一、血族的游戏攻略
大师卡是由大师画的卡,由一线画师来参与制作。大师卡不代表6星卡,不代表秒杀屌丝,虽然他们普遍实力是比较强的。不愿意氪金的话,等几个月也可以慢慢入手各种大师卡。
闪耀炉心【画师】:丁冰【角色介绍】:初次出场于“迷失乐园篇”,钢铁厅之王光辉炉心之子,灰矮人族长,外形娇小,为了生存隐藏身份与碎斧生活在地下商业街茉日街,唯一的亲人碎斧被圣地的修女绫玖所杀。请求莉萝艾为自己的亲人复仇,为她亲手打造了一把战斧作为莉萝艾的武器。自己所使用的武器是匕首,异能“万物皆武”。
灰星【画师】:黑色禁药
【角色介绍】:初次出场于“迷失乐园”篇,精灵咏剑者,自称流浪的雇佣兵,剑技有一流水准,能使用拉特斯独创的魔法。在他眼里,无论什么东西都能跟钱扯得上关系,所以也自称是钱的朋友。语气傲慢,被莉萝艾推测为人类。与拉特斯有旧仇,为了找到拉特斯而帮助莉萝与圣地作战。
水之式
【画师】:爱欧
【角色介绍】:强大的人狼族战士,原血族十二元老之一暗影巡林的属下,跟随暗影巡林征战千禧圣战,却成了东普鲁士战役中唯一的幸存者,守护着幻想出的虚拟主人“观叶”隐居于血族庇护所,直到遇见寻找血族君王的莉萝艾一行人,再次出山相助莉萝艾。
崇音【画师】:Yoosa喵【角色介绍】:初次登场于“空想白昼”篇,其真实身份是拥有血族与人类双重人格半吸血鬼,一直控制不住自己渴望鲜血的人格。拥有极其聪慧的头脑和无限潜力的暗能量,一旦爆发后果不堪设想,在精灵灰星的引导下成为了极具潜力的巫师。
米多利【画师】:Buddy【角色介绍】:作风硬派的女汉子,判断力和决策力好不输于男子,最大的愿望是复兴本氏族,但又一直为找不到好男人而烦恼。实际年龄900岁左右。
密斯忒琪【画师】:L.M【角色介绍】:冷酷的御姐,浑身散发着妖艳而危险的气息,实际年龄1100岁左右,拥有能够从战争姬参与的围捕中全身而退的强悍身手。
鲜血使者【画师】:PSD.改【角色介绍】传说中饮下了神血的男人,极瘦常年蒙面。战斗力在十三圣武士中排名第一,但很少为人所知,不在圣武士以及本领域之外的人面前出现,因为见到他等于见到死神。
暗影巡林【画师】:八才【角色介绍】:身处西伯利亚森林中的原血族十二元老之一,成为血族前是西伯利亚的牧羊少女,巧遇一位迷路的前血族元老后成为了血族,武器是木制长弓,对待异族超自然生物非常和蔼。
泷尉
【画师】:L.M
【角色介绍】:身为黑塔法师的泷尉,拥有一只诡异的魔宠,名叫噗叽,其实是一只灵性的乌鸦。泷尉穿着一件厚厚的军外套,常常用兜帽遮住自己的头,喜欢吃草莓。
冷砂
【画师】:八才
【角色介绍】:最后的血猎,血猎曾是血族属下的治安警察,被圣地消灭后,精神导师将最后的血猎冷砂吸收进了圣地,让她去消灭吸血鬼。
黛丝▪揣乌萝
【画师】:爱欧
【角色介绍】:揣乌萝家族是古老异世界的移民,信奉异世界的魔法女神,他们来到这个世界是为了丰富女神的收藏品,取悦女神、寻找与众不同的魔法。黛丝黑眸黑发,面容姣好,涂着紫色的眼影。脖子上有刺青,一个盾牌上有代表米斯特拉的七颗晨星和红色雾气,不过黛丝声称这只是装饰品。
雷克斯
【画师】:?
【角色介绍】:最后血族家族中的食客,运用恶作剧之笔帮助拉斯特在空想白昼魔法中绘画出太阳、天空和流云,制造白空的假象,可以运用异能恶作剧之笔制造各种假象,真是不折不扣的艺术家呢。
仇恨女士
【画师】:?
【角色介绍】:穿着类似淑女装的衣服,胸前有个十字架,面上有十字架的圣武士。仇恨女士常年手持一本笔记本,记录敌人的罪行,罪行审判后,她便会将记录罪证的纸化作利刃消灭敌人!
精神导师
【画师】:Yoosa喵
【角色介绍】:一位看起来很温柔的中年大叔,带着眼镜,穿着普通的修士服,胸前挂着一个十字架。
1.在游戏开始过完了教程之后,你会有小爱、小欧、夜刃和首抽四张卡,对于一开始不充钱的玩家来说,这卡还是非常有用的。而且森公主妮娜作为奶妈基本上就可以横扫到第二世界的最后一关了。
2.有些玩家可能一进游戏就充钱十抽5星卡,这也挺好,还可以更快的确定长期的卡组目标。不过,一开始队伍等级太低的话,队伍是容不下5星卡的(COST不够)。所以,一开始就抽卡的话,前期效果不是很大。
3.每天刷活动图,金币,升级材料,番茄都打,都会有用的。挑战的话量力而为吧。打得过就一直推进度,打不过的话请回到之前的关堆等级和战力吧。升级奖励是夜刃的升级/进化材料。
4.在游戏前期的时候多加几个高级的夜𡈼(刃)好友,到第三世界之前,夜刃都是刷图主力。
5.在刷图中途刷到的进化材料,可以看情况是要留还是用于升级,尽量不要占背包。
6.每日任务记得最好做完,升级要快就靠任务给的钻石买体力了。当然钻石还是省着点用为好。
7.要经常注意这飞艇的商品,高级材料尽量买下来;要是看到金币换经验材料的话,就果断买下吧。
8,竞技场的话,在没有四星卡前还是算了吧。推荐战力:1500以上可以畅通无阻了(排名1000之前)。战力没到2000之前就基本没可能把排名刷上去了(排名1000以内)至于500以内,战力3000一下也是不可能了。
9.水晶的数量会显示在金币的下面,可以去占卜屋换卡片。不过要求玩家开了对应的图鉴才可以换。水晶不要换材料(除了召唤卷轴),不值得。
10.最后一点,要是你抽到了一张可以进化到5星的3星或4星卡的话,而你要想进化到5星,那么请注意:没有满级、满突破的话,要进化是不可能的。血族是一款国产卡牌游戏,大家不要因为听到国产两个字就扭头走人!作为一款卡牌游戏来说,盛大邀请了国内很多知名的插画师进行卡面绘制,整个游戏都散发着日韩精品卡牌游戏的气息,盛大也是蛮拼的。一款卡牌游戏怎么能少得了扭蛋系统呢?盛大在抽卡方面也有着与众不同的小心思。今天小编就为大家带来血族抽卡技巧。
在血族中,抽卡主要有两种方式,一种是用友情值抽,一种是用钻石抽。
用友情值抽取的话,每次需要消耗200友情值,并且只能抽到1-3星的英雄,或者是一些经验技能材料之类的。不要因为抽不到高星级的英雄就小看友情值抽卡哦。这是我们除了刷副本之外的重要的狗粮获取渠道。友情值的获取我们可以通过援助的方法。在战斗中援助好友可以获得大量友情值,邀请好友援助你的话可以获得少量友情值。
钻石不管是在什么游戏里,都是好物啊好物。用钻石抽英雄需要280个钻石,并且都是3星以上的英雄。十连抽需要2500个钻石,首次十连抽更是必获得一个五星英雄。想要高星级的英雄,用钻石十连抽是最简单有效的方法了。但是玩家们量力而行,毕竟钻石也不便宜。
以上就是游戏鸟小编为大家带来的血族抽卡技巧,希望能给大家带来帮助。米多利是为数不多的大师卡之一,她拥有着和之前任何卡牌都不一样的独特体系,消耗怒气增加伤害流,菜刀流的绝对主力选手。那么,米多利真正的实力究竟如何呢?我们一起来看一下吧!
必杀技:军团践踏
由于天赋的关系,米多利必杀技的释放条件比较苛刻,但是一旦释放出将会增加25%的伤害!这也是米多利伤害爆表的原因之一。因此,若能配合一些具有回怒天赋的战友,米多利必会在这些怒气流队伍中发挥可怕的杀伤力!
天赋:十一元老
米多利的天赋以为着其每次攻击都会消耗怒气,但同时会保证普通攻击的伤害大大提升,稳定的25%输出是其他刺客望长莫及的。略微牺牲大招的集气时间,换得一个稳定的输出加成,可让米多利的攻击持续性恐怖得令人发指,没有疲软期。而在拥有贤者法师的队伍中,米多利刀刀都将入肉,使得战斗节奏明显加快,尽早的结束战斗反过来也能换来存续必杀技的效果,弥补其唯一的所谓不足。
队长技:战斗光环四
这也是一个相当强大的队长技了,全员造成伤害增加35%只有在四星的纯色队长技才有如此效果,不过纯色的条件苛刻性可想而知。但是米多利的队长技没有任何属性和性别要求,属于百搭型队长技,优势自然而然的凸显。在搭配队伍时要远比纯色队伍,水火队伍,雷光剑姬女队要简单,并且效果并不弱于多少,是相当可怕的队长技。而获取经验增加效果可以让那些用夜刃刷不过图,又木有战争姬的小伙伴来挑战和扫荡地图,岂不快哉!
JJC队伍分析
持续爆伤流队伍推荐(攻防皆可):
队伍配置:洛林(队长)+米多利+隆叔+战神萝莉+战神晓
此队伍中,隆叔满血暴击UP,晓普攻暴伤100%UP,加上元老米多利普攻分身伤害25%UP,在洛林队长暴击伤害100%UP光环的加成下,此队伍的持续爆伤输出非常可观,战神萝莉及战神晓可以很好的保护后排刺客级法师的生存,在防御队伍中,怒气的加成使得米多利即便天赋消耗也能快速的攒出必杀,配合洛林及隆叔的AOE必杀清场。
快速必杀流队伍推荐(进攻队伍):
队伍配置:辉者(队长)+维纳(贤者)+米多利+春日(或飞鸟,雷姬等)+战神萝莉(备用天使或03)
此队伍最大短板在于木系在此版本中略微受克制,满大街萝莉,但是此队伍在进攻伤害方面几乎可以做到一刀一个,而且辉者队长天赋暴击怒气增加,贤者维纳(或者尼米安等)则可以为队伍提供怒气回复,一旦第一回合暴击,对面第二回合就GG了,简直就是“上秒天下秒地中间秒空气!”
应对防守崇音队伍(如崇音+萝莉+天使+洛林+友美或02)
推荐配置:雷姬(队长)+米多利+飞鸟(推荐幻天姬)+02神使(或神使友美)+天使战神(或萝莉)
队伍中双战神可以完美的保护雷姬及米多利及飞鸟的持续输出,神使牧师的存在能为队伍提供更强的续航能力,并且保证米多利及飞鸟在出必杀前的生存,飞鸟及米多利是刺客中生存能力最好的。游戏中,鲜血使者,拥有圣地十三武士最强实力称号,曾经饮过神血的男人,可以将念刃化作死神,来腐朽一切所接触到的人。
作为刺客,鲜血使者拥有所有刺客中一流的血线;而身为众人眼中脆皮鸡的刺客,他却有着爆表的防御和回复,简直让人不敢相信。一直大热的‘亲儿子洛林’与圣地最强面娇男神相比,瞬间小巫见大巫,全属性的完爆。接下来,让我们再为鲜血武士真正的实力所震惊吧!
必杀技:死神贪欲
暗属性刺客以AOE必杀技著称,圣地最强当然不能落下。全体中量暗属性伤害配合其自身超高爆表的攻击力,以及接下来那恐怖不堪的天赋与队长技的双重伤害加成,毁天灭地的必杀技瞬间可以让你的对手仿佛如临死神。
天赋:死神附体
神一般的天赋技,本身作为刺客,输出环境就十分安全,鲜血使者的初始属性让他即便减少防御仍然不足以被对手秒杀。但是每回合增加10%伤害,5回合之后达到可怕的50%伤害加成,无论是普功还是必杀技,都可以造成成吨的伤害,绝对的输出最强刺客没有之一,副本和竞技场中都是超强存在的天赋技。
队长技:影之触
这位拥有神一般实力的刺客职业长降临后,终将统御刺客大队带来一波新风潮。全队刺客不但伤害增加40%之高,并且还增加了20%的暴击概率,配合众多刺客的天赋,比如幻天姬,春日,米多利,灰者等等,让刺客的实力瞬间翻了不止一倍,他的出现,定能改变竞技场中的格局。
二、血族的游戏设定
众所周知的“氏族”“代数”“戒律”“避世”等设定都是出自于游戏《吸血鬼:千年潜藏》。凶匙——拥有神奇的能量,传说它是开启地狱大门的钥匙。
尸手——第一位血族该隐的左手,手中藏有世界的秘密。
腐镯——疾病之源,传播瘟疫,史上所有的大型瘟疫都是腐镯造成的。(如:黑死病)
魔偶——能吸食人的血液并化成所吸食过人或血族模样。
骨琴——声音的魔力,粘上血后能发出骨骼咯吱咯吱的响声,会化成保护骨琴主人的骨甲。
血杯——会溢出鲜血的杯子,可以溢出指定某人的鲜血,喝了血杯中的血能够在一段时间内拥有血液主人的能力。
灵杖——恢复的能力,能诱发出血族成员新的能力,也能引发人类或动物的能力。
魂戒——能够控制人的思想,对血族成员同样有效,可引发人的邪恶欲望。
屠刀——传说这把刀杀死过500万人,被屠刀杀死的人的灵魂就附在刀上,成为刀主人的奴隶,手握屠刀就等于拥有500万的死灵战士。
刑斧——持斧人可将力量提升数十倍,但同时身上会流血不止。
幻镜——将血滴在镜面上就能看到血液主人的过去,镜中反射的光可影响人和血族的能力,光本身也有很强的杀伤力,是幻镜主人的盾牌。
鬼灯——鬼灯的光芒能使人产生幻觉,并能控制人的行为。
毒瓶——将血滴入瓶中,血液在瓶中产生异化,喝了瓶中的异化血可使人、兽或血族发生变异变成恐怖暴戾的怪兽并能力暴增。密党在创设之时,明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求后代吸血鬼严格遵守。有些吸血鬼认为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几代吸血鬼)便已经形成,只是一直没有明文订定,密党的创始长老们,则是将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时间,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力维护着这些传统,年轻的一辈总是会出现一些叛逆者,对于这些教条的部份或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视传统的anarchs,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属于魔党的吸血鬼是完全不理会这些传统束缚的。
避世
The First Tradition: The Masquerade
不能对非吸血鬼露出自己的真面目(除圣地和血仆以外),否则,其他吸血鬼会和你断绝一切关系。
第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼会受到最严厉的处罚,而整个吸血鬼社会也可能因此受害。
领权
The Second Tradition: The Domain
你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利。在你的领地里,无人能违背你的话。
中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。
有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的吸血鬼成员彼此压制力量。
后裔
The Third Tradition: The Progeny
只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。
这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的亲王。也就是说,如果吸血鬼要创造新的血脉,必须征得所属地亲王的同意。亲王对于新创造的吸血鬼,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。密党赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。
责任
The Fourth Tradition: The Accounting
那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。
吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当做孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式吸血鬼社会成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些“幼稚”的行为,便会受到其他吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资格成为吸血鬼社会中的成人。
客尊
The Fifth Tradition: Hospitality
应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。
通常吸血鬼很少远行,但是只要进入其他吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是亲王的辖地,当吸血鬼进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。晋见的过程随不同的亲王而异。有些亲王要求正式的会面仪式,并且须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的吸血鬼,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。
叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般吸血鬼和人类没什么两样。
杀亲
The Sixth Tradition: Destruction
严禁杀害你的同类。猎杀的权力只属于你的长老。只有长老之中最年长的一个有权下发猎杀令。
这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下吸血鬼的权力,这项权力是受到密党所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻吸血鬼与年老者的主要冲突点。犯下“谋杀罪”的吸血鬼成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。
对于严重违反传统戒律的吸血鬼,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的吸血鬼捕杀犯戒者。若有其他吸血鬼敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的吸血鬼,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的吸血鬼常愿意参与猎杀行动。
一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议(Conclave)事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。每个都市中会有一个血族亲王(Prince),这个称谓和王室没有关系,而且也不一定是男性。亲王是该城市中所有血族的领袖,一般称呼为某某城市亲王,例如 Prince of New York。
卡玛利拉在成立之初,并未设置“亲王”的职务。但由于 1743年伦敦市发生血族内部叛徒的叛乱暴动,严重地破坏了避世的诫律,因此从此便在每个城市设立一名负责管辖者,以杜绝叛乱。
亲王通常也是由辈份较高者担任,他的主要工作就是维护辖地的诫律传统。他是辖地中唯一拥有繁衍血族后代的权力者,辖下的血族若要创造新的后代,必须经过他认可。亲王会受到辖地中的元老会所辅佐,元老会成员一方面提供建言,一方面也默默监督亲王的权力,通常只要亲王能维护千年潜藏的传统,元老会便会给予支持。不过当然,能参与元老会的长老必都是老谋深算之徒。
另外,只要有外地的血族进入辖地,便须接受亲王的管制。亲王可以以保持避世为由,针对某些或全部辖地中的血族下达限制禁食的命令。虽然亲王不能任意杀害血族成员,但仍有些亲王会滥权雇用血族猎人。最后,亲王很有机会在卡玛利拉的政治结构中晋升自己的地位。
亲王并不是血族的力量分级,只是一种职位,并不是终身担任。通常而言,亲王在进入晚年时会退位让贤。而即位的亲王会由长老会指派,或由上一任亲王指定。密隐同盟
《Brujah族》布鲁赫族
一般认为Brujah是血族中最适合战斗的氏族,确实,Brujah成员体格基础是所有血族中最好的。不过Brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。外人看来Brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。有一个笑话说,Brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上Brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像Brujah那么多的成员成为无政府主义者(Anarchs)。可以这么说,每天晚上都有Brujah成员背离密党的事情发生。那些依然留在密党中的Brujah成员对长老和亲王来说也是些麻烦的家伙。尽管如此,Brujah成员还被认为是重要的武士--因为在面对面的战斗中,没有哪种吸血鬼比他们更可怕。
这个氏族主要分成3个派系:
Iconoclast(the TRUE anarchs):他们对所有的一切都加以抨击不尊重任何机构或是权威。他们遵守潜藏戒律,不过仅仅是出于保护自己的目的。
Idealist:大部分年长的Brujah成员和几乎所有的Brujah长老都属于这一派。他们从过去的历史中吸取智慧和指导,相信Brujah应该团结一致建立一个新的Carthage。
Individualists:上两个派系之间的折中派,他们为了氏族的未来而共同努力。但他们不像Idealist那样要求别人服从他们的指挥。
《Gangrel族》冈格罗族
Gangrel也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。不过他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个迷。也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangrel。和Brujah一样,Gangrel成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangrel作战时的勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。Gangrel成员渴望理解自己灵魂中的兽性(the Beast)。夜间他们会和其它动物交流。当Gangrel成员的兽性爆发失控时(Frenzy),他们的身体将不可逆转的拥有部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangrel成员看起来更像某种动物而不是人类。在一些较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。
《Malkavian族》末卡维族
即使是其它招人憎恶的家伙也非常害怕 Malkavian成员。他们被诅咒的血液污染了他们的神志。一个Malkavian成员在被初拥(the Embrace)后不久就会变得神经错乱(当然,前提是他们在这之前还没有神经错乱)。这些家伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事实上也没有什么症状从未出现过。Malkavian通常被认为非常危险。由于他们常受突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,有时甚至会把刀锋对准别的血族。而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的困难。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。但实际上在癫狂的背后,Malkavian成员往往有着过人的洞察力,甚至可以说是智慧。
《Nosferatu族》诺菲勒族
由于他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu必须远离人类社会在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类社会中。Nosferatu在被初拥之后就一天天变得丑陋,其它的血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被人发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过 Nosferatu的耳目。而且由于共同的残疾和受到的蔑视,Nosferatu的成员间极其的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的Nosferatu成员,这是一件非常可怕的事。
《Toreador族》托瑞多族
Toreador有很多的别名,包括“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,甚至“享乐主义者”。但是任何概括的归类都是对这个氏族整体的一种歪曲和伤害。按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致与华丽,才华横溢与愚蠢可笑,富于幻想与闲游浪荡之间的种种情况。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带审美感的热情。Toreador的成员无论做什么事都充满了激情。在他们看来,永恒的生命应该被好好的享受。他们中间许多成员生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其它更多成员则把数个世纪的时间用在对艺术创作的可笑尝试上。Toreador成员和 Ventrue成员一样喜欢待在上流社会。不过和领导密党的 Ventrue的成员不同,Toreador成员不喜欢那些枯燥无味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被注目和被赞美--而这一切来自于他们诙谐的言语,优美的举止和简朴但充满激情的生活方式。
《Tremere族》辛摩尔族
Tremere是已知的氏族中历史最短的之一,它是在黑暗时代(Dark Ages)早期成立的。Tremere最初的成员是一群渴望永恒生命的人类魔法师,他们不知是受到什么力量的帮助,竟然通过炼金术,魔法和一个 Tzimisce长老的血得到了吸血的能力。不过他们很快发现自己原来的法术不再有那么大的威力。但通过学习和奉献,他们掌握了一种新形式的魔法-- Thaumaturgy。这种魔法是借助血的力量完成的。由于他们成为吸血鬼的方法,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。不过,由于 Tremere成员在抵挡人类挑起的“超自然生物歼灭战争”(Inquisition)中所作的贡献,以及他们严守潜藏戒律(the Masquerade),Tremere终于在密党中有了一席之地。在密党中,Tremere用他们魔力证明了自己是强大的盟友--当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere为密党使用他们魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。
《Ventrue族》梵卓族
文雅,贵族化的 Ventrue是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们渡过难关。即使到了现代,大部分城市的亲王也由 Ventrue的成员担任。在古代,新的 Ventrue成员要在贵族,富商或者其它上流社会成员中挑选。到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或者政治要人中选出。不管他们生前是干什么的,Ventrue成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。如果你问一个 Ventrue成员他们氏族所起的所用,那么他会回答说潜藏戒律全靠他们来维持执行,如果没有他们潜藏戒律就不会被执行,如果潜藏戒律不被执行那么血族将不复存在。虽然他们和Toreador成员一样经常出现在上流社会,但他们对炫耀自己和闲谈不感兴趣。有些其它血族误认为他们傲慢而贪婪,但是对于 Ventrue成员自己来说,领导人的角色带来的负担远比荣誉要多。
魔宴同盟
《Lasombra族》勒森魃族
Lasombra家族优雅而具侵略性,认为自己是血族的极致。他们笃信权力神授与优胜劣败的法则,对没有力量的吸血鬼没什么耐性,却感到怜悯,因为那不是对方的错。勒森布拉家族是高贵亲切与全然鄙视的奇妙组合。从修道院大厅到王宫里的走廊,勒森布拉家族会主动寻求可得的权力,却对随之而来的头衔与荣耀不屑一顾。大部分的勒森布拉家族倾向于扮演幕后的黑手,而不愿自己走到幕前。
Lasombra家族是暗与影的笃信者。许多血族认为沃恩图恩族和Lasombra族互为对方的扭曲镜像。Lasombra族拥有一切,却放弃了原有的地位。血族的混乱历史与魔宴同盟的成立让大多数族人不愿提起氏族的起源。被诅咒的命运。
《Tzimisce族》茨密希族
不知何时开始,茨密希家族便出没于欧洲大陆,其踪迹甚至越过了易北河(Elbe)。沿著奥德河(Oder)与多瑙河(Danube),穿过普利佩特沼泽(Pripet Marshes),在喀尔巴阡山(Carpathian)的陡峭崖壁里住著冷酷的茨密希族。他们有自己的地盘,对入侵者毫不留情。几千年来,茨密希族在无数的战斗淬链后变得极端残暴,即使在吸血鬼中,茨密希家族的残暴也是恶名昭彰。现在,茨密希家族离开故土,加入了魔宴同盟。他们引导同盟排拒所有的人性。茨密希族拥有重塑血肉的异能,可以藉由毁损对手躯体,塑造自己惊人的美貌。
如果说Lasombra是魔党的心脏,那么Tzimisce就是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的,但是在与Tremere的斗争和无革命中,他们受到了重创。革命过后,Tzimisce与Lasombra一道成立了魔党。Tzimisce可以通过异能改变自己的外貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族给Tzimisce起的。但事实上Tzimisce是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对于知识有着极强的渴望,年长的Tzimisce成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。Tzimisce对于魔法就像对于科学一样的精通,不过,水平比不上Tremere。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕试验,试验的对象包括了人和其他吸血鬼。
中立氏族
《Giovanni族》乔凡尼族
和其他氏族相比,Giovanni也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,Giovanni获得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,Giovanni的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此一氏族。
《Ravnos族》雷伏诺族
Ravnos是旅行者和强盗,像风中稻草般散布整个欧洲大陆。每个国家都有 Ravnos的足迹,但他们的行踪飘忽不定,随兴而至。他们喜欢独处,宁愿以痕迹和记号与同伴联络。漂泊的 Ravnos族来自印度,是吉普赛·;罗马(Gypsy;Roma)的后代。他们以操弄惊人幻像的能力闻名。许多吸血鬼迫害雷伏诺族,就因为他们经常引起混乱。然而,雷伏诺族以更加轻蔑的态度回应,使得双方关系势如水火。
《Assamite族》阿萨迈族
来自中东荒漠的 Assamite是血族中的杀手。Assamite成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳通常就是雇主的血液。在接受雇佣后,他们就开始追踪目标,直到把目标杀死,或者发现雇主欺骗了他,比如说雇主告诉他这目标是个第9代血族而实际上是第6代。如果受雇的 Assamite成员反被目标杀死,那么 Assamite氏族并不会找他复仇,以后也不会再接任何以他为目标的暗杀合同。由于他们特殊的背景,Assamite的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的混合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是要尽可能的接近最初的吸血鬼(The One),就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(Diablerie)比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己行为的正当性和正确性,Assamite称他们氏族的创始者就曾经手刃过两个第2代吸血鬼。对于 Assamite来说,吸榨别的吸血鬼就好像是在食用圣餐。
《Followers of Set族》希太族
Followers of Set通常也被称为Setites。他们在吸血鬼社会中遭到的猜疑远多于其他氏族。这是因为他们的信仰。他们相信自己起源于Set,埃及的夜与黑暗之神。Set原本叫做 Sutekh,是一个强大的吸血鬼,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当做夜与黑暗之神。后来 Sutekh改名为Set,并且与另一个吸血鬼,埃及的司阴府之神 Osiris展开了斗争。最后的结果是 Set落败,追随者被杀死,他自己也被放逐。后来他又开始培养自己的势力,不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。他的势力遍布西班牙山脉到黑海之间的区域。不过在公元33年Set却突然消失,在消失之前他告诉追随者们自己终有一天会回到这个世界。而Setites-- Set忠实的追随者们也在一直努力使 Set复苏,而方法就是使整个世界笼罩在很黑暗下。虽然Setites认为Set在世界上存在的时间比该隐还要长,但其他的氏族认为 Set其实是一个第3代吸血鬼,而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受创。不过无论如何,Setites一直在努力把世界拉向黑暗以促使 Set复苏。他们使用毒品在内的种种手段诱使其他血族或人类坠落,事实上现代海地的一些黑社会以及中东的几个恐怖组织就在Setites控制之下。
灭亡氏族
《Cappadocians族》卡帕多西亚族
在血族的千年历史中,卡帕多西亚族一直以“死亡之族”著称。事实上,其他血族也经常因卡帕多西亚的阴森兴趣而避免与其接触。尽管卡帕多西亚族的神秘特质令人畏惧,但同时也为他们赢得了不少尊敬。在吸血鬼的社会里,卡帕多西亚族通常充当着顾问或亲王的角色。他们的洞察力与智慧广受推崇,对世俗权力缺乏兴趣则使他们获得信任。最近卡帕多西亚族吮拥了一群死灵法师,以作为研究之用。
贱民
《Caitiff》贱民
所谓贱民(Caitiff)就是指身份并不属于任何一个氏族(Clan)或是血系(Bloodline)的吸血鬼,尤其是指社会上的地位和属性,例如:从自己的氏族被放逐、没有经过Prince许可而被制造出来的、或是自己的sire突然暴毙、被sire抛弃,或是因为残忍的血族们的恶作剧而诞生...,因为各式各样的理由,他们无疑一开始就注定了自己不幸的命运。
在血族社会中,他们往往被安置在最低下的位置,慈悲的Prince或许会对他们装作视而不见,但是他们多半会被视为圣战(Jyhad)的代罪羔羊,或者为了防备他们变成异议份子(Anarch)而被猎杀,在血族社会中,完全没有任何后盾可言。但是,现在社会中,贱民们的数量却越来越膨胀,许多血族嘲笑既有的六大戒律,年轻的一辈任意制造新的后代或许是最主要的原因,但是某些固执的长老们(Elder)却认为,就如同“The Book of Nod”所记载的一样,这就是血族末日(Gehenna)的前兆,但是的确已经造成了严重的问题。有许多贱民们连sire是谁都搞不清楚,甚至连自己身上到底发生了什么事也不知道,更不明白吸血鬼社会的存在,甚至有的会以为自己就是世界上唯一的血族,在懵懂中度日。
魔族
对于魔族,有两种说法
1.十二世纪前后,血族的一支蜕为魔族。魔族同样以鲜血为食,但他们血统污浊,相貌丑陋、神力怪异。他们的血液如毒浓般无法给人以神力与永生,举凡被他们撕咬过的人类立刻变为行尸。行尸没有任何意志,完全听凭创造者的摆布,与它的创造者结为一体,共享生命。魔族背叛了芙芝的宗教,受到芙芝的诅咒,永坠恐惧感的深渊不得超脱。因此,魔族转而崇拜血宿阿波罗和火焰。它们深信,只有“焚炉末曰”的到来,方可使灵魂得到解脱。
2.魔族是神族后裔,当初五位创世神创世,以自己的能力创出后代,然后来神族后裔分为有翅膀的和没有翅膀的。凡魔族都是俊美无比、高傲、崇拜力量、黑色长发,眼睛为紫色,能力以眼睛的颜色深浅计算,紫色越深,能力越强。魔族为7大种族之首,由神族演变。上古时期,神族首领阿伊诺因受心魔控制,杀人无数,使世界陷入混乱,遂神族沦落为魔族。魔族人头发黑色,眼睛为紫色,身体为寒气所包围,且刀枪不入。但是魔族首领迪纳斯特为和其父亲争夺魔都王位,将自己的灵魂溶入了两把剑中:神锋、黑暗风暴,因此这两把剑能伤害魔族人的身体。魔族人数很少,而且魔族很少有女性,所以为了繁衍,魔族可与外界通婚,但是出生的孩子却不会是混血,只有两个血统可以选择:一是继承母亲的血统,二就是继承魔族的血统。女性魔族极少以至于没有能够与除魔族以外的种族男性通婚。据记载,在神族强盛而魔族衰弱之时,有一代魔族公主以和亲的理由嫁入神族,生下了一对龙凤胎,长女为神族而次子为血族。魔族的人心越善良,寒气就越淡,当寒气完全消失后,就回成为其母亲的种族。黄金剑之父泰兰德就是这样的人。
清辉联盟
经过几千年的移民,许多血族来到了中国,经过中国思想的融合后,创立了清辉联盟。这个联盟没有种族限制,除贱民外,其他血族均可加入清辉联盟。
清辉联盟也沿用着密党六戒中的五条,却违反了第一戒条,并未严格的避世,但又不像魔党一样不承认避世戒条,所以在中国发现的血族一般都是清辉联盟或魔宴同盟的血族。
但清辉联盟也在积极地和魔党进行战斗,但是魔党的数量较多,清辉联盟也没有积极避世,所以,世界上产生了三党割据的状态。
三、血族的游戏剧情
学校里的流言注定是这个世界上最莫名其妙的东西,大多数时候,它们只是学生们下课聊天时用来打发时间、打开话题的谈资,但是这回,却真真切切变成了要命的东西。首先,有人发现学校周围出现了一些神出鬼没的人,经常尾随一些高年级的学生,吓坏了不少人;其次,是一个自称血月的教派在城市里出现,他们宣称只要将愿望装入写了666的黑色信函,然后在零点将这个装有愿望的信封投入空中就会有名为拉斯特和莉萝·艾的血族出现实现愿望,一开始大家都只当是社会潮流,昙花一现,一闪而过,但是随着越来越多的学生消失不见,学校不得不取消了寄宿,改成了走读来稳定情况。但是流言依旧在传播,谁也不知道什么时候会出现变化……
“苏伦市?我最讨厌这种邪神的名字……走吧,南瓜,那些修士又发现了一个异端。”
“血月?666黑函?父亲?我来找你了,爸爸。”夜壬因为被圣地的屠夫修女绫叁重伤,为了救活夜壬,莉萝·艾将夜壬转变成了血族。灰者为了报仇不管不顾地爬上了圣地的飞艇,期望成为一位圣徒,消灭吸血鬼。原本的好友,走上了两条注定会对立的道路。世界上最强大的组织——圣地,已经枕戈待旦,势要将莉萝·艾一行彻底净化。
“命运的轮子在不停地转,碾过我,碾过你,也碾过他,没人能够逃脱,没有人。我们在神面前,都是灰尘。”无法无天的黑塔巫师毁灭隆音从圣地的手中救下了莉萝·艾与夜壬(刃),与莉萝·艾相识的毁灭隆音却并不好相处。为了能够在法师塔中寄宿,莉萝·艾与夜壬(刃)不得不为毁灭隆音打工,但是答应了种种苛刻条款的夜壬(刃)却是有着自己的看法,那放满了整个大厅的法术书,对他来说简直就是梦想之地。
“即使穷尽我的想象、即使回忆脑海中全部的小说,也无法与我眼前的景象相提并论。一个人类,用语言,撕裂的大地。这就是真正的……魔法。”——夜刃圣地派出了一只部队前往黑塔交涉,准备要求黑塔交出血族和包庇血族的巫师,但是如果这只部队没有到达黑塔,那么黑塔什么都不知道。
莉萝·艾、夜壬(刃)、毁灭隆音全副武装,目标圣地,出击!
“没人能战胜武装到牙齿的巫师。”黑塔的巨龙法师告诉莉萝·艾在世界的某处有一个神秘的部族守护着一个古老巨大的精灵,对这个古老的精灵来说,复活一个幽灵或者找到一个消失的吸血鬼都不是什么难事。找到这个部族的唯一方法就是找到在这个古老精灵的庇护下纵横四海的幽灵船,利用巨龙法师的法术和莉萝·艾的血腥夜愿·隐者,莉萝·艾与夜壬(刃)穿过红门来到了幽灵船会经过的城市,但是在门的另一边,圣地的部队已经严阵以待。
一场大战一触即发。遍布神秘力量的幽灵航线,玩家与莉萝艾一行将遭遇哪些危机?在《血族》第六世界中,玩家将面临8个关卡、七大BOSS,随着剧情的推进,游戏的难度也将逐步提高。
【深渊的入口 BOSS:波哥达之王】
按照约定,幽灵船长将船驶入了正确航向,却遭遇鱼人的围攻。在这片圣地也无法触及的“神弃之海”上,实力是唯一获得证明的方式,战胜海之王族,便可进入神弃之海。
波哥达之王将揭开大家“七神之怒”旅途的序幕。波哥达之王还是萌萌的龙虾模样,战斗力虽然强劲,但看起来并不十分具有攻击性,相信这一关大家可以轻松闯过。
【船墓 BOSS:骷髅王李奥】
战胜了龙女灵漪之后,一行人便在她的帮助之下进入了深海中的洋流海道,你们身上的气味不断引来鱼人。终于到达船墓后,你们却发现了一位可怕的对手——骷髅王李奥。
闻名便令人怵然的骷髅战皇,生前便为杀戮狂人。不要被李奥周身环绕的恶灵吓退,打败他,便可出发寻找伟大意志!
【腐朽丛林 BOSS:自然之怒维克】
人类对自然的破坏催化了岛上狂暴的生灵,你们将踏入的这片丛林被愤怒所充满。如何迎接自然之怒?不妨好好思考一番。
因化工污染而身患怪病死去的维克,感应到自然的愤怒而重返人间。在死亡长眠中获得自然力量的维克将化身大自然的复仇者!
【熔岩地狱 BOSS:狂狼长老】
海浪不断冲上这片熔岩之地,很快便化作蒸汽。在这里你们将与伙伴结盟,也会遇上强劲的狼人BOSS。
狂狼长老是火系超强刺客,在狼人的暴击后将进入可怖的嗜血状态,下回合暴击率将提升40%!水系战队无疑是其最佳克星。
【幻梦宫殿 BOSS:龙王灵漪】
迷魂的幻术,海妖的诡计,快识破伪装吧!真正的海中霸主在此出现。
五星龙王可不怎么好对付,走出幻境奋力战斗吧,不要被其梦幻幽蓝的外表所迷惑!
【自由都市 BOSS:雷光剑姬瓦莉拉】
终于又回到都市之中,但这却是一个充斥暴力的街区,不要犹豫,用拳头说话,一路打过去吧!
来到主世界的精灵瓦莉拉已是十分强大的游荡者,而她手中的武器将会指向谁?
【神谕再临 BOSS:觉醒?毁灭隆音】
又是她们!可恶的圣地追兵,请让出寻亲的必经之路吧!
黑塔中的神秘巫师,谁也不知道他究竟是何人。面对无需吟唱便可激发的法术,你们还能逃出一条生路吗?
【碧落黄泉 BOSS:复仇天使洛林】
终于来到七神之怒的最后一战,却要面临各界最强实力汇集的挑战。将此前一路的历练与你所学的黑塔知识、血族法则都亮出来吧,带着伙伴们走出这黄泉!
沦为堕天使的洛林,逃离圣地后一面屠杀前来追杀的圣地部队,一面仍执着于清理异族。
终于完成了七神试炼之旅,在神秘之海中见到了伟大意志,在其威力下,莉萝艾与夜刃进入了灵魂的世界中流浪,他们必须经历过去与死亡,最后才能在伟大意志的顶端获得自己想要的问题的答案。
在伟大的梦境中,莉萝艾与夜刃回忆起了在毁灭隆音的法师法师塔中无意发现的一些在法术作用下被自己忽略掉的细节,夜刃也在慢慢考验中找到了夜莱的灵魂痕迹。《血族》游戏有战士、法师、牧师、刺客、射手五大职业,每个职业又各自具有专属装备和技能,并且分为不同属性。职业技能
受击概率增加,伤害减少5%
职业装备
穿上专属职业装备后,血量低于一定量时,减免一定伤害哦职业技能
释放必杀技伤害增加10%
职业装备
穿上专属职业装备后,每击杀一个敌人,都将额外获得怒气职业技能
每轮战斗结束时,怒气值额外增加4点
职业装备
穿上专属职业装备后,每轮战斗开始时,将为队伍中血量最低的角色回复一定的血量。职业技能
暴击率增大8%
职业装备
穿上专属职业装备后,当血量低于一定量的时候,受到敌方伤害的概率会降低噢。职业技能
血量为满格时,对敌方的伤害会增加10%
职业装备
穿上专属职业装备后,对远处的敌人会造成额外的伤害【火】【树】【雷】【水】【光】【暗】六大属性相生相克,使用相克属性攻击,给予敌人的伤害值会增大,使用不利属性攻击的话,给予敌人的伤害值会减少。