一、WOW死骑种族选择
首选
血精灵
1.
2%的法术命中降低
无疑是对“施法职业客星”的DK来说是一个不错的选择。
2.
其次的奥术洪流的
沉默+回符文能量。
以上的两条对8各职业都有不同程度的影响
而剩下的ZS和DZ,我想就DK这个职业而言好像优势可见。
其次
兽人
1.
给宝宝加5%的伤害(我还不太清楚DK招的那东西的伤害和作用,不太确定这5%伤害的效果)
2.
眩晕效果时间降低15%(除了贼和骑士,
剩下职业的晕的时间都不是很长,不到一秒的减晕,非常挑战玩家)
3.狂暴+AP
4.斧头专精
最后是
亡灵
牛头和巨魔
亡灵的亡灵意志
降低2%暗影命中
食尸
对于亡灵造型痴迷的玩家还是不会放弃的。(本人就在犹豫练亡灵还是血精灵,我已有了亡灵战士和血精灵骑士了
,很难抉择
)
牛头的战争践踏确实厉害
但是血量的削弱是的牛头不那么强势了。
巨魔的天赋的巫毒步,确实使大家眼前一亮
但是要和践踏和意志比起来,现在而言人气还不够高,而巨魔的狂暴从练战士和贼的数量就可以看到它对近战作用!
二、部落玩死亡骑士哪个种族最好
先说PVP
1.从血精灵开始
奥术洪流这个东西在pvp里一直都是顶端天赋,关键时刻能对2/3以上的职业造成致命的打击,为什么?因为1洪流没有弹道,只要目标在范围以内从按下洪流的一刻就被沉默了 2最关键的一点洪流是种族天赋和其他技能是不占用公共cd的节省了1.5s的公共cd在pvp里意味着什么不言而喻。
至于绞袭这个技能,释放以后出现1.5s公共cd 5s就变3.5s另外会拖后爆发 1v1来说有时容易耽误事,当然在jjc里还是很好用的。
关于奥术洪流的第2点。这个技能提供的不仅仅是2s禁魔,还有关键性的额外15点符文能量。对于pvp主流邪冰天赋,符能是生存的关键,是爆发的关键。
推荐度 5
2.亡灵就国服当前版本和下版本来说亡灵意志和章还没有公共CD,85级以后会出现公共cd。长远来看的确是个问题。就现在这个版本来说,用亡灵意志解除ms,痛苦ss,zs的第一次恐惧以后开始计时,在恐惧cd即将结束时提前开启巫妖之躯。算是起到一个标示的作用。有一定的存在价值。不过意义也不算大,毕竟人妖之躯本身就能解恐,ss AM对dk又没有太大威胁
推荐度 3
3.兽人兽人抗晕15%外加pvp天赋抗晕配合抗晕珠宝 OMG。。无敌了。。
兽人的攻强加成现在是500+ AP对dk的意义应该不用我说了吧。。宝宝的5%伤害提升很有价值。一场pvp下来天鬼+食尸鬼伤害占总伤害量的30%以上。。兽人斧专精也很赞免费的3精准在pvp里太可贵了兽人的唯一问题。。太丑恩
推荐度 5
4.牛头血厚这个不用说对dk来说血量上限越高恢复的也越多生存力就要强可惜血量加的太少战争践踏很不错 1秒的读条(实际感觉不到1s)提供一个不受昏迷递减影响的额外控制宝宝3s晕接上践踏可以完全废掉dz的一个斗篷在更多的时候可以给dk提供更充裕的时间等待符文cd以及技能cd很不错
推荐度4
5.巨魔巫毒步。。怎么说呢移动限制对邪dk的威胁远不如昏迷及瘫痪效果明显。。dk在反移动限制方面本身就有足够的优势外加一定的远程伤害能力这个技能肯定是有一定作用不过比较有限至于巨魔狂暴一般般吧现在急速不影响符文恢复速度 20%急速只能让天鬼多喷一口那也得看脸,意志触发维库人的话还好点反正太依赖人品了这天赋
推荐度3
综合来说兽人/血精>牛头>亡灵/巨魔
PVE方面
由于目前版本双持冰的绝对优势,一切就这个天赋来考虑
1.血精灵抗性减少少量魔法伤害,洪流紧凑输出循环还可以,其他优势就没有了。哦对比较漂亮。。
推荐度 3
2.兽人 277血毒长剑是毕业武器,所以斧专精基本废了,过渡阶段用炮舰斧的时候还可以
兽人狂暴依然是逆天的存在,如果能入手284H巫妖王武器的话。算了这个不说了做梦。。
推荐度 5
3.亡灵亡灵意志不要小看他,在很多boss战中都有很好的效果比如H女王。
推荐度 3
4,牛头人当T的绝佳天赋
推荐度 5
5.巨魔巨魔狂暴提供20%急速,邪dk副本输出的前排选择,不过对双持冰来说收益要差一些
推荐度 4
所以pve来说兽人/牛头>巨魔>亡灵/血精灵
整体上就在兽人血精牛头里选吧
兽人是真难看。、。。老牛拿着把大剑还是很威武的血精灵帅气十足,女女选好了肤色脸型也非常惊艳,就是拿武器显得很小跟玩具似的。。
三、死亡骑士选什么种族
可选种族:人类、侏儒、矮人、精灵、德莱尼。
1、人类
提高潜行侦测能力,自利瞬发2分钟冷却时间,移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其他同类效果共享冷却时间,剑锤精准提高3点,声望获取速度提高10%。
2、侏儒
奥术抗性,使被奥术法术命中的几率降低2%,逃命专家瞬发1.75分钟冷却时间,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
3、矮人
冰霜抗性,使被冰霜法术命中的几率降低2%。双手锤单手锤精准提高5,石像形态冷却时间3分钟,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8秒。
4、暗夜精灵
瞬发-2分钟冷却时间,激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。使被近战和远程攻击命中的几率降低2%。死后变成小精灵,移动速度提高75%。使被自然法术命中的几率降低2%。
5、德莱尼
1.5秒施法时间-40码有效距离-3分钟冷却时间,治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。使身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。被暗影法术命中的几率降低2%。