一、愤怒的小鸟
妙趣横生的谐音联
汉字中有很多读音相同、相近而意义迥然不同的谐音字。巧用谐音字创作的谐音联妙趣横生,引人入胜。
共显式。对联中出现同音字。
娃挖蛙出瓦;
妈骂马吃麻。
无山得似巫山好;
何叶能如荷叶圆。
上例中上、下联各用了1组谐音字。
移椅倚桐同玩月;
点灯凳阁各攻书。
童子打桐子,桐子落,童子乐;
丫头啃鸭头,鸭头咸,丫头嫌。
上例中上、下联各用了2组谐音字。
饥鸡盗稻童筒打;
暑鼠凉梁客咳惊。
上例中上、下联各用了3组谐音字。
贾岛醉来非假倒;
刘伶饮尽不留零。
指挥绕纸灰,纸灰飞上指挥头;
修撰进馐馔,馐馔饱充修撰腹。
贾岛是唐代诗人;刘伶是魏晋时“竹林七贤”之一,喜好饮酒。“指挥”、“修撰”都是职务,前者为武职,后者为文职。
密云无雨,通州水不通舟;
巨野有秋,即墨田多积麦。
“通州”、“即墨”都是地名。这类对联,一看就明白;只听,则往往不知所云。
也有用韵母相同、相近的字创作的谐韵联:
屋北鹿独宿;
溪西鸡齐啼。
单显式。与对联中某些字谐音的字并不出现,借助谐音关系表达双关意义。
莲子心中苦;
梨儿腹内酸。
对联字面上的意思是明显的,而作者金圣叹用“莲”与“怜”、“梨”与“离”的谐音关系,含蓄地表达与儿子隔离的凄苦、酸楚之情。
两船并行,橹速不如帆快;
八音齐奏,笛清难比箫和。
上联“橹速”与“鲁隶”、“帆快”与“樊哙”谐音,含文臣不如武将之意;下联为另一人所对,“笛清”与“狄青”、“箫和”与“箫何”谐音,含武将不及文臣之意。
两猿截木山中,这猴子也敢对锯;
匹马陷身泥内,此畜生怎得出蹄。
此联为戏谑之作,上联为一人所出,“对锯”与“对句”谐音;下联是另一人反唇相戏,“出蹄”与“出题”谐音。
瞎子进烟馆----------摩登。(摸灯)。
空中布袋------------装疯。(装风)。
宋江的军师----------无用。(吴用)。
老太婆上鸡窝--------笨蛋。(奔蛋)。
卖草帽的丢扁担------留神。(留绳)。
哥哥不在家----------少来。(嫂来)。
外甥打灯笼----------照旧。(照舅)。
雨打黄梅头----------倒霉。(倒梅)。
半两棉花------------免谈。(免弹)。
秃子打伞------------无法无天。(无发无天)。
矮子过渡------------安心。(淹心)。
马店买猪------------没那事。(没那市)。
腊月天气------------动手动脚。(冻手冻脚)。
父亲向儿子磕头------岂有此理。(岂有此礼)。
公共厕所仍石头------引起公愤。(引起公粪)。
反穿皮袄------------装佯。(装羊)。
孔夫子搬家----------净是输。(净是书)。
孕妇走独木桥--------铤而走险。(挺而走险)。
外婆死了儿子--------无救。(无舅)。
老公拍扇------------凄凉。(妻凉)。
秀才的毛巾----------包输。(包书)。
乌龟爬门槛----------但看此一番。(但看此一翻)。
针尖尚挑毛巾--------不足为奇。(不足为旗)。
钝刀破竹------------想不开。(响不开)。
电线杆上绑鸡毛------好大的胆子。(好大的掸子)。
磕瓜子磕出臭虫------什麼人都有。(什麼仁都有)。
灯草打鼓------------不想。(不响)。
灯草拐杖------------做不了主。(做不了拄)。
盐店里谈天----------闲得没事做。(咸得没事做)。,
二、psp版愤怒的小鸟与普通愤怒的小鸟的区别
愤怒的小鸟2跟前作比起来有什么改进详解,愤怒的小鸟2相对于1代来说进步可是非常明显的,那么愤怒的小鸟2到底有什么改进呢,在这篇文章中小编会为玩家详细的介绍。如果玩家有什么疑问的话请在文章下方进行留言。
愤怒的小鸟2和前作界面上的对比:
这是愤怒的小鸟前代开始界面如下图


这是愤怒的小鸟2开始界面如下图


愤怒的小鸟2与前代对比文字解析:
1、从标题上来说,愤怒的小鸟2代更加的简介,过了画面直接进入关卡选关模式,而一代需要玩家点击开始才行,难倒这样设计更符合主流?
2、从对比中玩家们不难发现,原作是以类似9宫格的形式展现出关卡,新作直接换成了线性结构,这样玩家更能一目了然游戏剧情的进度。
3、从功能性角度上来说愤怒的小鸟2比起前作来说多了好友、怒鸟战队、小鸟技能、小鸟升级、PVP模式的竞技场以及常被玩家大呼坑爹的体力系统。
4、虽然这一点不是很重要,但是小编还得要提一下,关卡选择背景不再是死气尘尘的背景贴图,而是更加丰富有趣的场景。关卡选择界面还能随着关卡变化各种特效也随着变化。
上一篇小编为大家讲完了界面以及选关上面的变化,在接下来的文章中小编为玩家们讲解下小猪对战关卡中的变化。
对战关卡变化详细图片对比:
愤怒的小鸟1代

愤怒的小鸟2

愤怒的小鸟1代与愤怒的小鸟2代详细对比文字解说:
1、从画面上来说,前作画面比较干扁,2代作品立体感明显感觉到了增强。这是因为愤怒的小鸟2重新换了一个游戏制作引擎。
2、当小鸟准备射出的时候还有一条瞄准线,这是一代前作可没有的,瞄准线可真实大大的增加了小鸟射击的准确性。
3、场景上面提供的道具更加丰富多样,仔细看2代的场景对比图不难发现,建筑物与建筑物之间有一个风扇,这就是游戏增加的场景道具。
4、愤怒的小鸟2有一个好玩的设定,那就是当小鸟对准了小猪的时候屏幕左上角会出现小猪表情的特写。虽然不知道具体有什么用,但是小编感觉到挺有趣。
5、最后还有个设定不知道玩家们可知晓,那就是小鸟的弹弓不能往后射,这是因为怕玩家选错鸟没办法更改。
6、出鸟的顺序可以更改,这样的做法可以让玩家更自由的组合出鸟顺序。
7、在愤怒的小鸟2中每个大关卡是由好几种小关卡所组成。
以上就是愤怒的小鸟1代与愤怒的小鸟2的区别。如果玩家觉得文章不错请多多支撑愤怒的小鸟2专区。
三、psp十大最耐玩动作游戏有哪些
psp十大最耐玩动作游戏有《怪物猎人》、《最终幻想系列》、《寄生前夜》、《黑暗之魂》、《暗黑破坏神》、《勇者别嚣张》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《孢子》、《骑马与砍杀》。
1、《怪物猎人》
它的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数;每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力。
战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”
2、《寄生前夜》
PSP后期最好玩的游戏没有之一,这是寄生前夜的外传属性游戏,并非正统,但又没有玩过前两个,所以它就是我心目中最好的寄生前夜。独特的战斗系统、优秀的剧情和漂亮的小姐姐阿雅都深得我心,美女和血腥的组合,满屏的荷尔蒙啊。
3、《勇者别嚣张》
作为曾经的FC老玩家,对像素风都是非常有好感的,而且这个游戏还一反常态,操作的不是音乐和勇者,而是一个弱鸡反叛恶魔。故事讲的是玩家在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神。