玩飞车什么系统比较好

简单说一下这段时间玩飞车手游的一些评价和感想。

1.游戏性,画面。

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为数不多的可以漂移,类似端游的手机赛车游戏,画面承接端游的优点。

画面很卡通,3D做得不错,相对于QQ飞车端游,

甚至画面掩盖了很多3D的缺点,(比如端游里面的奇怪分辨率和奇怪锯齿)更加优秀一些,

游戏里面的漂移手感虽然不是很好,但是也算是难度不高,让玩家很容易上手体会漂移的感觉,同时漂移非常吃时机非常吃手感,空喷落地喷都需要手动去点,很吃手速和时机的考验。

总之游戏性,不错,弥补了之前一些游戏的空缺,和原来那个靠撞车的天天飞车完全不一样。

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2.游戏外部和社交。

游戏具有不错的社交系统和很不错很好看的外观系统。

游戏独特的换装制度很光鲜亮丽,游戏里面的外观道具价格不贵,

但是缺点是每次都会按照每个人的打扮出来先SHOW一下,没什么意义,

如果是突出竞技和竞速,这种外观的SHOW的攀比真的意义不大,

无非是比拼谁在游戏里的道具多罢了,游戏里的车辆其实差别都蛮大,但是价格不贵,作为一款需要氪金的游戏,相比CODOL,要良心很多,虽然这些游戏都是不充值没法玩的游戏,游戏里明显是收着东西呢,只有CB车玩个什么劲,A车需要狠抽才出的来,S车根本就没放出来,布局格局不太合适,一下我就不知道游戏后续的发展了,这个游戏真想火很久,不该这么钓玩家的胃口。

游戏里面的社交系统很好玩,但是大家基本都不会玩,你画我猜里面闹房狗很多,很多时候画的东西都很迷离,根本猜不到,基本上是和认识的朋友一起玩才能感到乐趣,路人的确不太配合。

3.关于充值和游戏的UI。

目前是充值12送一个B车K24,车还行但是还是建议作为备用车,然后你充12肯定是不够的,

这个游戏充钱可以解锁很多东西

,一般都是冲30起,

虽然

我很烦那些头上挂着1234啥贵族的人

,你一玩游戏就充钱,还是一个竞技游戏,

但是

没办法

充钱就是

可以让你获得很快的游戏

便利

就当是支持一下游戏的制作组吧,鼓励一下,233。

游戏的UI比较简洁,虽然6S的屏幕比较小但是还是把该放下的东西放进去了,

我个人不是很喜欢这个UI,太复杂了,每次上线领一堆礼包,

你什么时候见到CSGO和DOTA2上线先开个箱子开个礼包的,

啥领取每天的奖励,这纯粹是为了把玩家套住,培养用户粘性了,

这作为一个竞技游戏来说真的别这样。

4.关于游戏作弊,和玩家素质。

游戏对于作弊没有把握好,对于玩家素质也没有把握好。

单人去玩那个道具组排,玩家之间没有任何配合,游戏的匹配机制做的不够好,

真的是按照段位分配了一些人的等级,但是显然在青铜白银的玩家,都是没有任何配合的,

玩家素质也不高,很气愤,所以想上分,去单排,相信自己,别去相信队友。

手游QQ飞车道具赛怎么稳拿第一?

再来看看所谓的快速模式,快速模式里面有组队的那种竞速赛,虽然不计天梯分,

但是还是很出现了很多很恶劣的现象,比如队友之间相互卡位,相互撞车反而让敌人抢先,

这种队友真的很可笑,玩家素质不够,大部分玩家没有掌握漂移技巧就匆匆游戏,

干扰了其他玩家的游戏体验,自己也玩不好,希望这些玩家经过天梯的选择,

找到自己适合的游戏位置。

游戏作弊泛滥

,对于作弊的举报没有任何反馈,只说要跟踪玩家的行为,

但是实际上真正得到了处罚吗?不尽然,这点我觉得王者荣耀就很好,演员直接举报,

举报之后直接扣分,虽然不多但是还是让那些演员和坑比得到了惩罚,

没办法,在竞技游戏里的排位赛里菜是原罪,如果你想获得娱乐的游戏体验,不要来不在你的位置的排位。

游戏作弊的现象很严重

,大部分的作弊是瞬移,跑着跑着突然就到你的前面了,

(不是我网的问题,我网很流畅,也不是BUG)

是闪烁的那种瞬移,还出现了作弊后直接公屏嘲讽说让举报去啊不可能封号,

简直可笑,作弊能不封号?

还有那种强行卡强重新定位赛车,然后赛车直接飞到墙的另一侧,

还有一路在闪烁的外挂,层出不绝,下午10把游戏里有3-4把都是这种情况,

一个游戏开挂居然达到了30%和40%,这是我不敢想象的,

最关键的是,他们是怎么在这么快就把手机游戏开源作弊的,

按理说在游戏机平台上的游戏是不好作弊的。

如果作弊的现象不解决,我觉得这个游戏很难维持下去。

5.游戏整体很出色,创造出了一个很棒的平台,

游戏的画面和手感其实都算是不错,游戏性也很好,可以说游戏本身的设定没有问题。

但是游戏本质是让人获得快乐或者竞技的,

最后我在里面

并没有获得竞技的刺激,也没有获得娱乐的快乐,

反而是被玩家和作弊者干扰了心情,所以我

觉得很遗憾

也希望这款游戏吸取守望先锋和绝地求生的经验,不要让作弊者和恶劣的玩家影响玩家的体验。

飞车手游道具辅助用什么宠物

第一名:极地龙龟

现在公认的道具第一宠,第三特性可以忽略不计,但是二技能在道具上的实用性,真的很强,有羁绊后的概率是33%,这个特性的变态之处,就在于在第一次防御成功后,如果触发特性了,接下来有导弹或者酷比是完全防御住的,这时候的防御也有机会触发这个特性,运气好点,可以连续防御住多次导弹和酷比,运气再不济,能防御住一两次,也是非常不错的!特别是在冲线的时候,这特性真的可以起到奇效!

水忍飞车怎么玩

水忍飞车是《逃跑吧!少年》中的一种游戏玩法,具体操作步骤如下:

首先找准释放技能的位置。

抛物线的顶头对准队友的位置。

水之忍者技能释放后,身体靠近队友立即点跳跃键,立马变车就可以实现飞车。

另外,为了成功进行水忍飞车,需要注意以下几点:

要注意攻击的节奏和把握飞车机会,避免被发明家等角色干扰。

在选择飞车位置时,要避开发明家放置的夹子,以防飞车失败。

可以使用垫气飞车卡组等辅助道具来提高飞车的成功率。

总的来说,水忍飞车需要玩家有一定的操作技巧和对游戏节奏的把握能力。多加练习可以提高飞车的成功率,享受游戏带来的乐趣。

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