这篇文章给大家聊聊关于vray渲染器,以及arnold渲染器对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

Vray渲染器怎么打开怎么使用

VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,利用它可以进行高效的图形渲染!目前也越来越多的人都在使用Vary渲染器进行渲染效果!但是对于新手朋友们来说,可能在使用上就没有那么流畅了!所以今天我们要分享的文章是关于:Vray渲染器怎么打开?怎么使用?感兴趣的朋友们往下看下去~

vray渲染器?arnold渲染器

Vray渲染器怎么打开?

1、将3dmax软件和Vray渲染器都安装好之后,先将3dmax软件打开!因为Vary渲染器是基于3dmax软件的!

2、打开3dmax软件之后,创建一个场景图形

3、点击菜单栏的渲染设置,然后就会弹出一个窗口,在窗口里面选择公用按钮——指定渲染器,再点击后面的一个三点

4、那么就会显示出选择渲染器的窗口,里面有多个渲染器可以选择,找到V-RatAdv这样的选项进行点击选中,然后确定就可以了

vray渲染器?arnold渲染器

5、在渲染设置——公用里面就能够看到刚才选中的Vray渲染器了,那么这就是打开可以使用了

Vray怎么使用?

6、针对图形场景进行添加VRay灯光,点击创建——灯光——VRay——VR_光源

7、然后在选择图形的透视图,在菜单栏当中找到渲染图标进行点击一下,那么就代表开始渲染了!渲染结束就可以看到效果了!

其实,VRay渲染器的打开方式还是相对简单!但是在使用方法上其实不单止只是小编所分享的这种,还有很多的渲染使用方法可以使用!如果想要学习更多的VRay操作技巧,在就可以,为广大用户提供了全面的VRay课程知识学习~

vray渲染是什么

Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。

应用方向:室内、建筑、景观

可搭载软件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit

优点/特点:渲染效果高质量;可做360全景图

渲染速度和电脑配置以及材质数量等都有关系,本地电脑往往因为配置原因导致渲染时间过长,建议使用渲云云渲染,极速模式再次升级,效率提升20%,极速最大特点就是0排队,另外还有行业首创首小时0.66元,性价比超高平台。

3dmax找不到vray渲染器

在3dmax中找不到vray渲染器的原因及解决方法如下:

一、安装路径不同

在安装vray渲染器的时候,需要保证安装路径在3dmax软件的安装路径下,才能够让vray渲染器能够正常使用运行。如果两个软件安装在了不同的安装路径上的话,即使安装成功,也是无法使用的。

此外,有一些英文版或者汉化版的vray渲染器,也会因为安装路径之中含有汉字而导致无法运行,最好将两个软件的安装路径改成纯英文+数字,避免意外。

解决方法:重新安装vray渲染器,安装路径选择3dmax软件的相同路径,并保证安装路径之中不含中文。

二、vray渲染器未授权

Vray渲染器并非免费使用的软件,而需要取得授权之后才能正常使用。如果安装路径没有出现问题的话,则有可能是并没有取得vray软件的使用许可导致。

解决方法:寻找汉化版的vray渲染器,或者利用注册机取得vray渲染器的使用授权之后,即可正常使用。

vray渲染器参数设置

我们总结了两套渲染器的参数:一套是设置测试渲染的参数,低精度的,用于快速渲染;另一套是设置高精度渲染参数引用于最终渲染的参数。这两套参数需要我们反复调试并将它们记住。

vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,对电脑的配置要求也高,呆猫云桌面可以解决本地算力不足问题,本地电脑配置不够也不怕。

打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。

方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。

接下来我们了解一下具体的参数设置。公用选项中的参数,一般用来设置渲染器基本的参数信息,比如说我们是否渲染单帧图像或者是渲染一个动画,还可以设置渲染的尺寸和高度,数值可以单击也可以手动输入,最后我们还可以进行路径的保存。

进入到VR选项卡。在这里我们可以设置它渲染的精度,一般在测试的时候,我们设置为固定类型,最终渲染的时候则设置为自适应或者自适应细分。

我们往下滑动展开换环境,它主要用来控制环境的效果。在颜色贴图的参数中,我们可以设置它的类型。颜色贴图卷展栏中的参数可以用来最终渲染产生的是否曝光的效果,默认类型为线性倍增,它在渲染时比较容易曝光,我们一般会切换为指数,这样在渲染的时候会比较灰,不容易产生曝光。摄影机卷展栏,我们可以设置摄影机的一些特殊的效果,比如说运动模糊,前提是模型需要有运动;也可以设置景深,让模型产生出一个景深的模糊效果。

GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以强大,就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。

设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数,都可以提高渲染的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。

设置里面的参数不会影响渲染的效果,但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。

最后一个选项卡是渲染元素,我们可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的时候,它不仅会出现原有的图像还会新弹出一定的窗口,单独渲染的颜色也能够被渲染出来。