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《罗马全面战争系列》MOD与补丁精华帖导览

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罗马全面战争补丁(罗马全面战争龟甲阵有什么用)

※※※※游侠de原创※※※※

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罗马全面战争补丁(罗马全面战争龟甲阵有什么用)

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※※※※战国 MOD※※※※

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※※※※罗马EB MOD※※※※

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※※※※罗马中世纪 MOD※※※※

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※※※※罗马元老院 MOD※※※※

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※※※※罗马的崛起 MOD※※※※

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【注意】罗马之崛起1.5版本修正补丁 by Husserl(奖励:大路 08/01/17整理:大路)

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※※※※真实7.0 TIC MOD※※※※

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※※※※罗马的逆袭 MOD※※※※

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※※※※筑梦帝国 MOD※※※※

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※※※※帝国的崛起 MOD※※※※

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【下载】[帝国的崛起]1.0E版地下载(国内网盘) by咖啡冰(07/12/29整理: sleepingboy)

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※※※※蓝莲花 MOD※※※※

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※※※※三国 MOD※※※※

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罗马全面战争如何安装升级补丁

首先呢,解释一下那个英文的错误信息,它是说没有发现全面战争,安装程序将退出。不知道你的全面战争是不是正版或者破解版的,因为硬盘版或者盗版牒里的会有问题。可以重新安装全战,然后把它升级到你想要的版本。记得删除老版本的时候把游戏的目录删掉。(类似C:/Program

Files/Activision/Rome-

Total

War之类的那个文件夹)

关于罗马全面战争的秘籍问题

罗马全战没有秘籍全部依靠修改参数来达到目的如下

兵种基本数值修改

罗马的兵种基本数值放在:Rome- Total War\Data\export_descr_unit里,

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:

type carthaginian elephant african cataphract

dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants

category cavalry

class heavy

voice_type Heavy_1

soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

mount elephant african cataphract

mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4

attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

formation 7, 11, 13,16, 1, square

stat_health 1, 15

stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1

stat_pri_attr no

stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1

stat_sec_attr area, launching, ap

stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

stat_sec_armour 16, 3, flesh

stat_heat-1

stat_ground 0, 1,-6,-1

stat_mental 8, normal, untrained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

ownership carthage

详细说明如下:

1、type carthaginian elephant african cataphract

类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants

名称游戏界面上显示的名字

3、category cavalry

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1

兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式依次为:

士兵模型使用的名字;

士兵的标准数量;

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract

兵种所携带的物体战象

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官

ship海军

engine机械

animal不能骑的动物(狗和猪)

mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring= can board ships能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere= defines where the unit can hide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap= Can dig tunnels under walls能在墙脚下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted= Cause fear to certain nearby unit types让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok= Unit may go out of control when riders lose control of animals失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit= The unit can be used for a named character's bodyguard亲卫队

cantabrian_circle= The unit has this special ability单位拥有的技能

no_custom= The unit may not be selected in custom battles在自定义战役里不能选择

command= The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位

mercenary_unit= The unit is s mercenary unit available to all factions可雇佣

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罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

阵型依次为:

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

松散阵型士兵左右的间距;

默认的行数;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15

1, 15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器类型;

远程武器射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no

主要武器属性依次为:

ap破甲,只有目标有甲时才计算

bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用

prec只在冲锋前投掷武器

thrown投掷,指距离比较短的武器

launching射击,能在空中飞行一段距离

area=成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

主要防御依次为

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat-1

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1,-6,-1

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30

士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay 0

这个不知道

23、stat_food 60, 300

已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage

哪个国家可以使用此单位

2神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility(神庙的名字)

{

levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

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罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

{

temple_of_fertility_shrine requires factions{ germans, egyptian, julii,}(神庙能用的国家括号里的)

{

capability

{

recruit"barb screeching women german" 0 requires factions{ germans,}

population_loyalty_bonus bonus 100加忠诚

happiness_bonus bonus 100加快乐

population_growth_bonus bonus 10加人口增长

population_health_bonus bonus 100加健康

law_bonus bonus 100加法律

weapon_simple bonus 3加轻武器

weapon_missile 5加投射武器

weapon_bladed bonus 2加重武器

armour bonus 1加装甲

recruits_exp_bonus bonus 3加经验

recruits_morale_bonus bonus 3加士气

trade_base_income_bonus bonus 5加贸易

}

construction 1(建造回合)

cost 400(造价)

settlement_min town

upgrades

剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

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生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100

将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

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有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........

可以先搜索“Ancillary XXXXX”

XXXXX就是人物的名字...............

比如:

Ancillary architect

Image mechanic_ancillary.tga

ExcludeCultures barbarian

Description architect_desc

EffectsDescription architect_effects_desc

Effect Construction 10

Effect Squalor-1

说明:

architect

就是随从的名字

Image mechanic_ancillary.tga

是图片的位置

Description architect_desc

是描述文本的位置

Effect Construction 10

Effect Squalor-1

这两行就是效果

改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”

同样XXXXX是人名

这个是该随从的触发条件

不想麻烦的

直接改成

Trigger trigger_XXXXX

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:

前一个XXXXX是该人物人名

后一个XXXXX是国家

AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率

改成100就米错~~~~

贴上人物属性的几个列表

欢迎大家补充,

已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX管理

Effect Command XX统帅

Effect Influence XX声望

Effect Trading XX增加贸易收入

Effect Farming X农地收成

Effect TaxCollection XX增加税收

Effect Law XX法律

Effect Health XX健康

Effect Squalor XX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

Effect TroopMorale XX部队士气

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你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

我们先浏览下

注意了每个单项第一行的开头处

我们要改的是trigger开头的

其他的你要改了

出问题表来找我

现在似乎都流行举例论证

比如:

Trigger temple_of_law_vnv_trigger

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage= 100

and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

说明:

WhenToTest CharacterTurnEnd

代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage= 100

and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........

Affects Sobriety 1 Chance 15

指的是满足了这些条件后Sobriety会变成 1而这个几率是15%

同理可以解释以下两行

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

这就是基本的格式

E文比较好的各位根据需要改了...............

目前traits要一时间找全还真麻烦.............

再次更新时又贴了一些出来

StrategicSkill战略分析能力

RhetoricSkill语言能力

PoeticSkill诗歌能力

MathematicsSkill数学

PoliticsSkill政治

GoodCommander优秀指挥官

Upright正直

HaleAndHearty强壮

Intelligent聪明

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

GoodBuilder建设者

LogisticalSkill逻辑能力

PhilosophySkill哲学

ArchitectSkill建筑

Epicurean伊鸠哲学学派

Stoic斯多格哲学学派

LogisticalSkill后勤

Brave勇敢

Fertile增加生育

InspiringSpeaker天生的演说家

GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级

不过等级都是有最高限制的

改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

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罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

接下来我们挑战神的领域!

按理说虎父无犬子

可是总有那么几个纨绔子弟

恩恩.............

接下来让你世代都是扬门好汉!

还是那个文件

搜索FatherTrait

找出来..............

恩恩

再次举例..........

Trigger dads_PublicAtheism

WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism>= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

说明:

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%

大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门

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年代的修改(回合数修改)

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date-270 summer(初始年代公元前270年)

end_date 2005 summer(结束年代公元后2005年)

这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵

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一回合建筑和零回合造兵修改

一回合建筑:

在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+ f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!

反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!

零回合造兵:

在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+ f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)

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罗马胜利条件

很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions

这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)

(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

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国家全开修改

打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign(帝国会战)

playable(可以选用的势力)

romans_julii

romans_brutii

romans_scipii

egypt

seleucid

carthage

parthia

gauls

germans

britons

greek_cities

macedon

pontus

armenia

dacia

scythia

spain

thrace

numidia

slave

end

unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

end

nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

romans_senate

end

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注:任何文件的修改前请备份!