一、星际2apm什么意思

APM是每分钟操作的次数。

APM(英文:ActionsPerMinute)每分钟操作的次数,又称“手速”手速是指每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”,多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中。

星际apm

手速表示每分钟操作了多少下,包括点鼠标和键盘,英文缩写是APM职业玩家能达到300APM,但其实大部分是不当的操作,一般来说100APM已经不错。

高APM通常还意味着良好的微操作,即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。最著名的星际争霸APM测试软件是BWChart。

扩展资料:

apm是用来衡量你在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。把你在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起,再除以游戏的总长度就可以得出你该盘游戏的APM值。APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,但也不是绝对的。

在某种程度上,APM并不是越高越好,比如在魔兽中,有人会故意把建筑编队,然后反复的123123来回的按,这就是无效操作,所以,APM在客观上并不代表选手的技术水平。想测试自己的APM可以用工具如:repking

星际apm

术语EAPM应运而生。它指的是每分钟有效操作数(EffectiveActionsPerMinute)。EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)

二、怎么提高星际争霸APM

不知道你每打完一盘会不会保存录象,喜欢存录象的玩家一般都喜欢用测APM的工具测量自己刚刚所玩的那盘

星际的APM

想增加APN,有一个很好的办法,就是增加对热键的运用,也就是1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,热键的熟练运用是

增加APM最基础的训练办法之一,

在刚开局的时候你就可以先把自己的基地遍成1~0队,这样可以防止在后面的10几分钟内你不会有废操作(就

是你遍了队伍1,当你想按队伍1的时候不小心按到2上面去了,但是2你并没有遍任何东西进去,那时侯APM测

试工具会默认那1次按键为废操做),将基地遍满队伍,这样你在和对手交战中不小心按错了那也会算到APM里

去,而且步会被算成废操作

在打前期的时候,将送死骚扰的小部队多偏几个队伍,比如你是神族时,你用2个XX兵骚扰,你最好把2个XX分

开编队,遍成2个队伍,可以分工让一个勾引,另1个溜进去杀农民,反复操作和控制,同时再用其他数字键控制

基地造农民,这样不但可以增加双线操作意识,而且可以帮助增加APM,你可以先拿电脑做实验,不要急着找对

手.

要点是一定要多按热件,原本按1次的,你可以按2次(比如你按1编队,别象以前那样只按一下1,你可以尝试着

每次按2下,不但可以增加选队意识,还可以锻炼手指的灵活性)

接着讲讲中期,你可以通过编兵营来造兵,别一个一个兵营点,那样速度很慢,不会有APM的,如果你是在3V3的

话,中期的兵营应该是6个左右,那么如果不是藏兵战术的话,新造出来的兵肯定会A出去加入战场的战斗,那

么你的编队可以设置在1~3是兵,4~9是兵营,0是基地.如果是1V1的话,那多玩玩委琐流,就是家里藏兵,然后

派东西出去骚扰,骚扰是一个很能体现APM的操作,因为你派出去骚扰用部队的特性肯定是小股部队,很容易

死,需要很多操作,但是骚扰成功可以让对手乱阵脚,骚扰的时候你肯定会不停的点右键控制自己的骚扰用部

队,而忘记家里的操作,这个时候是增加APM和加强双线操作意识的决好训练机会,APM低下的玩家可以慢慢,

刚开始的时候可以边控制骚扰部队,边控制基地造农民,没农民造也不要紧,只要你按到基地点过农民了,那也

算是一种长进,APM渐渐提高了以后,可以在基地造农民再在兵营里造兵,当然那是需要基地和兵营都编队的

现在网上玩一盘星际基本都是玩到中期(除了1V1),拼的最凶的也是中期,如果你玩到后期了的话,那也就没

什么大花头了,就是N队兵编满,然后不挺的反复切换着按队伍

这里还有1点训练APM的小技巧,就是在你只有1队兵(不管是队什么兵)的真空期时,这个时候可以有一个不错

的APM小训练,就是你要移动这队兵时,可以把这1队12个兵,分成2个队伍,3个队伍,4个队伍,或者更多队伍

来操作,一增加按键的数量和精准度,

如果你喜欢看星际比赛一定都觉得职业选手的第一视角操作很花哨,其实大多花哨的来源就是热键,你看他们

的第一视角都有1个共同点,就是屏幕底部的状态栏永远是不停的切换着各个单位或者建筑,你几乎看不到他

们的操作在同1队兵或者同1个建筑上停留1秒钟的时间,这就是热键的熟练操作

讲了那么多,其实不难看出APM最多的操作都来源于热键,

只要你多增加对热键的运用你的APM会迅速增长1倍

当你的APM和微操到了一定程度后,你可以开始练习反微操来进行对实战更有意义的操作了

反微操,顾名思义就是针对对手的微操所进行的针对性操作,而且这项操作并非十分困难,还可以增加对手

的微操难度(说白了就是给对手增加操作负担,或者让对手的操作白费),在对抗喜欢玩微操的对手的比赛中是

非常实用的,由于口述比较简单,而用写的比较难说清楚,所以我这里就用最简单的一些例子来概括全部了

首先,谈谈PVP中,敌人的龙骑舞

在前期如果你选择2BG暴XX,而对手用2个XX堵口直接跳龙骑,如果你让他成功的跳出来的话,那么就会出现你

的移动速度为慢的一队XX兵,对抗半队左右移动速度为快的龙骑,一些爱装比的菜鸟就会跟你玩起所谓的"龙

骑舞"的微操,就是龙骑走1下打一下,哪个龙骑被攻击了就把哪个拉开,欺负你的XX走的慢,你回头跟他博命,

他就会选择撤退,然后一边撤退还1边放炮射你~!其实很多人会选择用XX数量优势包围龙骑,但其实那很不实

际,因为你走的慢很难围住,他只要控制你想围的或者你正在攻击的那个龙骑躲开就行了,而其他龙骑是不会

停止它们那淫荡的射击的~!这样一来你的XX会很快死光的.

这个时候要有绝对的反微操意识,如果你的对手想一波干掉你,而用龙骑走的快的优势玩操作杀你XX,那你就

用反操做玩死他,其实很简单,就是分散你的XX,别老盯着1个龙骑(追MM也是如此,眼光放远点,好妞多的是

~!--!),别在1棵树上吊死,你可以选则1盯1,或者2盯1的反微操(通常情况下2BG暴XX对跳龙骑时,你的XX

会是他龙骑的2倍),从而使他的每1个龙骑至少都有至少1个XX盯着插,这样一来他就有的好"微操"了,然后抓

漏洞把龙骑1个个插死,这样一来搞不好他手忙脚乱的就全翘了.

TANK阵形的控制,TVP碰到在TANK旁空运XX兵很头痛吧~?

让我们稍微的来分析下,1个XX在0级攻的情况下,需要攻击11下才能插暴1辆TANK,而TANK攻击XX造成的践

射伤害往往可以瞬间秒掉你自己的TANK...--!

所以这个时候的反微操意识要强烈,控制你的TANK别去打降落在你TANK旁边的XX,把你所有的TANK框起来,

对敌人的龙骑(或者是还没靠近TANK的XX兵)点右键,从而让TANK无视降落在身边的XX去攻击远处的单位

1个运输机只能运4个XX,运下来以后你控制你的TANK别误伤自己人,那这4个XX就是空气完全无视掉的,这么

简单而又不费操作的反微操是很有用的.

同样的情况,对手用升完速度的XX近你TANK的身,照样别去鸟他,用你TANK旁护航用的雷车消灭近身的XX(别

跟我说你是纯TANK啊...--!),控制TANK攻击他后方的龙骑,让他白微操XX

还有很多很多的反微操,这里说不清楚,但最重要的一点还是需要楼主你自己去实践和发现,自己亲自用过的

东西总要比看过的和听的东西掌握的快.记住反微操的宗旨啊,就是使对手的微操白费,或者增加对手的微操

难度(一些手速本来就不快的对手,碰到你的反微操,那他自己的操作就会乱掉)

能够充分的将反微操实践到实战中,那对你的自己的操作和微操会有很大的帮助和提高

知己知彼,等你明白了其中的奥秘,那你可能也就不怕对手的反微操了

当然APM上去了,实战操作强了,也要相对的减少无效操作

无效操作,其实真正的意思就是说你按错了,或者按了未编辑队伍的数字键

最简单的例子就是,你明明想按A来控制部队进攻的,但慌忙中按到了Z,Z这个按键在星际中是有他的用途的,

但是在你控制你的部队的时候,Z这个按键其实并没有他的实际功能,那时候你按了Z,你部队并不知道该干什

么,那个时候按的那下Z就算无效操作

还有,在你编队的时候,你明明只编辑了1~5队(6~0没有编任何单位),但是慌忙中按5的时候按到6去了,那时

侯按的那几下6都算是无效操作的了.

现在再来正式的回答以下楼主的问题:)

如何减少无效操作,在字母键盘上是没有什么特别的办法的,只有通过长期的按需要按的快捷键来达到熟能

生巧的办法,从而降低按错的可能性

在数字键上是有办法有效的降低无效操作的,你可以在比赛一开始就将基地编满0~9队

那么在接下来的游戏中,你就不会"按错"了

其实就是你将1~5编了你想编的部队,结果按5时不小心按到了6,这个时候,按6就不算无效操作了,因为你一

开始就已经将6编成了基地,虽然从真正的意义上那下6还是算无用的操作,但在APM测试中,那不算无效操作

具体的就是这样

需要增加对键盘的各个字母的位置的熟知程度,才能在真正意义上降低无效操作

有个最好的方法,就是多跟MM聊天:)(嘿嘿~)

聊天的时间多了,那就能大大增加打字量,从而增加对各个字母位置的熟知程度,那样在打星际的时候你就

能办到想按啥就按啥的境界了~~那就没有无效操作了

以上3大项经验就是我总体对高APM速成和练习的要决

希望可以帮助你:)你在编队时可以把同种兵种作一队,多派几队,这样就可以操作了

三、星际争霸里面的apm是怎么计算的

每分钟操作的次数APMAPM

=

Actions

Per

Minute,每分钟操作的次数,它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中

APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。APM高的人多见于SC(星际争霸)选手。SC选手的APM多在400左右。

四、星际争霸如何刷apm

APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:

1.造农民。圈造好的农民去采矿 2.造人口。3.造兵 4.前线控制5.扩张6.侦查

APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了,200+以上很随意,300+估计还要靠你的天资和小脑协调,不过都是可以练的。400+估计十分耗费操作的terran玩家才能达到吧,现在的很少,见过比较随意的是nada跟kyo

apm固然重要,不过意识与大局观更重要,用马哲观点来说就是整体与部分的关系,整体的作用是永远大于各部分单纯之和的。

很多玩家问apm提高的方法,这里做一回答。

对于1st vod框农民和狂设集结点狂切换部队的解释:

1快速框农民和设集结点是为了让自己慢慢适应一下后期高apm时候的感觉,不至于一下提不上去。

2农民被骚扰的时候可以快速框起来编号逃走。

3大家都知道中后期战场是不断变化的,初期的狂设集结点是为了适应后期补兵的快速进入前线。

4不停的切换部队是不断的看血量和部队损失情况,不停的加编新生力量,使生产出来的部队很快加入前线.

许多星际争霸或者没收争霸的新手可能对APM不太了解,但是又想要通过训练来提高APM,其实在这之前必须明白什么是APM,以及其中的一些技巧,会起到事半功倍的效果。

APM的训练方法

比较正常的方法,就是在平时的游戏中注意对操作的优化,以及尽量快起来。毕竟手速,就是手的速度。可以做一些加强手指灵活的训练,不过这方面我不是很专业,因为自己会一些乐器本来就比较灵活,渐渐地,手速就会快起来了。

尤其值得一提的是,切屏速度是手速训练的重中之重。强迫自己每隔固定几秒钟就切一次屏吧。多线操作能力就是这样培养出来的。

了解APM的结构、加深对APM的理解有助于提高手速

APM最主要的三大组成:select、move、hotkey。即左键点选框选、右键移动、编队。

其他杂项:attack move(A地板)、patrol、shift select、del-shiftselect、build、造兵、各种技能、小地图标识(仅限魔兽)等等。

许多没有经过操作优化的玩家,APM组成即100APM= 30 select+ 50 move+ 20 others。即每分钟30个左键选中,50个右键移动,20个其他操作,总计100个操作。

事实上编队对于中高端操作模式有重要的意义。充分运用编队可以极大提高操作效率和执行力。不管是人族或者别的族,不管是星际魔兽或是别的游戏,都需要自己找出一套适合自己的编队方法。

标准的星际职业选手APM结构可以概括成这样:300 APM= 50 move+ 70 select+ 120 hotkey+ 60 others.

训练手速需要用心,需要寻找最适合自己的操作习惯

纯编队控兵流,尤其适合星际T、P,魔兽也适合。只是魔兽兵少,操作重点在单体操作,并且英雄可以按F123选中,并不需要特别强调“纯”编队控兵。至于星际2由于编队的容量显著增大,此处不作讨论。

纯编队控兵流的特点:①基地兵营编队,造兵以及方便切屏。②随时更新编队内容,选中什么就编什么。③需要高强度操作的单位一定编队。④绝大多数情况通过双击编队来切屏。⑤大规模控兵时所有兵力全部编队。⑥纯编队控兵流的玩家手速一定不慢,或者说这种编法很有利于手速提高。

纯编队控兵流的好处很明显:①可以显著提高切屏速度,能够快速从一个线转移到另一个线上。虽然多线操作并不一定要切屏,但切屏仍然是多线的基础。②同理可以提高反应速度,最快时间作出应变。③非常强大的超大规模控兵手段。平常习惯纯编队控兵了,当200人口同时控制6、7队兵的时候也是游刃有余吧。④上面提到过的,有利于提高手速。⑤执行力提高之后可以尝试一些难度较高的战术。

高手玩家编队方法

星际:2编基地(T/P3编二矿基地,23双造农民),3~0兵营(或虫族基地),雷达从0开始倒着编。兵从1开始编,5编科技球/仲裁/蝎子/其他关键兵种。1编当前操作量很大的单位如探路农民/飞龙/隐飞/多线骚扰的雷车/运输机等等,如果1被占用了就换到5/6/7。这样到中期234编队一般都被兵占用了,兵多就继续往高键位占用。兵死了就编回来原来的建筑。编法尽量灵活点不要钻牛角尖。如果所有兵营编队都没有了就用F234切屏造兵。永远保持条理和操作节奏。

魔兽:2编基地,3~9兵营,0祭坛。英雄刚出来编1(当前操作量很大的单位),兵很多之后就用123控兵,F123控英雄,编队的兵死光了就编回来建筑。2前期编基地后期被占用了也没关系,升完本也造够农民不需要操作基地了。举个例子,hum三法流打orc,1编am男女巫,2编mk破法,开战先1a2a,F1拉扯大法师走位,F2操作mk锤子神马的,小兵齐射,左键点/框红血拉后,女巫隐身神马的。

如果说纯编队控兵流是出鞘的神箭,那么1这个编队就是神箭最犀利的尖锋。打一盘星际,编队1经常改编上百次,使用次数更是无数。双击1切屏过去的地方经常是战场的最前线。如果要使用纯编队控兵流,希望你能经常刷新编队1的内容。千万不要死板编队。

关于星际apm,星际2apm什么意思的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。