一、关于九阴真经极乐谷

首先极乐谷有3套门派武学+1套镇派武学

追风刀

九阴真经极乐谷怎么样

腐骨掌

天绝地灭刺

镇派武学:夺命十三剑

PVP首先考虑夺命十三剑&天绝地灭刺,因为伤害连招非常好用.天绝地灭刺在10层玄毒摧木的状态下暴击伤害很高,能达到几千伤害.简单暴力.夺命十三剑连招非常流畅,一套连招下来打很多血是没问题的.

生活职业可以选择铁匠、裁缝、毒师、药师、棋士

九阴真经极乐谷怎么样

铁匠能够自己做武器,裁缝做防具,毒师可以做毒药,药师能做恢复增益类药品,这里说下棋士,为什么选择棋士,因为现在极乐谷双刺能下本抗BOSS,选择琴师在旁边坐着弹琴,有种"好钢没用在刀刃上"的感觉.所以极乐谷建议选择棋士冲锋陷阵吧.

PVP连招,夺命十三剑原谅我不是太清楚,所以无法告诉你怎么连招.我有天绝地灭刺.所以就说下天绝地灭刺的连招.

招架状态:瘟神肆意+玄毒摧木+修罗腐骨+阴魂出窍+毒蛇吐信

未招架状态:瘟神肆意+玄毒摧木+阴魂出窍+毒蛇吐信

瘟神肆意是怒气大招,25点怒气,是个状态气招,此状态下天绝地灭刺伤害翻1倍.所以在输出的情况下,瘟神肆意是连招的关键,玄毒摧木也是气招,没有霸体会被打断,所以用在瘟神肆意击飞效果后,立马叠加.有了武技点,这两招就连起来用.

PVP注重意识,网速,还有装备,天绝地灭刺尽量升到9层,夺命十三剑升到6层.

最后希望您的极乐谷越来越强!

二、九阴真经极乐谷内功怎么样有什么属性吗配合什么招打最好

极乐谷1内和3内的内功都不错,2内一般,4内还行,内功太极属性。

一内效果:每攻击4次,下一次攻击附加额外3倍武器伤害。

三内效果:每攻击6次,下4次攻击都会令自己恢复气血。(恢复数值等于造成伤害的50%,有几率恢复造成伤害的100%)

打副本用天绝地灭刺,群战可以用刀,打架的话,用镇派的剑或双刺都还行,主要还是看操作和网速。

三、九阴真经 选极乐谷好 还是 锦衣卫好 ,哪个玩得更开...

楼主问哪个玩得更开?

什么叫更开?

我可以自己理解几个意思吗?

1、好操作

2、技能衔接比较随意(就是说技能玩法很多)

3、技能牛逼

4、人身自由.

5、玩起来比较有意思

6、灵活性更好

我一一解答。

1。论操作性,两者不得不说不分上下。都是需要比较高操作的门派。

极乐谷,无论双刀双刺,都不是一个新手能玩成得心应手的。尤其是双刺,很容易控制不好自己的血量,然后扑街。(镇派两者无亮点,不评述)

锦衣卫,操作同样很难,追魂爪,要求角度、距离、时机把握能力都非常强。也不是新手能玩的。

但是,如果追求更高层次的pk的话,相信锦衣卫操作能力要求更高些(需要高难度的卡屏技巧,此时需要以对方的视角来分析问题)。

推荐指数:锦衣卫:★★★

极乐谷:★★★★★

2、论衔接,

可以说,极乐谷的3套武学就比较随意了。但是镇派只能按照固定的套路,比较死板。

锦衣卫呢?

锦衣卫3套武学,如果都单拿出来的话,可能不如极乐谷随意。

但是。如果稍加结合,那就可以组成一个比较无敌的套路。

如果能很好地运用技能公共CD,打好一套kangbo,也不是不可能。

在刀法和爪子间的无规律切换中,对手很难揣测你的下一个行动方式。

可能钩,可能砍。

所以,锦衣这里要占一定优势。

锦衣的镇派,就是3套技能的结合,(鹰爪拳的吸血,刀法的高爆发,钩子的远程控制)可以说很“玩得开”

推荐指数:极乐谷:★★★

锦衣卫:★★★★★

3、论技能

我想说,当然是极乐谷比较牛逼了,当然,野战不提。

双刀强大的封招,双刺强大的爆发,配合3内强大的吸血。

单挑无敌。

锦衣卫呢?

前期比较占优势吧,主要是以固定伤害为主,后期伤害比较低,后期的话主要是以一个控制的角色存在。

推荐指数:锦衣卫:★★★★

极乐谷:★★★★★

4、人身自由:

两者没什么差别,只是锦衣卫在门派场景不能光着身子。

两者均:★★★★★

5、玩起来比较有意思。

哪个比较有意思呢?

我想说,当然是锦衣卫了。

把人钩来钩去的,耍人很爽的。

而且有很多人在游戏闲暇,也会去玩玩锦衣卫轻松下。

极乐谷属于比较累的。

推荐指数:锦衣卫:★★★★★

极乐谷:★★

6、灵活性:

锦衣卫来说呢,灵活性更强一些,走位,角度什么的,都很灵活。

极乐谷也不是完全落后,包括走位什么的也都很灵活。

推荐指数:锦衣卫:★★★★★

极乐谷:★★★

综上所述,和楼主的喜好,我相信楼主能选出一个适合自己的门派。

ps:完全手写!非复制

四、九阴真经唐门好还是极乐谷好

4内的话,唐门和极乐谷难分伯仲。

论单挑pk能力的话,极乐谷显然占明显优势。

但是野战,极乐谷完全不如唐门,以下是我曾经回答的问题。楼主可以参考下。

首先,一个专业人士路过。

我想强调的是,两个门派各有优点。

极乐谷前期以强大封招,以及2内的“理论”无限连著称。3内极乐谷基本是神一般的存在,在没有硬控和爆发的情况下,极乐强大的输出能力以及吸血能力可以打遍天下,如果再收个风车剑舞什么的,就可以做到无伤aoe。4内极乐亮点不多,属性比较好。镇派的话感觉招式太机械化了,只能按照一个固定的套路出牌,没有出奇制胜的亮点。

唐门前期以强大的野战能力著称,即便是被玩家称为“唐门克星”的城管,在野外也不一定能打得过灵巧的唐门。2内唐门,我只想说,呵呵!很强悍。到哪种程度呢?一个7000+血的3内武当,被一个小小的平民唐门吞一根,非死即伤。3内唐门pvp能力更是有所加强。4内唐门,身法极高,野战能力有所加强。镇派呢?就是一个为了打团的存在,弥补了唐门团战缺乏aoe的劣势。

要是唐门遇上极乐谷,谁会赢?

答:唐门完胜。

唐门强大的身法,真好克制了极乐单招爆发强的优势。而唐门的爆发,又正好针对了极乐谷血薄的缺点,极乐谷吸血能力是强,但是唐门硬控也是有的。所以,唐门完胜。

但是楼主要根据自己的喜好来选择阵营。极乐谷是属于人少但比较团结的,唐门属于人数中等但是团队意识能力差的。

所以楼主可以根据以上资料,选择自己喜欢的门派。

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