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帝国时代1罗马复兴怎么连续种田

在帝国时代1罗马复兴中,要实现连续种田,需要注意以下几点:

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首先,要合理安排农民的工作时间,尽可能让他们在田地上工作,减少不必要的时间浪费。

其次,需要建造充足的农田和农民住房,以确保有足够的耕地和人力来种植作物。同时,还需要注意农田的轮作,合理地轮流种植不同的作物,避免过度耗损土壤养分。

最后,需要及时进行灌溉和施肥,以保证作物的生长和产量。通过以上方法,可以实现连续种田,提高农业生产效率,为城市的发展提供充足的粮食供应。

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埃及:开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,牧师招降范围+3

希腊:方阵兵部队移动速度+30%战舰移动速度+50%

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巴比伦:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30%

亚述:弓箭部队攻击速度+33%村民移动速度+30%

克里特(米诺):农田产品+25%强弓手攻击距离+2船只价格-25%

赫梯:弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100%战舰攻击距离+4

腓尼基:伐木能力+30%投石战舰攻击速度+65%战象部队价格-25%

苏美尔:村民HP+60%农田产量+100%投石车部队攻速+50%

波斯:狩猎能力+30%农田产量-30%三列桨战舰攻速+50%战象部队移速+50%

商朝:村民价格-30%城墙HP+100%

大和:村民移速+30%骑兵部队价格-25%船只HP+30%

朝鲜:塔楼攻击距离+2牧师价格-25%长剑战士和军团剑士HP+50%

迦太基:运输船移速+30%喷火船攻击力+25%方阵兵和战象部队HP+25%

马其顿:方阵兵部队盾牌+2所有近战兵种视野+2(包括农民)攻城器械制造价格-50%所有部队被牧师招降次数+4

希伯来(巴尔米拉):进贡不需要税金商船交易所得黄金加倍村民训练价格+50%村民具有一点防御力工作速度+20%骆驼骑士移速+25%

罗马:建筑价格-15%塔楼建造价格-50%持剑战士的攻速+33%

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一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P建成后探路,三个农民分散探路,编号11.2.3.如果其中一个找到水果,按压1.2.3采之,或引象或杀鹿在旁。不熟悉的技术不建议赶鹿,开始3个农民采果,可以满足商朝35个人的食物(6个农民采果,可以满足50个人的食物)。其他农民砍伐树木,以最快的速度建造树木BS。注意差2到最大房屋容量的人数BE。不要让农民探路,黑图最好两个人朝不同方向探路。

理论升级时间:一个农民20秒,如果秒P升工具,×20=7:40升级。HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,然后10:20开始升铜。12:40完成。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑到资源的分配和技术,16分必须出兵。

分配:保证6名农民在升铜前砍伐树木,其余全部采食,即不够120木,抱食物回基地也不要太多农民砍树。最重要的是确保500和800种食物。在升铜的过程中,树木被砍倒,树木被建造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可以造兵),补田到12块。这只能保证5个BA不断兵。注意造BE,之后就是不停HCCC,ctrl+A出兵,出兵BC,BN,不断扩大基地,每个基地旁边都种了几块田。

防御:如果允许建造围栏,在升铜过程中建造围栏。如果不允许,你必须建造围栏。BE有多少可以被封锁,兵工厂建在高地上。进攻是最好的防御。一楼的房子不能被封锁很长时间。如果敌人打骆驼,他应该提拔弓箭手进行防御,如果他不战斗,他不应该提拔。如果你想打骆驼,你应该确保在升铜的过程中从6个农民那里收集黄金。你应该先保证12种田。

尽游戏中尽量多编号1.2.3、特别是对于采肉的人,要快速切换,不要让农民在采肉后闲置太久。甚至市场也要编,以免在升轮时找到市场在哪里。

帝国时代与罗马复兴有区别吗

区别,罗马复兴是帝国时代系列出的其中之一,罗马复兴在帝国时代里属于傻瓜版,因为它简单好玩易上手。帝国时代有《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》、国家的崛起,注明:国家的崛起并非帝国时代4,只是一些盗版商将其标为帝国时代4,其实国家的崛起算是帝国时代系列的外传,只是同一个工作室制作的,并没按照帝国时代的风格、剧情来发展下去。

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