一、mugen拳皇人物包要怎么用

MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....

1234567890和时间无限的字体,可以用工具改

mugen人物包怎么用

sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。

MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下

不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大

要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。

chars加人物背景方法:

mugen人物包怎么用

把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名

打开data的select.def文件,在[Characters]下加入

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?

xxx就是你刚放进chars文件夹的名字,

SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景

AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,

order=?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧

可选1到10之间的数字

想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物

放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上

XX,

XX,

XX,

djfdf,

dsjad,

dfsjadf,

dsjad,

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?

这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,

加入背景的方法:

把背景的SFF和DEF文件放到stages里

同样打开data里select.def的文件,在

[Extrastages]下加入

stages/xxx.def

XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景

相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。

为什么有时候加不了人物?

答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。

比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI

就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。

为什么有时选人物或背景时会退出游戏?

解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type= trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常

如果不想这样干可以把人物删除了。

如何设置隐藏人物BOSS?

如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法

例子:先打开data的system.def的文件

找到这一行

[Select Info]

rows= 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns= 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

好了,打开人物背景单data的select.def文件

比如这样设置[Characters]

kyo03,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo01,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3

neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order= 4

ccikyo,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo`,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3

ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order= 4

Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3

benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order= 4

Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order= 3

daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order= 4

ccishingo,,music=sound/0.mp3,order= 3

shingo,,music=sound/0.mp3,order= 3

yabuki,,music=sound/0.mp3,order= 3

shingoX,,music=sound/0.mp3,order= 3

vken,,music=sound/0.mp3,order= 3

Sken,,music=sound/0.mp3,order= 3

eryu,,music=sound/eryu.mp3,order= 4

x,

x,

x,

x,

x,

x,

上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方

再加上19个X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5

这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。

或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。

也许大家还没找到这个MUGEN,

先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的

各有各的好处。

winmugen地址:

也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思

[Options]

arcade.maxmatches= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数

team.maxmatches= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数

这样说居然还有人不明白,详细的说

arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值

如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次

类推下去都是这样,最大是order=10

第一个0就相当order=1,以此类推

系统热键

F1 P2立即死亡

Ctrl+F1 P1立即死亡

F2双方生命值变为1

Ctrl+F2 P1的生命值为1

F3双方能量值全满

F4重开此局

F5时间结束

F12截图(储存为 mugen?.pcx)

Ctrl-C显示碰撞区块

Ctrl-D显示DeBug信息

Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State 0)

Ctrl-F调整Frame-Skip设定

Ctrl-L隐藏Life-Bar与Power-Bar

Ctrl-S游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)

Ctrl-V启动V-Sync功能

Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控

Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4

Shift-F4重新加载stage, chars和fight data

Shift-F2 P2的生命为1

space时间,生命值,能量值全满

Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格

Esc退出

mugen.cfg,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty= 4游戏的难度,最高为8级

Life= 100游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time= 99每个回合的时间,-1为无限时间

GameSpeed= 0游戏运行速度

WavVolume= 50 wav音乐的音量大小,最大值255

MidiVolume= 50 Midi音乐的音量大小,最大值255

Team.1VS2Life= 150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战

Team.LoseOnKO= 0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif= data/system.def系统文件链接

MP3Volume= 50 MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul=.7击中对方,给予自己的能量值

Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6击中对方,给予对方的能量值

[Config]

GameSpeed= 60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows= 1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

[Debug]

AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊

Debug= 0是否开启作弊模式,1为开启

AllowDebugMode= 1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

Speedup= 0除错信息的显示速度

StartStage= stages/stage0.def默认的场景

[Video]

Width= 320屏幕分辨率的设置,默认320X240

Depth= 16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch= 0是否拉伸,1为是,0为否

DoubleRes= 0屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

0- off

1- diagonal edge detection

2- bilinear filtering

3- horizontal scanlines

Vesamode= Linear显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择

说下键位设定:

[P1 Keys]

Jump= 17;上

Crouch= 31;下

Left= 30;左

Right= 32;右

A= 36;轻脚

B= 37;重脚

C= 38;热键

X= 39;轻拳

Y= 35;重拳

Z= 40;热键

Start= 53;开始键

P2也同样

[P2 Keys]

Jump= 200

Crouch= 208

Left= 203

Right= 205

A= 79

B= 80

C= 81

X= 75

Y= 76

Z= 77

Start= 71

请按照数字来设置。

数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。

进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了

另外,进入游戏还会看到这些:

SINGLE PLAY单人通关模式

SINGLE VS P1和P2 PK模式

TEAM PLAY组队通关模式

TEAM VS组队PK模式

TEAM COOP P1和P2通关模式

PRACTICE练习模式

OPIONS键位设定

EXIT退出

原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。

打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一个格的坐标位置。

[Select Info]

rows= 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns= 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是

plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。

音乐插件:

当然是MUGENchina提供的

下载插件后,放到plugins文件夹。

光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg

找到plugin= plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg

把in_mad.dll修改为in_mp3.dll

音乐就可以完全正常运行了。

家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景

先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。

人物包:

面板包:

背景包:

进网后,char或character是人物

stages或stage是背景

有的网站需要代理,详细了解请参考:

这个论坛网页的制作格纳库

和新闻发布署都供有人物下载。

以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。

data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来控制the end。

gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。

fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。。。和ko的文件。

intro文件就是控制你进入游戏后的动画。

其他大家也该明白了

二、如何使用拳皇MUGEN的人物包

MUGEN标准使用教程

一、系统简介

请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:

chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。

data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。

docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。

font:这里面存放着游戏中所使用的字体。

sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。

stages:游戏中所有的背景都存在这里了。

二、系统的设置

下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)

mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty= 4;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)

Life= 100;游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time= 99;设置每个回合的时间数,-1为无限时间

GameSpeed= 0;游戏运行速度,一般情况不用理会

WavVolume= 50;wav音乐的音量大小,最大值为255

MidiVolume= 50;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255

Team.1VS2Life= 150;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战

Team.LoseOnKO= 0;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif= data/system.def;指定系统文件,一般不要动

MP3Volume= 50;MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul=.7

;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予

Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6;击中对方,给予对方的气量值

[Config]

GameSpeed= 60;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows= 1;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否

[Debug]

Debug= 1;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)

AllowDebugMode= 1;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭

AllowDebugKeys= 0;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1

Speedup= 0;除错信息的显示速度

StartStage= stages/stage0.def;默认的背景

[Video]

Width= 320;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480

Height= 240

Depth= 16;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch= 0;是否以全屏模式显示,1为是,0否

DoubleRes= 0;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

Vesamode= Linear;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择

System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:

[Select Info]

rows= 7;选人框的行数

columns= 8;选人框的列数

pos= 18,152;选人框的坐标

showemptyboxes= 0;是否显示空的选人框

moveoveremptyboxes= 1;是否让选人框在空格上移动

cell.size= 27,31;大头像的尺寸(X、Y)

cell.spacing= 9;各个选人框的单距

p1.cursor.startcell= 1,3;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

p1.cursor.active.anim= 160;P1移动框的动画

p1.cursor.done.anim= 161;P1选定后的框的动画

p1.cursor.move.snd= 100,0;P1在移动选人框时的声音

p1.cursor.done.snd= 100,1;P1选定人物后的声音

stage.move.snd= 100,0;选择背景时的声音

stage.done.snd= 100,1;选定背景时的声音

p1.face.offset= 23,82;P1大头像的坐标

p1.face.scale= 1,1;P1大头你的大小

p1.face.facing= 1;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

三、如何加入人物、背景、音乐、画面包

我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:

[Characters]

kim,;注意“,”号一定要输入

这样就成功的添加了一个人物。

如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。

[ExtraStages]

如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:

stages/mybg.def

那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:;

kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。

下载了画面包,不知道怎么用?

一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。

我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:

[Options]

下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。

es= 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序

team.maxmatches= 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序

四、常见问题

问:我想运行MUGEN的时候它显示出"Can't change vide mode"的错误,即使我选"YES"切到640X480时也是一样,这是什么意思?

答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因它在16位色(注:16 BIT色即64K色彩,不是指“16种色彩”)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小.默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示卡用的是BANK模式,所以在使用之前应检查你的显示卡配置。

问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX声卡上发声?

答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确。看BLASTER可以在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7,另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自已打入SET BLASTER=A?? I? D? H?问号处根据你的实际参数填入即可。

RYN:关于SB16声卡兼容的说明声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答,以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。“SB16兼容”来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有“SOUND BLASTER模拟/仿真”的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序“纠正”成错误的设定...

问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗?

答:可以!先把mugen.cfg设成这样:

Width=320

Height=240

Depth=16

Stretch=1

DoubleRes=0

Vesamode=LINEAR

然后下载一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序下载区)

运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN。例:MUGEN在C盘根目录

C:

cd mugen

mugen

就这样了!!!

这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答“Y”!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!!

问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢?

答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区.

三、MUGEN的人物包如何添加

那么多教程不看,居然来提问......

说白了只要几个步骤:

1,把人物包放进【chars】文件夹内(【chars】里放的都是人物包。)

2,放好后复制那个人物包的名字,在你改名字的时候可以复制,但是别改!

3,打开【data】文件夹,找到【select】文本,随便找一行,粘贴你复制的人物包的名字,粘贴好后要打上逗号。保存!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。