一、全面战争三国各派系特殊建筑效果怎么样

全面战争三国各派系特殊建筑效果怎么样?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国各派系特殊建筑加成效果介绍,需要的朋友还不快进来看看。

各派系特殊建筑加成效果介绍

全战三国公共秩序(《全战三国》人口导致公共秩序减少是为什么)

曹操

2个特殊兼职军屯营地和屯田所,军屯营地是由农庄资源点序列改造的资源点序列,屯田所直接代替了征募序列。

这只比较跟普通的序列的差别以及分析这些特色差别带来的价值,先看军屯营地代替募兵序列其他派系的募兵序列分3级效果是每季度驻守部曲增加2,重新部署成本减少5%(派系范围),新募部队等级+3(本地),政府建筑成本减少10%(以后此类特性不讲了所有同序列的建筑都有类似效果的)。

人口减少3级的是1.2w作用基本是在的,空降流中减少派系重新部署成本来达到0成本空降部曲和专门的招兵省。造这个来增加新兵等级,配合将领技能改革来达到5级兵出门的效果。

曹操的屯田所分5级前3级效果跟普通派系的征募序列差不多,就是减少人口少一点,重点在后面2级从4级开始多了个产出粮食加25%的效果,5级产出粮食加50%,重新部署成本为8%每季部曲也变成了3人口减少为1.6w。这就体现了曹老板的特色耕战,在农业城起军屯署随时都能低成本从全国拉兵出来也能帮助巩固城防。

全战三国公共秩序(《全战三国》人口导致公共秩序减少是为什么)

另外一个特殊建筑和农庄一样是5级的,需要有农庄资源点才能把农庄替换为军屯,农庄的粮食产量为2,4,6,8,10对应每1级军屯为2,3,4,6,8每1级那么少的粮食换来了什么呢2%,3%,5%,10%,15%的补员速率所以一个有农庄的城,对于曹老板而言就是最好的军事基地,无论是前线防守战还是快速招兵都是很强的,再通过粮食进行外交才是曹老板能一统北方的根本。

刘备

蜀汉税务局直接代替政府建筑里面的税务序列,这个序列说实话我不是很看好,以减少公共秩序为代价直接给高额的农业产值,然而农业产值的高加成是建立在高人口上的,高人口直接带来公共秩序惩罚,造孔庙压都来不及,你还继续减等着刷叛军是吧。

现在来看看具体数据蜀汉税务序列跟普通税务序列都是5级建筑减少的公共秩序分别为3,6,9,12,15逐级递增,收入为85,120,150,210,260。普通的税收序列的公共秩序减值为4,8,12,16,20,收入为80,110,140,200,240基本就是个全面优化的税务序列,然而人口带来的公共秩序减少基本没有任何办法解决,除非长期驻军,孔庙序列3级也就16公共秩序。

孙坚

佣兵序列建筑是一个单独加的工业序列建筑。从1级到5级分别是加商业产值加成10%到50%,部队补员3%到15%(本地)解锁招募雇佣军伯长,这个伯长是啥呢,就是你在有此序列建筑的城招募部队的时候可以让副将直接由一队兵代替,这个就是伯长可以解决一些缺乏将领的问题我下面放个图说明一下。

大概就是这样招募费看起来贵然而雇佣兵的特性是招募就满员马上拉出去打架都行。

作用主要有3个1提供一个商业加成点但是不多,2补员加成适合设立在前线和战略要地,3拉伯长直接爆兵专用有钱就有军队如果你有足够的钱的话这个建筑是非常不错的但是没钱也就当个加补员的用用了。

一般的商业城的布局6格是茶馆(客栈)港口提供基础值,商行手工作坊序列提供加成值,孔庙加秩序,铸币场(官坊序列的分支)御史府(公府序列的分支)来压腐败当然压腐败可以靠差事,太守或者周围一圈的郡国造御史府也行这个佣兵营地的加成真的太少了。

公孙瓒

公孙瓒的军武府序列替换了公府序列,公府序列主要是提供声望,全产值加成以及其中一个分支提供的反腐。公孙瓒的军武府序列是5级建筑从4级开始分为2个分支,分别是增加反腐败的军令府分支和增加骑兵招募等级的白马尉营分支。

2个分支每从1到5级的全产值加成为8%,16%,24%,32%,40%,公共秩序加成为2,4,6,8,10声望加成2为5,10,15,20,30。区别在于白马尉营分支4级加1新募骑兵等级1,5级加新募骑兵等级2(本地)配合招募序列出高级骑兵用的,军令府分支4级给-10%腐败5级给-20%腐败大部分种田郡应该是造这个,可惜没有御史府的辐射效果。

对比普通公府序列,声望加成是完全一样的每级为5,10,15,20,30,专注于全产值加成的宫殿每个派系只能造一个5级建筑其他都是4级产值加成为10%,15%,20%,25%,30%这个没啥讨论意义直接看反腐的那条分支郡决曹和军令府一样只能提供本郡20%的反腐有20%的全产值加成。

御史府能提供本郡以及周围郡的20%反腐,但是产值加成只有15%对比一下发现,也就御史府的范围反腐能比军令府某种意义上强,其他方面普通公府序列被全方面吊打,而且高级的公府建筑都是需要7级小城才能造的,很多粮食城其实只要5级县城的4个建筑槽甚至4级小县城的3个建筑槽就能产粮最大化,根本不需要更多高的等级来耗费粮食,所以能否全面覆盖御史府尚未可知。

对于种田的意义就是配合改革公孙瓒的城其实不用额外造孔庙可以省一个建筑位来造点别的。

再加上加成十分高所以稳定了后方的公孙瓒种田真不弱然而袁绍真的是难打。

袁绍

袁氏府署序列直接替换了公府序列,5级建筑只有皇宫线没有反腐线,5级的建筑全派系2只能造一个其他的最高只有4级,产值加成为10%,20%,30%,40%,50%公共秩序加成为2,4,6,8,10,3级+1世系,4级加2世系,5级加4世系。看起来很不错还提供派系独有资源可是没有反腐线是什么鬼啊怪不得AI袁绍喜欢收狗地方大了腐败也压不住不如收狗。

对于袁绍的派系特殊建筑反正造肯定要造的不然派系资源不能合理利用,+8秩序40%全产值加成也不错然而反腐你只能靠差事和靠太守了。

袁术

仲家公府替换了公府序列只有皇宫线没有反腐线,声望加成无,产值加成为10%,20%,30%,40%,60%,正统(派系特有资源有专门的外交选项获得把别人变成附庸也有)减少为1,2,3,5,8配合派系特色正统的第三和第四阶段加派系全产值10%和20%加成,算是很不错了,但是估计无法全国普及只能造在少数经济强省提供加成。这个加成非常不错。

二、全面战争三国建筑序列怎么搭配收益最大

在全面战争三国这款游戏中如果能够把建筑进行合理的分配的话就可以收益做到最大化的,下面就让我们通过这篇全战三国建筑搭配心得分享来好好的了解一下吧。

建筑搭配心得

建筑介绍

游戏地图以郡国为基础单位,一个郡国相当于传统三国志类游戏的一个城,不同的是很多郡国除了城池外还包括资源区,资源区在地图上也和城池一样占一块地方。一般建筑分为工业、农业、商业、军事、政府五个序列,外加一个资源建筑序列。如果城市靠河,商业序列里会多一个港口序列。

不多说,重点列一下各序列的作用(只说重要作用):

1.工业序列

官坊:工业收入、反腐。

民力:人口。

手工:工、商业增幅。

2.农业序列

官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅。

拓土:提供粮食。

粮食储备:粮食储备量、加公共秩序。

3.商业序列

港口:商业收入、商业增幅、提供粮食。

市肆:商业收入、商业增幅。

学校:人物经验。

市集:商业增幅、阻碍间谍。

4.军事序列

征募:加征兵等级、减人口。

兵工:降征募费用。

军武设施:加补给、加公共秩序。

5.政府序列

公府:所有产业收入增幅、反腐。

孔庙:加公共秩序。

税收:降公共秩序加产值。

推荐搭配

列完了建筑作用就来推荐下搭配吧。老实说这游戏建筑太杂,之前宣传的建筑的五行相生相克也体现得比较牵强。其实五行生克没太大影响,建筑很多,但重要的建筑就那几个。

先分析下建筑的哪些点对游戏进程比较重要:

首先是粮食,这个靠农业和渔业(这俩都可以靠官府支持序列增幅)。

然后是经济,靠工业和商业(工业是大头商业前期辅助)。

最后是公共秩序和反腐:

公共秩序靠孔庙,加的幅度大。(3级孔庙可以满足8级主城的秩序需求,到9级以上好像就不行了,建议只升一个10级都城,其它8级以下。都城配置一个太守带上秩序+4的装备,再配合政策和其它东西加个三四点秩序就差不多了。)

反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支。(大城两个都要,小县城用官坊。)

所以,可以这么搭配:

按照重点,先看城市的资源建筑是粮食类还是经济类。粮食类资源最好就是农庄了,经济类各种工业资源都好。

粮食类:4级小县城即可,豪强田产+配给所+孔庙或粮仓。(其实这样给的粮食最多,城市小消耗少,公共秩序也够。有些有粮食资源的城市还带港口,这些可以升到5级把港口升上来,粮食给得更多。8级粮食城出一两个即可。用来出顶级粮仓)

经济类:8级城市,刚好6个建筑位,2工业、2商业、2政府。(经济类后期要反腐,不然没钱,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不够!)

工业:手工序列+官坊序列(反腐系)。

商业:市肆+市集。

政府:孔庙+公府。

最后可以搞个军事城,7级即可(建筑升到顶最少要7级主城):三个军事+学校+随意。

小建议:中期开始吞并其它国家前做好反腐工作,技能树上的反腐点一点,主君、丞相、储君带反腐装备可以全国范围反腐,太守给30%反腐。大城市不用多,保证粮食和钱够用且有比较足的富余就行。几个主要的经济类城市反腐降到0,其它的靠低级官坊和全国反腐buff顶一顶,经济不变负数即可。做好准备后后期就是快速横扫了,再用上外交手段吞并还能更快。

全面战争三国|

三、《全战三国》人口导致公共秩序减少是为什么

人口太多导致的,随着人口的增加,公共秩序会降低,当秩序降低到-25以下,将附带一个人口流出的效果。

公共秩序是衡量一个郡国百姓满意度的标准,在此基础上延伸一下就是指其法制是否健全。

某些条件会导致郡国的公共秩序降低,例如高税收、粮食储备量低、消极的派系支持、超出郡国人口上限等,其中不利因素人口就是超过人口上限了。

想要提升公共秩序的话,可以在郡国中建造特定的建筑物,尤其是军事建筑(红),强大的守备军和驻扎在郡国的军队可以稳定民心,但要注意保持一个平衡,否则过多也会导致公共秩序降低。

《全面战争三国》人口与秩序的关系分析

随着人口的增加,公共秩序会降低。当秩序降低到-25以下,将附带一个人口流出的效果。

一个郡的人口是郡的县城+资源点的人口和。城市的人口由主城(郡县治所)等级决定,资源点人口上限是50w。例如一个4级小县城,有3个资源点,那么满人口就是80+50+50+50=230w。

人口的流入流出也是和资源点个数相关的。例如秩序太低,附加-8000人口。但对于3个资源点的城市而言,城区+3个资源点=8000*4=3.2W的人口流出。