一、诛仙魔鬼道完美加点..
1:PK的话技能你只要记住把百鬼护法鬼语御空蛊王归灵百蛊天选加满就可以了天书第3页除了右上角那个单个的其余加满 139之前挂机把魔魂怨念碎魂 4重吸血哪个技能神鬼点满三笑+1(满级三笑2000攻2000蓝 1级800攻800蓝)139之后就天选挂机了这些就洗掉吧 139之前别PK了就魔鬼道魔魂状态下薄弱的输出连青云都杀不死蛊王状态的百蛊连铁骑都流不死等139再说吧出了天选一切都好了
2:少侠的加点,
好像普遍都是重击2警觉6
但是我觉得警觉7会好一些
必竟是全抗多三点
可能有争议的地方:警觉7
因为魔鬼道是一个需要不断跑动进行运动作战的职业
被人控制让人近身魔鬼道会显得相当脆弱
所以魔鬼道应当尽量提高自己的抗性
把自己被控制的机率变得最低
当然魔鬼道的PK是从139出天选之后开始的你可以先不加警觉7.
到139开始PK的时候再补上7
不过提早一点加也是有好处的比如说前期挂幻月洞
一重是相对好加点的
只要把百鬼夜行5,魔鬼道得以生存的基本条件.不加的我都懒得说你是小白了
护法鬼语9,免晕免睡---我超级喜欢的一个技能,增强自身免疫力,连护士MM都休想引我入睡,处男的护身符啊
这两技能应该不用我多说
地球人都知道要怎么用
不过如果按照图1上面的加点的话要到92级才能加满才能转重
第二重
是最好加的一重了
御空3...配合天书护符..7秒一次,让你体会什么叫飞一般的感觉
蛊王8----好像有人把蛊王2加满就很少用这个了...
不过我是平民....加蛊王2之前我不如先把百蛊2和技能命中之类的造化技能先加
所以蛊王一我还得用很长一段时间...
加蛊王2也得经过这蛊王1.所以8阶是要加的
怨念8---------
鬼道高伤害输出的王牌技能之一
有了它你好我也好
所有的技能输出都有一个质的飞跃
所以加满
可能有争议的点:
幽泉鬼步:
幽泉鬼步嘛我觉得加4点就够
过渡就好顺便可以解定身
至于为什么不加满是我不喜欢把抗性集中在一种上
现在什么样的控制技能都有
甚至一个人就有好几种控制技能
把抗性集中起来让我老实不爽
而且这是魔魂姿态下的技能
只是在我被定身了才会变身来解定
这一重必加的技能有好几个
归灵秘印9碎魂天袭10鬼契6缚足12
这一重的加法应该有很多争议.......
至于你有什么看法,在回贴里跟我说
先听听我的,
归灵秘印9..魔鬼道保命用的...应该没有人反对加满
鬼契6全抗+24....应该没有人反对加满
碎魂天袭10...有些人不加,但是我是绝对支持加的,这技能对刷战场打天将挂幻月洞都是极品王牌技能,
晕人能力不是一般的强,2秒2下抗性不过360的几乎都是必晕.至于塔和天将之类的,一个碎魂下去能动的真的很少有了
而且这技能不像山盟只能晕没伤害,碎魂的伤害还是很不错的
缚足蛇蛊我是决定要加的,不过不是现在是等141以后把五重的都加满了剩下的点再回头加,反正有点多,另外它还有一个好处就是降抗,当你不是一个人跟别人打的时候你的队友有控制流的人物在的话,这技能又是一个很好的助攻技能
也许有人说你可以先降抗再变身用碎魂天袭自己去晕他....这确实是个办法,但我不喜欢去近战所以我一般不会用这个方法去打架
凝血神咒:
应该是相当多争议的一个技能
按我的想法我还是不喜欢这种把抗性集中到一个抗的技能
我的追求依然是全抗
如果是集中到睡抗并且能抗天音的话我还可以考虑考虑
所以这技能我留到141以后,再想想
可能不加可能小加几点
加不加看大家自己吧
同样第二重的那个定身抗的也是这个道理
怨鬼心魔
这技能好,特别是打血量高的怪比如说凶,天将,战场塔之类的
有这个技能绝对好
但是这并不是必加的
魔鬼道的点是有空余但并不是多到什么技能想加都能加
如果长期刷战场的加这个好
如果长期挂幻世洞的加魔魂好
也许魔魂姿态和怨鬼都不必加满
省点来加蛊王状态那些像凝血神咒之类的技能也行
个人爱好问题不怎么影响大局
狱火练魂:
希望以后大家不要跟我说这两个字
听到就肉疼
同时也要告诉大家
加点的时候手不能抖眼不能花
否则一不小心就成了我这样
我本来只想加三点过渡一下的
结果当时撞鬼了手抖了一下
变成4了
白白浪费一个技能点
我哭
这一重应该也没什么争议
百蛊12----禁食技能----魔鬼道杀招必备
暗影魔心6----爆击伤害....这个还是需要的
.森罗三笑10三秒三连击---如果天书不加回魂祭1级三笑和10级的相差不大,但是10阶的蓝却费很多,所以10阶三笑一定得加天书回魂祭,刷战场最好带回魂祭护符..
有争议的可能就是三笑
不过三笑作为四重以前所有职业所有技能伤害输出最高的技能
是鬼道刷战场狂升级的最有利武器
个人建议还是得加
怕什么,魔鬼道点多,加就是了
五重想都不用想,全满
灭魂.....就冲它是五重技能也得加满,不过暂时我不知道怎么去用它
群怪嘛,好像我现在挂机也可以砍6个怪了
不过先不用想那么多先加满
邪神傲世....和怨念属同一类技能,高伤害输出的通行证,肯定得满
神鬼乱舞,..技能不怕多,更何况这是魔魂的最终奥义比三笑都不差还省蓝
天选道怨....不想说太多,大家跟我一起大声的念一遍:天选一出,天怒人怨
--------------------------------------------------------------------------
总结:...
明确标明的技能点一共有157点
还有18点是自动分配到三个问号的(魔魂,怨鬼,以及神咒)
看大家自己选择不过魔魂和怨鬼肯定得加两点
也就是还有14点随便分配
当然这个是满级的加点,满级太远
所以先把一些最需要的技能点满
以后再回头把其他一些技能补上就好
升到141的话想要的技能应该都能点上了
关于技能加点就写到这里了!
二、冒险岛火炮手加点顺序
如下顺序
一转
溅射满→后撤满→火炮满→炮击16
炮击后期用不上,舍弃
二转
强击炮16→炸药桶满→加速满→精准满→猴子魔法满→致命满→训练满
强击后期用不上,舍弃,但因练级需要,先加到16.
三转
跳跃1→穿甲炮16→火炮强化满→骰子满→猴子炸弹满→跳跃满→冲击波满→橡木桶满→生命强化满→反击炮满
先加辅助提高练级效率,穿甲炮后期用不上,舍弃,,但因为练级需要,先加到16.
四转
加农炮→磁性船锚→极限燃烧→集中炮击→双胞胎→双骰子→超级魔法→剩下随意
4转可按顺序自由分配,不一定要加满
三、问道体木怎么加点
1、木系加点之误区这是我一直感觉比较心痛的地方,我想这也是对于不爱动脑筋的玩家一种另类的惩罚,总有人认为回合制游戏最重要的就是出手时序,也就是问道里的速度,导致了很多练木的玩家在与敏法金敏体水等其他玩家练级做任务的过程中受到了影响,被讥笑速度比怪慢而开始加大量的敏捷点,对于这点,我只能说,虽然回合制游戏里的行动时序的确很重要,但并非主导力量,尤其要弄清楚的一个概念是每个系别的本质我们都需要有一个清楚的认识,木系的特点和天职我们也需要弄清楚,没有控制性的障碍技能已经注定了木完全不需要速度,也决定了木天生不适合单P,敏木只是一个在理论上可以成立但是在实际过程中完全可以否定的加点概念,80级以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在后期杀星修道清BOSS等环境下就暴露了这种加点法的一无是处,包括本人第一个号在内的所有80+敏木到最后都选择全部洗掉敏捷点或者放弃本号就是一个明证,所以本人在很多场合都强调过:木完全不需要加敏,无论什么类型的木都如是;
2、木系各加点法之解析;
1、体木我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度;
全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他;
推荐度:*****配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤 BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧;
技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒;
我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑;
优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王;
缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;
不适合PK尤其是单P建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“超级毒手”,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像;
2、力木,木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木;
力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能。