一、秦殇加点

我来讲一下点数的属性关系吧

首先,你要明确一点,加点是要以传装备为前提,其次再是提高对应属性的。

秦殇扶苏怎么加点 《秦殇》里公子扶苏怎么加属性点最合适

其次,人物最重要的属性自然是攻击力,秦殇中有两类攻击:普通攻击与五行攻击、

再次,任何职业都能够成为普攻职业或五行攻职业,这取决于他们武器的属性,但人物的技能限制了他们的攻击形式,例如巫师术士几乎全是加五行攻的技能,他们是主加智力主练五行攻击的最好人选,而其他三个职业虽然也有一定的五行伤害技能但是还是以主加力量的普攻为主。

最后:什么魅力悟性在单机版里是废属性,后期不缺钱缺经验。

看你是新手多废话了一些,这些你可以在游戏里自己体会

力量:+普攻,像游侠、力士、普攻刺客、普攻巫师什么的加点应该以主加力量为主

秦殇扶苏怎么加点 《秦殇》里公子扶苏怎么加属性点最合适

体质:+生命+普防和五行防+生命恢复,人物保证存活和输出的前提,一般需要充当肉盾的角色如游侠力士等要辅助加点的、

敏捷:+移动和攻击速度+命中+闪避,过低的命中会使高普攻输出无法进行。这个属性是刺客和五行游侠穿装备的重要属性。

智力:+五行攻+魔法+魔法恢复,一切五行职业的主加技能。

关于职业:

游侠:有普攻游侠和五行游侠两种,两者能造成的输出同样强悍,游侠的武器+五行攻击的也较多。但单机中游侠的普攻技能较多,建议玩普攻

力士:力士五行技能较少且生命成长较高,武器加的普攻又高,是普攻或肉盾的不二人选

刺客:这是一个两种攻击皆能的职业,主要扮演着远程输出的角色,而且只有她能发现和拆卸陷阱。技能多是辅助和两种攻击同时加的,所以角色的攻击属性取决于武器。另刺客后期能学到一个很强悍的普攻技能。

巫师:高法术输出低血低防的角色,五行与普攻皆是输出最高的,她的攻击属性取决于技能的选择,你选择什么属性的攻击技能就给她换什么属性的武器就是。巫师能修炼木系和火系两种属性的攻击技能,除此还有几个强大的普通属性的攻击技能。

术士:较巫师相比存活能力较高但输出稍次,另外有强大的辅助技能。术士有金水土三种属性的攻击技能。

总结加点:

1、普攻的话主+力;

2、五行攻的话主+智;

3、何职业辅+体都是为了防和血;

4、何职业辅+敏都是为了命中闪避。但敏捷对刺客和五行游侠尤为重要。

秦殇是个好游戏,其实要你自己体会了。

【某凤亲笔、】

二、《秦殇》里公子扶苏怎么加属性点最合适

我的方法是,先熟悉每个职业的基础特点,然后选择技能的修炼,根据技能对五行属性的要求加点。

刀客

为例子,五行属性每增加一点

刀客

各种属性的加成如下:

金+1

攻击+0.6

木+1

生命+8

水+1

精气+2

火+1

命中+12

闪避+9

每加一点土,木防+1.2、水防+2、其余各五行防+1.6

金木水火每加一点,其所克的五行防0.8,被克的五行防不变,其余的五行防加0.4,每加五点对应的属性,则该属性的攻击有百分之一的加成!

可见,刀客

是一个

高闪避,高命中

的职业,所以

首重火属性是必要的。

其次,是金属性,刀客

的攻击技能,每增加5点金属性,技能攻击力上限增加1%,其中

闪电

惊雷

两个技能,是

增加2%的,可见,金属性

对于

刀客

的技能攻击力加成是很高的,同时,刀客

的辅助技能-蛇行,高阶段,会增加高机率的会心一击,刀客

的会心一击

是仅次于

游侠的,而

会心一击

也收到

金属性的影响。

解决了

自身特点

攻击加成,剩下的就看你如何取舍的

辅助技能

其他技能高阶段

附带的其他技能效果

了。

其他技能高阶段

附带的其他技能效果

:如果想激活

吸收生命

吸收精气

等效果,就适当的增加一些

木属性

水属性

辅助技能,如果想提高一下

抗冲击性

增加闪避率上限,就适当的增加一下

土属性

水属性。

具体

如何取舍,你自己决定。

其他职业也是这个路子。

简单的说

巫师

攻击力最高,金属性加成最高,同时需要大量的精气,这就确定了,金属性

水属性

是首重,然后

确定你是修炼

木系巫师

还是

火系

巫师,如果是火系,那么

火属性重要,因为影响火系技能的技能攻击力加成,然后是土属性,土属性影响火系技能的攻击判定,如果是

木系巫师,那么木属性重要,因为影响木系技能的技能攻击力。

具体的数值,请查看游戏里的

技能控制面板,上面可对所有技能的五行要求都写的很清楚

三、秦殇里公子扶苏怎么加属性点最合适

我的方法是,先熟悉每个职业的基础特点,然后选择技能的修炼,根据技能对五行属性的要求加点。

以刀客为例子,五行属性每增加一点对刀客各种属性的加成如下:

金+1攻击+0.6

木+1生命+8

水+1精气+2

火+1命中+12闪避+9

每加一点土,木防+1.2、水防+2、其余各五行防+1.6

金木水火每加一点,其所克的五行防0.8,被克的五行防不变,其余的五行防加0.4,每加五点对应的属性,则该属性的攻击有百分之一的加成!

可见,刀客是一个高闪避,高命中的职业,所以首重火属性是必要的。

其次,是金属性,刀客的攻击技能,每增加5点金属性,技能攻击力上限增加1%,其中闪电和惊雷两个技能,是增加2%的,可见,金属性对于刀客的技能攻击力加成是很高的,同时,刀客的辅助技能-蛇行,高阶段,会增加高机率的会心一击,刀客的会心一击是仅次于游侠的,而会心一击也收到金属性的影响。

解决了自身特点和攻击加成,剩下的就看你如何取舍的辅助技能和其他技能高阶段附带的其他技能效果了。

其他技能高阶段附带的其他技能效果:如果想激活吸收生命吸收精气等效果,就适当的增加一些木属性和水属性

辅助技能,如果想提高一下抗冲击性和增加闪避率上限,就适当的增加一下土属性和水属性。

具体如何取舍,你自己决定。

其他职业也是这个路子。

简单的说

巫师攻击力最高,金属性加成最高,同时需要大量的精气,这就确定了,金属性和水属性是首重,然后确定你是修炼木系巫师还是火系巫师,如果是火系,那么火属性重要,因为影响火系技能的技能攻击力加成,然后是土属性,土属性影响火系技能的攻击判定,如果是木系巫师,那么木属性重要,因为影响木系技能的技能攻击力。

具体的数值,请查看游戏里的技能控制面板,上面可对所有技能的五行要求都写的很清楚