你是否曾想过,战甲风暴和星际战甲之间是否存在联系?在本文中,小编将为您探索它们之间的关系,带您领略新的视角和见解。
机甲风暴高手进。。。
飞轮没办法合!在望海森林可以遇到但是几率很小!
战狂没办法合成!不过很强悍何以秒杀,射击不错!
不可重复刷的支线任务:
1.夺回发电机,这是在西撒市左上角的人给你的任务。
2.声望十五换机甲,西撒工会中穿黄衣服的人给的任务。
3.鱼雷换愤怒,鱼雷在军械通道就有,也在军械通道换。
4.在机甲工厂购买掠夺,钱多就可以。
5.在机甲工厂挑战机械师胜利的话会给你闪电中(很废)
6.在机甲工厂用闪电换希望,闪电不好找,我在日落山才撞上过一次。
6.在埋铁之地用翔鹰换铁渣,翔鹰在埋铁之地就有。
7.在输送铁路购买钢弹,也是钱多就可以。
8.在战火山脉拥有40级以上机甲挑战神秘人,他的机甲虽然不咋样,但要打赢他的话级数还是不能太低。
9.在钢铁之都用爆破换烈豹,爆破废弃矿地那一块有。
10.在钢铁之都声望45换机甲,也没啥好说的。
11.在风语林挑战机械师,必须拥有50级以上机甲。
12.在风语草原用烈焰换飞龙,烈焰是抓不到的,必须要跟别人换才可以。
13.在大峡谷购买晕玄,钱多就没问题。
14.机甲图鉴完成85%以上可以在日西市换到不错的机甲,我玩正版的时候换到了,但是破解版的话会卡住,不知道是不是普遍现象。
15.在日落山,当声望达到80就可以换取装备。
16.在战火之路挑战修行者,必须拥有65级以上机甲。
17.在九盘山,购买海洋(非常不错的机甲,绝对值得)
18去和平森林,在声望达到180时换取极品装备。
游戏可能出现的问题:
当打赢空中堡垒的机械师后,他会给你一台斗士机甲,但此时就没办法去世界之塔了,正版和破解版都有这个问题,我好容易到130了
我练到上限以后就不能发短信,郁闷又从下了一遍还是不行。
星际战甲虚空风暴怎么解锁
星际战甲虚空风暴是在虚空裂隙中解锁的。虚空风暴是出现在九重天中的虚空裂缝任务。虚空风暴与虚空裂缝任务类似,虚空风暴任务也有对应的纪元,它们都与星图中的某个任务节点相关联,玩家必须先解锁这些节点才能进行对应的虚空裂缝任务。
当玩家准备进入虚空风暴任务时,系统会提示玩家装备对应的虚空遗物。如果装备了遗物的玩家成功完成了任务,他们就可以从自己的遗物或是其他同队玩家的遗物所产生的奖励中选择一项作为自己的最终奖励。
虚空风暴任务其他情况简介。
虚空风暴任务与常规虚空裂缝任务相同,杀死堕落化的敌人有概率掉落反应物,玩家需要收集它们以完成预定的反应物收集目标。当这个目标达成后,玩家的一个装备会获得堕落化效果增益。完成任务后消耗遗物,获得遗物中的奖励。当玩家收集了10个反应物后,玩家就可以在任务结束时获得数量不一的虚空光体。
星际战甲风暴的呼唤剧情分析
星际战甲在近日更新了风暴的呼唤版本,其中也加入了新的剧情,那么新剧情具体讲了什么呢?下面一起来看看星际战甲风暴的呼唤剧情分析吧。
星际战甲风暴的呼唤剧情分析
这次的新系列任务,走的是意识流路线,叙事琐碎,加上de一些地方没处理好,总体给人的感觉可能就是歌不错,没了(雾)
不过如果细细揣摩的话,还是能感觉到de在向我们传达一些东西。
个人看了剧情之后在部分猜测和试图贯连内容之后,基本上总结出来了一个可读版本。
个人的意见嘛,意识流本身就不一定有确切解释,我这个版本是存在臆测的。这种东西不自己先揣摩就少了点内味,大伙可以自己先思考思考。我这里的分析也同样仅供参考。我现在写这篇东西的时候wiki还没有分析,将来打脸也是有可能的。
1.“风暴使者号”是orokin时代的老式搜救船,sevagoth是搜救船舵手。在Lucretia平台战役中orokin舰队大败给corpus,sevagoth的本体被丢失在了虚空间隙,无法行动,奄奄一息,无自主意识的幽影留在了舰上。幽影潜意识里牢记着搜救的长久使命,即使本体遗失依然进行着搜救工作,但它始终找不到一个剩下的“搜救目标”,搜寻了数百年,从orokin时代到现今。
2.中枢cy检测到corpus船队在废弃航道上行动,并且航道上出现了罕见的虚空风暴,这勾起了cy关于“风暴使者号”的回忆,鼓动tenno前去回收资源并调查,碰巧撞上了corpus女舰长,见到了“诡舰”。cy认出诡舰就是当年的“风暴使者号”,于是在搜集资料后确认了情况,希望tenno借助虚空风暴撕开裂隙的机会找到遗失的搜救目标。
3.成功登上诡舰后,tenno见到了经过几百年仍然在履行职责的幽影。这时女舰长赶到,tenno突然进入梦境,在歌声的叙述中明白,之前的虚空风暴就是她人为造成的,她的目标是彻底毁灭“风暴使者号”,为之前在Lucretia平台战役中丧生的同胞复仇。
4.tenno帮助风暴使者号反制了女舰长的战舰并将其击毁,借由波动再次打开了虚空裂隙。cy果断指挥tenno进入,回到数百年前的时空,找回了遗失的搜救目标,原来遗失之人就是sevagoth自己。sevagoth搜救了无数迷途者,最终却将自己丢在了异乡。幽影与本体合二为一,完成最后职责的sevagoth弹射入太空中,为自己入葬。
5.而女舰长同样被卷入了虚空裂隙,到了格拉努虚空,她在不甘和绝望中,却见到了传说中的金手创始人,向她伸出了手。剧情到这里戛然而止。======分割线=====
以上是大致我得出的剧情。
不过还没完。
这里还有几点可能玩家们存疑或者需要注意的点。
1.首先,剧情尾声的大金手不一定就是格拉努。大伙注意一下,当时普洱茶任务结尾是怎么说的?
格拉努趁玩家打开裂缝,用索联俘虏和protea魅影拖时间,趁机离开了。尾声发了一封邮件给tenno半感谢半阴阳怪气,说可能会和索联合作重组corpus。
这啥意思?意思就是人家现在根本就不在格拉努虚空里。而且从邮件看,老头虽然滑了点但是本质不是坏人。就算要整活应该也是阳间活,而不是挑起战争,而且在外面整,而不是在格拉努虚空里整。但是这个东西不能太肯定,剧情发展走向完全未知,老头现在出场还太少,而且重点是他有脑子,不像nef和alad v这种纯憨系反派。所以我还是写了可能不是。
2.剧情的生硬突兀很可能是de拘泥于人物性格(中枢cy)导致的。
《风暴的呼唤》这个系列任务的起因、推动者、讲述者都是同一个角色,中枢cy。可以说玩家了解剧情很大部分在于他,他是最重要的镜子。
但是中枢cy的形象特点就是冷漠,少有感情,说话不浪费一个单词。这也跟早先经历有关,但问题在于过度的塑造导致了讲述的模糊,cy一句话讲完玩家可能每个字都认识,连起来却怎么也读不懂。举个最简单的例子:
作为剧情的开头,一番话下来却像在吟诗,谁知道这是什么意思对比《jordas枢律》,jordas一句求救信号就把事情起因说清楚了,氛围有了,紧迫感也有,后面反转等剧情推动就行。有深度和隐晦没什么问题,但这里cy的表现确实影响到体验。倒是整个剧情打完回来再看这封邮件,才大概知道cy在说些什么。不过换个角度想,可能这才是de的本意也不一定,让玩家在半懵里慢慢把事情串联起来。
3.《幽寒深处》可以同时理解成女舰长和sevagoth恩怨两方的挽歌。
歌是女舰长唱的,叙述的也是女舰长的故事。但是梦境中却是sevagoth漫无目的而无穷无尽地杀戮corpus的情景。我的个人意见是这里是双线,歌和场景传达的内容是不一样的。
一边是女舰长为生存拼搏、为前路迷茫、鼓起勇气前进、在战火中失去同胞、带着怒火寻求复仇的故事,一边是sevagoth在“死亡”后灵魂执着于寻找自我的百年迷途。
从本质上来看,两方都是那场战役的受害者,这首歌的氛围对双方都很贴切。de设计这个场景用意大概也在这里。对这首歌的感触除了好听之外,不能就这样局限于此。========又分======
目前能想到的大块内容都在这里。一些零碎的小点和暂时没想好怎么写出来的内容,大概以后有机会还会补充。这个系列任务讲述的故事本身并不差,我倒建议大伙可以等恶性bug修了再流畅体验一下,或许会有新的感受。
星际战甲虚空风暴在哪
虚空风暴在九重天中的虚空裂缝。
当玩家准备进入虚空风暴任务时,系统会提示玩家装备对应的虚空遗物。如果装备了遗物的玩家成功完成了任务,他们就可以从自己的遗物或是其他同队玩家的遗物所产生的奖励中选择一项作为自己的最终奖励。如果玩家选择不装备遗物进行任务,那么他们仍然能够完成任务,但是不会获得任何遗物中的奖励。
星际战甲游戏其他情况简介。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。
单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。