大家好,今天来为大家分享3ds max 2017的一些知识点,和3dsky模型的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

3dsmax2017和3dsmax2022有什么区别

3dmax2017和3dmax2022的差别是一个是比较老旧的3dmax软件版本,一个是最新的3dmax软件版本。2022版比2017版功能多点。

3ds max 2017,3dsky模型

3dmax2017是Autodesk公司2017年发布的一款3dmax软件,我们都知道3dsmax是一款世界知名的3d建模和渲染软件,也就是为设计师专门设计的软件。3dmax2022是一款专业优秀的三维建模渲染工具。3dmax2022最新版增新了艺术渲染器,能够使用与360相同的光线追踪引擎,同时扩展了对OSL着色的支持。3dmax2022软件优化了视口播放功能和动画预览,用户可以精准的可视化工作结果,从而有效提高了内容的创建过程。希望对你有所帮助,望采纳!

win10系统安装3dsmax2017软件的详细步骤

3dmax2017是一款功能十分强大的3D建模且游戏中场景的制作软件,使用范围广泛。如果电脑是win10系统,这该如何安装3dsmax2017软件?新手用户对此操作不太熟悉。针对此疑问,现在分享3dmax2017的详细的傻瓜式安装图文教程,简单易懂!

具体方法如下:

1、网上搜索下载安装包。

2、打开解压后的安装包,双击“sutep.exe”,会弹出如下界面,点击“Install”安装。

3ds max 2017,3dsky模型

3、选中“IAccept”点击“Next”继续。

4、来选择安装路径。可以使用默认路径,也可以自行更改(路径中不要有中文即可)。然后点击“Install。如下图默认路径为:C:\ProgramFiles\Autodesk\。

5、软件正在安装中(预计20-30分钟)。

6、安装完成后,点击finish。

7、最后在桌面快捷方式打开软件。会提示如下界面。点击选中“EnterA...”。

8、点击“IAgerr”。

9、继续点击“Activate”。

10、接下来需要输入序列号.使用如下注册码和序列号.然后点击“Next”。注册码:666-69696969,序列号:128i1。

11、然后软件会提示注册不成功,点击关闭。

12、软件会重新回到第9步注册界面。同样继续点击“Activate”如下图。

13、继续输入序列号:128i1。

14、进入注册机文件夹,鼠标右击xf-adsk2017-64选择以管理的身份运行。

15、将激活界面中的“RequestCode”复制粘贴到注册机界面中。然后依次点击注册机界面中的“Generate”和“Patch”。

16、点击“Patch”后会提示如下成功界面。(注:一定要提示成功,否则激活不会成功)。

17、机中生成的激活码复制到激活界面。如下图

18、最后软件激活成功。

19、安装完毕,打开开始菜单,语言可以自己选择,打开软件。

综上所述win10系统安装3dsmax2017软件的详细方法,虽说教程步骤有点复杂,但一步一步设置后,安装起来还是简单的。

3dmax2017到底有什么功能

一、三维动画

1、文本工具

将数据驱动信息添加到场景中。选择工作时所需的控制级别:编辑整个段落和单词,或单个字母。当您从 Microsoft Word文档复制文本时,3ds Max还会保留字体主题、字体样式和字形等信息,简化了从 2D到 3D的工作流。

2、测地线体素和热量贴图蒙皮

在较短时间内生成更好的蒙皮权重。可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。测地线体素蒙皮可以处理无间隙的复杂几何体,并且可以包含非重叠或重叠组件,实际生成的网格中经常出现此类情况。

3、Max Creation Graph动画控制器

MCG中的编写动画控制器采用新一代动画工具,可供您创建、修改、打包和共享动画。Extension 1包含 3种基于 MCG的新控制器:注视约束、光线至曲面变换约束和旋转弹簧控制器。通过 MCG与 Bullet Physics引擎的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。

4、摄影机序列器

通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段—保留原始数据不变。

5、双四元数蒙皮

通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响;在需要的位置使用该选项,在不需要的位置逐渐减少为线性蒙皮。

二、三维建模和纹理

1、OpenSubdiv支持

利用新增的对OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您现在可以使用由 Pixar开源的 OpenSubdiv库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research的技术,旨在同时利用并行的 CPU和 GPU架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。

2、增强的ShaderFX

获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya和 Maya LT之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。

三、三维渲染

1、A360渲染支持

3ds Max 2017使用与Revit和AutoCAD相同的技术,可为Subscription合约客户提供Autodesk A360渲染支持。A360使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。

2、物理摄影机

与 V-Ray制造商Chaos Group协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。

3、支持新的Iray和mental ray增强功能

借助对 Iray和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。

四、UI、工作流程和流程

1、游戏导出器

可以将数据从3ds Max如模型、动画应用、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和摄影机)传输至游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine和 Stingray)。方法是使用 FBX交换技术。

2、活动链接

可以下载Stingray,充分利用3ds Max与Stingray引擎之间新的活动链接,Stingray具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。

3、更好地支持 Stingray明暗器

使用 Stingray时,可以通过 ShaderFX增强功能为基于物理的明暗器提供更好的支持。将在 ShaderFx中创建的材料轻松传输至 Stingray,享受这两个工具视觉上的一致性。

4、集成创意市场三维内容商店

创意市场是一个在线市场(英文),可以从中购买和销售要在项目中使用的资源。现在,可以直接从 3ds Max界面浏览高质量的三维内容。

5、Max Creation Graph

在客户针对功能提出建议和进行投票的用户建议论坛中,这种新的基于节点的工具创建环境呼声最高。通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,利用几何对象和修改器来扩展 3ds Max。从数百种可连接的节点类型(运算符)中进行选择来创建新工具和视觉特效。通过保存称为复合体的图形创建新节点类型,打包和共享新工具,并帮助其他用户扩展工具集。

6、外部参照改造

新增了对外部参照中非破坏性动画工作流的支持,并且提高了稳定性,现在可以更轻松地在团队间和整个制作流程中进行协作。通过外部参照将对象引入您的场景并对其进行动画制作,或在源文件中编辑外部参照对象的材质,而无需将对象合并到场景中。本地场景会自动继承源文件中所做的更改。

7、“场景资源管理器”和“图层管理器”的改进

“场景资源管理器”和“图层管理器”的性能有所提高,并且稳定性得到改进,处理复杂的场景现在变得更容易。

8、设计工作区

使用设计工作区可更轻松地访问 3ds Max的主要功能,让您能信心十足地工作。现在能够比以往更为轻松地导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。

9、更轻松的 Revit和 SketchUp工作流

利用 3ds Max 2015 Extension 2中首次引入的新的、更紧密的 Revit集成,通过导入和文件链接方式将 Revit.RVT文件直接引入 3ds Max。将 Revit模型导入 3ds Max的速度比以前提高了多达 10倍。新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的 BIM数据以及多个摄影机。SketchUp用户现在可通过导入 SketchUp 2015文件在 3ds Max中进一步进行设计。

10、模板系统

借助可提供标准化启动配置的新按需模板加快场景创建流程。使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。

11、Alembic支持

在 Nitrous视口中查看大型数据集,并通过新增的 Alembic支持在整个制作流程中更轻松地传输这些数据集。使用经过生产验证的技术,并以可管理的形式在整个制作流程中移动复杂的数据。技术可对复杂的动画和模拟数据进行提取,获得一组非程序性、应用程序无关的烘焙几何体结果。

12、欧特克转换框架

欧特克转换框架(ATF)简化了欧特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的数据交换。利用以烘焙关键帧形式将Inventor约束和联接驱动动画导入 3ds Max中的功能,您现在不必安装 3ds Max便可创建高质量的机械设计动画。

13、多点触控支持

3ds Max 2017具备多点触控三维导航功能,能够更自由地与三维内容交互。软件支持Wacom Intuos 5数位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持触摸的Windows 8设备。这些设备能够实现自然交互,一只手持笔的同时另一只手执行多指手势,从而动态观察、平移、缩放或旋转场景。

用户请求的小功能(SURF)

作为3ds Max用户,小小的变化会使您的日常工作大为改观。我们可解决多达10种被3ds Max 2017客户标识为高优先级的工作流障碍。这些用户请求的功能包括新的“视口选择预览”、剪切工具的改进,以及硬边和平滑边可视化功能。在用户建议论坛中对功能提出建议,以及对当前建议进行投票。