一、sd高达g世纪的系列作品

家用主机系列

SD Gundam G GENERATION

sd高达g世纪3d

1998年8月6日发售的PS游戏是高达G世纪的续作,从初代高达到[[机动战士高达逆袭的夏亚|逆袭のシャア(机动战士高达逆袭的夏亚)]]有30几个关卡和包括F-91和高达X的多架高达系列主人公座机登场。部分要素比如在本作登场的青之部队等机体角色在整个系列中再也没登场。这作引入了机师养成,普通人类可以改造成强化人之类的要素。机体生产,设计,开发等要素都进行了强化,机体ACE系统之类在后面的作品中也得到了保留。本作剧本与之后的F,P不同的是关卡不是按原作还原时间排列而是任意选择式。这作的销量仍然是系列的最高峰。

SD Gundam GGENERATION-ZERO

1999年8月12日发售的PS游戏,除了前作的剧本亦加入V高达的剧本有50几个关卡,此外在其它模式有G高达,高达 W和X高达登场。同时一收录了前作的一切MSV剧本,总共50关。机师雇佣系统,战舰编成,精神状态系统,bonus step(击破后再动)等系统都是在之后的作品中一直保留的经典要素。战舰编成引入了战舰各岗位人员不同能力发挥作用的要素,指挥通信等要素从本作开始都成为了系列特色。本作的雇用系统雇佣的角色只限于一话使用。关卡内的机体练到ACE后可以登录生产列表也是从本作开始的。这作G系MF都是武器无消费,也算是个bug的存在。这作的登场作品和新系统把G GENERATION系列推向了一个高峰。容量达到了2张CD-ROM。

SD高达G世纪F

2000年9月3日发售的PS游戏,在前两作的基础上再次强化增加大量机体以及剧本,特别是作为隐藏关卡收录了当时正在热播的《机动战士倒A高达》。机师雇佣系统,战舰编成,精神状态系统,bonus step(击破后再动)等系统都是在之后的作品中一直保留的经典要素。战舰编成引入了战舰各岗位人员不同能力发挥作用的要素,指挥通信等要素从本作开始都成为了系列特色。本作的雇用系统雇佣的角色只限于一话使用。关卡内的机体练到ACE后可以登录生产列表也是从本作开始的。这作G系MF都是武器无消费,也算是个bug的存在。是系列公认的历史上的最高峰,至今仍未被超越。

sd高达g世纪3d

SD Gundam GGENERATION-F-IF

2001年5月2日发售,要搭配GGF玩的GGF补充资料片。修正了F的一些bug的同时追加了挑战模式,武斗会EX模式等等,并增加了一些新关卡。耐玩性还是不错的。由于完全对F的图鉴进行了修订和追加,即使在今日,本作算成本高达系列的百科全书也毫不为过。

SD Gundam GGENERATION NEO

2002年11月28日发售的PS2游戏,正如其名字一样,本作完全采用即时演算的3D来画面表现,且采用了大杂烩的形式来制作剧情,评价褒贬不一;收录了当时人气正旺的《机动战士高达SEED》的两架主角机以及独眼高达,单位收录机体和剧情。这作抛弃了NT等级设定换以“觉醒值”这个新概念登场,是的没有NT能力的角色也能使用Funnel类武器。另外本作遵照原作,Funnel类武器不可在大气层内使用。这作不错的销量也揭示了本次创新的成功。

SD Gundam GGENERATION Advance

2003年11月27日发售的GBA游戏。剧情是糅合了动画剧情的原创剧情。以多边形的方式来表现机体,可以说是突破性的一作。

SD Gundam GGENERATION SEED

2004年2月19日发售的PS2游戏,是前作NEO的强化版本,加入了当时流行的SEED系列的G Generation。SEED系列包括部份Astray皆登场,不过不包括当时未面世的SEED的MSV及续作DESTINY。

SD Gundam GGENERATION DS

2005年5月26日在NDS上发售的游戏,为该系列登陆NDS的第一部作品。在战斗画面上与《SD Gundam GGENERATION Advance》相比无明显进步。

SD Gundam GGENERATION Portable

2006年8月3日在PSP上发售的游戏,为该系列登陆PSP的第一部作品。由于继承自PS上的F的素材来制作,在系统上有所革新,因而被认为是F的简化版本。整体收录机体和关卡数量虽创掌机游戏新高,关卡采用动画剧情,无原创剧情,关卡稍嫌冗长。

SD Gundam GGENERATION Cross Drive

2007年8月9日在NDS上发售的游戏,是该系列登陆NDS的第二部作品。关卡数创当时新高——120个。

SD Gundam GGENERATION SPIRITS

2007年11月29日发售的PS2游戏,继承F的特色,完全重新制作的2D画面以及革新的游戏系统而受到好评。本作正统化倾向较强,仅收录了UC系列,强烈推荐正统高达迷去玩。收录了当时几乎所有的UC系的机体,战舰,人物。该作的关卡不仅包括动画,也包括了部分游戏及部分小说。遗憾的是因为《机动战士高达UC》没有面世所以未包括,且《A.O.Z》、《高达前哨战》等小说仅收录了机体而未制作关卡。本作首次引入了大型战舰单位这一概念为后续作品所继承。游戏存在bug不少,比如存档损坏bug,武器消耗数据手误之类的。新入作品可惜的是除了Igloo和宇宙蜉蝣外全部没有剧本。钢铁7人也只有一机参战。总而言之本作最大的创新就是地图单位真实比例化。

SD Gundam GGENERATION WARS(sd高达g世纪wars)2009年8月6日发售的Wii/PS2游戏,是集合至今“机动战士高达”作品的策略角色扮演游戏《SD高达 G世代》系列最新作,一如以往地将加入更多的参战作品,如刚完结的TV动画《高达00》;加入名为“War Break”的新系统,制作方称其将令系列得到惊人的进化。

SD Gundam GGENERATION WORLD(SD高达G世纪:世界)

2011年2月24日登陆Wii/PSP。本作吸收了前作《SD高达G世纪:战争》的全新作品,在加上本作以《机动战士高达UC》《剧场版机动战士高达OO》等多个作品参战。还有,《机动战士高达OO》的第二期作品也将会参战,合计收录超过50部的作品。此外在系统上,系列前作都采用沿袭每部作品的故事剧情重新再体验故事内容的形式,不过在本作中是以将所有高达作品都融合在一个世界中的“G世纪新世界(ジージェネレーションワールド)”为舞台。关于机体的设计与开发等充满专研要素的基本系统则是沿用前作;而且这次的系统还在机体研究中追加了针对可以进行设计的机体组合自动进行设计的“全设计”选项等,达成了更加便利的进化。

SD Gundam GGENERATION 3D

2011年12月22日登陆3DS,是该系列首次尝试3D显示效果。该作的3D效果应该算勉强,可以看做是制作商的又一次尝试。

SD Gundam GGENERATION OVER WORLD(SD高达G世纪:超越世界)

2012年9月25日登陆PSP。可以看作是PSP上《SD高达G世纪:世界》的续作。与以前的作品相比支持自建人物与自定义BGM,支持与手机联动(这点估计中国玩家是没戏)。

二、SD高达G世纪3D如何发动追击,昨天试了半天没成功

我终于试出来了,就在刚刚,哈哈,试了好多遍了

条件:1、有追击武器;2、此人必须是leader或者剧情里的队长;3、队员在队长的紫色范围内;4、然后队员攻击敌人,队长不能支援。5、队长还能动;6、必须看战斗画面;7、对方还没死(如果已经死了,就不会出现追击)。

以上条件满足了,就是队员在攻击敌人的时候,不用选上队长做支援,他自己会跳出来追击的,哈哈,其实也算上他一个了,要在战斗画面的时候才会出现追击选项,坑人看动画啊!你不成功估计就是把队长也选上去做支援了吧!我之前试了很多次都是选上了队长攻击的,原来要队长在一边看着你打,然后他就会出手的,但对方必须还没死的前提下才会出手,哈哈,追击感觉很强,感觉基本上能秒杀敌人,还没试过追击之后敌人还没死的情况,哈哈

三、sd高达g世纪3d(SD高达G世纪3D(全新的机战世界))

SD高达G世纪3D是一款以机战为主题的游戏,它的全新3D画面和丰富的机体、武器、技能等元素,为玩家带来了全新的机战世界。在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的机体,进行各种任务和挑战,不断提升自己的实力,成为机战领域的顶尖强者。

一、游戏简介

SD高达G世纪3D是一款由万代南梦宫游戏公司开发的机战游戏。游戏采用全新的3D画面,力求还原机战的真实感和震撼感。在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的机体,进行各种任务和挑战,不断提升自己的实力,成为机战领域的顶尖强者。

二、游戏操作

1.机体选择

在游戏开始前,玩家需要选择自己喜欢的机体。游戏中提供了多种机体供玩家选择,每种机体都有其独特的特点和属性。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,选择最适合自己的机体。

2.任务挑战

游戏中有各种各样的任务和挑战,玩家需要完成这些任务和挑战,才能不断提升自己的实力。任务和挑战的难度不同,需要玩家不断学习和提高自己的技能,才能完成它们。

3.技能升级

在游戏中,玩家可以通过不断的战斗和任务,提升自己的技能和属性。技能和属性的提升,可以让玩家在战斗中更加得心应手,轻松击败敌人。

三、游戏特点

1.全新3D画面

SD高达G世纪3D采用全新的3D画面,力求还原机战的真实感和震撼感。玩家可以在游戏中感受到机体的细节和动态效果,更加身临其境地享受机战的乐趣。

2.丰富的机体、武器、技能等元素

游戏中提供了多种机体、武器、技能等元素供玩家选择。每种元素都有其独特的特点和属性,玩家可以根据自己的需求选择最适合自己的元素,打造出自己的最强机体。

3.多种任务和挑战

游戏中有各种各样的任务和挑战,需要玩家不断学习和提高自己的技能,才能完成它们。任务和挑战的难度不同,让玩家在游戏中不断挑战自我,提高自己的实力。

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