一、《提灯与地下城》是一款什么样的游戏,和DNF一样吗

《提灯与地下城》是由吉事屋研发,青瓷游戏发行的一款竖版地牢Roguelike游戏。

将地下城探险和萌宠养成进化,巧妙地结合到了一起,游戏中顶级装备全图无限制掉落,并融入了独特的"灯芯亮度调节"玩法。这种独特的玩法,又和DNF有着明显的区别。《提灯与地下城》为我们提供了另外一种有意思的探索之旅。

提灯与地下城亮度

背景设定:

没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。

谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机。

第一次瘟疫大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的邪恶变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。

40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的领袖是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?对了,白袍罗德夫提醒过我,“深渊黑暗,记得提灯啊!”

提灯与地下城亮度

但你不是一个人在战斗,有一只陪伴在身边的战斗伙伴,通过搭配各种属性,养成只属于自己风格的宠物,陪伴在深渊洞穴中前进。

二、提灯与地下城刷图点灯思路详解快速提升等级技巧分享

提灯与地下城刷图点灯思路详解快速提升等级技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下提灯与地下城刷图点灯思路详解快速提升等级技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

提灯与地下城刷图点灯思路详解;

一:开荒推荐用高亮灯

高亮灯配合减怪物属性的灯可以降低玩家开荒的难度

尤其是对战boss时显得更加重要

如果在打boss前灯灭了一格推荐用魔法灯油点亮

这样开起荒来就更简单了

二、刷等级

如果你的装备和宠物能够支撑你在刷图时不怎么掉血

那推荐你进图就灭掉所有灯这样可以多30%的经验和金币

(点击降低亮度就可以灭灯)

在进图之前你还可以把教堂的祝福换成猫祝福

点击克瑞斯的祝福的出战你就可以获得更多经验和金币

(包括宠物经验)

不过这样的话对你的练度要求会更高

以这种祝福和灯进入深渊的话你可以刷全图

一般我都是推荐你打容易一点的图

(还有要注意的是在这种状态下,脚底下有个金色圈的怪会变得非常凶残,练度不高或者药不多的情况下别去招惹)

三、刷宠物蛋

进图把灯全灭是基本操作

然后还是刚才那个祝福

到了50级有个增加宠物蛋掉落概率的天赋

与刷经验不同的是,刷经验一般是刷全图,而刷宠物蛋只需要刷你想要的那个宠物就行了,

比如你想刷露露的宠物蛋,那么你进图只打露露就行了

三、刚过萌新期,要怎么样玩,才能把提灯与地下城玩得更好呢

提灯与地下城即将在3月2号正式上线了,作为一个喜欢刷刷游戏的爱好者,也自然的上手体验了下这个游戏,已经肝了好几天几十个小时,虽然谈不上精通,但也可以说下自己的理解。

这个游戏特点非常明显,吸收了多个游戏的精华,总体包括了roguelike机制贯穿整个游戏,玩家可以自由成长,所有的装备宠物都是刷,装备可以改造,而宠物又包含了多种成长机制,让玩家可以体会到动手动脑的快乐。下面就分别来细说下几大特点:

Roguelike机制也就是说全游戏都充满了随机性。副本随机刷新,地图地形每次随机,想靠记忆哪层副本掉什么该怎么走可是行不通的。

装备和宠物随机掉落,打怪能掉什么完全看脸,而且官方也非常良心,一开始宣传就明说了无限制全局掉落,而游戏中也确实是这样,我所有的超稀有宠物高等级装备及各种材料都是打副本来的。

同时像无尽深渊这种高阶副本,怪物还带有特定的词缀。如我今天刷深渊结晶的时候,怪物就带有潮汐,铁甲,护盾,撕裂这几个特殊的词缀,就需要带专门的装备和宝宝来应对,而同时副本的正义光环也有了一定的变化。

游戏还独有的加入了炉灯系统,也就是通过调节炉灯的亮度来调节副本怪物的难度和掉落几率,游戏难易度都由自己决定。在初期的时候,怪物的难度还不大,完全可以把亮度调为0来多刷点好的装备。

装备和宠物全部靠刷刷图机制类似DNF,而装备掉落又类似暗黑破坏神,有各式各样的装备,不光有散件,同时还有很多的套装。套装除了常规的属性提升外,还有一定的套装属性加成。而装备好坏也一目了然,在装备图标旁边有个剑的小图标,同时后面有一些数字,代表了战力高低,在有同样的掉落的时候,看这个数字就自然知道哪件好。而宠物现在开放的已经有好几十种,在副本中会掉什么宠物,掉落什么品质宠物就完全看个人运气了。想要好的装备和宠物,多刷副本肯定是必须的。

装备可以镶嵌和改造一个装备的属性有一定的数值范围和限定,但如果想提升装备的品质变得更实用,就有两种方法。一种是镶嵌,即通过给装备打孔加宝石来提升具体的属性数值。如我的这件进击的勇者之冠,现在是有两个孔,我给分别加上了一个防御,一个免爆的宝石。而宝石等级也各有不同,等级越高,加的数值越多。

而改造是针对装备本有的词缀属性,如果你不满意,可以进行改造,而为了避免把你喜欢的属性也给一起改掉,可以选择保留。玩家完全可以通过刷材料的方法把喜欢的装备改造成一个神兵利器。

宠物有多种培养方式每场战斗我们可以携带3只宠物,既可能由副本中对应的怪物掉落,也可以直接用金币和钻石来购买。而宠物分为3个等级,普通、珍奇、超稀有三种等级依次递增,因为超稀有宠物还会自带一个宠物专属技能,而且本身属性比同类普通和珍奇宠物高不少,因此游戏中尽量多带超稀有宠物来培养也是必须的。

宠物的专属技能可进化,想升级哪个宠物,就要通过对应的碎片精华和各种之心来进化,每种宠物都有一种类型,共有4类(格斗,守护,治愈和超能)相应的之心也是这几类。

而宠物除了专属技能还有普通技能,而每种宠物的普攻各有不同,有加伤害的,有可以治疗的,而通过学习后可以增加宠物的技能,让他们变得更能"打"。

宠物觉醒是更加高级的升级方式,不光宠物自身属性提升非常大,专属的技能也有明显的提升,只是觉醒的要求会更加高。

宠物融合是指如果玩家觉得自己的主宠本身的技能不够好,而刚好附宠的技能不错,就可以将两个宠物进行融合,让主宠学会附宠的技能,同时还有一定几率覆盖主宠的技能。

每个宠物就像玩家角色一样,属性有生命值、攻击、防御,天赋有体力、力量、耐力、速度,而且每个宠物还有4个装备栏,也可以像玩家一样进行装备,甚至宠物装备也有专门的套装可以附加一定的套装属性。

宠物通过这么多种方式进行培养,就像宝可梦和梦幻西游的结合,让每只宠物都能进化出多种形态,从一颗蛋开始,成长线非常丰富。他们既是战斗中的伙伴,又像是玩家培养的宝宝,自然我们玩家需要很多的心思来培养他们。同时宠物也无所谓强弱,都是看玩家自己的选择。如我在玩的时候是把玩家角色当成肉盾,宠物思路就是让他们给玩家加防和治疗,因此我选择了氪金就送的嘟比(能够治疗),火精灵索尔思(减伤)和露露(降低敌人攻击)这样的组合。当然其他玩家也可以思考自己的组合,也欢迎交流。

玩家成长机制玩家随着等级的提升,可以到魔法塔选择自己的技能,已经有了十多种选择,除了一开始就必选的同心,其他技能有偏攻的重击、连击等等,也有DOT类的燃烧等等,还有祝福类的强化庇护、鹰眼祝福等等,还有治疗防御类的回复术、圣盾术等等,而下副本所带的技能有限制,玩家可以根据自己的兴趣来选择自己的技能加点。

以上就是这几天以来我的一点浅见,总体觉得提灯与地下城算是一个良心之作,吸取了许多同类型游戏的精华之处同时又加了一些自己独特的设计,当然也还有不足的地方,如还没有挂机模式等等。同时希望官方后续能加入公会系统,让玩家间能有一定的联系,还可以一起刷图收集装备和宠物等等,甚至可以引入公会战和个人PK战等等。相信随着游戏在3月2号的正式开放,游戏的可玩性和游戏内容会变得越来越丰富的,也会更加吸引我们玩家的关注和体验。

文章到此结束,如果本次分享的提灯与地下城亮度和《提灯与地下城》是一款什么样的游戏,和DNF一样吗的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!