一、dota半人马酋长装备
其实吧人马挺无聊的也挺鸡肋没什么意思
装备先锋盾是肯定第一出的
如果对方法师多的话挑战也是必须的后期在转成笛子就更好了
如果对方控多自己无法上前控制那就只能跳刀了相反相位就够了毕竟人马虽然是肉但是这种英雄也是靶子几下也就差不多了在加上2技能是真是垃圾自己和对方都掉血只能说4级后400伤害还不错但是除了补一下血少的英雄和自杀还有什么大用?你要是上来就来个双刃剑只能说你有病了一个肉先费自己血?
假腿这东西有毛用?撑属性人马有大加那30攻速这个有点差强人意了
一个肉A死人?
最后龙心就没什么说的了估计没有哪个英雄说是多余的!!而且肉是必须品!
最后就是刃甲了这东西反弹100伤害还是很变态了但是对方没有输出要他就是鸡肋了!
比如对方有物理型的后期像虚空假面流浪剑客巨魔敌法等等
而且这东西是幻影刺客的克星!!说实话肉起来的斧王加个刃甲吼刺客一下那刺客就基本了当然这只是假设其中还有很多因素的!!
最后就是我不知道楼主为什么喜欢人马但是我觉得肉控的话大树斧王渔人哪个不比人马好???
这也只是说说最后还是看技术这可是打了十多分钟了楼主采纳个吧!!!
绝对是自己现场打的!!
二、dota半人马酋长的技能加点和出装怎么玩
定位:GANKER,肉盾
前期发展路线:1、钻野 2、线上
1、钻野、拉野
出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2
技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。
操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。
2、线上
出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。
技能:一二技能对点,有大升大。
操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。
装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。
中后期装备:
黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。
辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。
刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。
其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。
人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。
三、DOTA2半人马酋长出装
DOTA2半人马酋长出装半人马酋长技能介绍,在DOTA2中半人马酋长怎么出装咧,小编带大家一起了解下半人马酋长的出装还有技能,希望大家对半人马酋长相关玩法有所了解~
马蹄践踏(F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315施法间隔:13秒
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。魔法消耗:85
等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。魔法消耗:100
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。魔法消耗:115
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。魔法消耗:130
双刃剑(D)
人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围190范围内的单位造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。该技能不能用于自杀施法距离:150施法间隔:8秒魔法消耗:0
等级1:对双方造成175点的伤害。
等级2:对双方造成250点的伤害。
等级3:对双方造成325点的伤害。
等级4:对双方造成400点的伤害。
反击(R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。
等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。
等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。
等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。
奔袭冲撞(T)
在3.75秒内使全地图内你和友方英雄以及他们所控制的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕1秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。冲撞范围:105冷却时间:65魔法消耗:80
等级1:造成你的力量值1倍的伤害。冷却时间:120
等级2:造成你的力量值2倍的伤害。冷却时间:90
OK,关于半人马酋长出装和dota半人马酋长的技能加点和出装怎么玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。