一、如何评价游戏《底特律 化身为人》
《底特律化身为人》这款游戏还是值得玩的,但是游戏剧情对比电影来说有点拖沓。
互动电影式游戏在游戏业并不是什么近些年才被提出的概念,上世纪80年代就已经有开发者对这样的题材进行过尝试。随着硬件机能的发展,互动电影游戏早已不是根据玩家的选择播放预先录好的影片,而是让玩家实际控制一个角色,与游戏内的环境和人物进行交互,影响故事的发展方向。
QuanticDream就是一家专注于制作互动电影游戏的厂商,他们8年前的游戏《暴雨》因独特的玩法和叙事让无数玩家惊叹。现在他们的新作《底特律:成为人类》终于来了,它会是另一款能带给你独特体验的游戏吗?
人类会梦见活羊吗?
想象一下一个未来的世界,仿生人已经是这个世界密不可分的一部分,他们几乎能够承担一切工作,仿生人在街头随处可见,你根本无法把它们从你的脑海中驱赶出去。
这些仿生人创作了音乐、撰写了小说、加入军队走上前线,甚至在夜总会提供一些特殊服务,它们能以比人类更高的效率和更好的质量完成任务,并且毫无怨言。
这看上去是个很理想的未来,脏活累活都有仿生人去做,有了自己的仿生人你就可以告别家务,寂寞了还可以和它聊两句。它既不会把这些话跟别人说,也不会在你唠叨完之后说一些让你不开心的话,夜总会的性爱仿生人会尽可能满足你的需求,还不会在事后对你评头论足。
相信不用游戏告诉你,你也能发现这种趋势会产生的问题。仿生人的技术越是先进,就有越多的人类失去工作,在游戏发售前放出的预热视频中你就可以了解到,美国的失业率接近30%,这可不是什么能让人泰然处之的数字。
于是受此影响的人们聚集在一起,呼吁政府取缔仿生人,因为他们失去了工作。对此有所不满的人也不止他们,有教士上街组织集会,他们认为仿生人拥有人类的一切特征,却没有灵魂,是亵渎神。讽刺的是,受压迫而觉醒了自我意识的仿生人却产生出了自己的信仰。
但其实上面的这些东西已经不是什么很新颖的题材了,大家都看过仿生人/机器人寻找自我、寻找解放的故事。如果你玩过《质量效应2》,那么这个游戏一切的一切都像是Legion说过的那句话:
Does this unit have a soul?
不过《底特律:成为人类》最大的不同在于,它的整个故事都以仿生人的视角展开,你操作的三位主角都是仿生人,他们的故事会交错地在你面前展开。
你要以仿生人的方式行动,站在一个仿生人的立场上直面外界的善意和恶意。它不像《银翼杀手》反复纠结“我是不是一个人类”,而直接明确地把你放在与人类对立的立场上,你作为一个仿生人,对于人类是什么态度?
《底特律:成为人类》给我们提供了一个颇为“老套”的故事,没有在什么地方故弄玄虚。你一眼就能看出某些剧情的古怪,发现它一定能在后面的章节中引出一些秘密、各个出场人物也很“简单”,你能通过他们的态度猜到不少他们背后的故事。
然而游戏依旧让我在放下手柄的时候对于接下来的剧情念念不忘,不管是吃饭、洗澡、还是用手机处理社交。
尽管它不是《暴雨》那样由凶杀案作为线索的悬疑剧,被人剧透了凶手就瞬间让人失去玩下去的动力。你依旧不会希望在玩《底特律》时被剧透,我能想到几个能破坏你体验的点,说一个就能让你的游戏索然无味。
但我明明刚才说了这是一个剧情简单老套的游戏啊?为什么还要把剧情看得如此重要?这靠的就是QuanticDream擅长的交互式叙事手法了。
这是他们的故事,也是你的故事
和此前的《暴雨》与《超凡双生》一样,《底特律:成为人类》也要求玩家手动完成主角们几乎所有的动作,无论是开门还是开枪。只有类似于清洁马桶之类不大令人感到舒适的行为会被直接跳过。
它看起来很繁琐,而Quantic Dream也没怎么在本作中优化他们那祖传的操作模式:对人物行动方向的控制依旧很僵硬,你不能随心所欲地控制角色的行走;拿取物品等的很多操作也依旧放置在右摇杆上,而且右摇杆还要负责视角的转动,这导致了某些时候你想拿个东西,结果视角乱转。另外本作也加入了很多需要用到触摸板的动作,它们同样让人感觉不是很舒服。
不过再多不便也不能否认这是Quantic Dream让玩家能够代入到游戏中角色的最佳手段,通过这一个个或大或小,可能会在之后的剧情中引发蝴蝶效应的动作,我和角色的距离被拉进了很多。他们在游戏中不是为了成为我获得感官刺激的工具,我是他们的操纵者,也是他们故事的见证者。
很多朋友都玩过文字冒险游戏,也有人会拿文字冒险或者互动小说来与《底特律》这样的互动电影式游戏来进行对比。虽然有关故事情节和深度的问题会被人讨论一次又一次,但真正产生区别的是选项的密度和其对结果的影响。
文字冒险也许能提供比《底特律》跨度更大的故事、刺激性更强的结局,但它不会像《底特律》这样让你决定绝大部分对话和行动。在普遍的情况下,我们所习惯的文字冒险在两个选择之间会有一大段的剧情内容,确定好你的选择之后,你要做的就是观看被你选择影响的剧情,直到新的选项来临。
在《底特律》中,你几乎可以对角色的每一次对话进行选择,就算你会在章节结束后的流程图中发现这句话根本怎么选都会通向同一个结果,它依旧让你直接感受到角色的两难与窘境。就像面对一个根本不愿意和你交谈的人,用什么语气都不会让他改变态度,而你又不得不硬着头皮去和他说。
而相对于大量文字冒险游戏的每一次选择都是关键选择,Quantic Dream采用了一种更为真实的方式来表现《底特律》。如果你在某处的行动是你所不满意的,这并不代表着剧情就进入了一个你完全不希望的走向,而某个章节表面上的最优解可能到了后来会让你烦恼不堪。
如果你在行动中不小心被警察发现,你有的是办法蒙混过关;当你觉得在调查中选错了询问的语句,又没有找到线索时,也并不是一切都进入了死路,你仍有其他方法完成目标。当你的角色终于经过弯弯绕绕又回到你希望他处在的那个剧情线路上时,过程中所出现的波折则会影响之后发生的故事。
和文字冒险一样,在《底特律》中你有选择的自由,却不能跳脱出划定的框架之外:行动上,游戏的室外场景中遍布着空气墙,有很多地方你看见了但根本不能去;故事上,不管你怎么选,你也不能让角色转换他们的固定目标,仍有一条主线限制着他的目的。
到了选择本身,它可能会让你在通过后发现这里的关键选择要比文字冒险好选的多,套路的多。然而我依旧在每次重大事件的选择中手冒冷汗,心跳加速。因为这更像是你在问自己,“我和这些人相处得怎么样?他们能理解我的意图吗?我这么做,‘正确’吗?”
相比之下的遗憾则是游戏中有一个类似好感度的设定,你选择的对话和行为会影响三位主角与一些主要角色之间的关系,当好感度到达某个阶段时,一些对话和事件中的可用选项会解锁。让我比较失望的是,它不会影响到角色和你的互动方式,之前好感度攒到再高。
他该对你发火的时候照样发火,说的话和关系冷淡时毫无差别,不会因为你和他好感度高就换一种态度。我知道如果真要这么做出来了,游戏的剧本量可能翻个倍都不止,但如果游戏能在这方面更进一步,相信代入感会到达一个更高的层次。
不只是给你看的游戏
我们把《底特律:成为人类》归类为互动电影式游戏,很多人在问,既然是电影,那是不是只要视频通关就好了。
《底特律》是一款可看性很强的游戏,它的角色们非常好看(当发现卡菈的演员没有卡菈本身好看的时候,我还失望了一下),场景的设计对于热爱科幻的玩家们来说不容错过。它或许很像一部电影、一部剧集,但它真正想要传达给你的东西仅仅看是无法体会到的。
其实在之前部分中,我已经说过《底特律》的剧本如果单独拿出来并不是什么特别优秀的故事,其中充斥着各种大家司空见惯的桥段,比如在警察上门搜查之前藏好会可能会对你不利的东西。
这种场景放在电影或电视剧中可能会被一两个镜头直接带过,而在游戏中却要你全部自己想办法。当影视作品中出现一个长倒计时,它当然不会给你掐好秒表让这几分钟一分一秒地走完,但是游戏会。
和影视作品相比,游戏的剧情是拖沓的,《底特律》的故事如果放在电影中,可能不到两个小时就能讲完,但你要用10个小时的流程来目睹自己亲手创造的结局(如果看完全部结局,可能需要25-30个小时)。玩家的欣赏水平当然不比电影观众差,是互动性让一切变得不同。
为什么我们明知电影的剧情更紧凑、更有吸引力,还会期待一个互动电影式的游戏?就是因为这相当于是一部为你自己拍摄的电影,在主线的框架下,你就是它的导演。你决定这个角色怎么做、怎么想、在什么时候因为哪个因素而发生改变。
所以如果你只是看,那么它终究可能是一部二三流的电影或是电视剧。只有通过互动,你才会真切地对剧情有所感受、有所思考。当你做出选择时,你和角色是心灵相通的,你会为这个选择所遗憾、所欣喜,而不是像电影那样只是作为一个旁观者。感叹一句主播没有选择你想要的操作,还是不如自己来玩的要好。
若是你选择自己玩,那么《底特律》就是很优秀的互动电影式游戏,值得你去购买。游戏中人物的表情变化和脸部建模都很精致,在某一个插播新闻的场景,我差点将其中的新闻主持人看成了真人。游戏在前中后期都有令人印象深刻的场面,配合上演员们出色的表演,某些场景还让我一度眼眶湿润。
美中不足的是,《底特律》的部分场景和过场存在一些帧数不足的问题,尤其是一些室外场景。玩家会在最初的几个章节中就会碰上掉帧比较严重的情况,对于游戏可不是什么好的现象。
Quanti cDream的野心:他们希望你不仅是玩
Quantic Dream在沉寂了五年之后,终于为我们带来了《底特律:成为人类》。相比他们此前的作品,《底特律》拥有一个格局更大的剧情,展现出了Quantic Dream的野心。
在玩家进行游戏的间隙,游戏会通过一个非剧情的角色向玩家提出问题。Quantic Dream希望借此了解你在剧情之外。
对于诸如“仿生人是否应该拥有权利”这样一般性的问题是如何看待的。游戏通关之后,游戏还给你准备了一张调查问卷,提交之后你还能看到全世界其他玩家的看法,有多少玩家和你想法相近。
Quantic Dream看起来就像是在通过游戏进行一场大规模的调查,他们想知道全世界玩家对于仿生人是怎么看的,我们对他们的称呼到底是“it”还是“he/she”。
就像游戏的副标题是“成为人类”,Quantic Dream的真正意图或许不是游戏中的三位主角要怎么做才能“成为人类”,而是想要知道玩着游戏的你如何看待他们。
你会在仿生人做到什么地步的时候才愿意接纳他们,认为他们是和你对等的人。显然Quantic Dream不希望你把《底特律》仅仅当作一款游戏来对待,游戏的总监和编剧大卫·凯奇希望你想得更远一些。
如果没有太多意外的话,Quantic Dream在未来还会继续制作这样的互动电影游戏,我们不知道下一部作品会是什么题材,但游戏业需要这样的游戏。
如果你始终认为电影化是3A游戏发展的一个方向,也认同游戏在好玩之外应该承载一些其他的内容,并且能够接受没有枪战与飚车的视觉刺激,那我真挚地向你推荐这款游戏。它当然有自己的缺陷,但也是一款无可替代的独特作品。
二、底特律变人分歧点怎么选 底特律成为人类一周目分歧点选择指南
底特律变人分歧点怎么选?游戏pc版上线后,不少玩家已经通关了一二周目了,游戏中分歧点比较多,不同选择对剧情有一定的影响,这里给大家带来了底特律成为人类一周目分歧点选择指南,一起来看下吧。
底特律成为人类一周目分歧点选择指南1、拯救小女孩,解锁感谢支持,任务完成。
2、开头公园长椅上有杂志10跟19。
3、一楼餐厅桌子上有杂志22跟1,二楼有杂志23跟11。
家务完成后不用急着回报,中间多和爱丽丝互动增加好感度,拿到钥匙开盒子解锁秘密。
4、直走进客厅,桌上有杂志2跟27。
5、务必搞好汉克关系,选择请他喝酒,抵达案发现场之后厨房里有杂志25跟12解锁发现异常仿生人。
6、推荐不去拿枪,QTE全对就行,解锁我们是自由的。
7、最后二选一,选择不回击,解锁自制能力。
8、无论如何都别探测记忆(划重点),持压力50-75(过低不招供,过高会自杀),警察进来后不要选择介入,解锁坦承犯案。
9、先去洗衣店偷衣服,洗衣店内桌上有杂志3跟26,然后去便利店利用爱丽丝吸引注意力偷钱,就可以去住汽车旅馆,解锁遮风避雨。
10、本章节无重点,自由发挥。
11、汉克办公桌旁的桌子上有杂志28跟30,办公桌上共8个线索全看一遍,对话时不要选择选择[篮球]和[讨厌仿生人]解锁了解你的搭档。
12、旅馆桌上有杂志31,逃跑时一定不能被发现解锁卡荭快跑。
13、下车就有杂志32跟15。
14、汉克踹门之后,右边第一个房间进去后有杂志20跟33,最后救汉克解锁拯救汉克。
15、本章节无重点,自由发挥。
16、地下室记得开门,二楼霰弹枪旁边桌上有杂志34跟41解锁逃离宅邸。
17、去卧室里有杂志4跟5,以及记得看餐桌上的照片。
18、工人捂住嘴,藏起来,后面选择去偷多余零件,左手第一个窗户潜入,导致短路即可(切记不要杀人)解锁耶利哥的英雄。
19、员工仓库有杂志14和36,最后选择不开枪解锁心存疑问。
20、屋子里有杂志37跟24选择质问解锁她的微笑。
21、下车后有杂志8跟40,记得问儿子的名字。
22、坐电梯上楼之后拿杂志6跟38,进机房后,记得锁门,之后两个警卫那里选择使诈,逃跑的那个员工一定要杀,解锁计划圆满。
23、茶水间桌上有杂志16跟21左边仿生人是异常,最后选择拔右边警察的枪。
24、大妈出门后桌子上有杂志9记得读完切回第一页。警察来的时候,把杂志切成第一页,让爱丽丝到楼上,安慰大妈的儿子,收拾仿生人衣服,关楼梯下的门,关洗衣间的门,警察问话的时候说有爱丽丝(不要否认),要离开的时候回答洗衣机的声音解锁没什么好看的。
25、开头爬出下水道后往左看,有杂志7跟39,先拆无人机,然后去看店面摄像头,断路对面的电线,设置路障,最后开卡车撞店。务必走和平路线(涂鸦,骇入,别选破坏就行),最后记得别杀警察解锁传递讯息。
26、等候的时候,桌上有杂志15跟17,最后选择不开枪解锁是我族类。
27、开头有杂志42跟18,切记走和平路线,最后对峙警察的时候别攻击也别撤退,选择牺牲解锁坚守原地。
28、密码是那串最搞笑的,然后用最左边的修最右边的那个,最后拿录像模仿声解锁全力追。
29、康纳选择当异常仿生人,中途遇到人记得全部救,卡莅最后选择装死,别动,解锁齐聚耶利哥,焦土策略,我们的同类。
30、马库斯记得选和平。
31、一共分三个主角穿插进行。
卡莅:中途记得救人,过检查点,选择爱丽丝生病为理由,切记一直保持冷静,车票别还回去,最后不要牺牲任何人解锁避风港,天伦之乐。
马库斯:全程和平,保持高舆论建立路障之后务必去长椅上看杂志45,不要同意谈判,最后选择亲吻或者唱歌解锁道德胜利。
康纳线:选择帮汉克,回答相扑与柯尔,被控制的时候,往右边走就可以解除,解锁绝佳搭档,这次我做主,打造大军。解锁天下无敌,成功生还。
从十字路口关卡重打到结局,卡拉一定要被抓(途中开门门放仿生人进来,士兵追进来后,不按QTE),康纳跟之前一样,但最后被控制的时候直接站着不动,马库斯选择暴力路线解放集中营解锁死里逃生,解放同胞,达成任务。
重打巢穴关卡,最后选择去抓仿生人,解锁抓到了。
底特律成为人类一周目分歧点选择指南为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
三、底特律成为人类全员生还成就达成方法详解 全员生还怎么解锁
底特律成为人类全员生还怎么解锁?全员生还顾名思义就是全员活着,那么具体怎么达成呢,我这里给大家带来了“Bletilla”分享的底特律成为人类全员生还成就达成方法详解,快来了解下吧。
全员生还成就达成方法详解
游戏如果在结局的时候能够全员生还的话,就可以解锁成就全员生还。
除了三个主角以外,几个会发生关系变化的重要NPC生存与否也和奖杯有关。在游戏里会有几个选择是否援救的选项,因为成功与否都是按QTE成功的,所以要解这个奖杯的话尽量所有角色都去营救。此外,要达成这个结局的话,几个角色的游戏路线则是固定的,下面具体讲:
马库斯
和马库斯有关的角色有诺斯、赛门与乔许。马库斯在自由游行之前不会死亡,而诺斯在交叉路口之前不会死亡,之后这两人的死亡条件都和QTE以及选择有关。
赛门在史坦福特大厦开始会死亡,达到顶层以后面对两个安保时选择使诈。播放完广播之后镇压部队就会出现,这时候把QTE按对就能成功逃离。
马库斯在交叉路口里前去炸毁耶利哥的路上会遇到被敌人缠住的乔许,这时候选择拯救乔许。在灵魂之夜中选择和平抗争,否则乔许在革命中必然中弹死亡。
卡菈
和卡菈有关的角色有爱丽丝与卢瑟。卡菈在暴风雨之夜成功逃出、在逃跑中不被抓到、在兹拉科中带着爱丽丝成功脱逃、在为底特律而战中不被路上、检查站、公交站的士兵射杀,并且成功通过海关。
比较麻烦的其实就是最后一步,让卡菈救了卢瑟与杰瑞之后潜行来到分叉口,选择近路之后通过,不管卢瑟怎么说都不要拔枪,冷静通过即可。到达公交站之后和检票口附近带孩子的女性对话,之后偷走她的票跑路。到达海关之后不牺牲任何人,冷静等待检查,如果这时候大众舆论等级为同情,并且海关操作人员看电视时发现马库斯在进行和平抗争,则会放卡菈一马。爱丽丝基本和卡菈一样,只要卡菈不死爱丽丝也不会死。
卢瑟在兹拉科的宅邸加入之后,第一次死亡机会是在交叉路口里,如果不救他就会死。救了他以后卡菈不能在耶利哥门口被抓,保持【装死】,否则卢瑟就会飞扑出来救她们。之后在为底特律而战中营救卢瑟,选择近路前往公交站(远路的话卢瑟必死),最后在海关时不牺牲卢瑟就行。
康纳
和康纳有关的角色只有汉克(阿曼妲反正死不了),如果关系太差的话汉克就会选择自杀,保持关系稳定的话汉克基本能够活到最后。康纳无论死多少次都无所谓,不会影响这个奖杯。
底特律成为人类全员生还成就达成方法就给大家分享到此了,希望对大家游戏中解锁成就有帮助。