一、为什么每次打开dota2都要更新
dota2是steam的游戏,所以所有的更新策略都遵循steam游戏的更新策略
简单来说,分为两种:
1、对于小文件来说,简单粗暴,哪个文件需要更新了,就下载哪个文件,然后直接剪切覆盖
2、如果游戏中大的压缩文件需要更新,就直接下载压缩文件中需要更新的内容,更新的时候把这个压缩文件解压,把新内容覆盖进去,然后再压缩
你可以看一下dota2目录下的game/dota文件夹,这里面是dota2的核心游戏文件,里面有一些pak开头的.vpk文件,这些都是V社自己的压缩格式,无法用rar等压缩软件打开,但是可以用vpk专用解压软件打开,仔细看这些压缩文件,都是1G左右,有的稍稍大于1G,有的稍稍小于1G,这是因为游戏最开始制作的时候,这些压缩文件都被分段压缩为1G整的文件,在后来更新的过程中,有些内容被添加进去了,那么这个文件就大于1G,有些则删掉了,那么这个文件就小于1G
无论采用上述哪种方法更新,你下载的“安装包”都会在更新后被删除
你所说的dota2文件越来越大,有以下几个原因:
1、用户自己保存的文件
比如dota2的replay,这个每一场比赛都很大,还有游戏截图,游廊里的自定义地图,创意工坊的其它内容等等,这些都可以自行删除
2、dota2本身运行所需要的缓存文件,比如着色器缓存,物品栏,UI界面缓存等等,这些也可以删除,但是没有意义,因为删除后,再运行dota2,这些文件就会又重新创建
3、steam自带的浏览器缓存,steam游戏库的游戏主界面,图标缓存也会占用空间,如果你用dota2国服登陆器,或者把steam本身也算进去的话,那么这个文件夹也会越来越大。同上,可以删除,但是删除后又会重新创建
网上有专门的教程告诉你steam和dota2的缓存都放在了哪些目录下,甚至还有专门的工具清除steam缓存,不过个人感觉意义不大。
如果你真的就想精简一下dota2,那么最推荐的做法是用官方steam,先右键备份游戏,然后删除dota2,卸载steam,重新安装steam,然后从备份的文件中恢复dota2。还是那句话,不推荐。没有什么太大的意义。
PS:steam文件夹下的steamapps/downloading文件夹,是你安装和下载游戏更新时候的临时存储文件夹,有时候你安装或者更新游戏中途退出,这个文件夹可能不会被清空,你可以查看一下,如果你的steam不在更新状态,这个文件夹应该是空的。
二、为什么Dota2国服不直接用人民币定价
谢邀。
抱歉隔这么久才来回答,因为我也不是这方面的专家,所以查了很多资料。下面我展开说一下:
众所周知,DOTA2国服商城里的饰品全部使用「刀币」定价,100刀币=1元人民币,表面上看这是个非常简单的换算关系,所以不少人都会认为:为啥不直接用人民币定价?不仅直观,还能避免因忘记换算而充错值的尴尬情况,不是一举两得吗?
但是,这样并不行,确切的说,这样做会「犯法」。
和实体商店不同,DOTA2国服乃至其他的网络游戏出售游戏中的饰品、道具(以下统称“虚拟物品”)都会面临一个现实的问题:付款。
在实体商店,我们可以一手交钱,一手交货,在网上却不行,所以网上银行、支付宝、微信支付等支付服务就应运而生了,他们在消费者和商家之间建立一个通道,解决了在线交易不能当面付款的问题。
既然这样,为什么完美世界或者其他网游运营商不开通自己的“网银、支付宝、微信支付”呢?这样剁起手来不是更方便吗?
根据中国人民银行1997年颁布的《支付结算办法》,2010年颁布的《非金融机构支付服务管理办法》和《非银行支付机构网络支付业务管理办法》等规定,非银行、非金融机构从事支付业务,需要办理《支付业务许可证》,还要接受国家有关部门的监管。除此之外,还需要投入大量的人力物力财力,建立支付平台,维持日常运营,如果仅仅是为了卖一些游戏虚拟物品的话,这显然是非常不划算的。目前除了腾讯以外,几乎没有网络游戏运营商能够玩得起支付平台。
所以为了“绕过”这些规定,网游公司普遍都会采取用人民币兑换游戏中的“钱”(或者点卡)这种方式来解决支付问题,就目前来看,这也是最合适的办法了。
最后,再向大家安利一下我的头条号【天辉夜魇】(微信搜:dotaglhf),欢迎大家关注一波,一起哈啤!
三、dota2虚无之焰
steam市场的虚无之焰售价,因为虚灵宝石比较少,所以报价不是很统一,在174美刀到207美刀之间,实际价钱也就是908到1080人民币(steam市场有15%的税)
steam市场后面的我没有截图(太不靠谱),总体上你赚了不少(鉴于信使很值钱,最好不要把宝石砸下来,但你要是喜欢的话也可以自己用)