一、《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是什么
帝国时代3亚洲王朝秘籍大全,玩家们在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了。不过玩家们要注意一点,有的指令第一个字母可能大写,如果指令无效玩家们切换大小写在输入一次即可。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese-地图上所有动物身上的肉增加到最多,Give me liberty or give me coin-加10000金。
Medium Rare Please-加10000食物,Nova& Orion-加10000经验值,-加10000木材。
X marks the spot-地图全开,speed always wins-建造速度和采集速度x100,tuck tuck tuck- 6WHP,1200攻击的大脚车。
this is too hard-直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用),where's that axe?-从主城生产出华盛顿喷火石像。
ya gotta make do with what ya got-从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。
帝国时代3
帝国时代3是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
帝国时代3的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
帝国时代3原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。
游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
以上内容参考百度百科-帝国时代3
二、帝国时代3的三个版本有什么区别呀
1、发行时间不一
《帝国时代3:原版》:是2005年10月18日在欧美发行。
《帝国时代3:酋长》:是2006年10月17日上市知的《帝国时道代3》资料片。
《帝国时代3:亚洲王朝》:是2007年10月23日发行。
2、故事情节不一
《帝国时代3:原版》:叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历。
《帝国时代3:酋长》:按照历史设计了易洛魁人和苏族人的战役。
《帝国时代3:亚洲王朝》:按照亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级,而且没有殖民者。
3、阵容不一
《帝国时代3:原版》:游戏中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼帝国。
《帝国时代3:酋长》:游戏除了原版的国家外,新增了易洛魁人、苏族人、阿兹特克人。
《帝国时代3:亚洲王朝》:游戏除了原版的国家外,添加中国、日本、印度。
扩展资料:
《帝国时代3》背景介绍:
1、《帝国时代3:原版》以叙事的风格和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。
2、《帝国时代3:酋长》在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现。
3、《帝国时代3:亚洲王朝》游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。日本兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。印度聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代。
三、帝国时代3亚洲王朝各个国家有什么特色科技
中国:人口上限增加,民房被可进村民,能增加人口容量的村落替代,捆绑出兵,不能单出某种兵,殖民时代如果不特殊战术很弱,堡垒时代第一强国,比德国还强(主要强在后续,德国堡垒打完卡就后劲不足了)第四时代第一强国(旧汉军改革)
日本:上版本第一强国,现在也很强,民房为神社,能吸引动物带来资源流,日本火枪兵强悍无比,弓箭手弹道无延迟其实是个怪异的散兵,很强,远程骑兵也很优秀,剃刀脆但打轻步兵大名能前线造兵,还有不错的数据和光环效果,武士带有范围伤害,但因为是个近战速度又慢真人对战很废,不错的国家。
印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。
土著三国
易洛魁:和印度争夺最强国的土著,也是前期凶悍,廉价的肉弓和斧子男如潮水一般,第二时代最强国没有之一,在他的面前所有国家基本都要采取防守。难以处理的远程兵,用骑兵去切又因肉弓和斧子男混在一起,模型又那么相似而难以处理。第三时代中期走向衰弱。
阿兹特克
很好玩的国家,也是前期凶悍,投石兵性价比高,土狼灵活机动,金叉叉的强大反骑兵能力,混上酋长召唤的动物群,能压制的很多国家抬不起头。中期一般,后期一般较弱,但也可以舍弃前期优势跳城墙舞龟缩,有趣的国家
苏族
帝国三最被人厌恶的国家,骑兵国家,生来就是骚扰农民的国家,必须学会速攻屠农,所以帝国三房间很多禁土著,就是厌恶苏族和易洛魁,不能好好的打后期么(新手常说的可笑发言),前期骚扰农民并且尽量不死兵,第三时代学会可怕的战争加成舞蹈后带骑兵大队决一死战。
欧洲
土耳其(鄂图曼
不能自己造农民,免费出农民,炮场第二时代能造炮兵阿巴斯代替散兵,本来削弱后不强,因某位人品差能力强的中国玩家开发后,重新崛起,前期利用交易站经济带来阿巴斯+苏丹亲兵凶悍rush,也可以直接升三带来鄂图曼重骑兵+白马骑兵肉金双煞,最后还有一手攒轻骑兵10分钟革命(革命后所有轻骑兵升级到高科技状态)一波的可怕绝学,很有趣的国家。
英国
标杆国家,特点是造民房(庄园)可以送一个农民,所以基本战术核心就是如何去在合适的时候进行爆民房补充经济。特色兵种长弓兵,强,但因为先瞄准后发射的特点,一旦瞄准跑出范围或死亡的单位就会浪费大量火力,一般是要算血,同时手动拉几个几个长弓射击一个单位并将其正好射杀,操作难度超大。
德国
强大的堡垒国家,第二时代卡片送德国骑兵,一种脆,移动慢但是高伤的骑兵,因为卡片送所以很轻易就能集成规模进行屠杀敌人的农民,第二时代骚扰敌人农民,第三时代大量高质量的兵卡让他成为帝国三堡垒最强两国之一,特殊农民小车很强,经济补充很厉害,是德国经济的基础。
法国
更贵,更强力的农民和更贵,更强力还带范围伤害的胸甲骑兵。法国以朴实强大的农民的骑兵横扫敌人。强大的农民让法国不太畏惧rush,胸甲高造价到是个麻烦,一般实战只能少量制造混在骑兵中增强战斗力。能很好的利用原住民是其特色之一。
俄罗斯
前期强大,更大规模造兵的奇怪国家,兵营和哨塔合二为一让他攻守兼备,优秀又脆弱又海量的散兵,和性价比很高的骑兵部队让他能在大多数情况下前期都能占优势,但因为士兵都是弱化版比较脆所以前期怕骑兵强国
荷兰
第二时代能造射程远多倍克步兵的散兵,并且能造不断生产金钱的银行。特色荷兰枪骑还不错,但也不算太强,主要靠第二时代有散兵吃饭,第三时代有钱出大量的炮也是其特点,比较弱但很有趣的国家。
西班牙
穷就是一个字,西班牙惨烈的经济让曾经的强国变成了弱国,奇特的盾剑兵以前是散兵杀手,现在是干啥啥不行的废物。利用传教士光环下,强大的枪骑兵也因经济的一蹶不振而变成了一个笑话。现在主流战术就是第三时代带2炮一波,战术有待开发,期待新的战术能让他崛起。
葡萄牙
每升一个时代送一个城镇马车,让他能轻松的多城镇造农,经济很好的后期型国家(虽然前期rush也有一手)特色兵种葡萄牙散兵很强,是他固守的基础。葡萄牙有很多强化枪骑兵的卡,让葡萄牙成为一个以葡萄牙散兵+枪骑兵为主力的后期型国家。主要战术是龟缩等多主城经济起来,或反其道而行之的前置城镇马车rush。顺便一说因为城镇多再加上强化,它可以出很多很多应急兵,数量多的惊人一瞬间打跑来袭敌军,很有趣。