一、wow暗月防御者成就 阵亡者的旗帜 在哪

主要是战场摸被打死对方的尸体,几率开出。感觉掉率还是蛮高的。

当然打战场的人多,拍卖行里也不是很贵。如果不打战场,可以去拍卖行买,应该是几十个G的样子。

暗月防御者 wow暗月防御者成就 阵亡者的旗帜 在哪

感觉5人副本主要掉:暗月历险家那5个。

团队DS老一给每人一个占卜者符文。所以记着摸尸体。

二、防御QS低端装备

TBC防护骑士的平民装备(绝对平民)!!!

头部:

1 [坦克眼镜] TP:11476 10054

暗月防御者 wow暗月防御者成就 阵亡者的旗帜 在哪

工程制造,拾取绑定。各方面都可以说是极品的头盔。入手十分容易,工程师们自不用说,即使为了它专修工程也是值得的,达到350技能很容易的。

2 [公正面甲] TP:9743 8321

卡拉赞最终BOSS王子掉落。骑士的T4,很平衡的属性。初期甚至比坦克眼镜更适合新人,兼顾防御能力的同时有着出色的仇恨能力,后期对生存要求提高后会被淘汰。

3 [恒金重盔] TP:8965 7258

卡拉赞歌剧院掉落。高耐高防技附加三个孔,配合各种宝石后属性变换灵活

4 [决心面甲] TP:9936 8230

60枚公正徽章换取。 2.3之前不错的选择,最主要的是只要你有时间,迟早就会入手。不需要制造专业,不需要考虑团队位置和黑手的问题。恩,2.3之后牌子额外金贵,是否为了它花费60牌子是个问题

5 [誓言守护者头盔] TP:7185 5478

锻造制造,装备绑定。财主的选择,属性对比上面几个头盔可以说一无是处……

6 [坚定防御者头盔] TP:8711 7004

锻造制造,装备绑定。同上……

精良级:

1 [正义头盔] TP:6461 5039

能源舰最终BOSS计算者帕萨雷恩掉落。骑士的D3,5人副本阶段可以入手的最好的头盔,减伤方面虽然卤莽要更优秀一些,但是考虑到仇恨制造能力和骑士防御套装里最赞的套装属性(最低级的入门装备却拥有最优秀的套装属性Orz暴雪的设计师)我还是推荐它。

2 [鲁莽战盔] TP:7195 5773

生态船最终BOSS迁跃扭木掉落。战士的D3,在没有上面头盔并且队伍中没有战士不存在NINJA危险的前提下……也是很不错地选择。

3 [魔钢头盔] TP:8170 6464

锻造制造,装备绑定。T5级别的护甲,耐低了点但是有三个孔在还担心什么呢?比上面两个装绑紫货要实在很多,物美价廉。

4 [侍从的头饰] TP:7525 6103

任务奖励,督军的末日。可以说是第一个入手的带有多彩孔的头盔了,其它嘛……没什么可说了。

5 [永固重盔] TP:6382

破碎大厅高阶术士奈瑟库斯掉落。战士T2染色版,过渡,过渡……

肩膀篇:

1 [亚布拉米斯护肩] TP:7263 6126

卡拉赞虚空幽龙掉落。高耐,两个孔,对于这件装备来说,血多就是王道。

2 [正义肩铠] TP:5556 4419

生态船拉伊掉落。简单明了的属性,一个字,赞!

3 [狂乱肩甲] TP:5649

塞太克大厅最终BOSS利爪之王艾吉斯掉落(英雄限定)。入手难度与实用性不成比例,在拿到手的情况下还是很不错的肩膀。专门去刷它没什么必要,奥金顿英雄副本……哼~哼哼哼哼~

4 [鲁莽肩甲] TP:5515 4378

暗影迷宫最终BOSS摩摩尔掉落。没什么可说的,在正义之前拿到它只能说明“命运总是喜欢捉弄人”。

5 [刀扇肩铠] TP:6297 5160

奥金尼地穴死亡观察者希尔拉克掉落(英雄限定)……

胸甲篇

史诗级:

1 [自律守护者胸甲] TP:12210 10503

75枚公正徽章换取。极品。

2 [潘萨塔尔胸铠] TP:9867 8160

卡拉赞夜之魇掉落。强大的格挡属性,即使在入手牌子胸后仍有一席之地,初期防碾装,后期格挡装。

3 [王者胸甲]

锻造制造,拾取绑定,护甲专精限定。--我承认它是凑数来的

精良级:

1 [正义胸铠] TP:7223 5517

蒸汽地窟最终BOSS督军卡利瑟里斯掉落。骑士D3套,穿着它攒牌子是非常不错的选择:)

2 [守备官的套甲] TP:8703

奥尔多崇敬声望奖励。防碾装,耐也许不怎么够看,但是强大的防御属性在115蓝装范围内可以傲视群熊了。

3 [鲁莽胸甲] TP:8395 6688

禁魔监狱最终BOSS预言者斯克瑞斯掉落。单看很不错,始终避免不了被骑士D3打压的命运。

4 [翡翠颅骨胸甲] TP:7077

能源舰灵术师塞比瑟蕾掉落。过渡装,往往不知不觉就入手了。

手腕篇:

史诗级:

1 [胆量臂甲] TP:4847 4278

卡拉赞猎手阿图门掉落。很容易入手,综合属性最优秀的手腕。

2 [绿色要塞护腕] TP:4946

锻造制造,装备绑定。物美价廉,很值得购买,属性比NO1稍差,但是不用忍受黑手的折磨。

3 [上古方阵护腕] TP:5272

35枚公正徽章换取。后期仇恨装,如果哪天你发现系统BUG了从纸片人那买装备不用牌子那么它无疑是一号位的,你拿到它一般是在300个牌子左右了,Orz。

4 [进攻者的琥珀护腕] TP:4523

蒸汽地窟最终BOSS督军卡利瑟里斯掉落(英雄限定)英雄蒸汽,难者不会,会者不难。往往刷出它的时候,它的属性相比就有点过气了,比较鸡肋。

5 [尊严护腕] TP:4204

禁魔监狱最终BOSS预言者斯克瑞斯掉落(英雄限定)非常不错的手腕,属性清爽。非常适合新手骑士的平衡装。恩?你说让我看掉落?好吧,我上面说的都是废话。

手套篇

史诗级:

1 [圣女的铁护手] TP:6681 5543

卡拉赞贞节圣女掉落。初期免伤属性最好的手套。

2 [公正手甲] TP:5594

卡拉赞馆长掉落。可以定位成仇恨装,跟T4套搭配出2件属性对仇恨是一个不小的提升,本身免伤属性并不出色

3 [骨拳护手] TP:7519 6381

60枚公正徽章换取。后期全能装。0防御是缺点,需要装备达到一定水平或者通过其他部位弥补,本身高耐高招架附带命中,适合各种场合。

4 [争执护手] TP:6491

生态船最终BOSS迁跃扭木掉落(英雄限定)。属性比较一般,虽然生态难度不高,但是本身并不值得刻意去刷。不考虑护甲属性甚至不如鲁莽手。

5 [铁塔护手] TP:5832 4694

锻造制造,装备绑定。

精良级:

1 [鲁莽护手] TP:6078 4940

蒸汽地窟最终BOSS督军卡利瑟里斯掉落。无视镶孔奖励用两个12耐宝石的话属性可以超越很多紫装,这个部位上战士的D3完全超越了骑士。

2 [正义护手] TP:3999

破碎大厅最终BOSS酋长卡加斯·刃拳掉落。占用物品等级的5秒回蓝垃圾属性,低耐零孔,这东西真的跟鲁莽是一个级别的么……

3 [天选者护手] TP:6123

占星者声望崇敬奖励。物品等级与D3相同,声望达到后可以直接购买,同装备内部地位不如奥声望奖励。

4 [萨提亚的自校正护手] TP:4831

禁魔监狱末日预言者达尔莉安掉落。垃圾属性过多。

5 [无惧护手] TP:4071

腰带篇

史诗级:

1 [铁牙束带] TP:8823 7686

60枚公正徽章换取。直逼无敌束带的免伤能力,牌子装列表里应该是前3位的。

2 [守护者腰带] TP:7038 5900

锻造制造,装备绑定。哼哼,鉴别你是小富还是大富的时间到了,虽然装备本身是装备绑定,但是需要两个25人副本掉落的虚空旋涡,拾取绑定,需要直接交给制作者,通常只有预定了。花钱可以买到的T5级别装备。

3 [保卫者束带] TP:7606 6468

60枚公正徽章换取。对应铁牙束带的仇恨版,属性很优秀,装备成型后作用要大于铁牙。但考虑到牌子的问题,估计轮到他要400开外了……

4 [不屈之火红束带] TP:6573 5435

卡拉赞莫罗斯掉落。免碾装,本身免伤能力并不优秀,更适合战士。可以考虑无视插孔颜色双耐宝石堆耐。

5 [狮王之心束带] TP:5930

城墙最终BOSS后强化魔铁箱开出(英雄限定)。入手十分容易,属性也对得起紫装的品质,没有好腰带的话可以坚持每日一刷。

6 [勇敢契约束带] TP:5349

黑暗沼泽最终BOSS埃欧努斯掉落。它的掉落地决定了本身沦为收藏品或者卖店货的命运。

精良级:

1 [沙塔尔守备官腰带] TP:4907

2 [稳固束带] TP:5567 4430

3 [圣光护卫者束带] TP:4361

腿甲篇

1 [坚毅护腿] TP:10774 9067

75枚公正徽章换取。一但拥有,别无所求~

2 [乌瑞恩王朝腿甲] TP:10555 8848

卡拉赞馆长掉落。除了牌子装外能入手的最好的腿甲。

3 [时间卫士的护腿] TP:8702 6996

时间守护者声望崇敬奖励。3个镶孔保证了高耐,本身获取十分容易,通常完成卡拉赞开门任务后声望就差不多了。

4 [击碎者的胫甲] TP:7502 5795

5 [鲁莽腿铠] TP:7208

6 [正义腿铠] TP:5382

7 [魔钢护腿] TP:8672 6966

8 [坚定防御者腿甲] TP:8374

鞋子篇

史诗级:

1 [保卫者战靴] TP:6803

锻造制造,拾取绑定。这个需要注意是铁匠自己才能享有的,并且材料源生虚空英雄副本出产。要清楚这双鞋子的物品等级是T5级别,需要锻造是麻烦了点,但对与那些铁匠来说无疑是绝对超值的。属性也是万能型的。

2 [正义防御者战靴] TP:7310 6172

60枚公正徽章换取。跟保卫者束带同类的属性,属性优秀,高耐附加两个孔,当作血装堆耐也是可以的。

3 [红色浩劫长靴] TP:7528

锻造制造,拾取绑定。保卫者战靴的战士版,位置比较尴尬;仇恨方面不如前两个,减伤方面不如后两个。

4 [战痕长靴] TP:7367 6230

卡拉赞国际象棋箱子奖励。很棒的减伤属性,缺点是耐太低

5 [躲闪长靴] TP:7825

卡拉赞小怪掉落。

6 [鹰纹战靴] TP:6462

鲜血熔炉最终BOSS击碎者克里丹掉落(英雄限定)。

7 [正义旅途长靴] TP:5373

破碎大厅最终BOSS卡加斯·刃拳掉落(英雄限定)。

杂类、附魔、宝石

项链篇

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

1 [戒律之尖刺项圈] TP:4122

卡拉赞贞节圣女掉落。属性搭配十分完美的项链,没有一丝垃圾属性。卡拉赞前门基本等于白送,入手也只是时间问题。奇怪的是贞节圣女掉两件防御装,而最终BOSS王子却不掉防御装。

2 [狂野之力] TP:3551

塞纳里奥远征队声望崇敬奖励。能用钱解决的问题都不是问题。远征军本身声望并不难刷,几个副本都很火暴,盘牙武器的存在更使得财主可以在这里一夜成名。对于很多在2.3之前奋斗的防骑来说,它是和水库钥匙同时入手的。

3 [崇神项链] TP:3879

25枚公正徽章换取。属性优秀,比数据不照NO.1差多少(物品等级毕竟只差5)。问题是牌子货极品太多,而项链又有很多的替代品,通常在沙城很难见到它的身影。

4 [乌鸦卫士印记] TP:2933

塞泰克大厅兄弟反目任务奖励。塞泰克大厅本身不是顶级副本,但是它的入门任务奖励却超越了很多70级装备,甚至紫货。问题是很多人可能并没有把它当回事,任务奖励嘛,一但商店了就拿不回来了,象我一样选的是834版的也只能叹息了。高耐附带初期必不可少的防技,在卡拉赞也毫不失色。

5 [灵巧胸针] TP:2133

35枚公正徽章换取。后期仇恨装。零防技,零减伤属性,初期佩带会使三围和防技很难看。命中和精准在后期是十分重要的仇恨属性,在你装备成型后不用为生存伤脑筋时,你会发现它越来越显得极品。

6 [玛拉达尔的祝福项圈] TP:3178

奥金尼地穴最终BOSS大主教玛拉达尔掉落(英雄限定)。前5开外后依然极品的项链,唯一的问题是它的掉落地点使得想获取它有点……小麻烦。

7 [夜枭之链] TP:1098

珠宝加工制造,装备绑定。按照设计意图应该是给初期防骑设计的,可是零耐同时却有法伤,这是后期偏向仇恨的模样。如果其他部位够水准项链一个部位用它也是不错的,装备绑定还算是体贴人的,至少你不用担心找不到项链戴。

8 [勇气铰链] TP:1675

蒸汽地窟机械师斯蒂里格掉落。格挡装,比较适合战士。没有防技没有硬减伤属性,实在不推荐防骑用这个。

披风篇

1 [斯里克的安抚披风] TP:5129

35枚公正徽章换取。极品~跟凤凰神奥掉落的[凤翼披风]比也难相伯仲,只要35个牌子,你还在等什么呢?穿着它见蛋蛋时他一定会夸你“年轻人,有眼光”的。

2 [魔鲨斗篷] TP:3773

蒸汽地窟最终BOSS督军卡利瑟里斯掉落。2.3之前很多人为之奋斗整夜地敲水缸。属性极品的诡异,不应该是115级蓝装应该有的属性。说了这么多,有了它后牌子披风暂缓入手也是可以的。

3 [永恒披风] TP:3297

裁缝制造,装备绑定。高耐,高防技,装绑,价格便宜量又足……因为它的存在,后面几个披风几乎没有什么价值了。

4 [镀金瑟银披风] TP:3836

卡拉赞特雷斯坦·邪蹄掉落。因为加成了护甲消耗了一定物品等级,单纯比对减伤属性不如[魔鲨斗篷],综合更适合我们亲爱的大屁股熊。掉落BOSS不是白给的,需要一个成熟团队。

5 [流逝岁月披风] TP:3035

黑色沼泽时空领主德亚掉落。掉落地点是最大的问题,属性差强人意。

6 [铁鳞战斗披风] TP:1867

奴隶围栏巨钳鲁克玛尔掉落(英雄限定)。入门级副本,白给的BOSS,刷是好刷,但映证了一句话,“便宜没好货”……

7 [远行者卫士披风] TP:2350

25枚公正徽章换取。惨不忍睹~造型是唯一亮点(格挡装的样子,但是同是牌子装,跟NO.1比较即使在格挡模型下也处下风)

戒指篇

史诗级

1 [庇护者的紫罗兰徽记] TP:3881

卡拉赞开门奖励,随声望升级。我只说一句话,崇拜版的庇护者无论从物品等级还是实际价值都比海山开门奖励永恒之戒优秀,我的话讲完了。

2 [谢尔曼指环] TP:3660

卡拉赞埃兰之影掉落。和NO.3几乎一样的属性,区别是一个要解决牌子,一个要解决黑手。

3 [不屈力量之戒] TP:3537

25枚公正徽章换取。

4 [无懈防御指环] TP:3292

世界掉落,装备绑定。很少见,奢侈品(很多中小公会MT的选择),经常有价无市。

5 [尤尔的复仇] TP:3111

法力陵墓召唤BOSS尤尔掉落(英雄限定)。掉落地点有点麻烦,好在现在很多人都完成了召唤任务,DPS的提升也使得这个副本难度降低许多,入手难度比2.3前下降不少。注意BOSS不是必掉紫装,而且6枚紫戒指随机掉落,可遇不可求。

精良级

1 [斥候之元素指环] TP:3531

禁魔监狱最终BOSS预言者斯克瑞斯掉落。裂魂的平民版,干脆利落的属性,蓝装最强!

2 [安多尔姆之泪] TP:2322

黑色沼泽入门任务世代的拯救者奖励。零耐有点尴尬,考虑到蓝装以及强大的装备属性还是不错的,带上它你的三围会好看许多。

3 [勇气之水晶指环] TP:2621

法力陵墓塔瓦洛克掉落(英雄限定)。初期防装加命中有点不伦不类,把命中换成一个纯减伤属性会好很多。

4 [白银之手指环] TP:2012

蒸汽地窟最终BOSS督军卡利瑟里斯掉落。5秒回蓝是垃圾属性,其它还好。最重要的是去过蒸汽的骑士几乎人手一个,834跟战士抢防装也可以这么理直气壮,毕竟战士看见了智力和5秒回蓝还能说什么呢……

5 [洛丹伦中尉徽记] TP:3056

旧希尔斯布莱德丘陵德拉克中尉掉落(英雄限定)。属性在蓝装内很极品,问题是当你拿到它后会发现你已经带着两个紫戒指了……

6 [达斯雷玛的防御指环] TP:1174

能源舰最终BOSS计算者帕萨雷恩掉落。黑手……

饰品篇

史诗级:

1 [莫罗斯的幸运怀表]

卡拉赞莫罗斯掉落。骑士作T和战士比最大的不足是什么?骑士缺少破釜沉舟和盾墙这种应急技能(不讨论孰优孰劣,即使你有无敌圣疗,该没有盾墙还是没有)怀表这种主动型的减伤饰品就显得额外珍贵了。使用后可以带来17%左右的物理免伤,即使进入海山和黑庙后,想换下它也是很难的。即使卡拉赞全程只开出怀表一件防御装,那也绝对是红手(肯定会有跳出来说你们团怀表多得牧师法师都OOXX了,哼,你们这些人……=_,=)

2 [暗月卡片:复仇]

暗月套牌:报复换取。附加耐力最高的饰品,装备属性可以理解为额外1点天赋的清算。当然最大的好处还是有钱有能用上。

3 [战斗大师的勇猛]

60枚公正徽章换取。当你不为防技三围头疼时,当你开始考虑仇恨问题时;你会发现它是那么得完美……

4 [诺莫瑞根自动格挡器600型]

40枚公正徽章换取。后期格挡装。开启后配合神盾能带来300+的减伤,本身的盾墙的动画很华丽。初期没有好饰品可以用它凑合下,作为以群T为特色的防骑以后入手一个是迟早的事,这40个牌子是省不掉的。

5 [炼金石]

炼金制造,拾取绑定。如果你实在没有好饰品……

6 [紫罗兰徽章]

卡拉赞开门任务奖励。聊胜于无吧,这东西在以后开荒大星术师的时候会有更大的用场。

精良级:

1 [不朽之王的胸针]

野外召唤任务BOSS泰罗克掉落。初期来说必不可少的防技加上破釜的特效,紫装品质。

2 [雕像-黎明石螃蟹]

珠宝加工制造,拾取绑定。跟NO.1不相上下,问题是制造业专用限定了它的发展。

3 [精金雕像]

暗影迷宫煽动者布莱卡特掉落。特效CD只有两分钟,基本每次战斗都有用武之地。PS,骑士也有“防御姿态”了。

4 [达比雷之谜]

虚空风暴任务诸界吞噬者迪门修斯奖励。堆防技用的,本身的使用特效对防骑来说意义不大;和下面那个搭档是种田利器。

5 [巨人塑像]

破碎大厅最终BOSS酋长卡加斯·刃拳掉落。真的在乎4%的格挡么?真的没有其它好饰品了么?好吧,你可以带上它了,否则实在不推荐。副本里表现不怎么样,可在野外可以说是种田神器,搭配[恶魔能量萃取器],真正的永动机。

6 [雕像-红曜石毒蛇]

珠宝加工制造,拾取绑定。高耐高智,使用特效提升仇恨,适用场合广泛,制造业限制是硬伤。

7 [侏儒变鸡器]/[地精火箭发射器]

工程学制造,拾取绑定。仅次于暗月卡的耐力,使用价值就当是搞笑好了。

8 [阿古斯指南针]

幽暗沼泽最终BOSS黑色阔步者掉落(英雄限定)。聊胜于无。

武器

史诗级

[残酷角斗士的木槌]

[噬日者] TP:3010

[大法师之剑][风暴召唤者]

[荣耀的召唤][战争使者] TP:1592

[国王护卫者] TP:2569

[斩首者]

精良级

[连续之刃]

[晶铸之剑]

[德莱尼水晶剑]

[泰罗克]

[水晶之剑]

盾牌篇

[无边黑暗之盾]

[沙塔尔纹章盾]

[考达拉碧空之盾]

[邪能屏障]

[勇猛者的白金盾牌]

[太阳鸟纹章盾]

[奥格瑞拉徽记之盾]

[游荡步兵之盾]

[血骑士防御者]

圣契篇

[悔改圣契]

[神圣意志圣契]

[永恒安息圣契]

多彩宝石

[强能之大地风暴钻石](18耐)*最好的切割宝石* TP:1028(来源:切割)*额外:+5%抗昏迷

[坚韧之大地风暴钻石](12防御等级) TP:995(来源:切割)*额外:击中时有机率回血

红色插孔

[华丽紫萤石]紫色+5闪躲,+6耐力TP:754(来源:英雄暗影迷宫)

[坚韧火白石]橙色+5防御等级,+4闪躲TP:740(来源:英雄塞泰克大厅)

[诡秘红曜石]红色+8闪躲 TP:687*最佳红色切割宝石*(来源:切割)

[防御者的紫萤石]紫色+5招架,+6耐力TP:668(来源:英雄能量舰)

[烁光火白石]+4敏捷,+5防御等级TP:639(来源:英雄法力陵墓)

[狡诈夜目石]紫色+4敏捷,+6耐力TP:567(来源:切割)

[闪光红曜石]红色+8招架TP:548(来源:切割)

黄色插孔

[永恒之钻]黄色+12防御等级TP:995(珠宝匠自用)

[坚韧火白石]橙色+5防御等级,+4闪躲TP:740(来源:英雄塞泰克大厅)

[坚硬玉髓]绿色+6耐力,+5防御等级TP:721(来源:英雄旧希尔布莱德)

[烁光火白石]橙色+4敏捷,+5防御等级TP:639(来源:英雄法力陵墓)

[厚重黎明石]黄色+8防御等级 TP:594*最佳黄色切割宝石*(来源:切割)

[坚硬水玉]+4防御等级,+6耐力 TP:523(来源:切割)

[黯光火白石]橙色+5招架,+4防御 TP:541(来源:英雄黑暗沼泽)

蓝色插孔

[坠星石]蓝色+18耐力TP:1028(珠宝匠自用)

[华丽紫萤石]紫色+5闪躲,+6耐力TP:754(来源:英雄暗影迷宫)

[坚硬玉髓]绿色+6耐力,+5防御等级TP:721(来源:英雄旧希尔布莱德)

[防御者的紫萤石]紫色+5招架,+6耐力TP:668(来源:英雄能量舰)

[致密艾露恩之星]蓝色+12耐力TP:649*最佳蓝色切割宝石*(来源:切割)

[狡诈夜目石]紫色+4敏捷,+6耐力TP:567(来源:切割)

[坚硬水玉]+4防御等级,+6耐力 TP:523(来源:切割)

三、暗月网站里的新手指南

新人游戏常见问题:

1、专修技能球如何学习别人的技能,如何追加自己的技能?

*用和拉迪克方块合成,专修技能球+完美宝石+别的角色的技能符石=专修技能球+1符石上的技能。

专修技能球+任意珠宝+本系技能符石=专修技能球+1符石上的技能。(注意只能是本系技能,比如Bar的战技专修球不能追加支配长剑技能)

2、第一个邪恶洞窑任务如何完成

*在冰冷之原的地洞里完成。(就是说先进地洞,再在里面找邪恶地洞。。。再进邪恶地洞杀怪。。。OK)

3、老头在哪?我在崔斯特瑞姆里没找到

*老头就在门口,被火烤着的就是。

4、 act2怎么合杖?我没找到那个暗金的蝮蛇护符

*蝮蛇护符其实就是赫拉迪克护身符的暗金形态,随便找一个赫拉迪克护身符跟国王之杖合就行了。

5、 act4怎么没找到敲老墨石头的锤子?

*继续前进到act5,会有锤子的。

6、为什么有的腿开不了牛关的门

*DM里面的腿被追加了扩展级和精华级,分别叫做“强化维特之脚”和“超级维特之脚”,而只有基础级的维特之脚才能开门,而且不论任何颜色的维特之脚都能开。如果要去催斯特姆找腿,维特的尸体都是在距离进了红门最远的地方(肯定要过河),注意有一块跟D2催斯特姆地图完全一样的地方,尸体就在那里。

7、 ACT1铁匠注入任务为何不能完成

*从3.1版以后,这个任务作了修改,就是可以无限次注入(因为是无限,所以这个任务无法变成完成状态),不过是1500W一次,而且钱要戴在身上,放箱子里没用的。(每个难度注出的东西成色的不同,普通出亮金,噩梦出绿套,地狱出暗金),如果没有注出对应的颜色往往是物品的等级不够那个颜色的等级要求。

8、安毒是什么东东?

*安毒在3.1曾经是个牛B新技能(真名:安达利尔)。。。

由于它实际上是与ACT1BOSS同名(和NEC的召唤技能也同名。。。)

为了区别就直接取名安毒。。。

单体攻击绿色毒球。。。实际伤害与显示数值严重不符。。。不知月明是故意还是BUG。。。

在3.2版本之后已经基本上没用了,伤害力太低的缘故。

关于黄金圣衣注入的若干问题:

相信有一部分玩家就是冲着暗月里面的圣衣套装才开始玩暗月的吧~~

为了收集自己角色适合的套装,除了K怪爆以外。收集原材料注入啦!

就需要收集到原材料(列表见下)再去噩梦ACT1铁匠处注入啦~~当然1500W一次少不了!

所以一般只是依靠注入来补缺而已,全部都注入也比较费用钱。。。而且注入的时候也不是必出(详见下)

举个例子:以战场之靴为原料注入的话,是在所有以战场之靴为原料的套装装备中随机生成一件。。。

也就如大家所担心的。。。有可能出现非圣衣的垃圾套装(也就是暗黑中的原套装)。。。

而且和注入时与使用的角色无关。。。

大家注入的时候也不必太担心,如果运气不好出了自己不需要的套装就拿出来和别人交易咯。。。(出了别的垃圾套装也就只有忍了)

不过印象中圣衣必定能注出的(也就是原料对应只有一种套装的,多数都是以暗月新增装备为材料的圣衣)有:

天平衣、双子头、射手衣(好像)、射手弓(似乎)

而且唯一一件不能依靠注入得到的圣衣是:

射手箭。。。主要是箭注入不能。。。

各职业的套装比较也已经完成。。。个人推荐如下:

十二黄金圣衣原材料(reallist)

详细属性图片暂缺,其实,这个只要下载一个单机公共箱,自己看一下就可以的了。

白羊:宝冠、锻金护甲、护环手套、巨战之靴——Dru(推荐,没有别的选择)

金牛:野蛮头盔、圣力战甲、巨战手套、护腿铁靴——Bar(推荐,无武器限制,而且拥兵也可以穿)

双子:死亡头环、防护盔甲、骑士护套、护腿铁靴——Asn(推荐,物免UP)

巨蟹:龙牙头环、刻纹战甲、巨战手套、战场之靴——Nec(推荐,倾向召系)

狮子:尖锋头盔、锻金护甲、战士手套、护腿铁靴——Pal(推荐,强)

处女:遮脸头盔、巨战装甲、古代手套、战场之靴——Sor(推荐,暴风雪UP)

天秤:巨贝头盔、白银板甲、巨战之靴、战斗剑、铁皮鞭——Bar(武器杀伤不够)

天蝎:刺蝎头环、骑士铠甲、吸血鬼骸骨手套、飞龙皮靴——Nec(倾向毒系,不实用)

射手:三重冠、锻钢片甲、精灵之弓、箭矢——Ama(推荐,没有别的选择)

山羊:翼盔、聚力战甲、护腕钢套、巨战之靴——Pal(也推荐,毕竟手套相当好,圣剑嘛)

水瓶:遮脸头盔、罗瑟战甲、巨战手套、巨战之靴——Sor(比较差)

双鱼:轻钢盔、聚力战甲、巨战手套、合金靴——Asn(比起教皇的。。。差多了)

新技能指南

作者:xlssi

此处说的新技能,是通过珠宝,或者首饰饰,或技能书所获得,符石上不会出现这些技能。

PAL

魔法飞锤

和WC3一样,眩晕攻击带魔法伤害,威力一般,stun效果一半,可有可无。

元素刃刺,强,冰火电毒四系攻击,感觉比复仇好用,配合信念,打电免效果不错

圣光守护,强,使用后,加对恶魔类怪物伤害和命中,熊老大和双翼骑士都为恶魔,起实用性。。自然。。

魔力聚气。。。类dru的饥恶。。无用技能

佑护:增加生命,某些时候有用。。比如一个7x lev de pal混经验的时候

还有一个是加抗魔法的光环。。。如果是n个PAL一起组队。。可以开开眩下。

剑刃风暴。。。PK时候看看有迷惑敌人之作用。。。一大堆人影。。。估计想点中你会困难点。至于伤害。。就不用指望了

ASN

闪电移刃,实用战斗技能,最重要的是不限制武器类型,拿着大刀都能用,电伤害版本PAL-CHARGE

静止,使用战斗技能,怪物动作变慢,自己安全

迷你核弹,热核爆阵,一般。。可有可无

热核爆震,效果像垂直落下的流星雨,属于火焰伤害,可以保持一定时间,还行。

魔灵附身,实用技能,增加魔抗,建议一定要弄一个。

魔龙舞爪,测试了下。。。感觉 JUST SOSO

AMZ

技能比较多,实用的有翼尾箭,多重冰箭,多重冻结箭,多重火墙箭,冰裂之枪,冻结之矛。其他基本可有可无

DRU

多重火墙,虽然伤害没数据显示的那么恐怖,但仍然很厉害,尤其是暴气加强了火伤害后

闪电之焰,实用技能,配合多重火墙,杀怪效果不过

火焰之环,实用技能,用此技能,聚气只要2-3MIN

召唤狼人,实用技能,召唤的狼人能抗几下,最主要此狼人可以随即放降抗和攻击反噬

骨刺监牢,有bug,小怪不会攻击骨牢,所以。。。。放了骨牢你可以在外面用远程攻击慢慢打。

群狼杀阵,1/2武器伤害,可以杀一排,不能穿透,现在物理德常用的主打技能?

旋风新星。。。魔法伤害,伤害。。。低

BAR

实用技能

撕杀乱舞,非常实用,加撕裂伤口财+。。。+。。。,必学技能

提升体能

超实用技能,加敏加STR,而且一加就几百

象仆,一般实用,净化光环,对中了攻击反噬的BB来说,还死有一定价值的,而且打不死

召唤兔子,另一打不死的召唤物,引怪物用用。

双翼骑士斩,用了下。。没什么效果,动画比较COOL

SOR

实用技能、

元素之球,水元素,不过,对SOR而言,新技能多点还是好的,建议全学,总有用得着的时候。

NEC

太多了。。懒得写,和SOR一样,建议地都学把,除了寒冰骷娄和火焰骷娄 2选1以外。

通用新技能

安毒。。不多说了。。用过的都知道

召唤:

寒爬,NPC型肉盾

野蛮人,带力量光环

守护,带祈祷光环

乌鸦,敌人目盲

还有几个,都也是不错的pet,可以根据需要选用

额外、自然支配召唤生物,增加召唤生物生命

还有不全的,欢迎大家补充。

暗月黄金武器打造详解

作者:JSM

在暗月里,一把打造了15次的黄金武器,我想它是大多数玩家所追求的,下面就是我研究出来的每次打造的详细资料.

(黄金武器打造公式:黄金武器+锻造之锤+聚能之石+黄金技能书+任意完美宝石)

另发现武器合成规律:

普通级武器最高+13所有技能

扩展级武器最高+14所有技能

精华级武器最高+15所有技能

(以上还未100%证实,只是初步判断)

说明:以下X为可变化数字.

次数:合成奖励物品: 100%会出现属性:随机出现属性:

第1次:+1所有技能

+X%增强伤害

+X%额外的攻击准确率加成

+X准确率

第2次:浓缩生命药剂1个+1所有技能

+X%增强伤害

+X准确率

+X力量

第3次:机会灵药+1所有技能

+X%增强伤害

+X火焰伤害最大值

+X闪电伤害最大值

+X寒冷伤害最大值

+X敏捷

第4次:随机完美宝石1个+X%增强伤害+1所有技能

+X火焰伤害最小值

+X闪电伤害最小值

+X寒冷伤害最小值

+X体力

第5次:随机亮金珠宝1个+X最大伤害值+1所有技能

+X%击中偷取法力

+X精力

第6次:随机字母1个+X最小伤害值+1所有技能

+X%击中偷取生命

+X力量/敏捷/体力/精力

第7次:角色专用礼物1个+X%快速攻击+1所有技能

+X%增强伤害

+X准确率

第8次:随机亮金项链1个+X%高速施展速度+1所有技能

+X%增强伤害

+无形(无法修复)

第9次:随机符文1个+无法破坏+1所有技能

+X%快速攻击

+X%增强伤害

第10次:随机技能符石1个+X%高速施展速度+1所有技能

+X%增强伤害

+X%对火焰技能伤害

第11次:万能钥匙1个+X%增强伤害+1所有技能

+X准确率

+X%对雷电系技能伤害

第12次:随机角色专用亮金戒指1个+X%增强伤害+1所有技能

+X%对冰冻技能伤害+忽视目标防御力

第13次:随机字母2个+X%增强伤害+1所有技能

+X%转为毒素技能伤害+冻结目标+X

+X%致命攻击

+X闪电吸收

-X%对敌人火抗

第14次:随机角色专用亮金项链1个+X%增强伤害+1所有技能

+X准确率

+X力量/敏捷/体力/精力

第15次:随机角色专用黄金技能之书1个+X%增强伤害+1所有技能

+伤害减少X%

+X%转为经验值获得

暗黑知识进阶指南

最近有兄弟在询问一些属性的具体含意!我贴一个出来!需要的看看!

简单的说

致命打击就是攻击乘2

粉碎性打击就是1下打掉1/16-1/4的血

撕开伤口就是像中毒一样不停流血

deadly strike( ds)--双倍打击(致命打击)

这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 critical strike(cs),但是并不是简单的叠加。如果你有33%的 deadly strike(ds)和 68%的 critical strike(cs),那么你造成双倍打击的概率是:

= cs+( ds/ 100)*( 1- cs)

= 68%+( 33/ 100)* 32%

= 68%+ 10.56%

= 78.56%

open wounds( ow)--打开伤口(撕开伤口)

这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。

持续时间:200桢(8秒)

每桢的伤害取决于人物等级(clvl代表角色等级,)

clvl= 1- 15:( 9* clvl+ 31)/ 256

clvl= 16- 30:( 18* clvl- 104)/ 256

clvl= 31- 45:( 27* clvl- 374)/ 256

clvl= 46-60:( 36* clvl- 779)/ 256

clvl= 61-99:( 45* clvl- 1319)/ 256

计算每秒伤害则乘以25:

clvl= 1-15: 25*( 9* clvl+ 31)/ 256

clvl= 16-30: 25*( 18* clvl- 104)/ 256

clvl= 31-45: 25*( 27* clvl- 374)/ 256

clvl= 46-60: 25*( 36* clvl- 779)/ 256

clvl= 61-99: 25*( 45* clvl- 1319)/ 256

当然,pvp的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 boss和 champion级怪物的时候伤害会除以 2。

crushing blow( cb)--决定性打击(粉碎性打击)

这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 x%的生命。

-p v champions、金怪、boss: 1/8

-使用远程武器: 1/16

-默认: 1/4

-p v p: 1/10th

-p v p's佣兵: 1/10

-p vs champions、金怪、boss: 1/8

-使用远程武器默认: 1/8

-使用远程武器对玩家: 1/20

-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20

-使用远程武器对 champions、金怪、boss: 1/16

-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的life(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说cb的伤害按照比例也除以了4.5)。

hit causes monster to flee--使怪物逃跑

它同野蛮人的技能howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑

defense vs missile--对远距离攻击防御

降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。

hit freezes target--冰冻目标

这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:

冷冻几率=50+(al+(b*4)-dl)*5

al=攻击者等级

dl=防御者等级

b=装备上此属性的大小(默认为 1.如:大炮的 hit freeze target+3)

如果为远程攻击,al-6!冷冻几率再除以3。

冰冻时间=(几率- roll)* 2+ 25桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)

hit blinds target--使目标失明

降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:

致盲几率= 50+( al+( b* 4)- dl)* 5

这取决于有多少这样的物品带在身上--如果物品上面致盲+2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。

微暗灵视的等级=(几率- roll)/ 5+ 1,最高 20。

slows target by%--减慢目标速度 x%

这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.

在 pvp中,这个值不会大于 50%.

ignores target defense(armor class)--忽略目标防御(防御等级)

这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大 boss无效。

absorption(or absorbs)--吸收

如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。

光环叠加详解(作者:Eric)

狂热光环的判定是依据光环级别定的——等级高者起作用。。。所以同样踩著狂热光环的Pal千万不要结盟——等级高的得不到提升,等级略低的就惨了——反而降低(狂热光环对盟友的伤害增加少)

同样的。审判光环叠加也是等级高的起作用——这就意味著,踩审判光环的Pal是不怕那些踩审判光环的金怪的(除非你比它的光环等级还要低)。这时屏幕的审判光环只有高等级的起作用。(Infinity的作用又一次得到了体现)

专注光环的判定也同上。。。

力量光环和祝福瞄准光环没有试验,不做结论。。。

至於三个元素类的光环,变化是十分微妙的——首先不得不讲2个土豪们喜欢的神符之语“Dream”(梦境)和“Dragon”(龙)

这两个DD看点就在于可以同时出现在两种装备上(Dream是头和盾牌,Dragon是身和盾牌),而且装备时分别带有15级的“神圣冲击”光环(Dream)和14级的“圣火”光环(Dragon)。。而这两个光环是可以叠加的。

举例说明:当你佩戴了Dream头和盾牌时——30级别的“神圣冲击”光环就随之出现——1-1668的闪电伤害立马就增加到了物理攻击上。这时再把“闪电抵抗”这个加成技能升满,看一看,1-5671的闪电伤害是不是让你觉得很爽。物品带有的光环是无法被装备中“增加技能”的属性所加成的,而且自己提升该技能也无法提升其等级,如果该技能等级已经超过物品上光环等级,则会被自身技能所替代。增加电系技能伤害的属性可以提升“神圣冲击”的伤害。所以当Max“电系掌握”的Sor佩上两个Dream时,DAM是相当高的。

(注:有人讲Pet带上Dream也会带来闪电伤害的增加,未作试验,但从技能说明上看,应该没有这回事——因为神圣冲击光环是为自己的物理攻击上附带电系伤害)。

防御光环的叠加没有专门作过试验,不做结论。

寻找魔法物品(MF)

"% better chance of getting magic item"(以下减称 m f)的属性可以提升你打出黄金,杰出,绿色等高级装备的概率.玩家如果希望找到好的杰出装备,以及更多的绿色装备和黄金装备的话,那么就应该十分注重这项属性.切记,这个属性的百分比决不会有上限,只是会尽可能的高.提升百分比将会对你寻找宝物的旅程有很大的帮助.

"% better chance of getting magic item"的属性并不能提升出现 exceptional(扩展)装备的概率.

m f的作用是如何计算的呢?

假设你现在有 20% better chance of getting a magic item,并且怪物有 2%的概率掉下魔法装备的话,那么你现在就有 2.4%的概率打出魔法装备.

为什么有已经有 100% better chance of getting magic items,但却并不是 100%呢?

这是依据怪物本身掉下魔法装备的概率来计算的.当你有 100%的概率时,怪物有 1%的概率掉下魔法装备,那么当前的实际概率就是 2%.

严格的说,什么是"magic items"(魔法装备)?

魔法装备的定义包括了蓝色装备,杰出装备,黄金装备以及绿色装备.

m f有上限吗?

没有.

有没有理想的% magic find的数值呢?

没有.如果你想找到好的装备,那么这个属性当然是越高越好.

我听说如果你的 m f足够高的话,那么打出的装备将全是绿色装备或黄金装备!

不.这可能只是以前版本中的一个 bug(倒是不错的 bug ^^),在新版本中将不会存在这种现象(对不起!).

m f将会作用在任何情况下吗?例如箱子,罐子等等?

是的.

m f会作用在 boss身上吗?

会的.

m f会对 runes(神符)的出现概率有影响吗?

不.这不会影响到 runes的出现概率和品质。

m f会在野蛮人使用寻找物品技能时也发挥作用吗?

会的.

m f会在赌博时起到作用吗?

不会.

m f会使我的召唤生物或雇佣兵在打出装备时也获得提升吗?

是的.当你杀死目标时,你的 m f只在你身上发挥作用.当你的雇佣兵杀死目标时,会把你和它身上的 m f概率结合起来计算(假如你身上是 100%,它身上是 100%,那么综合就是 200%).

m f在团队进行游戏时是怎么计算的?

如果团队中有很多可以提升 m f概率的物品的话,他们并不能累加给其他的角色,每个角色都只有其自身的在起作用.最好是团队中努力培养一个专门用来 m f的角色.

m f总结

m f的大小是没有上限的(也没有必要),但只要超过了 110%你就会发现,你打出杰出,绿色,以及黄金物品的概率提升了.但这也不意味着没有达到 110%就会毫无用处,只能说明如果过低的话,它所带来的好处将微不足道.

m f上限

你想要成为一个 m f的王者吗?为了打出好的装备你不可以放过任何一个可以杀掉的目标.你必须牺牲掉一切属性才能达到这一目标,或是完全培养一个专门用来寻找装备的角色.

以下将告诉你怎样达到你的 m f的上限(野蛮人有 1238%,其他角色为 1144%).这里所说的将不包括你的雇佣兵所带来的提升.如果给你的雇佣兵也提升 m f值的话,那么可能会更高.但还可以通过其他的一些手段来使 m f的值更高,这里我只举一个例子:你可以用第五场景的第一个任务的奖励来给你的某件装备打孔,然后安上可以提高 m f值的神符。

helm(头盔)(80%)

80% set corona: griswold's valor(30%)放入 2个完美的黄宝石或 2个 25% ist runes

74-75% harlequin crest(50%+放入一个 24%完美的黄宝石或 25% ist rune)

或 75% magic fortuitous circlet of luck(50%)放入一个 24%完美的黄宝石或 25% ist rune

或 74-75% tarnhelm(完美的 50%的 tarnhelm+放入一个 24%完美的黄宝石或 25% ist rune)

或 74-75% stealskull(完美的 50%的 stealskull+放入一个 24%完美的黄宝石或 25% ist rune)

或 72% 3个孔的头盔并放入 3个完美的黄宝石.

armor(盔甲)(148%)

148% skullder's ire(1.25-123%+防入 24%的完美黄宝石或 25%的 ist rune)

或 112-113% tal rasha's guardianship(88%+防入 24%的完美黄宝石或 25%的 ist rune)

或 100% wealth rune word armor

或 96% 4个孔的盔甲,然后放入 4个完美的黄宝石.

武器

weapon 1(180%)

180% 6个孔的武器放入 6个 ist runes(180%,几乎是不可能作到的)

或 159% unique sword: blade of ali baba 99%并放入 2个 30% ist runes

或 117-130% unique dagger: gull(100%+放入 5-17% magic find的珠宝或 30% ist rune)

或 6个孔的武器并防入一些珠宝(30-102%,这也是有些难度的事情)

weapon 2(180%)(只有野蛮人可以)

180% 6个孔的武器放入 6个 ist runes(180%,几乎是不可能作到的)

或 159% unique sword: blade of ali baba 99%并放入 2个 30% ist runes

或 117-130% unique dagger: gull(100%+放入 5-17% magic find的珠宝或 30% ist rune)

或 6个孔的武器并防入一些珠宝(30-102%,这也是有些难度的事情)

shield(盾牌)(100%)

4孔的盾牌放入 4个 ist runes(100%,非常不容易实现)

或 3孔的盾牌放入 3个 ist runes(75%, very hard to do)

或 3或 4孔的盾牌放入 3-4个珠宝,每个有 5-17% magic find(15-68%)

或 milabrega's orb并且插入 ist rune(45%)

或 rhyme rune word shield(25%)

belts(皮带)(30%)

30% unique goldwrap heavy belt(黄金物品)

或 15% tal rasha's fine-spun cloth-同时要装备有 tal rasha's adjudication(项链)以及 tal rasha's guardianship(盔甲)。

boots(靴子)(50%)

50% war traveler(黄金物品)

或 magic boots of luck(35%)

或 34% magic find的杰出靴子(只有在 108版之前才会出现)

gloves(手套)(40%)

40% unique chain gloves: chance guards(黄金手套)

或杰出的 34% magic find手套(只有在 108版之前才会出现)

或 25%魔法/杰出 gloves

amulets(项链)(50%)

50% magic fortuitous amulet of luck

或 48% rare amulet(只有在 108版之前才会出现)

或 35% rare amulet

rings(戒指)(200%)

(2) 100% constricting rings(只有 95级的玩家才能使用,并且很难找到)

或(2) 40% magic fortuitous rings of fortune

或(2) 30% nagelrings(黄金戒指)

或(2) 32% magic find的杰出戒指(只有在 108版之前才会出现)

或(2) 25% magic find的杰出戒指

charms(符咒)(280%)

7% small charms(40个 7%= 280%,但是你将无法去拾取你打出的装备). 30个 7% charms是个不错的主义.你可以留出一个 3x2的物品区来放置 horadric cube.以及放置你的书本及钥匙类的物品.

magic find评价

100%- magic find新手

200%- magic find新手

300%- magic find新手

400%- magic find正规军

500%- magic find正规军

600%- magic find专业人员

700-1238+%- magic find大师

magic find的递缩公式

实际的 mf的计算如下:

mf: magic find,装备上 mf值的总和

uf: unique find,获得暗金装备的额外几率

sf: set find,获得绿色装备的额外几率

rf: rare find,获得亮金装备的额外几率

若 mf 10,则:

uf= [mf* 250/(mf+ 250)]

sf= [mf* 500/(mf+ 500)]

rf= [mf* 600/(mf+ 600)]

列表如下:

==============================

mf uf sf rf

------------------------------

10 9 9 9

50 41 45 46

100 71 83 85

150 93 115 120

200 111 142 150

250 125 166 176

300 136 187 200

350 145 205 221

400 153 222 240

450 160 236 257

500 166 250 272

550 171 261 286

600 176 272 300

650 180 282 312

700 184 291 323

750 187 300 333

800 190 307 342

850 193 314 351

900 195 321 360

950 197 327 367

1000 200 333 375