一、魔兽邪恶DKPVP的天赋怎么加啊
一、核心技能/天赋选择**选看**
(造成的伤害是力量和精通高低而定,一个完整的dot周期跳出伤害的次数是急速高低而定此外自身的符文恢复速度+宝宝爪击速度+自身平砍速度是由急速的高低而定的。)
基本技能
1.冰冷触摸远程攻击对目标造成冰霜伤害,并使其感染冰霜疫病,该疫病造成持续性的冰霜伤害,持续30s。
2.暗影打击近战攻击对目标造成100%的武器伤害外加466点伤害,并使目标感染血之疫病,造成持续性暗影伤害,持续30s。
3.脓疮打击近战攻击对目标造成200%的武器伤害及1080点额外伤害,并使目标身上的两种疫病持续效果延长最多6秒/次。
4.天灾打击近战攻击对目标造成135%的武器伤害及806点伤害,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害总量提高25%。(此为暗影伤害)
5.死疽打击近战攻击对目标造成100%的武器伤害,使其受到的下一次治疗被吸收52683点治疗量(这里的吸收是等同于自身AP),并使目标施法速度降低50%(玩家为25%),持续10秒。(ps:死疽的治疗吸收量可以一直叠加的,只要在前一个死疽的10秒buff内打出下一发死疽即可重置时间)
6.凋零缠绕法术攻击对目标造成42217(看个人而定)点暗影伤害,或者为己方亡灵目标恢复98742点生命,用于治疗是反还20点符能。(反还符能这个是需要插一个大便的小雕文)
7.寒冰锁链法术攻击使目标移动速度降低,持续8s,同时会使目标感染冰霜疫病。(天赋点出冻疮的话,会使目标3s无法移动,此效果会递减)
8.爆发-- CD:1min对敌人施放双dot。
9.血液沸腾范围攻击对10码内所有敌人造成13658点暗影伤害,对受到血之疫病或者冰霜疫病的目标造成额外50%的伤害。(天赋点出动荡之血后,可以用来传染)
10.符文武器增效 CD: 5min立即激活所有类型的符文,并产生25点符文能量。
11.邪恶狂热 CD:3min使己方一名成员急速提高20%持续30s,并每3s失去最大生命值2%。
12.召唤石像鬼俗称天鬼,CD:3min召唤持续30s。(竞技场/战场内一般每口伤害能在不暴击的情况打出2-3W)
13.反魔法护罩 CD:45s吸收法术造成的伤害75%,并免疫各种法术效果,吸收的法术伤害会产生符文能量,持续5s。(新的大型雕文:魔法再生-减少绿罩cd,最多缩短50%,多少得看吸收的伤害而定)
14.枯萎凋零 CD:30s指定区域造成伤害,持续10s。(插了雕文的话可以减速50%,类似老版本的亵渎。)
15.灵魂收割近战攻击造成130%武器伤害,并给目标一个debuff持续5s。如5s后目标的生命≤35%,则造成斩杀的暗影伤害;如5s内目标死亡,则给自身提高50%急速持续5s;其他情况不跳伤害。
16.死亡之握俗称拉人,pvp套可在3s内连续使用两次。(插大雕文的话可增加5码距离)
17.蜷缩-- BB主动技能,降低50%伤害持续10s。
18.撕扯-- BB主动技能,晕目标3s,CD:1min。
天赋选择
1-1动荡之血:使你的血液沸腾会附带传染效果(便利的天赋,省一个操作键位。)
1-2吸血瘟疫:消耗目标身上的冰血疫病,随机将消耗的符文更新成两枚死亡符文。CD:25s.(25s吸收debuff多出两枚死符)
1-3邪恶虫群:10码内AOE并使得所有目标感染冰血疫病。持续10s,CD:2M。(偏pve的天赋,有时候评级中很好用。)
2-1巫妖之躯:使自己免疫恐惧·魅惑·催眠,持续10S时自身可以用大便点自己回血。CD:2M。(强力的反控技能,相当于一个章。)
2-2反魔法领域:在鼠标位置放置一个范围法术,受到法术伤害降低40%持续3s。CD:2M。(评级很少用这个天赋,持续时间短,cd2min~但是在竞技场中遇到强力法刀的情况下,这是个不错的选择。)
2-3炼狱:免死金牌,3分钟内只可触发一次。(偏向pve,评级中看情况选择。)
3-1死亡脚步:被动时,提高自身10%的移动速度,即使被减速也不会低于70%。打开技能效果后,速度提高30%且减速不会低于正常情况的100%以下。持续6S,CD:30S。(弥补DK腿短。)
3-2冻疮:当目标感染冰霜疫病时,减速50%持续持续10S,且当你对目标使用冰链时会使目标3S内无法移动。(常用天赋,其中冰链的效果会递减。)
3-3窒息:绞袭的增强版本,30码距离使目标晕5s。CD:30S。(竞技场内的神技。当目标免疫晕的时候会得到沉默效果。)
4-1天灾契约:吸收自身BB最多50%血量并治疗自己。CD:3M。(吃bb前最好给bb丢一个大便。)
4-2死亡虹吸:对当前目标造成暗影伤害,并将伤害的150%化做治疗量。(需要死符,我不用这天赋打pvp。)
4-3符能转换:消耗5点符能外加每秒5点,恢复每秒3%血量。(用宏可以双倍回血,但是会双倍消耗。)
5-1活力分流:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后可以获得2层buff,满5层后手点会使消耗掉的任意符文立即转换成一个死符。(加上我下面给的宏绑在技能后,是此层天赋里面收益最高的一个天赋。)
5-2符文强化:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后有45%的几率使消耗掉的任意符文立即转换成一个死符。
5-3符文腐蚀:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后有45%的几率使符文恢复速度提高100%持续2.54s。(新手可以使用此天赋,这样可以帮助自己更快的了解符文机制。)
6-1血魔之握:使20码内所有敌对目标拉至当前目标位置。CD:1M。(改版后敌对目标有上限,我记得应该是5个。)
6-2冷酷严冬:每秒使8码内敌人降低移动速度15%持续3s,累计到5层debuff时目标就会冻结持续6s。CD:1M。(评级如果是双DK的情况下,一个出血魔之握一个出冷酷严冬。配合的效果显著。)
6-3邪恶之地:在角色当前位置8码内放置一个法术范围效果持续8s,当角色站在范围内免疫任何控制效果。CD:2M。(DK的另一个章,最霸道的一个章。)
二、配装属性/宝石附魔/雕文
在满足命中- 3%精准 3%(精准可能会高出3%,但是在6%之前多余的精准是没有太大收益的)的情况下:
PS:在不考虑额外招架躲闪时,精准这属性的三个阶段:第一为0-3%会出现或多或少的招架躲闪;第二为3%-6%,无躲闪或多或少的会出现招架;第三为6%-~,无躲闪无招架。(力量不会提升招架几率,所以6%时即毕业)
力量>精通>急速>暴击
这里的属性和pve的邪有所不同,pve里面绿脸邪在急速没溢出前是急速>暴击>精通的。(5.4的中邪pve的急速属性已经普遍溢出,所以主流为暴击精通流。)但是在pvp中,邪DK主流为血脸邪,所以我们的精通收益是最大的,它可以提升dot伤害和天地鬼伤害。
装备的附魔珠宝和重铸选择
部位珠宝附魔重铸
头 665韧性+775强度+160力量无精准--》急速
项链无无命中--》精通
肩膀 80力量160精通铭文附魔精准--》精通
披风无 180暴击/裁缝暴击--》精通
胸甲 2*160力量光辉属性暴击--》精通
护腕无(锻造力量)优异力量无
手套 80力量80强度超级力量命中--》精通
腰带 80力量+80强度+160力量腰带扣暴击--》急速
靴子 160力量无暴击--》精通
武器无堕落十字军暴击--》急速
裤子 2*160力量 285力量+165暴击暴击--》精通
戒指无无暴击--》精通或命中--》急速
雕文
常用大雕文
1.枯萎凋零-使得法术所在的范围内的敌人速度降低50%
以前版本邪DK是有一个叫“亵渎”的特效,会在DK当前位置放一摊法术效果使得范围内全体减速。因为这效果太过霸道,后被和谐。此雕文就是变相的亵渎。
2.死亡之握-使技能增加5码
在某些竞技场或者战场内,拉人增加5码距离是致命的哦。比如竞技场里面开场拉人打断术士的门~你懂的~
3.百变灵气-变换脸的时候保留70%当前符文能量
适合经常需要切脸来输出的环境,效果杠杠的。
4.绞袭-使目标被打断时多沉默2s
适合竞技场里遇到特定的法系组合,多2s沉默效果是致命的哦。
5.黑暗模拟- cd减少50%且持续时间增加4s
喜欢写轮眼朋友们的最爱,反正我用这雕文经常复制到无敌,吹风,反制,变羊,恐惧之类的。
6.冰冷触摸-驱散目标一个增益效果
我前面所提到冰血拆用的根本雕文,驱散buff~
7.传染-传染范围增加5码
更适用于战场,每次多5码传染,保持全场dot~赛后的总伤害会大幅提升。
8.痼疾雕文-使冰血疫病无法被驱散,但是降低15%伤害
如果遇到对面喜欢驱散的治疗,此雕文的收益非常大,可减少自己补dot的次数。
9.魔法再生-新雕文,绿罩吸收越多伤害,cd减少量越多~最多可减少50%
遇到法刀的最爱。
常用小雕文
1.凋零之拥-给亡灵加血时可返还20点能量,但不会叠加活力分流。
2.活力之握-拉人免疫时不算技能cd
3.无尽寒冬-吼AP可以持续1小时,懒人最爱。
PS:我个人喜欢冰冷触摸+传染+百变来打竞技场。
三、输出手法(仅供参考)
***邪DK的输出和其他职业最大的不同在于不看技能cd输出,而是看符文和符能输出。
邪符文:血血-冰冰-邪邪
PVP里面我建议冰血符文一定要拆用,我个人而言是非常非常少的使用脓疮打击(有些时候紧急转死和短时间最高爆发还是要用到的)的。这样讲,如果将一个脓疮打击拆成一个冰触和一个血沸的话,可以得到即补冰霜疫病,驱散目标buff还能将范围内的目标保持好传染。
血符文=血沸冰符文=冰触/冰链邪符文=天打/灵魂收割/枯萎凋零
此外除了冰血邪符文,DK还拥有一个死亡符文,这个是最关键的符文。我们打开场所做的一切动作都是为了能够更加迅速的获得此符文。
为什么?因为只有死亡符文存在的时候,我们才可以使用**死疽打击**。
如何获得死亡符文?邪专精中,冰血符文在使用冰触和血沸后,冰血符文会在下一个恢复后转变成死亡符文。
起手如何输出?
起手看情况给爆发(技能)/暗影打击上双dot,双血沸(传染)双冰触(驱散)双天打,之后是第一轮用凋零缠绕泄符能;待前四个冰血符文转化好死亡符文后,就开始叠死疽了,此外切记后两枚邪符也是要跟着使用的,不然会卡符文cd;爆发靠邪恶狂热+天鬼+符文武器。(这样说很笼统,具体得看实际情况)
邪DK如何斩杀?
四个字,预判斩杀。邪DK的斩杀是灵魂收割(请看第一节的15项),在手法熟练伤害充足的情况下,我们有时候在目标75%又或是更高的情况下就打出一发收割。
四、评级战场
这里我就简单说下我所使用的评级配置,清匹配前我们团2K9,清匹配后一天打上2K4+。
神牧奶骑奶僧(可选)熊D(跑酷德)盗贼战士邪DK法师术士暗牧
此配置的优点是在保证总伤害量的情况下,控场容易拆火容易脱战迅速。
评级中,天赋使用11211,开场红脸顶上去,找好的目标位置上好双疾病,群拉双血沸保持范围内全体敌方目标均传染好。此外,我的定位和主流不一样,在战士喊集火的情况下,我开爆发技能全力单贴对方的治疗。大量死疽少量天打加斩杀,出冻疮天赋大胆开绿脸输出。
PS:其实邪DK一直以来的人头就不弱于任何职业,关键就在于solo好敌对的治疗职业。多思考,拒绝无脑A伤害,邪DK也是人头收割机。
五、竞技场
1.2V2
我22打的较少,组合为邪僧/邪德。在保持双目标dot的情况下,中心思想是能贴到奶尽量贴奶打,死疽为主天打为辅。切勿在对方有强大保命技能之前开光所有爆发技能。(如无敌,做茧复命,翅膀,灵魂链接等)此外,我们需要合理的使用自身的防御技能,冰封之韧,绿罩,防御性的绞袭和巫妖之躯。(转变我们老套的思路,一定要用技能来防御对方的伤害爆发,而不是自身的血量。)例如看到法师的溜溜球,第一时间开启绿罩,看到深结第一时间开启冰封,看到冰脉读条第一时间用绞袭,治疗被满控时第一时间利用地势卡视角来打断敌方输出,等等。)
此下是借鉴咪了个喵内容
战士+德/奶僧:起手血脸/邪脸开着符转对撸战士,战士开机能爆发的时候冰链卡58码绕柱子等风筝,奶德吹对面治疗,战士打出压力,配合奶德野性之心一波往往对面治疗往往都刷不上血,战士就死了,抓住机会接好吹风+绞袭,奶德帮着一起打,KO
法师+戒律牧:看见这支队伍做好双扣准备,及其能耗能拖,法师拖根本追不上,好不容易追上牧师,牧师手里还有群恐惧和虚空触须,战术思想基本全程打法师,一波冰箱两波冰箱第三波换血,等到第4波冰箱好了,等到15分钟,恭喜你双扣12分GXGX。亦或者等法师羊dk递减,小德吹风一波法师,追牧师,牧师也能杀,杀不死转会法师。
战士+牧师:奶德战士牧师轮流吹,换着打,打出压力,千万不能让牧师控奶德太久,牧师恐惧+精神控制容易出人命,击杀点两人都能杀。对面战士打奶德的时候,奶德带战士进柱子,放心打对面牧师,牧师绝对先死,战士打不死咱奶德。
战士+萨满/骑士:控战士杀奶,控奶杀战士,都可以。轻松的组合
踏风+奶:很恶心的一个队伍,确实打不过,碰到过几把踏风戒律牧,输的多,我们战场组他们已经登顶。奶德被控。武僧爆发我容易被秒,武僧太能拖人了,牧师根本没法打,基本打法就是跟武僧对撸,控制奶击杀武僧,需要奶德帮忙一起打--否则容易被风筝,最好留个死亡之握。好几次控牧师武僧20%血跑的呼呼撩,追不上,然后过会牧师控制完了就刷上来了。
DK+奶萨/奶牧/奶骑:对面dk打你,对撸。dk打奶德,奶德带走dk,我们奶德能打死对面的dk。我撸对面治疗,对面治疗看他们dk快死了还想跟他们dk加血,两边告急,KO
DK+奶德/奶僧:对撸,撸不死双扣。推荐用邪脸开符转。奶德可以杀,奶僧在刀锋山这图就比较难杀了。dk撸我奶德,我就撸对面治疗,发现打不死的话下面就是无脑撸dk了。找机会吹风绞袭一波尝试带走
术士+奶:撸术士,压力相对小很多,撸对面奶,我们d很有可能被控死,然后我就死了。撸ss撸出压力,一般对面奶空蓝能耗个10来分钟的,慢慢磨,不就是传送门飞来飞去的嘛,不就恶心人嘛。千万小心对面奶空蓝都不能掉以轻心,奶德被控制一波,就有可能是一波被ss带走的节奏,术神威武
贼猎:洗出窒息,群冰,吃宝宝,记得带个章,压力大宝宝晕贼,贼斗篷给窒息。尽可能踩冰冻陷阱(基本不可能)压力大可选择灵界打击。起手dk天鬼狂热打贼身上,不要省技能,技能砸到他消失。消失了压力就小很多,biu猎人磨血线,贼出来打贼,打完继续猎人。
猎牧:冰封给动物园,符文转化,(我所有队伍基本都是符文转化),治疗被控制卡猎人视角,开符文转化,压力大可选择灵界打击,牧师打dk的时候开个魔法罩,主要打对面猎人,找机会转牧师,两者都有击杀点。猎人驱散冰冻D,牧师接一个恐惧+精神控制的时候往往是dk的击杀点,听见驱散射击宝宝晕猎人,要是冰冻出来没关系,牧师走过去欲恐D,绞袭之。什么?!牧师潜行过去恐惧的,没关系卡猎人视角开启符转,自求多福,牧师想要精神控制走过去打断/拉断都行,一般对面控制链是没有这么完美的。打对面猎人,控制牧师,猎人压力会大很多,两奶互相控制,猎人很好击杀。有好机会吹一波猎人撸一波牧师也是很好的选择。
2.3V3
S13我玩的死猎牧,之前在进行对战的时候,死猎非常好配合。强杀任意dps强控任意治疗。(窒息+冰冻+群恐+驱散+沉默)在伤害充足的情况下,面对各种组合我们这配置胜算是相当大的。可惜的是,好景不长久~ 5.4的补丁后,猎粑粑的伤害削的一塌糊涂,也没有了沉默射击。在对战的时候,看着猎人总让人有种伤害低于神牧身体脆如纸糊的无力感。
S14我找了一位痛苦老术士+奶骑打的死术骑。刚开始打这组合的时候,老是按之前死猎X的节奏去打。结果各种输,各种跪。让人的感觉就是痛苦术非常的脆,奶骑的蓝耗损非常的快,而我的DK视角被控成狗。
寻思良久后,我们改变战术~面对任何组合,我在保持三线满dot的情况下solo各种治疗,只在特殊情况回头拆集火。此后分数又慢慢涨回来,在2K4左右分段输场非常的少。
此下是借鉴咪了个喵内容
法术奶:较多的是萨满,起手打ss,打完第一波转火萨满,水萨满一波带走,俩奶互驱的冰冻炸弹,ss的爆发要拆火好,会玩的法术x,dk二奶容易被喷,法术奶做好双控,就相当危险了,打法ss,治疗两者转火,能摸到谁打谁,每次在对面奶或者ss快死的时候,一个传送门穿走,我一怒之下打爆大门,继续打ss,ss读条传送门,我心灵冰冻被骗打断,下一个没法打断,好的,又开出了传送门。慢慢耗,找机会控一波,俩治疗能帮打一起打,好几次都在我被风筝的时候俩奶控了对面治疗干死了对面血不多的一个。
死猎骑:猎人奶骑转,起手打dk,(奶骑给自由转奶骑一波带走不是梦),发现打不死奶骑就转回猎人,打几波下来,奶骑吃控制,猎人就要威慑,没了俩威慑,控一波qs猎人随便杀。俩奶dk能吹就吹,驱散冰冻能驱就驱。要注意的是会玩的dk猎人,比如打牧师,窒息牧师,驱散冰冻奶德,窒息完了接沉默射击,对面打出这一波的时候牧师灵能魔能化解这波进攻。
战法牧/骑:对面爆发拆伙,战士和治疗间转,基本没压力,俩奶要驱散好炸弹,战法不管自己的治疗的话,那他们治疗将死得很快。转火时间,每次战士/法师爆发结束都是一波很好的转火时机,战法的伤害都是一波波的不是持续性的,打完爆发的战法没什么可怕的
贼猎牧:猎人牧师转,起手他们出来后就直接去打猎人,对面贼打dk,治疗帮着控制dz,吹风缠绕恐惧随意,击杀点基本在猎人身上。
法暗x:暗牧治疗转,打完第一波基本就可以无脑杀对面奶了,法师牧师轮流吹,5.3暗牧不能换血了,这组合现在二奶打起来也没什么压力。小心dk自己的走位,别被带进去一波被带走。
带奶德,奶萨,队伍:A起来,三线dot满天飞,拆拆火,飞一会对面就空蓝了,空蓝就追着治疗杀吧
带术士:不得不说本版本英雄职业之一,术士治疗间转火,能打到谁打到谁吧,打爆大门的事情我再也不想了-_-对面治疗空蓝被拖很久也很容易,小心走位,法刀被带进去/深追/拖治疗就是一波带走的节奏。
带奶僧队伍:不得不说本版本英雄职业之二,伤害打出来,压着dps打,奶僧多控制,吃控制了奶僧难刷上来。
带猎人队伍:猎人治疗转,另外一个贴dk的话治疗帮着拆火吹风缠绕自己冰链等。
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具体如何应对各种组合也不是我一言两语能说清楚的,朋友们多打多思考,孰能生巧嘛~
六、插件
1.符文监控 Runeframe
2.血条插件 TidyPlates
3.血条增强 VialCooldowns
4.战斗计时 Tellmewhen(主要技能提示ID 55095 55078 91342 63560)
5.语言插件 GladiatorlosSA
6.战场插件 BattlegroundTargets
7.竞技场框架- GladiusEX
8.击杀音效 Dota音效
9.按键宏管理-Myslot
七、宏
1
#showtooltip脓疮打击
/castsequence reset=0 0,活力分流
/castsequence reset=0脓疮打击,0
/startattack
/petattack
/petautocaston爪击
2
#showtooltip寒冰锁链
/petautocaston爪击
/petautocastoff跳跃
/petautocastoff撕扯
/petassistant
/petattack
/castsequence reset=0 0,活力分流
/cast寒冰锁链
3
#showtooltip枯萎凋零
/cast!枯萎凋零
4
/target黑锋石像鬼
/cast天灾契约
/targetlasttarget
/use治疗石
5宝宝跳跃撕咬宏,连续按的话BB自动跳跃到目标位置并咬晕。
#showtooltip撕扯
/castsequence reset=0.5 0,1,撕扯
/castsequence reset=0.5 0,跳跃
/petassistant
/petattack
/petautocastoff爪击
6开巫妖自己吃大便
#showtooltip
/cast巫妖之躯
/target player
/cast凋零缠绕
7宝宝盾墙并喂大便
#showtooltip蜷缩
/cast蜷缩
/cast [target=pet]凋零缠绕
/petdefensive
8单击丢大便,快速按两次宝宝变身。
#showtooltip凋零缠绕
/castsequence reset=0 0,黑暗突变
/castsequence reset=0凋零缠绕,黑暗突变
9喂BB吃大便
#showtooltip凋零缠绕
/target pet
/cast凋零缠绕
10焦点绞袭窒息
#showtooltip
/target focus
/cast绞袭
11双击后双倍回血的符文转化(消耗也加倍)
#showtooltip符能转换
/cast!符能转换
12视角最大化
视角
/console SET cameraDistanceMaxFactor"500"
**********************************
二、dk3个天赋分别有什么优势
DK三个天赋对应三个脸就是三个灵气。血DK,一般是用来做T的,回血效果好开上冰脸仇恨高不易OT,做DPS的血天赋要堆满破甲,但公认3.35的国服版是双持冰天赋,就是二怪慢手武器,开的是血脸,我自己也用的这个天赋打起一很爽,不过要练习输出手法循环。最后是邪恶天赋,这天赋在PVE的话A怪是相当的猛,打JJC最佳天赋。一般用这天赋的是用在JJC居多。天着绿脸打JJC。因为一般都不会打DK,有时打物理职业要换成冰脸。这三天赋基本就是,血天赋做T。冰天赋强力的DPS。邪天赋JJC最佳。
三、魔兽世界邪恶DK天赋
主邪副冰,不出秽聚 0/17/54
这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时最好的天赋
使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和邪恶虫群循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了秽聚和不加秽聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。
单体循环
有秽聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角
天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)
无秽聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角
天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)
AOE循环
初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角
天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕
天灾>传染>凋零>缠绕>号角
凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触
木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。
另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)
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附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量
宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多彩宝石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。
雕文是固定的,
在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的
传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个邪恶打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量
主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是最好的特效武器,依然可能不及冰双持的单体输出
邪恶天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势
如果有用请采纳