朋友们,仙剑online是当今热门话题,但是它们的内涵和影响力可能会让人感到困惑。在本篇文章中,我将为你们揭示它们的本质和重要性,希望能够为你们带来新的认识。

仙剑online还能玩吗(仙剑奇侠传跌落原因)「2023推荐」

仙剑1无疑是一款神作,让很多玩家到今天都还在为其剧情和角色感动。但仙剑的后续作品玩家们对此褒贬不一,但很多玩家认为是仙剑这个ip已经走下神坛,这其中的原因是什么呢?

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在2007年的时候,上海软星解散,北京软星(后简称北软)开始接手仙剑的ip。当时的北软最开始并不打算开发仙剑的单机游戏,而是开发了仙剑online,因为当时北软的重心已经转移到手游,觉得这是一个日进斗金的方向。

上软解散之后,没有一个员工留在北软,所以说依然具有仙剑单机项目开发经验的人其实只剩下了姚壮宪。当时的北软以为仙剑online也会大卖,但他们想多了,游戏中的氪金部分简直可以说是抢钱,例如死亡不掉装备需要花费48元,增加一个背包格子需要5.6元,诸如此类的收费项目在游戏中随处可见。

而且在游戏开服之前,该游戏的cd-key(激活码)售价是30元一个,最高时被市场炒到了400元一个,但开服后游戏玩家太少,所以官方给每个玩家都赠送了5个cd-key,结果人还是太少,后来登陆游戏官网就可以获得cd-key。

官方的迷之操作反而让游戏人气迅速下降。在手游数据不尽人意的情况下,北软最终不得不掉过头去,重新开始制作单机版仙剑游戏。

在2011年7月7日,仙剑5正式发售。游戏在发售前官方对其给予了厚望,也下大力气进行宣传,然而仙剑5不管是角色建模,还是生硬的游戏动作等等依然没有能够挽救这款游戏。

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在游戏发售前,姚壮宪也说过,如果仙剑5销量达到150万套,制作组就考虑使用虚幻3引擎制作仙剑6。

在游戏发售后,台版仙剑5的实体版中玩家们发现了一个卷轴,卷轴内容是姚壮宪给台湾玩家的感言。内容包括了对台湾的思念,以及抱怨北京的工作环境不好等内容,提到了房租高,交通拥堵等情况。

结果因为仙剑5的市场表现不好,这些问题就被大陆玩家们无限放大,予以抨击,说他是赚着大陆人的钱,却在背后鄙视着大陆人。

虽然姚壮宪后来发文道歉,表示自己不是这个意思,但是玩家们并不买账,仙剑5开始失去热度。不过因为官方提前的大力度宣传,仙剑5的销量依然突破了百万。但是实际情况真的是这样吗?

仙剑5的基础价格是79元一套,豪华版是299元一套。如果玩家购买一套豪华版相当于购买了三套基础版。官方的计算方式是使用整体收益除以79,所以得到了百万以上的销量数据。。也就是说只要一名玩家购买了豪华版,按照官方的算法这里就卖出了三套,所以这个百万销量的数据其实水分有多少呢,很难说。

就在仙剑5发售前后,由上海软星的老员工在离职后成立了上海烛龙,已经做出了古剑奇谭1,古剑在市场受到了玩家们的高度评价,这对仙剑也造成了一定的冲击。

不久后,北软发布了仙剑5前传。仙5前传填补了很多仙剑5没有交代清楚的坑,而且仙5前传的角色性格鲜明细腻,同时也对游戏UI等仙剑5被吐槽的地方进行了大幅优化。仙5前传为仙剑挽回了一定的市场口碑,让玩家们对于仙剑的热情再次被提升。

不过后来事实证明,仙剑6的出现再次让仙剑的口碑开始崩塌。在仙剑6开发早期的时候,北软的程序员已经开始学习虚幻3的引擎,并且利用接近1年的时间把游戏内容已经完成了不少,但1年后虚幻3引擎的使用权并没有谈下来(估计是虚幻官方要价太高导致北软无法接受),后来北软要求程序员将引擎重新替换为unity3d。

这个操作导致大部分北软的程序员直接选择了离职,剩余的程序员只能游戏内容从虚幻3搬到unity,虽然素材可以通用,但脚本语言不同,最关键的问题是在剩余的开发时间中没有办法对游戏进行优化。

仙剑6一经发售,为情怀买单的玩家在开始游戏后不久便发现诸如动作生硬等问题,在仙剑6里面加入了很多2D过场动画来延展剧情,当时很多玩家还觉得眼前一亮是一个创新。但后来很多玩家发现这是因为游戏中的3D动画看起来太生硬,就像是在看木偶剧一样,所以官方才加入了2D动画作为弥补。

而且仙剑6的战斗系统照搬了最终幻想13,不过抄的不伦不类,战斗更像是在群魔乱舞(战斗部分的问题也被B站很多UP主吐槽过)。

仙剑6的开发前后花费了差不多2000万人民币,官方还搞出了两个不同的实体版,不过除了手办不同,游戏内容却没变化。

2015年7月8日,仙剑6正式发售,因为优化不行导致很快遭到玩家们的批评。并且当时很多玩家表示自己的电脑压根带不动仙剑6,很多电脑配置较好的玩家也表示游戏帧数也只有十几二十左右。

甚至有玩家晒出自己四路泰坦显卡也无法让游戏完全流畅运行,让仙剑奇侠传有了一个外号,叫作“显卡齐瞎传”。而且游戏剧情不能跳过,过场动画一看就是一大段,让部分玩家无法接受。总之仙剑6的一大堆问题暴露了出来,玩家们开始在网上抨击仙剑6,说官方吃相太难看。

很快,官方也做出了回应。他们发表了声明,说发现很多水军在抹黑仙剑6,并认为这是一次有组织的恶性行为,还要对相关人员追究法律责任。

不过不久之后,官方删除了这条内容,同时发表了道歉声明,表示接受玩家们的批评和建议。后来官方发布了补丁,这时的仙剑6已经可以相对流畅的游戏了。

但官方前面的态度和游戏一开始的品质已经让玩家们对于仙剑的热情进一步降温,此时的国产三大剑扛把子,仙剑奇侠传已经开始跌落神坛。

仙剑奇侠传7于2021年10月15日发售。到了仙剑7,北软终于使用了虚幻4引擎开发,并使用了当时英达伟(显卡厂家)的一些新技术进行支撑,在光追和虚幻引擎的效果加持下,仙剑7的画面有了大幅度的提升。

但随着游戏的发售,很多玩家开始把仙剑7的问题也反馈到了网上,例如说游戏剧本啰嗦,配音奇怪,部分情节对话无意义和游戏卡顿等等。

的确北软已经在仙剑7上做了大幅度优化,但毕竟玩家们的口味不一,一款游戏要满足所有人是很难的。而且在仙剑7发售前的2018年,古剑奇谭3已经发售,古剑奇谭3的优秀品质无疑也让玩家们对于国产RPG游戏的期待更高,很多玩家也表示,古剑奇谭3的可玩性已经超过仙剑7太多。

国外有荒野大镖客,美国末日,GTA,巫师等一堆超3A游戏大作在那摆着,国内也有诸如古剑奇谭,轩辕剑等同类型RPG游戏作为竞争对手,玩家们的要求也在不断提高。不知道北软是否还能够坚持下去,做出让玩家们感动的仙剑奇侠传?让我们拭目以待吧。

仙剑奇侠传online手游升级攻略 新手快速升级技巧

仙剑奇侠传online手游升级攻略

升级宝典一:主线任务

新手上路,主要经验是完成主线任务,主线任务跟着仙剑一剧情,随着逍遥灵儿月如的悲喜,慢慢升级。

升级宝典二:日常任务

若想快速出师惩恶扬善,单靠主线任务是不够的。日常任务可在林忠处接取,仙玉一键完成日常任务,可额外获得大量经验,每次18仙玉,性价比非常的高。

升级宝典三:膜拜英雄

江湖纷争,英雄辈出,苏州城里有英雄榜,拜见英雄,可给大量经验,88仙玉拜见英雄,获得300万经验。每天仅限一次仙玉拜见,英雄不是你想拜就拜的哦。

升级宝典四:杀怪刷经验

英雄相惜,美女红颜,行走江湖怎么可以没有三五个知己好友。

约上几个小伙伴,组队杀怪刷经验,战力高的可选择怪等级高的pK区,战力低的可去安全区刷小怪。组队经验加成高,且pK区可以互相照应,避免被偷袭,除了获得大量经验,还有机会掉落极品装备。

升级宝典五:降妖谱

降妖谱也是一个不可忽视的副本,使用降妖令进入,点个自动,海量经验轻轻松松到手。

升级宝典六:离线经验

进入游戏第一天,在你把这些都做完了,等级大约可以达到30级左右,手机没电了咋办,不哭不哭,离线也有经验获得哦。

青衫白衣,骏马宝剑,蜀山弟子仗剑江湖,斩妖除魔,唯有快速升级,才能提升战力,装备高级武器,学习技能。

寒窗苦练,不如攻略在手,少侠,我在前方等你,还不快来?

新仙剑online怎么交易

新仙剑online的交易方式主要通过游戏内的交易系统进行。

首先,玩家需要达到一定的等级才能解锁交易系统。这主要是为了防止新手玩家过早接触交易系统,受到不必要的损失。解锁交易系统后,玩家可以在游戏中的“交易市场”进行交易。在这里,玩家可以挂牌出售自己不需要的物品,或者浏览其他玩家的出售信息,购买自己需要的物品。

交易的方式主要以游戏内的货币为主,这种货币可以通过完成任务、打怪等方式获得。对于一些珍贵的物品,玩家之间也可以进行线下交易,但这种方式需要玩家自己谨慎处理,防止受到诈骗。

举个例子,如果一名玩家有一件高级的武器,但他不再需要,那么他可以在交易市场上挂牌出售。其他需要这种武器的玩家可以在市场上看到这一信息,并选择购买。这样,卖家可以获得游戏货币,而买家可以得到他需要的武器,实现了双赢。

总的来说,新仙剑online的交易系统为玩家提供了一个自由、方便的平台,让玩家可以根据自己的需要进行交易,进一步丰富了游戏的玩法。