植物大战僵尸修改器怎么用

植物大战僵尸辅助工具3.1使用方法:

1、在windows 2000/xp/vista下启动至少要拥有Administrators组权限 VISTA下拥有完整功能需要Administrator用户权限;

植物僵尸14项修改器?植物大战僵尸万能修改器

方法:在VISTA下启动程序时,点击鼠标右键,选择“以管理员身份运行”

2、此修改器仅支持植物大战僵尸的 1.0.0.1051版本号其它版本不支持,请在使用时检查一下该游戏的版本号。这个很关键的。1.2

3、应该先打开修改器再打开游戏的,你游戏没有全屏的话,就直接按修改器上的相应的键,全屏的话你ctrl+F1应该可以用的啊。

启动游戏,启动修改器后,便可使用。(游戏推荐在窗口模式下运行,否则只能用快捷键Ctrl+F1那些键来修改游戏了)

左边的辅助功能用鼠标点击你需要的就会对你有对应的帮助。譬如,游戏中点击第一项:“给我一千阳光”,便会立即多出1000阳光资源。换句话说:这个修改器也是植物大战僵尸的无限阳光修改器。

植物僵尸14项修改器?植物大战僵尸万能修改器

其他修改功能用法相似。

右边“跳关”就是选择隐藏关卡的地方,先把游戏跳出到“主界面”,然后在修改器的右侧直接输入隐藏关卡的序号,再点击"跳关"。在游戏中,然后点击主界面的第一幅图的“冒险模式”,便可进入“跳关”的游戏了。

打包模式,可以将一个文件夹打包至pak文件。

解包模式,可以将一个pak文件解包至文件夹(如果去解游戏中的main.pak文件可以得到游戏的所有资源

植物大战僵尸修改器

2、植物大战僵尸辅助工具v3.1

植物大战僵尸9项修改器问题,许多版本都不能用。

“植物大战僵尸辅助工具v3.1”修改器是一款可以实现无限阳光的修改器,取消冷却时间的修改器,自动收集资源(阳光、金币)的修改器,增高智慧树的修改器,也是一款许多朋友关心的调出隐藏关卡的修改器。

本地测试,中文版和英文版都可以正常使用v3.1版。这款修改器功能更多,还可以调出许多隐藏关卡(要慎用)。

没阳光了,僵尸就要到家里了,想买个窝瓜,试试F1。(+1000阳光)

造东西慢,僵尸大叔都来了。F2能加快一些建造速度。(无CD)

如果坚果墙或南瓜罩能结实三倍的话,僵尸就要咬好久,试试F3、F4。(坚果,南瓜耐久*3)

玉米大炮发射速度太慢,等可以发射,僵尸早冲过来了。试试F5。(玉米炮弹CD加快)

如果食人花消化速度能加快的话,那吃起人来狼吞虎咽,试试F6。(食人花消化加快)

此游戏号称鼠标杀手。要收集阳光和金钱的时候鼠标不停的点来点去,如果能自动收集这些资源该有多好,试试F7。(自动收集资源)

银币金币不值钱能变成钻石么,试试F8。(资源增强,就是能让银币变钻石)

僵尸能一个格子站七八个,植物却只能站一个,试试按下F9。(植物重叠放置)

如果想把荷叶放在陆地上,把大炮放进水里,试试F9。

游戏正常情况下无法后台运行,如果摆好阵型了,又想聊一会QQ,试试F10(游戏后台运行,但ms花园不行)。

没有money了,怎么办,试试F11。(+1000money)

种树也太费钱了,一米要两千五百块大洋,试试F12。(树长100米)

小键盘数字键0,可启动终极必杀。小心使用,可能会引起目标程序崩溃。(在一竖行都放火爆辣椒椒)

小键盘数字键9,可启动透视功能,可以在砸罐子中看见罐子里面。

v3.0之前的版本仅支持《植物大战僵尸》的1.0.0.1051版本号,其它版本可能不支持,请在使用时检查一下该游戏的版本号。

其中跳关,甚至可以跳至某些超强隐藏关卡。比如:

冒险模式,跳关至50以后的关卡,就是隐藏模式的第六大关,如果数字是1亿零五十的话,那就是6-1亿。小心数字别太大,游戏会溢出的,在几十亿的时候再过关由于数字太大,游戏将溢出而导致游戏程序崩溃。

迷你模式,跳关至21以后的关卡,就是从未见过的超强隐藏模式的迷你关卡。

解谜模式,未发现有隐藏关卡。

生存模式,跳关至11-15关卡,就是那五个无限生存(正常模式玩只能玩到其中的一个无限生存关)

打包模式,可以将一个文件夹打包至pak文件(在你编辑完资源后可保存)

解包模式,可以将一个pak文件解包至文件夹(如果去解游戏中的main.pak文件可以得到游戏的所有资源。可以修改资源,再通过打包模式来保存,再打开游戏。)

注意:不可以在游戏中途执行跳关操作。需要跳关请将游戏返回至游戏初始界面。

植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值

一、基本配备

我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/Programme Files/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。

用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。

二、数据修改

好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。

这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:

记录文件user?.dat

----------------------------------------------------------------------------------------------------

字节(Dec)长度(Dec)说明(Hex)

----------基本数据--------------------------------------------------------------------------------

00 4不明(定值0C)

04 4 Adventure当前关(01-32)

08 4金钱

12 4 Adventure完成次数

---------- Survival数据---------------------------------------------------------------------------

16 4 Survival 01已完成(00-05)Flags

20 4 Survival 02已完成(00-05)Flags

24 4 Survival 03已完成(00-05)Flags

28 4 Survival 04已完成(00-05)Flags

32 4 Survival 05已完成(00-05)Flags

36 4 Survival 06(Hard)已完成(00-0A)Flags

40 4 Survival 07(Hard)已完成(00-0A)Flags

44 4 Survival 08(Hard)已完成(00-0A)Flags

48 4 Survival 09(Hard)已完成(00-0A)Flags

52 4 Survival 10(Hard)已完成(00-0A)Flags

64 4 Survival:Endless最高记录

---------- Mini Game数据--------------------------------------------------------------------------

76 4 Mini Game 01完成次数

80 4 Mini Game 02完成次数

84 4 Mini Game 03完成次数

88 4 Mini Game 04完成次数

92 4 Mini Game 05完成次数

96 4 Mini Game 06完成次数

100 4 Mini Game 07完成次数

104 4 Mini Game 08完成次数

108 4 Mini Game 09完成次数

112 4 Mini Game 10完成次数

116 4 Mini Game 11完成次数

120 4 Mini Game 12完成次数

124 4 Mini Game 13完成次数

128 4 Mini Game 14完成次数

132 4 Mini Game 15完成次数

136 4 Mini Game 16完成次数

140 4 Mini Game 17完成次数

144 4 Mini Game 18完成次数

148 4 Mini Game 19完成次数

152 4 Mini Game 20完成次数

---------- The Tree of Wisdom数据-----------------------------------------------------------------

212 4 The Tree of Wisdom生长/高度

---------- Puzzle数据I: Vasebreaker---------------------------------------------------------------

216 4 Puzzle:Vasebreaker 01完成次数

220 4 Puzzle:Vasebreaker 02完成次数

224 4 Puzzle:Vasebreaker 03完成次数

228 4 Puzzle:Vasebreaker 04完成次数

232 4 Puzzle:Vasebreaker 05完成次数

236 4 Puzzle:Vasebreaker 06完成次数

240 4 Puzzle:Vasebreaker 07完成次数

244 4 Puzzle:Vasebreaker 08完成次数

248 4 Puzzle:Vasebreaker 09完成次数

252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless最高记录

---------- Puzzle数据II: I,Zombie-----------------------------------------------------------------

256 4 Puzzle:I,Zombie 01完成次数

260 4 Puzzle:I,Zombie 02完成次数

264 4 Puzzle:I,Zombie 03完成次数

268 4 Puzzle:I,Zombie 04完成次数

272 4 Puzzle:I,Zombie 05完成次数

276 4 Puzzle:I,Zombie 06完成次数

280 4 Puzzle:I,Zombie 07完成次数

284 4 Puzzle:I,Zombie 08完成次数

288 4 Puzzle:I,Zombie 09完成次数

292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless最高记录

---------- SHOP出售数据---------------------------------------------------------------------------

416 4 Gatling Pea升级卡片已购买(00-01)

420 4 Twin Sunflower升级卡片已购买(00-01)

424 4 Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)

428 4 Cattail升级卡片已购买(00-01)

432 4 Winter Melon升级卡片已购买(00-01)

436 4 Gold Magnet升级卡片已购买(00-01)

440 4 Spikerock升级卡片已购买(00-01)

444 4 Cob Cannon升级卡片已购买(00-01)

448 4 Imitater卡片已购买

456 4 Marigold Sprout I已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

460 4 Marigold Sprout II已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

464 4 Marigold Sprout III已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

468 4 Golden Watering Can升级已购买(00-01)

472 4 Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

476 4 Bug Spray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

480 4 Phonograph升级已购买(00-01)

484 4 Gardening Glove升级已购买(00-01)

488 4 Mushroom Garden已购买(00-01)

492 4 Aquarium Garden已购买(00-01)

496 4 Snail已购买(4字节,未明,状态相关)

500 4 Seed Slot已升级(00-04)

504 4 Pool Cleaners升级已购买(00-01)

508 4 Roof Cleaners升级已购买(00-01)

512 4 Roof Rake已购买(00-03)剩余

520 4 Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

524 4 The Tree of Wisdom已购买(00-01)

528 4 Tree Food已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

532 4 Wall-nut First Aid升级已购买(00-01)

----------其他数据--------------------------------------------------------------------------------

748 4未知(00-01)

752 12未知,可能与 The Tree of Wisdom有关

768 4 Mini Game开启提示标记(00-01)

788 4 Survival开启提示标记(00-01)

796 4 Adventure完成提示标记(00-01)

---------- Zen Garden数据-------------------------------------------------------------------------

816 4 Zen Garden模式拥有花总数

820字节开始是 Zen Garden模式下花的具体数据,每个花需要88字节

很多是吧,一点点慢慢来。

0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。

里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。

其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。

游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。

最后要说Zen Garden的花的数据。一个花需要88字节。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00

16(00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00

32(00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00

64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

80 00 00 00 00 00 00 00 00

关注第 0 4 8 12 32 36字节,也就是有括号的那些。

0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。

TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)

00(Hex) Peashooter豌豆炮

01(Hex) Sunflower太阳花

02(Hex) Cherry Bomb樱桃炸弹

03(Hex) Wall-nut小坚果

04(Hex) Potato Mine地雷

05(Hex) Snow Pea冰冻豌豆炮

06(Hex) Chomper食人花

07(Hex) Repeater连发豌豆炮

08(Hex) Puff-shroom紫矮蘑菇

09(Hex) Sun-shroom太阳蘑菇

0A(Hex) Fume-shroom毒气蘑菇

0B(Hex) Grave Buster坟墓杀手

0C(Hex) Hypno-shroom迷乱蘑菇

0D(Hex) Scaredy-shroom畏缩的蘑菇

0E(Hex) Ice-shroom冰冻蘑菇

0F(Hex) Doom-shroom末日蘑菇

10(Hex) Lily Pad荷叶

11(Hex) Squash跳瓜

12(Hex) Threepeater三联豌豆炮

13(Hex) Tangle Kelp海带

14(Hex) Jalapeno辣椒

15(Hex) Spikeweed棘刺草

16(Hex) Torchwood燃烧的木桩

17(Hex) Tall-nut大坚果

18(Hex) Sea-shroom水生蘑菇

19(Hex) Plantern灯

1A(Hex) Cactus仙人掌

1B(Hex) Blover三叶草

1C(Hex) Split Pea双向豌豆炮

1D(Hex) Starfruit星果

1E(Hex) Pumpkin南瓜

1F(Hex) Magnet-shroom磁力蘑菇

20(Hex) Cabbage-pult卷心菜

21(Hex) Flower Pot花盆

22(Hex) Kernel-pult玉米

23(Hex) Coffee Bean咖啡豆

24(Hex) Garlic大蒜

25(Hex) Umbrella Leaf遮蔽叶

26(Hex) Marigold万寿菊

27(Hex) Melon-pult西瓜

28(Hex) Gatling Pea机枪豌豆炮

29(Hex) Twin Sunflower孪生太阳花

2A(Hex) Gloom-shroom爆毒蘑菇

2B(Hex) Cattail猫尾花

2C(Hex) Winter Melon冰冻西瓜

2D(Hex) Gold Magnet金磁草

2E(Hex) Spikerock石化棘刺

2F(Hex) Cob Cannon玉米大炮

30(Hex) Imitater拟形种子

31(Hex) Explode-o-nut炸弹坚果

32(Hex) Gaint Wall-nut巨型坚果

33(Hex) Sprout花苗

而Marigold花的颜色

00(Hex)白

01(Hex)#(无色)

02(Hex)白

03(Hex)品红

04(Hex)橙

05(Hex)浅红

06(Hex)天青

07(Hex)红

08(Hex)蓝

09(Hex)紫

0A(Hex)浅紫

0B(Hex)黄

0C(Hex)浅绿

虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。

4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。

8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。

36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。

最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。