三国志13怎么用v大修改器修改武将所属
三国志13中可以使用V大修改器来修改武将的所属。
V大修改器是一款针对三国志13游戏的强大辅助工具,它允许玩家对游戏中的各种数据进行修改,包括武将的所属。下面将详细介绍如何使用V大修改器来修改武将的所属。
在使用V大修改器之前,玩家需要确保已经安装了三国志13游戏,并且游戏版本与V大修改器兼容。安装完成后,打开V大修改器并启动三国志13游戏。在游戏主界面中,选择需要修改的武将,并记下其ID号。
接下来,在V大修改器中打开武将数据界面。在这个界面中,玩家可以通过输入武将的ID号来查找并选择对应的武将。选择武将后,玩家可以看到该武将的详细数据,包括所属势力、忠诚度、能力等。
要修改武将的所属,玩家需要找到所属势力这一项,并点击旁边的编辑按钮。在弹出的编辑框中,玩家可以选择新的所属势力,并确认修改。修改完成后,V大修改器会自动保存更改,并将修改后的数据应用到游戏中。
需要注意的是,在使用V大修改器修改武将所属时,玩家需要谨慎操作,以免误改其他数据或导致游戏出现异常情况。此外,修改游戏数据可能会影响游戏的平衡性和趣味性,建议玩家在充分了解游戏规则和修改风险的前提下进行。
通过以上步骤,玩家就可以使用V大修改器来修改三国志13游戏中武将的所属了。这种修改方式不仅简单易行,而且可以帮助玩家更好地体验游戏。然而,玩家在进行修改时应当保持谨慎,并尊重游戏的规则和原则。
三国志13 v1.042多功能实用修改器v2.00怎么用
你好,1、打开游戏,进入存档或者新游戏;(须完成此步才能进入第二步)
2、打开修改器;
3、点击选项完成修改;
4、如果你不打算在结束此次游戏之前再进行修改,则可以关闭修改器,不然一定要继续开着修改器。
FMG三国志13修改器2.00修复版本更新内容(建议开启游戏自带的每月自动保存功能):
1、新增“武将统帅和武力老年化”。当武将达到一定年龄后(55,60,65三种选择),统帅和武力有几率逐年下降(并不一定是年初,也并不一定每年必定降),但是不会下降到低于其原始值减6(武力)和减4(统帅)。比如原始武力为98,则最多下降到92;如果是统帅98,则最多降低到94。原始值就是新开档时候武将的数值,用V大修改器可以查看到。此修改与“全局属性不再增长”搭配效果最佳。***注意,需要开新档,并且在每次游戏时都开启此项修改才能确保计算无误。***
2、将第二战法功能独立出来,不再与副将战法整合,但是副将战法是其开启的前提,修改器有自带提示。
3、友情提示:与保存和读取设定相关的文件夹和文件的文件名称必须为英文或者数字。暂时只提供能打勾选项的保存。
4、修复两处代码错误。求采纳
《三国志13》战法属性数据修改方法
《三国志13》怎么修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”分享的《三国志13》战法属性数据修改方法,下面我们一起来看吧。
打开V大修改器,选定游戏目录,文件选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑其他战法
修改器下载:点击进入
以VAN修改器20160211版本为准
lp6:
采配
lp8:
持续时间
lpA:
战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
敌方99智力张任---18号debuff消失;
80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
lpC:
1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
lpD:
与lpE共同作用
lpE:
2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2己+敌
lpD=0,lpE=1己
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:
0
lp15:
0
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
lp16:
对部队攻击
lp17:
对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
lp18:
防御
lp19:
速度
lp1A:
射程
lp1B:
都是10
lp1C:
伤兵回复,100是100%
lp1D:
士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:
都是0
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
值=1/0
lp20:
挑唆
lp21:
状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22:
0
lp23:
突击效果
lp24:
范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:
连击
lp26:
火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:
0
lp28:
维持士气
lp29:
伪报
lp2A:
部队转移各个阵
lp2B:
士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2Clp2D:
lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:
“逆境”效果
lp2Flp30:
跟lp2E同值
lp31lp32lp33:
0
lp34:
己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:
己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:
己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
lp37:
全方位射击
lp38:
0
lp39:
0
lp3C:
跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:
与lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:
作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
lp40:
战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:
应该是战法发动时武将喊话。
lp44:
此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:
此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
lp5:
0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:
以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:
任意修改数值后不需改动lp6也有效。