一、cs1.6的参数

cl_updaterate 101

cl_cmdrate 101

cs参数

cl_cmdbackup 0

cl_rate 9999

rate 25000

你不用管一对一的意思,上面4个参数是弹道参数,最好是把cl_cmdbackup改成40,其他都依照你上面的数值就是最好的弹道参数,你如果喜欢点射就把cl_cmdbackup改成101,喜欢扫射就改成20,另外3个参数不改。

lightgamma 1.1是个图像与模型的对比参数,数值越高模型人物就越清楚,乱改参数的话属于非法脚本。

cs参数

ex_interp 0.1属于在1.5是1个提前看人得参数,1。6此参数基本作废。以前1.5版本的时候把它改成0。5,你就能先在0.5秒之前看到敌人。另外3个参数都是些打正式比赛,服务器弹道是正式比赛的时候改才有效果的参数,一般网上比赛和混战都用不上,忘了告诉你,我曾经职业过几年。

二、CS要输入哪些参数

看你在哪打了

看你进服务器打的延迟多少,根据网络延迟不同,输入不同的参数以最大限度的改善网络延迟对弹道的影响。

情况一:局域网

推荐值:

cl_cmdrate

101

推荐值:

cl_updaterate

101

推荐值:

ex_interp

0.01

推荐值:

rate

25000

情况二:战网

cl_updaterate

PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,

PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,

PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,

cl_cmdrate

PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,

PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,

PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,

cl_cmdbackup这个参数默认的数值是2

但是数值有一个公式即10PING=1

换言之,20的PING之内用2,

30PING用3,40PING用4。依此类推

延迟一旦高于50,建议用rate

20000不要用25000了。

ex_interp

用0.1也不要用0.01

三、CS中的各种参数

cs各种参数

weapon_客户端玩家

手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45

突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug

霰弹枪- m3/xm1014

狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550

重机枪- m249

其他装备- c4/knife

手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

这些可以直接选中你所选的武器/装备

wait客户端玩家一个极小的暂停,用来执行脚本。

counter

cs各种参数

参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方,按下「~」即可开启,使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可,一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数),不过...如果你是开LAN GAME的人,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值.,大多数指令之参数0代表关闭此功能,地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp

Server专用

banid几分钟#编号 kick..………........踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1.................…………...开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.........................玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号.....................…………....…踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt............选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1................……………睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..............…自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5..............................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45..........…........….......设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0..........…..............设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1......….....….........限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250........….........…........贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1.....…...........…....这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1....…...................会不会摔伤

mp_flashlight 1........…….........开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1...............….….......开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0...................死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0......…............死后立即重新出发

mp_freezetime x............…………..每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.......……………....设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1......……….鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13.......……….杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2........…………......队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..............……………….开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..........………..控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设?quot;log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0.............……………...子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6........……...票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5.............………...设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1...........………….... TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...........……….保留落下的武器

nightvision 1..........…………......夜视镜能否使用

pauseble 0.................…………..可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status...................…………….....列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0..........……….加速

sv_aim 0................……………....自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...……….....空中移动的速度

sv_airmove 1............…………....可否在空中移动&转向

sv_bounce 1..............…………...各种?

sv_cheats 0..........…………….....可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1............…….....可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0.............……….... Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0...........………......应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40...........………….... 3D画面方面的东东

sv_gravity 800..........………......控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0........……………....限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...........……...最大速度

sv_minrate 0....…………………...限制网络传输的资料最小值

sv_password 0..............………..进入游戏的密码

sv_restartround 0..........……….设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.......………....设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18..........………......脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10.......……….水中的阻力...

users..........……………列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel地图名.....…….......立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名.............…………......立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X............……... X→几回合之后换地图

mp_winlimit X..........……….......任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45....……………....每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5......…...试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30...…单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0........…..指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

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玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30............... modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X....................…….有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0....................……..此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1....................……..和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1...............设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1.设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20...........上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50... HUD的颜色(RGB)

dm 1.......................…….设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X..................... x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar...................…关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0..............设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..........快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys........................……显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill.......................……...自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0..................…设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

Listmaps..................….显示server的地图排程

Listplayers...............….显示大家的编号与姓名

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50..............子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.....烟雾弹的最大显示数量,0-500

name新名字..................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500...................…从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1.............……是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1..............….换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0..........设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1....图形化选单开关

sizedown....................…缩小屏幕

sizeup.....................…….放大屏幕

timeleft.....………………..让你知道还有几分钟换地图

version.....................…..显示版本信息

vote编号...............…...对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap地图名.......…….玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X...............…鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio..设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping...............…………….显示Server ping client值

pingservers.........……….显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x.............工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192......工具的大小

volume 0.8..................…调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..........设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000....背景音效音乐之音量大小

disconnect......…………..离开游戏,保持在CS console状态

exit..................…………..离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit.......................……...离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry......................……..离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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console本身

developer X...………..... X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist..........…………..列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear............…………….清除console上的文字

scr_conspeed 600.……设定console文字卷动速度

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令默认值建议更改值说明

cl_himodels 0.........….. 0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2........…. 0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0...... 30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52...........……. 100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20..........…. 300,最大同时显示贴图

hisound 0.............…….. 1,高质量声音

loadas8bit 1..........…… 0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0...............……… 0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0...............……… 0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0...........…. 1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1..下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1....… 3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.......….. 3

setinfo"ah" 0........……… 1

setinfo"ghosts" 0....…… 1,是否显示鬼魂

setinfo"vgui_menus" 0.. 1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1...….. 0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0...........……… 0

gl_picmip 0...........……… 2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0....... 1,显示武器

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远程遥控

先在Server.cfg加上Rcon_password密码

游戏中player再以Rcon_password密码登入

Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0......………..拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx............………..把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick# yyy#)

rcon listid...............…………..(看bannd id)

rcon restart.............…………. server地图重玩

rcon say ID:..............………… server talk

rcon say xxxx.............………由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status..............……….…看Info

rcon users................…………看所有人资料

rcon writeip.............………….将Ban掉的ID存入server

rcon writeid.....………………...将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP...........……… Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password密码........…… AMD登入密码

在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexec.cfg档,里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件,最后,不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方

按下「~」即可开启

使用时先输入参数名

然后按下SPACE空出一格

再输入设定值即可

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)

不过...如果你是开LAN GAME的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp

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录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe-console-game cstrike-condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。