一、求遗失的记忆单人过攻略

于弓手的技能加法,我想应把思路调整下."疯狂连射"的伤害与敏捷有关,但是容易被打断,多重箭的伤害虽然是敏捷*0.75,后期杀小怪都有困难````让我们再看看弓手拥有"通灵之术"呵呵当然就是召唤狗拉,狗如果驯化加到满,将是弓手一个巨大的转折点,30秒的CD意味着弓手能在同一时间内拥有三只猎犬,并且如图,这是8级满后猎犬所拥有的技能,30%闪避,30%倍伤,20%吸血,``这种属性可以让一只狗在DK的霜之哀伤下挺过15秒左右的时间,而且不用喝血~呵呵.而召唤猎犬升满更是有惊人的效果——9级,使猎犬拥有锻造部分的属性效果.10级,使猎犬拥有符文部分的效果.这相当于一只狗拥有着你装备属性几乎所有的效果,狗的攻击速度和效果能在打boss的单遇明显的体现出来.

弓手的疯狂连射固然是高伤害,不过经过多次实验,不知道是自己RP不好还是电脑的AI设置就是如此,只要是打BOSS,弓手只要开始对BOSS射击了,BOSS的火力立马就转而攻击弓手,弓手是脆弱的.用朋友的话来说是"近身就死",这没话讲.所以说弓手的疯狂连射最多能射出去8箭(打蝙蝠以后的BOSS会出现这种情况)就会被中断,不中断你也得跑不是?弓手面对boss只能充当清理小怪的责任,而不是去当强力DPS,疯狂连射的目标不是BOSS而是DK和游侠召唤出来的冰女.只要改变弓手输出的想法,单通就不成问题.更何况大家喜欢话长时间去刷10以上的符石了!

遗失的记忆攻略

好,现在介绍下弓手杀DK的方法,想必是很多人想知道的```不知道是不是BUG,DK的诞生点居然是在门口,加上门口的一拨不弱的小怪,让我头疼.打法,只要求一点小技巧,首先说装备吧,最好是拥有一个好点的弩,弩攻击高,让狗狗也能享受一下加攻击的效果,锻造就看个人的运气了,运气好的段出几率重击的,那么恭喜你了,boss在你面前是挨打的份了``呵呵.其他装备我只加敏和防御,让猎犬有超高的攻击速度和防御,

开始打DK!进门,直接喝个无敌药水,这瓶药水是关键,所以大家一定要把无敌药水存好拉~~DK和游侠能打就靠它们了```.吃无敌药水有10秒无敌,直接不要管,向前奔,走过大概两拨怪时,无敌效果差不多没有了,在路的两边有树林,有几个位置可以容下一个人,进去可以减少你被小怪攻击的面积.召唤第一只狗,你就可以开杀了.

如果你的装备不够好,怕狗顶不住的话,请选择直接回程,回程卷的应用对弓手来说也是个不错的技巧,回程把血加好,等着召唤出3只狗后就可以从回程的原路返回了.3只狗会跟着你一起进去的,3只狗加一个人,小怪很容易就能清理了.直接往上清理吧,把进魔宫门前的三个憎恶清理完了,你最先前(从回程回到战场的时候)杀的那两拨小怪会在你再杀下去的时候清理干净.没有小怪的打扰是弓手可以发挥出威力的时候.把离BOSS最近的怪拉回来杀了,你的狗就会在DK的挑衅下冲过去,你就等着看好戏吧,狗啃DK的速度是一流的!你没事就开疯狂连射给几下,补个狗什么的,不过记得跑啊``呵呵,DK一准追你.两刀你就去了````

当然一次是打不死撒鲁的```这家伙血太厚了,当你在杀BOSS的过程中只剩下一只猎犬时,你可以果断的选择留下那只可怜的狗狗一个人跑了~~跑远回程可以,如果我计算不错的话直接跑到魔宫前,你的狗CD一定好了,前面的3只憎恶也出来了,杀吧~~一路往杀,路上会刷怪~把3只狗都召唤齐了~再找DK去吧.

第二阶段,当死骑召唤出一个恶女的时候,也是他临死挣扎的时候了,在保证自己安全的前提下速杀恶女,狗杀她很吃亏的.然后重复上面那段的过程,就可以顺顺利利地把S级装备打出来拉

遗失的记忆攻略

二、遗失的记忆的攻略流程

2.1第一幕

任务一:杀死10只狗头人(多人游戏时狗头人数量=人数x10)

任务奖励:1000金币。

任务接受处:村长大人。

虽然是简单的任务,但是充足的准备还是必要的,个人习惯买一个皮盔,一个犬牙项链,一把武器,红蓝若干,也有人喜欢全部买药裸奔上阵,个人有个人的玩法顺自己的手就行。准备完毕就可以出去屠杀狗头人了,杀够数量回来交任务。得到金币1000。买药或买装备。

小狗头人和狗头人没什么好说的,值得注意的是狗头军师,它的火球技能能使玩家晕眩,打在早期玩家身上也是很痛,(法师和弓手放水龙和连射的时候,注意火球技能可以打断施法。)对自己操作不自信的人,可以考虑买个兽骨指环来减低魔法伤害。任务二:夺回5份粮食(多人游戏时粮食数量=人数x5)

任务奖励:随机一个宠物蛋

任务接受处:完成任务一自动开启

建议4级学会两个2级技能再去完成这个任务,粮食在狗头人队长身上暴,而狗头人队长之所以叫队长因为身边有很多狗头人,药一定要充足,刷的时候药不要不舍得,因为刚看见队长,一个火球就招呼过来了。得到足够的粮食回去交任务得到宠物,毕竟宠物可以提供不小的打怪能力,当然,如果做任务的时候就已经爆出了宠物蛋,那另当别论。

狗头人队长爆宠物蛋,D级装备,符文没什么好说的,觉得它的威胁还不如狗头军师大。

任务三:杀死狗头首领

任务奖励:领悟卷轴(7点属性点)

任务接受处:完成任务二自动开启

之前在树林里刷狗头人队长,没有足够的等级和装备还是不要去惹狗头首领。尽量弄到成长好的宠物,(二,三幕再去找宠物宠物容易死,复活宠物需要金币1000)。分配宠物经验建议要么英雄百分百,要么宠物百分百。好像这样升级要快一些。个人习惯是先给英雄百分百经验把英雄练到7级学会大招,再给宠物百分百经验升级。能锻造的D装也拼人品去锻造。运气好的可以很快开始挑战狗头首领,运气不好的也可以拼操作或者多花点时间。不过不建议在这里刷太长时间,毕竟好装备都在后面的关卡,差不多的时候就可以杀狗头首领了。先杀光周围的杂兵再慢慢磨boss,boss血长,攻高,还有重击击晕,药不要停。杀死狗头首领只是时间的问题。杀死后交任务下面的门打开了,走过去便来到第二幕。

枫霜貌似很喜欢狗?只有狗头首领这个boss属性栏上有技能介绍。

狗头首领暴宠物蛋,经验药水,D,C级装备,符文。杀完它去村长那里交任务,得到领悟卷轴,便可以去第2幕。

2.2第二幕

任务一:帮助防守6波鱼人攻击。

任务奖励:5000金币。

任务接受处:大领主蒙西

刚来第二幕就要开始守城rpg,没什么可说了,到这里大家应该捣卖野生宠物赚了点闲钱了,小红换中红,最好再买个中紫以防万一。前几波都是小鱼人,没什么威胁,关键是第5波,清一色碰碰胡的渔人精英,这里可以且战且退,让城里的小兵和箭塔也派上用场,回血速度上不去了就喝中紫,实在不行可以把怪引到大领主蒙西那里让蒙西抗,领主不愧是领主,皮糙肉厚的,其实蒙西一个人就可以灭了鱼人,何必花5000金币来雇佣?第6波的鱼人首领就一般了,轻松搞定这个不爆任何玩意的垃圾。回城交任务。

鱼人法师比起第一幕的狗头军师差远了,虽然有减速技能和毒技能,可是都没什么威胁。

鱼人精英D,C装备,符文,宠物蛋。多人联机的时候很多人挂在这一波,都是因为喝血喝不上来,所以建议买个中紫以防万一。

任务二:杀死5个鱼人精英

任务奖励:500经验值。

任务接受处:任务一完成后自动开启。

经历了刚才的守城rpg这个任务实在是简单多了。杀完精英直接冲到洞门口把鱼人首领干掉,以泄它兄弟不爆东西之恨。只要喝红能喝的上来就只是时间问题,很简单。

这家伙爆宠物蛋,经验药水,符文,D,C,B级装备。曾经sp6版本,他可是送法师一个B法杖,所以对它记忆深刻,每次杀它都毫不犹豫。

任务三:收集10颗红油草

任务奖励:可锻造C项链或者C戒指一个

任务接受处:飞艇处的汤姆

习惯到第二幕就给英雄百分百经验,所以到了洞里差不多是12,13级,升到14级学会2级大招后就给宠物百分百经验然后让宠物升到10级。这里再次提醒一下尤其是骑士,在第一幕的时候尽量弄到一个好宠物。

洞里面的大螃蟹,大蛇,爆红油草,大蛇的毒很猛,装备不好的英雄可能打起来比较费劲,这里说下,锻造属性的回血是个好属性,回血高的话可以抵消毒的作用。有个50+防御,30+回血就可以横行洞内不用喝红了。收集完红油草回城交任务。

钳虾王宠物蛋,D,C装备,符文为什么整个洞中只有一个钳虾王?枫霜肯定不喜欢吃虾!

这家伙太弱了,基本无视。

这两个家伙的毒真是。打到这里让人觉得费劲的也只有它了,想在洞里面练初级宠物的人最好不要挑它们下手。九头蛇爆宠物蛋,D,C级装备,符文。

可怜的大螃蟹不爆B装了,大家就放过它。

支线任务:杀死龙龟,得到龟壳。

任务奖励:不死药三瓶(使用之后一段时间内死亡不消耗生命数)

任务接受处:完成任务二接了任务三找宠物饲养员旁边的火法。

不死药的作用不大,这个任务也就是打打boss而已,先到洞内地图右下角的洞内洞前打远古九头蛇。

1000+混乱攻击,10000+的血量,猛毒,身边还有大小蛇若干。没有好装备还是不要硬拼的好。远古九头蛇爆宠物蛋,符文和C,B装备,杀了之后进洞中洞。

洞里的海龟比起洞外的九头蛇弱了很多,不过它们有反弹技能,近战职业吃点小亏。大海龟宠物蛋,符文,D,C装备。

在洞中洞右中的位置找到龙龟,废话不多说,开打,远古九头蛇都干掉了,龙龟就根本不用怕了。

龙龟爆宠物蛋,C,B装备和龟壳。拿到龟壳回程交任务。

完成任务三后飞艇来到,走到飞艇面前飞艇会带去第三幕。

2.3第三幕

任务一:杀死娜迦将军

任务奖励:金币20000

任务接受处:青鸟骑士团团长刚来第三幕接到第一个任务就是打boss。带上几个紫药以防万一。娜迦将军旁边还有一些喽罗,讨厌的是蛇女战士和和海蛇的毒(又是毒)娜迦勇士和娜迦将军的重击也得小心,注意血量,单通的话最好且战且退,先干掉两个放毒的,再杀大的。如果装备够好,自然可以硬拼。这里再说明一下:回血属性是好属性,不然会很头痛毒的威力。杀完将军回城拿钱。

猛毒双煞,攻击力防御力和血量都一般,不过却有让人头痛的毒技能,优先杀死的对象。貌似双毒还可以重叠。

勇士爆D,C装备,将军爆宠物蛋,符文,C,B装备。比起九头蛇来,它们太菜了。任务二:迷宫中寻找娜迦女王并杀死她。

任务奖励:重生十字架一枚。

任务接受处:完成任务一自动开启。

支线任务:在迷宫的宝藏室得到土偶

任务奖励:领悟卷轴一枚(7点属性点)

任务接受处:接到任务二后找卷轴商人。

在地图上方找到迷宫入口进入,这里说下个人心得:多人游戏时一个人一个人进以避免游戏弹出错误。之后走到八门的地方。

海军人战将带有巨石技能,可以击晕英雄,还带有两倍致命一击。暴符文,C,B级装备。想刷B装的就找它了。

八门的守护者,带有破甲攻击,不过因为它们是防御,所以不会一拥而上,很好解决。但是也因为是防御,所以也没东西可暴。它们的经验很高,可以拿来练级。

到了八门,真正的迷宫就在眼前,这里的门是随机的,每次游戏每个门去的地方都不同,有可能把玩家传到娜迦女王那里,有可能把玩家传到八门之前的地方,也可能把玩家传到死路的地方。所以随便走,不过如果选了一个门以后发现不对,当再到八门的地方的时候,就可以把之前走的门给排除掉。只有八个门,只是时间问题。当然如果玩家真的迷路了,可以回程再从迷宫入口开始重新走起。

不要走下面的,往右上走,那里是正确的路。

如果选了一个门,走着走着来到了一个很多金币的房间,并且遇见了它,那么可以完成支线任务了。

远古海巨人有着超高的血量,强悍的攻击,也带有巨石技能。最恐怖的是它有着变态的四倍致命一击!血量不高的英雄可是会被秒的。再加上宝藏房间空间狭窄,很难对付阿!紫药是一定需要的,该花的钱还是要花。打它的时候最好引到门旁边打,英雄血回不上来了就赶紧跑出门去,血恢复完再去打它,这个方法比较省钱,紫药很贵。打完它后在地上捡到土偶(如果没有接支线任务,那到了这里土偶是没有的,没接就回程去接,接完地上就会出现了)

得到土偶后回城交任务,得到随机1-10号石头一枚。

如果走的是正确的门,那么会遇到这个家伙。

能暴B装备的家伙,不过不能刷新,没什么可注意的,随便杀了。

接下来,过五关斩六将,终于杀到了娜迦女王的藏身之处,娜迦女王抚摸着手中闪闪发光的神弓凝视着前来的英雄。

弓手:“那就是传说中的A弓吗?好帅阿!暴了她!”

娜迦女王的技能有叉状闪电(威力中等),20耗魔的水箭,可以抵消至少2000以上伤害的水盾(她就剩血皮的时候才会放)

除了血量超高,娜迦女王真的不强,如果之前打败了远古海巨人,娜迦女王就只是时间问题了。娜迦女王最高暴B装备。

打败娜迦进入剧情动画,原来可怜的娜迦女王只是魔族的一只棋子,娜迦女王愤怒的怒吼过后便是魔族四魔将之首萨鲁那YD而猥琐的笑声。

打完娜迦传送门出现,回程找雷恩得到十字架,再坐飞艇去第4幕。

2.4第四幕

任务一:杀死城外的虚空幽魂,救出大贤者。任务奖励:技能卷轴一个(1点技能点)

任务接受处:将军

第一个任务就不容易,第4幕的怪物实力一下提升很多,装备不好的话就悲剧了。一直不舍得镶嵌符文的人也该镶嵌了,出门后可以先练练级,打打装备,实力强悍了再去完成任务。

看见没有?这就是第4幕最弱的小怪了~~攻击力都超越第1幕的boss了,不死族就是强悍,第一次玩到第4幕就被吓了一跳8000的生命,拥有死亡缠绕,召唤骷髅技能~~死灵法师何不跑前3幕去?好歹能混个boss当当阿,工资也高点不是么?可能鬼各有志,总之死灵法师呆在第4幕了。死灵法师爆符文,C,B装备。

如果觉得装备不错,那么就可以去完成任务了,虚空幽魂就在城外地图中上的教堂旁边,身边还有一众喽罗,总之不是那么好对付。

高攻击,高反弹且拥有致命一击,不小心被打到可是很痛的,先把周围的喽罗搞定再收拾它。没什么技巧,时刻注意自己的血量,打不过咱可以跑么,虚空幽魂可以爆A装备,很好,很猥琐!杀掉它便救出了大贤者,和diablo2的拯救大兵凯恩的任务很类似,大贤者也是坐个传送飞机走了。回去交任务得到1个技能点。

任务二:杀死吸血鬼王德古拉,夺回圣矛。

任务奖励:30000金币

任务接受处:大贤者

任务自然也不容易,四章最恐怖的教堂,一不小心就会丧命在里面,准备充足再进去,到这里了就别想省钱了,最高级的药带上,不死药或者重生十字架也最好放背包里。

教堂一层,地下一层,地下二层。

毒是一门艺术、毒也是一门技术,小女子这厢有礼了。

比较恐怖的是地下2层。毒,毒,毒!恶魔女王加上一堆恶女。任玩家再高的防御只能望血兴叹,果然是最毒妇人心,没有超高的回血还是不要惹女人了,好男不和女斗。

这3层的蓝怪都爆B装备。建议想刷的在教堂一层和地下一层刷,地下二层估计没有人愿意去刷。

迷宫地下三层

前面就是吸血鬼王了,先来个特写。攻击高,还吸血,血又长,确实不是个好对付的家伙,如果血喝不上来就赶紧回城,慢慢磨,不是什么大问题。吸血鬼王爆A装备。杀了它得到圣矛便可以回去交任务了,另外,吸血鬼王死后每到固定的时间又会刷出来,而且会变的越来越强大。正所谓生命不息,鬼王不止。

还记得大贤者说过的话么?彻底杀死吸血鬼王的方法在教堂里的一个秘密通道里。

杀死吸血鬼王后每到时间教堂地下二层,也就是五毒教那层的这个门便会打开。

进去后会看见三只熊猫,杀死他们后再杀死一次吸血鬼王后鬼王就被彻底杀死了。三只熊猫很弱,不过爆的装备不弱,他们可是爆A装备的。不过,杀国宝可是不好的,建议不杀。

任务三:阻止召唤仪式(杀死杀戮之王)

任务奖励:50000金币

任务接受处:完成任务二自动开启

此任务有30分钟时间限制,30分钟过后任务便失败了,先去药铺采购的红蓝再去做任务,任务的boss在城外地图左上角,身边更是有着庞大的队伍。

需要注意的是憎恶和杀戮之王都有着重击技能,千万不能被围殴。杀戮之王还有着穿刺技能,可以晕眩,并带有尖刺外壳,会反弹近战攻击。

先杀小的,再杀大的,时刻注意血量。都到这里了也没什么可说的了。

小强爆A+装备,不愧是四魔将之一阿,虽然是排行最小的。

憎恶王爆A装备,不愧是四魔将带的小弟阿。虽然是唯一的小弟。

憎恶爆啥也不爆阿,不愧是四魔将带的小弟带的小弟阿。虽然。

2.5第五幕

任务一:去地精小村寻求支援任务奖励:生命圣水一瓶(增加300点生命上限)

任务接受处:大贤者大贤者感觉魔族要开始进攻了,以城内的兵力难以抵挡,所以请求英雄去地精村寻求地精一族的帮助,英雄自们然是义不容辞。

杀戮之王出现的地方有一个传送门,进去后来到地精小村的外围,可以考虑在外围多刷一下装备,因为爆率不错装备等级也高。来到地精村门口后和地精首领碰面,首领会和玩家pk,解决掉以后回去找大贤者领取奖励(极品)

这就是5章的怪了。坦克远攻,傀儡近攻。不过好在都是物理攻击,没有毒一切都好办。

钢制傀儡爆B,A级装备,而且爆率不错,没有好装备就在这里多刷一会二。

地精首领贫血,攻击也不如小强,轻松搞定,亏他那么大块头。

任务二:杀掉前来攻城的老三破坏之王乌登,守住沙巴克。

任务奖励:知识宝典一本(增加15点属性点)

任务接受处:完成任务一自动开启。

刚完成第一个任务还没来得及喘气顺便按个摩什么的,四魔将老三就带着一群乌合之众浩浩荡荡来攻城了。地精援军马上和魔族在外面混战开来。可是地精援军兵少将弱,马上被强大的老三给打到红血,然后大叫一声地精村被魔族袭击,便灰溜溜的跑回家了。果然求人不如求己。英雄们还是靠自己的实力守住沙巴克,杀掉老三后找大贤者得到任务奖励。

10万血,1万攻击,还有2倍倍击和高杀伤冲击波以及踩地板。身边还带了一堆4章的怪。不愧是四魔将阿!比小强可不是强了一点点。远程的可以利用城里的地形慢慢HIT RUN。如果是近战,那就装备好点再来完成这个任务。

亮点:力量250,所以破坏之王很笨,用远程的都可以体会到。

任务三:援助地精村,杀掉袭击地精村的四魔将老二巫术之王卡隆。

任务奖励:无敌药水3瓶(奖励是生命圣水)

任务接受处:完成任务二自动开启。

马不停蹄赶到地精村门口,发现四魔将老二正带着一群怪物在发愣。杀完了事,到地精村门口的建筑那里领取任务奖励。

不愧是老二,老二就是牛。别看只有5000攻击,可是他有着至少2000伤害的技能,而且是瞬发的必中的技能,绝对的远程杀手(远程职业血少)建议血量要保持在3000以上,如果中了技能马上喝紫药抵消,能有高级戒指就更好了。慢慢磨远程的打他还是没问题的。近战的打他估计比远程的轻松。

老二身边也是一堆4章的怪,拉开了逐个击破巫术之王能爆S级装备,打他送了1A1A+1S,很慷慨。

任务四:打倒魔王

任务奖励:无

任务接受处:大贤者

魔王的魔力已经渗透到了地面,画面的另一端,四魔将老大正被黑暗公爵娜拉训斥(这女的很吊阿,萨鲁在她面前就像被老师训斥的小孩)

感觉到了魔王的魔力,大贤者打开了一个红色传送门。如果之前按esc键跳过剧情的话,萨鲁就会出现在传送门的另一端附近,而如果没有跳过剧情,萨鲁会出现在小路的最末端的魔宫门口,这里建议大家跳过剧情。因为依托传送门可以更加方便自保。

攻击速度高,移动速度快,无弱点,爆S装备。

四魔将之首,确实是难啃的骨头,一个不小心就挂了,周围还会刷一些怪物,建议打之前吃个不死药先。不过大家可以依托传送门打它。具体流程:水,火,黑法,猎人进门---放技能(猎人放闪电陷阱)--回家补血--循环。

黑骑和弓箭手就要靠好装备了,没什么好的打法,萨鲁速度太快。

圣骑士靠反弹轻松胜利,1个不死药的15分钟够弹死几个萨鲁了。

注意事项:萨鲁会在生命值下降到5万左右的时候召唤5000+攻击并且有高杀伤冰霜魔法的女妖出来助战

另外:萨鲁的周围还会刷新一些怪物。憎恶带有持续时间N长的瘟疫,沾上后会使装备回血下降一个档次,普通攻击更是几率带有使人晕眩的重击。

-10防御腐蚀攻击,因为是远程,所以被齐射很痛。因为怪物是一堆一堆的,被打很痛。而且因为使用传送门战术没有把握时间的话说不定进去后发现就被围在怪物堆里。所以把握时间很重要,具体怎么把握很简单,出门补血后等上1段时间即可。至于等多久就要自己体会了。

打败萨鲁后,萨鲁丢下一句它还要东山再起之类的话升天了。

干掉萨鲁之后,一路杀到魔宫,里面的怪很密集,实力不够可别引几堆打。

邪恶憎恶的加强版

死灵法师的加强版,召唤的骷髅也是加强版,攻击非常高。

第4章的幽魂的升级版

相信各位经受住萨鲁和身边一众怪物的群殴之后见到这些群居怪物也不会大惊小怪了,狂喝药,一堆堆的打还是不会有太多威胁的,邪恶憎恶王爆A装备,虚空幽魂爆A+,小几率爆S。

经过一个长廊,来到一个地上印着大大魔法阵的房间。霜boss总算良心未泯,给忠心的fans们安排了一位美女接待员。

“先生,需要服务么?”

“服务?需要需要!”

“那么,全套还是半套呀”

“全套!两个全套!”

“shit!你也射的太快了。”

黑暗公爵,射速极快!不过攻击和血量都中等。

好不容易在怪物堆中杀出一条血路,总算遇到一个美女。居然话也不说就直接射过来,还射的那么快,太邪恶了。除了黑法可以用超远程杀伤武器来轻松干掉他,其他英雄就要硬拼了。总的来说还是轻松的,毕竟美女每个月都要流血,所以比较贫血。不过她血量低于一定数值的时候也会召唤5000攻击的女妖,值得注意。(霜boss太精简了,萨鲁和黑暗公爵都是一言不发就开打,一点对话也没有,萨鲁还好,死了还会说句话,之前还有那么多戏份,这黑暗公爵死了屁都不放一个,大大的群众演员。遗失第一龙套奖非她莫属了)打败黑暗公爵走进她身后的传送门,然后直上进一个门,便来到了遗失里最可爱的地方:传说中的S装备库。

这家伙叫追击者是有原因的,他视野很广,看见了英雄就会飞奔过来,一般后面都会带有一大群怪物,很是讨厌。遗失里最最可爱的怪。狗头队长和他相比都要低下高昂的头颅。只因为它能爆S装备。不爆S也爆A+。想刷全套S的就在这里逗留一下,当然,马上就要迎来最终boss。

注意事项:怪物密集,而且刷新速度要高于其他地方,虽然此地区有4个不死战将,但是建议就刷门口那一堆,不要贪。否则被刷出来的怪前后夹击就要上演极限逃亡了。这里最好刷出1双S鞋子,因为之后的战斗需要考验到玩家的跑步能力。

还记得萨鲁之前说过的话么,它说还要东山在起,其实就是守在S装备库的最右边再让玩家杀一次。算好怪物的刷新时间,别到时候被萨鲁和新刷的怪物前后夹击就行。之前能杀萨鲁一次,就更不用说了。

魔王其实是个大户,而玩家则是魔王看中的潜力股,看在大户一直拉高玩家的股价,该分点红远程15000攻击,和黑暗公爵一样的攻速,不愧是大户。

黑法可以很好的阴死它。其他职业就得硬拼了,没有任何技术可言,不过可以吃药,他不可以,加上之前不死战将送的S装备,慢慢磨死它。

打败魔王形态1之后,魔王开始念咒,这里建议大家也一起念咒,因为这关系到能不能顺利通关。

一起念:不要冰冷强化,不要冰冷强化,不要冰冷强化。

魔王念完咒以后,玩家被传送到一个封闭的空间,这里不能使用回程卷轴,不过好在地方够大。看看对手魔王形态2,如果咒语灵验的话,可以轻松的多,如果没有灵验,那么就是一场恶战。18000攻击,移动速度最快,攻击速度也最快。

如果是冰冷强化,那么它会一直粘着攻击,药不能停,边跑边打,宠物用冰龙,毕竟冰冷的普通攻击还是可以让boss停顿一下的,让玩家有更多喘息的时间。

猎人,弓箭手,火法的噩梦阿。没有极好的装备,对付它简直就是不能完成的任务。

黑法因为杀伤高,水法因为有晕技,好打一些。黑骑血多,防高,转圈开盾慢慢磨死它。

圣骑到这里就比较轻松了,一边喝药一边转圈,时不时给自己来个圣光就行了,反弹太神了。

注意:

这里如果死亡,就要从魔王形态1重新打起。如果身上装备镶嵌了永生,死了之后如果复活,那么还是复活在这个封闭空间里,永生也就是到这里才有它存在的意义。

打完魔王形态2,魔王形态3自然出现了,其实魔王是超级赛亚人。超级魔王3和魔王形态2基本一样,不同在属性更高,还会召唤数千攻击的小魔王。这里再次考验大家的跑步能力。相信大家已经是恨不得变成刺猬sonic了。

打法和魔王形态2一样,打完之后,便通关了,魔王说打败的不过是它的一个分身。这也为新图埋下伏笔。至此,遗失暂时落下帷幕。

三、魔兽地图遗失的记忆的攻略

http://www.egamestar.net

http://img.aomeisoft.com/data/war_down/1.20dcn.exe

这里有,1.19和1.20升级补丁和地图编辑器。

《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。

注释伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。

在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。

展开剧情——触发编辑器

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。

了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。

实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。

实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。

实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。

事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。

行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)

1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。

2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。

3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)

4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。

7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。

8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。

实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。

实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。

实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。

实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。

事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。

条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。

行为部分:

1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。

2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。

3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。

实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!

实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。

实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。

实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。

事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。

条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。

行为部分:

1.关闭此触发器。

2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。

3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。

4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。

5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。

6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。

7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。

8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。

10.等待2.00秒。

11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)

实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。

主题曲及配音——音效编辑器

四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。

按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):

1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。

2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。

3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。

4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。

5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!

既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。

Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)

这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。

PhoenixFlame(图22)

这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。

LineAge系列(图23)

韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。

罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!

(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)

地形编辑器技巧

1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。

2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。

3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。

单位编辑器技巧

用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。

触发编辑器技巧

在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。

没有截图,多多包涵

参考资料:伤痛天神

感谢您花时间阅读本文!我们希望通过对遗失的记忆攻略和魔兽地图遗失的记忆的攻略的问题进行探讨,为您提供了一些有用的见解和解决方案。如果您需要更多帮助或者有其他疑问,请不要犹豫与我们联系。