一、破箱人 这个怎么过
破箱人(Safecracker)完全攻略! 6|4.b% 5
PD%`qV
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。$")FjrXZM
打开后得到电阻,纸条(4298) Y=l%kl
*J.}BWf'
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门c?H<Wew
<*[?iCB2x
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。</55Ub
基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。)AFD,4>Tq
打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。 zF#^9ND.
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LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。 `h--E,*(
顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。#weH/tR^]
按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。3r iI
:q{3&S4R
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。 g{_] T"i$
将字母盘上的L对准刻度盘上的E i pqD%,
逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo” bAIUVm.iGN
将旋钮置于:6412,开锁。 9:jlg(*3l
得到一张照片和一个八脚芯片。 oF\Ln<~
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LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。 q'x#GV4B
顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。;t|K}w-n
得到四脚芯片。 xQcG6T
qx+p-z
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。l!1wmjN
显示数字:1674,作用不详。 X#bY;/
C1r_<PcA'
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁,s7%,eDOK
输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。 Ft{P,5,+,
按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;#S@#5|$
按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8; B?CBz\Y~u
按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4; oufxpwx|O
按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1; tSfMVM=
重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。?Nq 8gQV}
(看不明白这段的也可以这样操作:&]))9v_
顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。 52Z$=w<n
注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)t*S+
得到红色磁卡。7q4_q(j
HOA~L$S/
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。*;[.;4
通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。;3-)Kn:y
通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。gj*
ki*DRo0,|
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。 5o$_F,A8
从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。&cxa&Q
ueRyl@x;oa
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。 ^16a(>"Y3
开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)@q*)kn
sD&faE5~R
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。 K=W#P1RHV
得到一封信。GZl`^q^)
>dI\nfew
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。>^$ y993<
刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。;o[Q2v^
Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。:JAo@l!d6
通过反复研究发现:数字从401-446是紫色K_)yxZ
从447-500是蓝色 NQ03X@'N
从501-578是绿色mH24~,W
从579-592是黄色 o@R U$y
从593-620是橙色 _7uFq=z
从621-700是红色&6Ri;$sW(
比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。(xS+WXKv
得到小金色钥匙和T字形钥匙。 5rWy^"8fW8
:%jf;@f
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索 K# J#29Phf
3 3^exb
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.PHhriR?
算计好顺次按下:上上下下上上.开门。 5Ipm4@Wb
得到起子.)8~&@xv
Dmz*8liD
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。}}84d@
=<:kQhYvm
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器. 4,I\I\
按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右左右左左右左,得到纸片(6821)'CK3M;]z
oxH(*"Z>
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解..H.SPIB!w
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.>>y y&_
要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可./R&uv<+?
实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。 D~HTOA6L(
实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。;{<wLvm
顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。 SwW9XRCs@c
7U>x|rqM
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。 Copr-_''
不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE,开锁。xULv!yU;
(都看得懂吧,T代表人民币)S"eHfA\1
`5cTu>8#:
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。 Dv;3D
具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。dns%_Y^=
不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。yE$x 5"3
}O jS:a1
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。I?wQ(H5
FIw]sX(~
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。 4PG:*_D+sP
来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。QwdA6JZw
查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。 NNBecP7
回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。+e!<Iz{(
拿到小钢轮。 z1rsw5-v
v}YLeiEK!4
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。+#l:@
通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,~%N@0:0,
每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。 F _}5wp1
自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。 Xc{h\7nH
具体的控制列表如下:W1:AD EF(5{!
W2:DE AE G:V?"!s/
W3:BC AD unZg!'Muzu
W4:BF AB wT&^ 9
W5:CE AD zB_.rAd
左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。ocJb!K
每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位; f 5d#a5
最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。 s$ BPVTwwI
结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W59gz'7
开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)}+4KBF2T1
aBu\"BUi
LOCK21:阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。ja2?*
结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。,g->|S2
开锁,拿到石板。!V{P$ef3~
^ g76[P
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。 v<8}9CC
参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”)\{=|*aO
舍掉"J".也就是OneTwoSixFive wC3;lvH
将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)f#~Ie
(一开始破解出来字母序列,竟然没注意其中的玄机......) UbVvhC
;$/g"HL
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。 i;kcL] a}
y~yuw\&5G
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。:?rvn
从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。 cgE<;8N[T
顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵%lT ^G
喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。 ]0iNs>jRL
?*:<5[U
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。 MI>+t:+sQT
电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。 A&=CrO2
` W Eq@*RX
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。^Onnv
得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。 QV2K\G.<w
右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。 Z G)G.%)P"
8EGDvn{=
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁+|VE\mis
观察斯诺克规则,再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。 Q(H/z/
对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。 24S[~apJ
得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。 SVqGp?R6F
O"_x DvRc
LOCK28:回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。yLo7Hohj$
直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。 5O,w^^
得到双棱钥匙(Double Key)-v4@.r
f.W0AD
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。>8u=2\k5
y&O|-RJ>
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader) 9X7+- 5
对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。 A$O&?3Xa&
.s{'57]'
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。%5 4 1[u`R
观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。 y=;fY-
多尝试几次,就会得到正确密码8796。 vx4.%9
实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中; _hlG 1xL
输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;*A@nLYGx
于是可以确定x7x6是正确的; sxr2A7Vx
逐一尝试第一位的可能数字,确定为8; oi R9%S
逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。 [m hAweZ
开锁得到另一把三棱钥匙。$'>.rfV|6
JSAR2uVU
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。WpP& 9
8epl?"4"
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。 c1As*Mv
要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算) c^&Bn'1
N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。 0p zZ] d
从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。 5f37_AxF
开锁得到第三把三棱钥匙。y0N_2M
vN"(?m} B
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。 uP-\5FPn5N
连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;>`1E=j
闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; Zw}'1&!)
亮红灯的代表数字不正确;Z;/JO%
很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。M4h
似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。 `inKA\
从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。2y 8J_! j
开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。 _5rgu)e
hOk}jPkp
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。 5Ap<RZ
将黄色磁卡插入上方卡槽中。.0'.b
妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。” JBSm&M"w
将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。 UQqn^2
这是一道暗门,进入闺房(Boudoir) we,ci1W
<Y/oIce
LOCK35:里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。 w<B/DcXc6
类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。 s:B7xs*Jew
拿到第四把三棱钥匙(Triple Key) L+DU\]2
-d&bmGX)
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。"A ECT5OM
开门进入密室,里面是最后一把锁。(5yJbN
CRw 1@*
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。 L-RF`ip
密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。 hfR.e{*
抄录紫罗兰卧室洗手间、黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。3#b?ROjQ
观察对于8字型满显示缺少哪些部分。 `gc01MJFN
将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528 `rktnm6 Ml
开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。;4NR#u2V
你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。 Y=&bXI;:7
w*kw?F^u
总共37把锁,全部解开! 7m<0 B
二、破箱人中的拼图铁箱具体拼法
破箱人(Safecracker)Museum中的拼图铁箱
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些
打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
“($)”这个图案其实在刚开始游戏时,在主菜单的背景建立新游戏的选单背景画面的右边,有一张纸上就有这个图案,和实际的一模一样,大家可以去看看!
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补充:
《破箱人:终级谜题冒险》完全攻略
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一,不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。打开后得到电阻,纸条(4298)
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门。
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。将字母盘上的L对准刻度盘上的E,逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”。将旋钮置于6412,开锁。得到一张照片和一个八脚芯片。
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。得到四脚芯片。
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。显示数字:1674,作用不详。
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁。输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。(看不明白这段的也可以这样操作:顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)得到红色磁卡。
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了不用说了。开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。得到一封信。
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
通过反复研究发现:
数字从401-446是紫色
从447-500是蓝色
从501-578是绿色
从579-592是黄色
从593-620是橙色
从621-700是红色
比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。得到小金色钥匙和T字形钥匙。回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase)。上楼梯,开始二楼的探索。
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格。算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上,开门。得到起子。打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器。按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右左右左左右左,得到纸片(6821)。回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解。
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题。要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可。实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE,开锁。(都看得懂吧,T代表人民币)
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击所在行列距离高亮点最近的格子,直到将其点完。具体的顺序没法说,而且不是唯一的。不想动脑筋的可以……找别人帮忙。三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。查找'Sarah'五个字母的所在按钮,分别是86265。回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。拿到小钢轮。
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
具体的控制列表如下:
W1:AD EF
W2:DE AE
W3:BC AD
W4:BF AB
W5:CE AD
左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位。最后要求各个锁条的运动次数为4k+2(k=0,1,2...)。结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)。
LOCK21:阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。开锁,拿到石板。
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”。舍掉'J',也就是OneTwoSixFive。将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)。
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵。喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁。观察斯诺克规则,再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
LOCK28:回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。得到双棱钥匙(Double Key)回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)。对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。多尝试几次,就会得到正确密码8796。
实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
于是可以确定x7x6是正确的;
逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
开锁得到另一把三棱钥匙。
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)。N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。开锁得到第三把三棱钥匙。
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
亮红灯的代表数字不正确;
很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。将黄色磁卡插入上方卡槽中。妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来……”将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)。
LOCK35:里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。开门进入密室,里面是最后一把锁。
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。抄录紫罗兰卧室洗手间、黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。观察对于8字型满显示缺少哪些部分。将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
总共37把锁,全部解开!
三、《破箱人:终级谜题冒险》完全攻略
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一,不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。打开后得到电阻,纸条(4298)
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门。
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。将字母盘上的L对准刻度盘上的E,逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”。将旋钮置于6412,开锁。得到一张照片和一个八脚芯片。
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。得到四脚芯片。
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。显示数字:1674,作用不详。
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁。输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。(看不明白这段的也可以这样操作:顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)得到红色磁卡。
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了不用说了。开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。得到一封信。
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
通过反复研究发现:
数字从401-446是紫色
从447-500是蓝色
从501-578是绿色
从579-592是黄色
从593-620是橙色
从621-700是红色
比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。得到小金色钥匙和T字形钥匙。回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase)。上楼梯,开始二楼的探索。
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格。算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上,开门。得到起子。打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器。按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右左右左左右左,得到纸片(6821)。回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解。
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题。要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可。实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE,开锁。(都看得懂吧,T代表人民币)
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击所在行列距离高亮点最近的格子,直到将其点完。具体的顺序没法说,而且不是唯一的。不想动脑筋的可以……找别人帮忙。三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。查找'Sarah'五个字母的所在按钮,分别是86265。回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。拿到小钢轮。
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
具体的控制列表如下:
W1:AD EF
W2:DE AE
W3:BC AD
W4:BF AB
W5:CE AD
左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位。最后要求各个锁条的运动次数为4k+2(k=0,1,2...)。结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)。
LOCK21:阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。开锁,拿到石板。
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”。舍掉'J',也就是OneTwoSixFive。将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)。
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵。喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁。观察斯诺克规则,再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
LOCK28:回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。得到双棱钥匙(Double Key)回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)。对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。多尝试几次,就会得到正确密码8796。
实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
于是可以确定x7x6是正确的;
逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
开锁得到另一把三棱钥匙。
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)。N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。开锁得到第三把三棱钥匙。
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
亮红灯的代表数字不正确;
很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。将黄色磁卡插入上方卡槽中。妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来……”将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)。
LOCK35:里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。开门进入密室,里面是最后一把锁。
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。抄录紫罗兰卧室洗手间、黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。观察对于8字型满显示缺少哪些部分。将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
总共37把锁,全部解开!
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