一、三国杀的神将有几个分别是

三国杀游戏中一共有16个神将。分别是:神周瑜、神关羽、神吕蒙、神诸葛亮、神曹操、神吕布、神赵云、神司马懿、神刘备、神陆逊、神甘宁、神张辽、神郭嘉、神太史慈、神孙策、神荀彧。

二、三国杀山包是不动如山那其他扩展包特点是什么

风是第一批扩展包,包含8个武将和两个神将;火是第二批扩展包,包含新增的8个武将和两个神将。“风”“火”“林”“山”和“一将成名”(比赛选拔武将)都是丰富武将。“军争”包则是丰富了基本牌、锦囊牌和装备牌。

三国杀山包武将(三国杀张鲁)

三、为什么在《三国杀》游戏中,山包贾诩属于群不属于魏

《孙子兵法·军争篇》云:

故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。

作为我国军事学的基础典籍之一,《孙子兵法》内囊括了大量的经典军事理念,这一典籍也被日本的武田信玄运用到战争中。前文的引用中,其黑体字部分大概是对军队整体状态的一个要求,孙子认为,一个合格的军队,其冲锋速度就应该快速如风,当需要踱步时又能像严整的森林一样,进攻敌人时,象烈火吞噬般惊人,部队驻守时,又能象山岳一样不可动摇,隐蔽时,象阴云遮天不见日月星辰,奇袭时犹如万钧雷霆,打敌人个措手不及。

我前面说了一大堆,可并非是废话…三国杀之所以能成为我国桌游中的经典之作,除了其相对平衡的游戏体系及人气超高的游戏背景外,更多的层面就是他的游戏内涵了。在标准版上市就受到无数好评的前提下,官方马上“顺从民意”推出了军争卡牌扩展包,使整个游戏的进程加快了许多,同期推出的神话再临·风武将扩展包也让整体游戏又加入了不少新的体系,之后的。既然题主问到贾诩为什么是群势力,我们就从他所在的林包(注意,是林包不是山包)入手谈谈吧~

林包是玩家公认的神话再临系列中武将技能最为全面的扩展包了,林包的普通武将有8位:孟获、祝融、曹丕、徐晃、鲁肃、孙坚、贾诩、董卓。如果说之前火包的出现让激进党大呼过瘾的话,那么林包简直就是抖S的春天了,这个扩展包内有众多自带翻盘和硬控功能的武将,如太子丕,他的血液就是他人跳过回合的资本;如鲁大师,这个不必多说,团战可以输大师必须死;如徐局长,牌都摸不了了还玩个毛线;再入孙坚、孟获之流,学越少越能体现价值和奇迹。官方数据统计,就是在林包正式投入到OL中,身份局反贼的胜率才开始飞速的飙升,可见这其徐如林间接向我们展示了一种我不打你,但我能控到你托管的游戏理念。

而林包内的贾诩,拥有这最强的单杀技能【完杀】,也因为【帷幕】的存在让他有了防御的资本,如果在配上仁王盾,防御属性简直突破天际。而群势力的贾诩也让许多玩家有所疑问(就像群庞德那样),但我们来看贾诩在小说或是在历史上的表现,也就能略懂一二了。贾诩是那种平时话不多,但每次出策基本都能左右当时的时局,当然最为出名的还是贾诩一言就造成了“李郭之乱”,致使长安血流成河,这也是技能【乱武】的设定。再往后,贾诩很明智的和张绣投降了曹操,又在官渡之战前提出了“四胜论”,也间接使得兵力落后袁绍的曹操有足够的信心去官渡作战。综上所述,贾诩的武将技能就是为群雄割据时的他准备的,官方为了贴合背景,就让贾诩先在群势力出道了。

三国杀山包武将(三国杀张鲁)

而魏贾诩的技能【间书】是贾诩为了保住曹操扩张地盘于是就让曹操去离间马超和韩遂,后来曹丕为争皇位也多次向贾诩请教,曹操也是如此,于是我们看到魏贾诩居然有了一点“难知如阴”的气场,这就不太合适了。

所以林包武将真的能给玩家一种整齐的大部队齐头并进,既能要保护自己安全又能保持气势,给对方造成无穷压力的体验感(这句话好像读不通,不过大家知道我的意思就好啦)。

所以说,我们不能为了玩游戏而玩游戏,而是要在游戏中去收获诸如历史、文化、哲学、美学、心理等领域知识的提升,了解游戏为什么要这样设定以及设定的初衷,否则你玩一辈子游戏也只能是个菜文鸡(这话从我口中说出来怎么感觉怪怪的…)。

文/车逻辑的逻辑

英雄,也会孤掌难鸣啊~