一、暗黑破坏神2怎么挑战地狱难度第五幕三个野蛮人
体验暗黑破坏神2通关剧情期间时长会遇到一些非常有难度的任务,并且随着普通、噩梦、地狱三种模式的提升,其对应相同任务对角色等级、装备、技巧等多方面要求逐步提升。地狱第五幕亚瑞特山脉巅峰的三个远古野蛮人任务是最有名的任务终结者,很多玩家初期都曾体验过他们的恐怖,下面就带大家了解下能够挑战他们的基本要求以及实战技巧。
(1)远古野蛮人特点
地狱难度的这个三个远古野蛮人所在场景等级为87级,同时他们的等级均为90级。当人物(佣兵)等级太低去挑战他们时,自身闪避和物理攻击命中率都大幅降低,因此建议有一定等级基础(70级以上)再做这个任务。三个野蛮人都属于精英级别BOSS,除固定属性外还会刷出一些增强属性,正常挑战是可多刷新几次选择最适合自身职业的超强属性(例如冰法可以选择冰系免疫较少的对手)。
1.科力克(手持一把双手武器的野蛮人)属性固定冰系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,这就导致他不仅冰系免疫还可能同样对火(电)系免疫。除去固定物理攻击外还会使用技能“跳跃攻击”,这也使得角色想利用卡位将其击杀有些难度。
2.马道克(拿着两把斧头的野蛮人)属性固定电系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,同样它也可能会出现电、火(冰)系免疫。带有“大叫”和“双手投掷”技能,前者使用后能提高自身和另外两个野蛮人(在技能有效范围内)的防御值,后者属于一种远程攻击,因此法系(远程)角色要适当注意他的技能攻击范围。
3.塔力克(手持剑盾的野蛮人)属性固定火系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,因此也有很大概率同时火、电(冰)系免疫。如果是法系(远程)角色一定要与他保持距离,他具有的“旋风”技能对脆皮职业伤害极大。
点击地图中央的封印后,这三个远古野蛮人会同时被激活并且挑战过程中无法反复回城打消耗战(开门就被系统认定挑战失败,需要从头再打)。
(2)正常击杀远古野蛮人
想要正面直接击杀这三个远古野蛮人,就要充分发挥角色自身和佣兵(以及召唤物)的综合作用,输出方面可以稍微降低要求,但必须要有扛得住伤害的角色(佣兵或召唤物)存在,最起码同时扛得住两个野蛮人的攻击。
1.近战物理职业。这类职业非常多,常见的有双热圣骑士、武学刺客、输出类野蛮人、狼德等等,由于玩法特点决定他们在挑战三个远古野蛮人时都是近身输出,所以哪怕是带了第二幕或第五幕的近战佣兵,依然会承受大量伤害。
因此能单挑三个远古野蛮人的近战物理职业必须要有足够强力的装备为基础,要能同时兼顾生存、输出、续航三方面。这就需要此类职业经历一定的装备积累准备,而近战物理职业刷装备却又极度缺乏效率,导致玩家要经历一个很长的准备阶段,这也是为何不建议新手首选近战物理职业起步开荒的主要原因。
拥有一个强力的近战佣兵能为角色减轻不少压力,可选择第二幕枪兵(带灵气的那个),武器可以选择通用性较强的“死神的丧钟”,攻击时触发了它的“衰老”诅咒后可以降低敌人物理抗性同时减缓其攻击速度,这能适当提升击杀效率和安全性,同时较高的吸血属性也是保准佣兵生存的关键。衣服推荐使用“刚毅”(高攻高防最大只需要一个28号符文),没有的话可以选择提高生存力的暗金“物免甲”或符文之语“背信”(需要先触发被动)。同时要时刻注意自身和佣兵的血量(低于三分之一就可喝药了),腰带上多放几个大紫药水,也可以提前在该场景地上多丢点药水,装备不好时就要做好打消耗战的准备。
2.法系(远程)职业。法系职业起步较物理职业轻松很多,常见的有法师、死灵法师、陷阱刺客等等,这类职业前期相对物理职业对装备要求低一些,由于是远程输出其灵活性和生存安全方面也更强,再搭配个能独当一面的佣兵整体玩起来很轻松。最大的缺点在于自身抗怪能力较弱,在挑战三个远古野蛮人时尽量避免角色本身受到攻击,多注意走位让佣兵(或召唤物)吸引伤害。
最灵活的职业要数法师,她是唯一天生带有“传送”技能的职业,挑战远古野蛮人时只要佣兵有一定的抗揍能力,多利用“传送”技能将三个野蛮人依次拉开卡柱子(视野)然后各个击破并不难。
死灵法师是挑战远古野蛮人最为轻松的职业,让土魔和一群小弟顶在前面,角色站在角落里放诅咒即可,非常推荐到安雅开启的红门中复生几个攻击力超高的骷髅怪,它们对付各类精英怪有奇效。
其他法系(远程)职业在挑战他们时可将自身优势和场景地形结合起来,不过这都需要一些操作技巧,多尝试几次探索一下就能摸清思路(装备太差就去提升吧),当然最简单的办法还是为佣兵搭配一套强力装备让他扛着所有野蛮人站撸。
(3)非正常击杀远古野蛮人
非正常击杀的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨机制将其攻击目标固定,然后其他非仇恨目标无伤将其击杀。这个方法有点类似于巴尔的元素BUG,当多个人物存在与同一场景时,巴尔的仇恨值判断与在场角色的元素抗性、元素伤害、可视距离三个方面决定。
元素抗性就是魔法、冰、火、毒、电综合抗性,元素伤害也是这些方面伤害,可视距离越远仇恨值越高。因此当存在一个距离巴尔较远(不会被看到和攻击到)且装备附加大量元素伤害的武器时,其他角色靠近巴尔并不会被攻击,此刻巴尔由于看不到真正仇恨目标将全程发呆。
能提高元素伤害的方法有:
1.利用法师的“火焰强化”技能让卡BUG角色的物理攻击附加大量火焰元素伤害,强化火焰伤害达到600以上容易卡成功(这个不难达到,正常加点的强化法师随便搭配一点装备即能达标)。
2.卡BUG角色装备带有大量元素伤害的武器,这类武器有:碎片贪婪者(飞斧)、碧蓝怒火(愤青)、巴拉那之星(恶魔流星锤)、魔鬼抛物线(炎魔长矛)等。
元素BUG除了对第五幕巴尔有效外还对以下BOSS起作用:第四幕暗黑破坏神、6BOSS中的超级巴尔和超级暗黑破坏神、远古野蛮人中的科力克和马道克。
有了这个原理挑战这三个远古野蛮人将变得十分简单,唯一前提要求是需要双开同时准备上述的元素武器之一(强化法师亦可)。
双开必要前提是必须用窗口模式运行游戏(由于电脑系统更新,暗黑2在WIN7以后版本全屏容易出现花屏、卡死等问题,设置成窗口模式调节兼容XP系统能解决此问题),这里顺路简单讲解下同一台电脑暗黑破坏神2如何双开:
1.单机玩法同时打开两个游戏 A(作为主机建房)和B(可开启多个,后续只要加入主机即可),A选择最下面的其他多人链接,接着选择第二个选项( TCP/IP游戏),A是作为主机所以选择第一个选项主控游戏(一定要记下此选项上面的IP地址),然后选择一个角色进入游戏,建议选择主玩的大号创建房间。
游戏 B同样的步骤进入到第三步,只不过在主控游戏和加入游戏这两个选项中选择后者,此时会弹出一个窗口需要我们输入上一步记下的IP地址,完成后点击加入即可达到双开(多开)效果。
2.战网玩法多开也是利用窗口模式打开两个游戏 C(建房)和D(可开启多个加入游戏),只不过更为简单,C进入到游戏后选择创建游戏(最好将人数限制改为最大8并取消人物等级差距限制)同时记下创建时的房间名称,D直接在大厅中输入想要加入的房间名称(带密码的也要输入)点击加入即可。
双开步骤完成后,两个角色同时进入到第五幕亚瑞特山脉巅峰,将持有带有元素武器的角色(强化法师)站在入口处或任意远离地图中心的角落里,需要挑战远古野蛮人的角色正常对话开启封印。
此时只有一个野蛮人塔力克会活动,不过他也有一个小BUG,他只攻击离他普通攻击或“旋风”攻击范围内最近的角色(佣兵),当角色不带近战佣兵利用远距离卡视野(保证自身能攻击到他,而他看不到你)也能做到无伤将其击杀,剩下两个发呆的野蛮人更是毫无压力。
暗黑破坏神2很多看起来非常有难度的BOSS前期都可以利用一些小技巧轻松通过,不过逐步提升自身装备实力正常挑战也很有意思,当遇到比较难通过的任务不要害怕多试几次寻找技巧(也可以查下攻略),并没有完全无解的任务或怪物,只要从装备、技巧等搭配上总有通过办法。
好吧,我用死灵表示毫无压力。
总结:过3bb的要领是“物理靠搭配,法系靠卡位”。暗黑2地狱第五幕的三个野蛮人人(俗称3bb)确实让人很头疼,远距离投掷,跳跃攻击,再加上属性免疫等等,装备上不去,佣兵不强力基本无解。
解决方法:
1.刷刷刷。刷劳模,刷古代,k安姐,只要能mf的地方就去刷吧,提升自身和佣兵装备才是出路,否则删号的心都能有了。
2.接着刷刷刷。杀3bb时看到“皮肤硬化”“冰冷系无效(对纯冰法师而言)”等难打的就开回城传送门重来,换到好打的。刷刷更健康...
3.然后走位,风骚走位。学会卡位、跑位。卡位这个技巧很重要,将3bb逐个分开来打,并注意跑位,边打边跑比较安全,降低了很多难度。
4.战网抱大腿。战网有很多大号喜欢带小号过难度、任务等等。建个房间游戏名如help3bb等等,就会有人帮你了。
5.单机靠存档。单机游戏实在卡住过不去,除了修改器,还可以下载个人物存档,双开带你过3bb。
卡住了你就会理解mf的真谛了!
地上多扔点药,耗吧兄弟
每个职业打法不一样,基本原则是卡远程杀近战,法师可以利用机动性先杀远程。3个小技巧:1,事先在地上丢满药。2,S/L大法刷新野蛮人属性,挑简单的打。3,多刷劳模升级装备吧。
都可以,只要你的级别别太低了就行,法师带佣兵用无限破免,自己用瞬移+连锁闪电或者暴风雪,死灵复活第四幕超市前面的大绿汉6个,激活后先放衰老诅咒,小弟就能捶死他,刺客更简单,边跑边丢雷,小弟都不要,骑士戴虫项链破物免,悔恨(还没有就天堂之光)cb头,狂热灵气开启几下就结束了,德鲁伊的大熊,亚马逊的女武神,野蛮人就更简单了
以前都大学时玩单机暗黑。圣骑士硬砍到70多级,就因为卡在三个野蛮人,不知道挑战多少次了,最好成绩打掉两个,后来也一直没打掉。肝不动了
地狱难度的三bb比较有难度,甚至比最终boss地狱巴尔都难缠,原因就是只要你开启回城卷轴,所有野蛮人立刻变成雕像状态重新打,因此用磨血回城打法不可以,但是根据职业的不同难度也会有所不同,不过你是什么职业在启动祭坛之前可以在地上扔满药品以备不时之需,然后用放风筝打法逐个击破(就是每次看准同一个人打),这样子打法可能需要很长时间但相对于没有好装备的玩家来说比较安全,因此穿重甲的朋友们最好在地上多扔一些体力药。暗黑2的剧情boss有个共同的特点,那就是他们永远不会自动回血,因此只要你有横心总能磨死boss的。
一次就过了地狱也通了,没啥难的
不同人物打法不一样
二、暗黑3野蛮人巅峰加点(打造最强输出巨兽)
作为暗黑3中最受欢迎的职业之一,野蛮人在游戏中拥有强大的输出和坚韧的生命值。但是,要想打造最强输出巨兽,需要正确的加点和技能搭配。本文将为大家介绍暗黑3野蛮人巅峰加点,帮助大家打造最强输出巨兽。
属性加点
在暗黑3中,野蛮人的主要属性是力量和体质。力量可以提高野蛮人的伤害输出,而体质可以提高野蛮人的生命值和抗性。因此,我们需要将大部分属性点加在力量和体质上。
具体来说,我们可以将属性点分配为:力量90%,体质10%。这样可以保证野蛮人的输出和生命值都能得到提高。
技能搭配
接下来,我们需要选择合适的技能搭配。以下是一套适合巅峰输出的技能搭配:
1.狂暴打击:这是野蛮人的主要输出技能,可以造成巨大的伤害。我们需要将其提升到最高等级,并选择符文“致命打击”,可以提高暴击率和暴击伤害。
2.战吼:这是野蛮人的辅助技能,可以提高野蛮人的伤害和生命值。我们需要将其提升到最高等级,并选择符文“战斗怒吼”,可以提高伤害和生命值的提升效果。
3.狂暴跳跃:这是野蛮人的移动技能,可以快速穿越战场。我们需要将其提升到最高等级,并选择符文“撕裂跳跃”,可以造成额外的伤害。
4.狂暴之怒:这是野蛮人的大招技能,可以在短时间内提高野蛮人的输出和生命值。我们需要将其提升到最高等级,并选择符文“狂热”,可以提高输出和生命值的提升效果。
5.狂暴战意:这是野蛮人的被动技能,可以提高野蛮人的攻击速度和暴击率。我们需要将其提升到最高等级,并选择符文“狂热之心”,可以提高攻击速度和暴击率的提升效果。
装备选择
最后,我们需要选择适合野蛮人的装备。以下是一些适合巅峰输出的装备:
1.武器:选择高伤害的双手武器,可以提高野蛮人的输出。
2.护甲:选择高生命值和抗性的护甲,可以提高野蛮人的生存能力。
3.饰品:选择高暴击率和暴击伤害的饰品,可以提高野蛮人的输出。
4.宝石:选择高攻击力和暴击率的宝石,可以提高野蛮人的输出。
三、暗黑3野蛮人什么抗比较重要
第一个点的是全抗 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状
态) 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1
点防御值) 5,体能(野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以
及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,暴击
(提升攻击力必须) 8,暴击伤害(提升攻击力必须) 9,格挡
率(盾牌不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,
武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限
的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其
余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去
的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷
打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词
缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个
体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等
于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似
4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野
蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能
配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,
可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500.然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值。该如何打造你的野蛮
人? PS:有位点评说道野蛮人被动20%血以下伤害减少50%。这个意思就是20%血以下了,你本来挨一下,现在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合适的被动,它无法拯救你。他只是让你20%血以下,显示血量还有10000了,但是你拥有20000.因为伤害减少了50%。怪物在原本一刀砍1000,现在砍500。我也不计算乘法递减了。总之就是非常危险的被动。你必须快死了才可以使它派上用处,这在HC是很危险的。非常危险
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《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析
《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析
野蛮人,D2时代我唯一一个在任何场合站住都不会死掉的角色。牛群?脚踏狂乱,减抗,快速,电击的牛群?没有任何词缀组合能够撼动D2时代的野蛮人。暴风,乌鸦,马拉,面容,这些熟悉的装备名字。最终打造了一个不会
死亡的角色。依靠着非常强力的CB词缀,攻击力也不会太弱。杀牛是肯定不行的了……如何打造一个D3的野蛮人?我之前的思路是,全抗,全防,
带盾,秒回。这是一个非常好的路线。也是很多人推荐的理想路线。我也认同
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这种路线可以创造一个强力野蛮人。但是,我还有另外一种路线给大家参考。那就是体能。下面先给出基础数据:每一点体能在60级会带来
35点血量。意思就是面板体能为100的话,60级时血量为3500。接下来,有个非常重要的问题摆在面前,每一件装备所拥有的词缀,最大为6个词缀。这件装备再神。也只能出现6个词缀应该出现的属性。而不会更
多。一个站的住,砍得动的蛮子,暴击暴伤是必不可少的属性。那么接下来我打个比方吧。一件装备,我们需要的属性是: 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状
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态) 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1
点防御值) 5,体能(野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以
及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,暴击
(提升攻击力必须) 8,暴击伤害(提升攻击力必须) 9,格挡
率(盾牌不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,
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武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限
的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其
余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去
的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷
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打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词
缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个
体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等
于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似
4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野
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蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能
配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,
可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500.然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值