一、月圆之夜小女巫极简攻略

月圆之夜小女巫怎么玩?小女巫有哪些流派?小女巫是游戏中经典职业之一,不少玩家都很喜欢使用这个职业。下面带来月圆之夜小女巫极简攻略以及玩法流派介绍,希望对萌新小伙伴们有所帮助。

职业:小女巫

月圆之夜攻略,月圆之夜新手攻略

难度:★★

评测:拥有月圆之夜首屈一指的伤害爆发,玩法上相当丰富。除去新接触时卡牌解锁数量不足时稍有疲弱外,可以说是越玩越容易的职业,通关噩梦难度也比较容易。

火把/法杖法

伤害制造类型为物理攻击,但通过搭配火把或者魔力法杖进行输出,属于高频输出卡组。由于输出装备搭配的差异,存在纯粹火把法/法力火把法/火把+战斗法杖+魔力法杖的三杖法。搭配现有的超强祝福,伤害相当不俗,很容易达成一回合击杀。

元素法

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元素法包含火/冰/毒/雷四大分支,整体思路上是相同的,都是通过搭配挥舞法杖场内复制优质的单卡高输出的咒术牌进行输出。但由于任意元素法单卡需要的法力值较高,挥舞法杖复制不稳定,不推荐四系元素混搭输出,单一输出类型会比较占优。而在四系元素中,通关难易度从易到难个人认为是冰雷毒火。

挥舞法

挥舞法的内核是利用挥舞法杖这张攻击牌复制,面板法力值5的咒术牌进行输出,包含但不限于元素法,像是一些冷门卡牌如凝固,只要法力值5的咒术牌都是可以用挥舞法杖进行输出。但由于所需要的核心卡牌均为第二章的卡,在成型上有一定难度,但输出稳定通关不难,整体难度中下。

随机法

随机法主要以灵感烟斗为主(不附加日记),可以通过场内复制足够多烟斗或自身携带的方式,用足够数量的咒术牌进行触发,以达到一个卡牌和伤害永动的效果。属于组建存在一定难度,但通关相对容易的玩法。

日记分支(仅以初始装备为讨论):

飓风法杖飓风杖基于法力值,通过高额的单卡输出的方式,形成输出-回复法力值-输出的输出环,搭配魔力交叉/龙卷风/巨大化etc.祝福,输出极其爆表,除比较受壁垒这一被动克制外,通关难度较低,上手难度也较低。

冰焰火把

冰焰的伤害是基于携带卡组的面板法力值总和决定的,但可以配合火焰增伤的卡牌/祝福提高伤害,尽管冰焰的特性是面板法力值越多伤害越高,但仍需要注意卡牌的抉择,尽可能的选择能形成卡组联动的,并非是卡越多越好。整体难度偏中,上手度也不高。

女巫扫帚

扫帚的内核其实与随机法相近似,都是通过场内创造咒术牌的方式进行永动输出,与烟斗所不同的是永动条件减少,且烟斗可以与扫帚契合,整体上扫帚难度不高,上手也简单。

二、月圆之夜调灵师攻略

《月圆之夜》调灵师攻略:掌握合成流派的核心牌,它们将成为你获得胜利的关键。

在《月圆之夜》中,成为一名高超的调灵师是必须的。为了在战斗中占得先机,你必须要掌握合成流派的核心牌,它们将成为你获得胜利的关键。星罗棋布、万物归一、灵能结晶、灵兽呼唤。这三张能多就多。发育时间根据抽中这三张牌的次数决定。其他牌以法力牌和增加素材为主,法力用前于期发动星罗棋布,之后用灵能结晶就不缺法力了。

素材可以用突发奇想和三生万物等牌来增加。行动力多少也加点。之后光耗蓝一、两百的灵兽都很随便(灵能结晶作用是获得手牌所有消耗等量的法力)开局先加法力,之后用星罗棋布合成,再万物归一和成一个,蓝用法力结晶就能解决,后面用灵兽呼唤召回,万物归一合成。少用星罗棋布,不然容易摸不到灵兽呼唤和万法归一。

《月圆之夜》游戏玩法

游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、游侠、法师、修女的成长的路线各不相同,就连玩家的冒险看似是同一个场景,而个中所经历的事件却天差地别,这是Roguelike元素的魅力。

《月圆之夜》的核心在于卡牌,这是小红帽行走冒险的关键助力,玩家可从复数卡牌事件中挑选,可能是补给强化的店铺,可能是野外的随机事件,也可能是拦路的怪物。战斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制形式打倒敌人,赢得金钱确保路途的延续。在整个过程中,玩家可不断获得新卡牌,同时也得注意卡组厚度,适当剔除淘汰过时的攻击手段。

新版本重置了女骑士、小女巫和药剂师三个职业,玩家可以自定义初始套牌,游戏整体线性流程的流畅度升级,玩家的取舍和抉择将更加自由。

三、月圆之夜新手攻略

今天为大家介绍月圆之夜里游侠的玩法攻略,游侠的玩法较魔术师就简单很多了,感兴趣的小伙伴们就接着往下看吧。

1:行动流

在上个版本,武器不再触发“筹谋”/“弱点侦察”的翻倍效果之后,长弓流和追击流终于可以合二为一了。

不过相对来说,相性依然不是特别好。

毕竟一个是高频,需要的是增伤

一个是高伤,需要的是翻倍。

而增加增伤和增加翻倍的手段都是“模仿”。

不过,在不考虑模仿的前提下,这俩个还是可以放在一起,没有冲突的。

这个版本新增祝福:流星镖

流星镖:1行动力,造成1点伤害,获得1行动力。

看似毫无卵用,实际也毫无卵用(雾)

其实还是有点卵用的。

卡组没有废牌的情况下,回合结束的时候手牌肯是空的。

那么就可以得到手牌上限数量的流星镖。

也就能蹭到等数量的“长弓伤害”/“追击伤害”

算是行动流凑数用的。

比较可惜的是由于是“下回合才能触发”

这意味着在ftk向里这个祝福是“毫无卵用”。

而行动流是完全有ftk的能力的(虽然相对困难一些)。

不过,如果无法ftk,在下一个回合,流星镖还是能提供一定的输出的。

2:弃牌流

新增祝福:暂避锋芒

依然看似毫无卵用实际也毫无卵用(并不)

不管怎么说,抽牌数+1就是一个非常不错的属性了。无论是否ftk,抽牌肯定是游戏中最重要的一环。

假设能够ftk,那么自然就是白嫖了1抽

假设不能ftk,也无妨。

毕竟弃牌流有“灵魂羁绊”————丢不掉。

ftk失败,捏张羁绊在手里,挨揍还能顺便反击几下(意义并不大)

(捏2张预备路线和一张预备治疗还会很好玩.jpg)

不过,不管是什么流派,只要你拿了“暂避锋芒”,你就失去了“攒废牌”这个能力。

如果没有充足的过牌,非弃牌流的其他流派拿的话,可能会得到负收益。需要慎重考虑。

Tip:和流星镖搭配使用有奇效(并不

新增祝福:早有准备

严格意义上说这并不是弃牌流的专属祝福。

毕竟在卡组循环达成的情况下,回合结束并不会留手牌。

也就是白嫖1装备槽和1抽

而弃牌流中,这个祝福在最后的时候能够再次触发一次弃牌效果。

值得一提的是,这个的判定是在“获得流星镖之前”。

所以并不会丢弃流星镖。

而抽牌数+1,能增加手牌上限。那么也可以增加1流星镖的数量。

所以这俩祝福搭配在一起还算挺不错。

(至于武器大师这类用装备的通用祝福,就不在这里介绍了)

3.闪避游

极限闪避终于不负众望从60%被削到了40%

新增装备:灵巧飞刀

妈妈!我再也不用只依靠闪电神经输出啦!!!

灵巧飞刀的出现大大提升了闪避游的上限。可以说,这个装备让“闪避流”正式成为了一个流派。

毕竟之前要么还是靠闪避苟活,其他输出,要么输出全指望祝福“闪电神经”。

现在,闪避流终于可以自力更生了。

增加飞刀的数量之后,面对高频怪时输出非常高。

可以说是十分快乐了。

与此同时,游侠也可以获得“忠诚”了。甚至可以在自己的回合自残输出。

4.奇迹游

其实并不是特别想把这个单独拿出来作为一个流派

毕竟所谓流派应该是有各种卡的搭配构成的

而这个基本上是由1个祝福构成的

不过既然是新东西就姑且给个面子把。(割破钱袋:那我呢那我呢)

不多解释了。

抽空牌库

然后快乐刷牌。

神灯一时爽,一直神灯一直爽。

指不定就给你刷个疾跑模仿出来。

一言不合就无限。

那么这里依然还是主流的介绍。

至于其他毒游/致命匕首游/偷钱快乐游等