一、全面战争三国1.7更新全内容介绍

全面战争三国即将在3月11日更新DLC和1.7版本,那么1.7版本都有哪些新增内容呢?相信很多玩家都不太了解,下面带给大家的是全面战争三国1.7更新全内容介绍。

全面战争三国1.7更新全内容介绍

全面战争三国最新消息(全面战争三国1.52版本更新内容汇总)

1.7.0版本更新是《Total War: THREE KINGDOMS》的下一个重大更新。它将与付费下载内容《Fates Divided》一同推出。这次更新修复了大量玩家社区反馈的问题,还添加了全新的战役特色、人物和更多其他内容。

1.7.0版补丁的重点内容有:

§朝廷权谋机制和天子的改动

§曹操的新派系机制:计谋

§袁绍的新派系机制:伯长武库

全面战争三国最新消息(全面战争三国1.52版本更新内容汇总)

§全新的幕府廷议机制

§派系发展等级提升时的多元化选择

§全新传奇人物

§一系列的问题修复

与现有存档兼容性的警告

我们强烈建议您开始新的战役,体验《Fates Divided》中加入的超棒全新功能。除此以外,也请您暂时禁用模组,直至模组完成更新适配后再将其启用。如果您想在体验更新前完成当前战役,请选择将您的游戏切换为1.6.1_old测试版。

玩家可以通过以下方式加入1.6.1_old测试版:

·在Steam游戏库中右键点击《Total War: THREE KINGDOMS》

·点击“属性”,选择“测试”标签

·在下拉菜单中选择“1.6.1_old”

·关闭窗口,然后你的游戏就会自动更新到1.6.1_old版本了

1.7.0更新补丁

朝廷权谋

全新的朝廷权谋机制,将决定每个汉朝派系在天子眼中的地位。这套机制将于公元197年,献帝加元服后生效。而在全新的命途歧路战役中,该机制在第一回合就已经生效,且天子正受曹操掌控。

在朝廷权谋机制中,每个派系将各自拥有天子宠信点数,反映天子对该派系的好恶程度。宠信高的派系将得到天子的赏赐,宠信低的则有可能被指为汉贼,或是面临朝廷的制裁。

天子将运用自己在朝廷的影响力,向他偏爱的派系发布任务、提供援助或是对他不满的派系进行制裁。这类事件可能在任意回合出现,但发生几率偏低。天子宠信高的派系可能会遇到“御赐储粮”等事件,也就是如果你的派系粮草不足,天子会在接下来的10个回合内为你提供一定食物供给。而天子宠信低的派系可能会遇到“天子下令和解”等事件,如果你的派系正与天子宠信高的派系处于战争状态,天子就会要求你在10个回合内与对方议和。所有汉朝派系都可能遇到“汉室要务”类事件,其中包括如“驰援友军”等事件,即天子宠信高的派系境内出现敌军,天子要求你率军驰援,击退敌人。

追随当前辅政大臣(即控制天子的派系领袖)的诸侯会积极对抗汉贼,而反对辅政大臣的派系则很可能会无视圣旨。如果辅政大臣的天子宠信过低,就会失去对天子的控制。

天子

我们还在游戏末期加入了复兴汉室的机制。控制天子的派系达到最高声望等级(皇帝)后,可以选择复兴汉室。在此之后,当前人物将不再担任派系领袖,由刘协取而代之。虽然天子不能在战斗中进行部署——毕竟这有损威仪,但他将会拥有全新的专属立绘和新的技能树。如果玩家认为汉祚已终,仍可以像以前那样,将派系领袖推上皇帝的宝座。

曹操的计谋机制

计谋是曹操派系新获得的强大机制。你可以施展各种计谋来操纵这个捉摸不定的乱世,将它改造并攫为己有。玩家可以通过计谋来对战役局势造成微妙的改变,例如潜移默化地影响他人对曹操的对手的看法,也可以布下声势浩大的计划,一出手便翻云覆雨,在战场上扭转乾坤。

这一切的背后,是派系领袖控制着的一个个“走卒”:他们将利用隐秘情报网向战役地图上的派系传递计谋的实施方针。可用的走卒数量与派系当前可用的细作栏位息息相关。派遣出去的走卒需要在完成上一个计谋后,才能继续执行下一个计谋。

曹操的派系资源“信誉”的用途也得到了扩充,它可用于各种外交事务,从而成为了更强力的斡旋和操纵工具。施展计谋也将花费或获取一定信誉。

曹操可在所有起始年代使用计谋机制和重做后的信誉系统。

袁绍的伯长武库机制

伯长武库是袁绍派系的新机制,主要针对他的伯长部曲设计。该机制将伯长扩展为一种更独特的存在,但强度又不至于影响到游戏中的人物。伯长们将获得强大的部曲和可高度定制的特性,只是缺少了三国人物的个性。

玩家可在战役中积累世系,然后为伯长购买各种加成。每位伯长都可以在武库中强化,帮助玩家快速扩充自身的军事潜力。可选的加成效果包括让麾下的弓箭手都装备火箭,提高以伏击战发动进攻的几率,或是将所有部队的属性都提高到常规值之上等等。

玩家还可接受一系列伯长任务,在战役过程中逐渐提升伯长的能力。作为这项机制的特色之一,玩家还可以为自己部队中的伯长重新命名。

派系幕府重做

之前的派系幕府功能将被全新的强大功能所取代。新的幕府廷议是一套由你的幕僚主导的,更加积极的互动体系。每年幕府都会召开廷议,每位幕僚会根据自身的人物特性提出最多两条建议。这些建议基于目前战役中的局势,旨在为玩家提供解决眼下问题的方案。

玩家每年最多只能采纳每个人物的一条建议,建议被采纳后会立刻产生有趣的后续。它们不再触发任务,而是能够刺激你的经济重心发展、恢复公共秩序、煽动敌方叛乱乃至大幅提升人物经验。

这项改动的目标是让幕府中的幕僚成为有自我思想的个体,能向自己的领袖提出各自的建议。

派系等级提升的多元化选择

派系发展等级系统拓展之后,升级奖励从固定内容变为可主动定制。玩家达到新的发展等级后,将得到声望点数,可用于增加差事、太守和贸易协定等内容的上限。有了这项功能,汉家派系就能够将在战役地图上扩张获得的声望,投入自己认为合适的领域中来促进派系进一步发展。

当玩家为一项功能投入的声望点数达到一定数量后,还会获得新的增益效果。这样一来,玩家可以根据自己的游戏风格打造派系,比如发挥曹操情报系统的力量,以诡计操纵乱世;又或是用孔融实现商通四海。

玩家可以主动选择何时使用派系发展等级界面的声望点数,但在做出选择后将不可更改。

全新传奇人物

文丑

公元200年,在与曹操势成水火之后,袁绍将麾下猛将文丑派上了战场。

当文丑发动他的特殊技能“獬豸之吼”后,文丑将在战场上点燃怒火,宛若神兽獬豸发出怒吼。震耳欲聋的吼声令人心惊胆裂,能够击杀距离过近的兵士,同时导致附近敌人士气下降。

文丑在公元190、194和200年作为袁绍派系的人物登场。

颜良

颜良是袁绍麾下大将,和短暂寄于曹操篱下的关羽有过一战。

他的特殊技能是“披靡”,颜良悍勇非常,策马万军中如入无人之境,所向披靡。使用技能后,颜良会对敌军引发惊骇,并增加颜良的重量,近战冲锋加成和杀伤。

颜良在公元190、194和200年作为袁绍派系的人物登场。

袁谭

袁谭是袁绍长子,他在公元196年先战孔融,公元200年又参与征讨曹操。由于在继承大业一事上弟弟袁尚更受父亲偏爱,兄弟之间一直为储君之位明争暗斗。

袁谭的特殊技能是“阋墙”,以此来表现袁氏家族成员间的相争角力。当与其他袁氏子弟同上战场时,暗自角力的双方就会越发悍勇。该被动增益可为所有具备此技能的袁氏人物提升士气、近战攻速和近战杀伤。

袁谭在公元190年作为袁绍派系的人物登场,公元194和200年时则作为袁绍附庸派系的领袖。

袁尚

袁尚是袁绍幼子。尽管阅历和军功均逊于兄长,却因外貌俊美而倍受父母青睐。袁绍于公元202年辞世后,他继承了父亲的基业。

袁尚同样拥有特殊技能“阋墙”。

袁尚在公元190、194和200年作为袁绍派系的人物登场。

张_

张_凭借参与镇压黄巾创出了功名。他曾效力于袁绍,但因意见不合,转投曹操。

张_对地利的认识无人能及,凭借特殊技能“巧变”,他能够在战场上充分利用地利。该被动增益使张_可以无视地形影响,并增加他的森林视野。

张_在公元182和190年的剧本中,是韩馥派系中的可用人物,在公元194和200年的剧本中,他加入了袁绍派系。

于禁

于禁是曹操麾下的优秀将领,颇有威望。他在与袁绍的战争中大放异彩,在战争中他固守延津,将敌人拒之门外。

于禁的特殊技能“毅重”可使其在战场上成为无法撼动的铁壁铜墙,带领手下以少敌多。在防守战和敌众我寡的情势下,这项被动技能可为战场上所有友军带来防御加成。

在公元182和190年的剧本中,他作为汉帝国势力的人物登场,在公元194和200年的剧本中加入曹操。

曹仁

曹仁是曹操从弟,也是其麾下大将。他在魏国的建立中扮演重要角色,并在征服北方的战事里立下赫赫战功。

曹仁的特殊技能“威临”使其在战场上成为众人信心的来源,即便局势危急也不例外。这项主动增益能提升曹仁周围的部队士气,并为附近所有军队和英雄提供少量治疗。

曹仁在公元182、190、194和200年作为曹操派系的人物登场。

曹丕

曹丕是曹操与卞夫人所生的长子。继承父位后,他建立了魏国,以致蜀汉与东吴相继立国。

公元187年到200年间,他都尚未成年。在公元203年,也就是命途歧路战役开始后3年,他将行加冠礼。

甄夫人

甄夫人本是袁绍之子袁熙之妻,在曹袁之战中被俘,随后嫁给曹操之子曹丕。

她于公元199年成年,仅在命途歧路故事中登场。

法正

法正是刘璋的谋臣,凭借卓越的战略眼光得到过诸葛孔明的赞誉。他对刘璋的统治颇为不满,于是背叛旧主,转投刘备。

法正的特殊技能“雄辩”可引诱敌方英雄与之舌战,刺痛对方的自尊,使其无地自容。使用该技能后,目标英雄的近战攻速和士气均会降低,并会受到少量破甲伤害。

法正在公元194和200年作为刘焉和刘璋派系的人物登场。

平衡性

战役

·所有战役中人物的成年年龄现已改为16岁。此前除182年开局外,其他战役的成年设定都是18岁。改动后更贴近史实

·现在关隘会为附近的己方地区提供商业产值加成

战斗

·自定义战斗中,3阶铁卫的近战闪避从80降至60

·自定义战斗中,2阶铁卫的近战闪避从48降至28。3阶先锋和指挥也将受到影响。

·自定义战斗中,2阶和3阶战士的近战闪避增加,以与先锋和指挥保持同一水准

·关羽青龙偃月刀的破甲伤害从1152提高至1324

部队

·陈郡泰平卫士的征募费用从800提高至850

·提高部队精疲力竭时的移动速度

·对溃逃部队造成的伤害翻倍

·士气低于50的英雄将根据其他英雄的士气获得相应的士气提升。英雄之间的士气差异减小,降低溃逃几率

·南蛮猛虎战士的冲锋加成从535降至164

·南蛮猛虎投石兵的冲锋加成从325降至132

·战虎的溅射伤害减半

士气和疲劳

我们调整了骑兵和远程部队的平衡性,避免玩家过于倚重骑兵和远程爆发伤害,转向更为综合性的冷兵器消耗战。

·所有部队在疲劳时会降低士气,精疲力竭时最多可降低12点

·将领阵亡对部队的士气惩罚将会在一段时间后减轻大幅增加因一支部队溃逃引起友方部队溃逃的几率

·降低短时间内伤亡数对士气的影响,提高总伤亡数对士气的影响

·惊骇现在只会作用于士气已动摇的敌军,而非斗志涣散阶段起就会受到影响。这将削弱惊骇的强度。

·小幅降低疲劳时造成的近战伤害,精疲力竭时基础和破甲伤害最多降低30%

·“待命”或“准备”状态时的疲劳回复速度增加,整体而言脱离战斗后部队的体力回复速度将大幅提高

·减缓战斗中疲劳的速度,部队不会因为参加战斗而很快陷入疲劳状态

骑兵与远程

全面降低骑兵与远程部队的致命程度,使得其杀伤力与步兵部队相仿。

·骑兵冲锋初始伤害降低,但能够突入敌阵的距离比以前有所增加

·所有弓箭的破甲伤害和精度降低

·弓弩的装填速率小幅降低

·远程单位在会导致误伤时依然射击的几率降低远程部队视线被阻时向前移动的几率降低

·铁骑的重量增加,可凭借重量优势冲透敌军阵线

技能

·铁蒺藜的致命性降低90%

·烈焰锤造成的士气下降从-15降为-10

·关羽的横行技能额外增加20%破甲伤害,10点近战闪避,且给予关羽不溃状态

用户界面体验提升

战役

·当一种部队的数量达到上限时,将仍会显示在招募列表中,但标注为不可用,且有具体原因的提示说明

·修正无法关闭通知选项的问题

·修正开关通知按钮与当前通知状态不同步的问题

问题修复

战役

·修正人物已成年但仍展示幼年头像的罕见问题

·孟获的银坑洞事件现在会为该地区降低25%的建筑花费

·修正差事面板中该郡国可用差事栏位随着郡国内每名在进行差事中的人物逐渐减少的问题

·修正魏延的护甲,使其无法脱卸(因为这是他的专属盔甲)

·修正南蛮5阶建筑宫城增加农业收入而非增加所有类型收入产值的问题

·修正杨弘的名字,应为杨弘而非杨洪

·修正刘备人物特性,现在于无地状态下仍可提升新募民兵等级

·修正袁绍派系发展等级为公时的伯长部曲加成效果的错误修正士燮的部分贡品宝箱效果设置错误,导致增益效果无法生效的问题

·修正南蛮玩家收到大量不可交易的普通随行物品的问题。此前被错误地设置为了战斗后可以获取,该问题现已得到彻底解决

·修正部分人物错误的享受瘴气增益效果的问题:

o魏延

o李儒

o荀攸

·修正徐庶无法装备正确武器类型的问题(双斧、双剑、双锤)

·修正士燮前端界面展示的特性与游戏中特性不一致的问题

·董卓、祝融夫人和孟获在前端界面与游戏中的职业背景特性现已得到了统一

·修正夏侯_和夏侯渊会在对应事件前随机生成的问题

·修正荀攸的演义模式和史实模式经验加成混淆的问题

·修正部分效果集中军队近战属性图标错误的问题

·修正吕布的气焰机制单挑胜场计算错误的问题

·修正吕布和孙策的机制次级目标在用户界面上无法正确标记的问题

·孙策的吴国大业现在可正确追踪以攻城战后占领以外的方式获得的某个地区修正退出外交快速协议页面会重置战役视角的问题

·修正黄巾人物出现头衔按钮的问题

·修正知名人物会被错误的双亲生下的问题

·战斗结束后,将无法从未俘虏的人物身上“盗取”武器

·修正刘表的附庸于公元190年剧本的战役中无法提供治理的问题

·修正佣兵合同异常,玩家无法获得奖励的问题

·修正导致甘宁在同一战役中多次生成的问题

·修正刘宏达到3阶宗亲党影响力后吞并臣民功能异常的问题

·修正当同一回合解锁了多个称号,但只能显示一个被解锁的问题

·修正目标派系在同盟战争中加入一个军事同盟后,将无法议和的问题

·修正南蛮派系的叛军无法在南境之土以外控制的地区生成的问题

·烈焰锤在史实模式的属性已经修正

·修正木鹿大王在保存/加载存档时丢失25%家族基业收入加成的问题

战斗

·修正近战部队攻击路障出现异常的问题

·修正攻城战中多个建筑层级叠加显示的问题

·加快步兵转向速度,这应能解决部分骑兵部队无法重新上马的问题

·修正瘴气技能装填速率效果施加错误的问题

·修正以下人物在战斗中缺失武器的问题:

o黄盖

o郭嘉

o贾诩

o庞统

o貂蝉

o荀_

·荀_和貂蝉可在战斗中正常使用技能了

·独特南蛮人物(孟获、兀突骨、沙摩柯、祝融夫人)的护甲值调整,不再相同

·修正禁卫弩兵的射程为250

·优化了大量汉化文本,包括以下单位的中文名称长期和实际含义不一致的错误:

o“农民劫匪”修正为“农民游骑”

o“掠袭骑兵”修正为“突袭骑兵”

o“白马掠袭骑兵”修正为“白马游骑”

o“徐国劫匪”修正为“徐国轻卒”

o“虎贲刀卫”修正为“虎贲剑卫”

·修正白马义从和白马游骑维持费错误的问题

·修正群狼部队在另一队群狼部队位于范围内时,特殊技能依然无法正确触发的问题

·荀攸在自定义战斗中可正常解锁阵型了

·修正同时使用一名英雄和一支部队攻击单一目标时,烈焰锤效果可叠加,造成-100近战防御和-30士气的减益的问题

·修正祝融夫人飞刀技能中出现的占位符图标

·移除青龙军的铁蒺藜,因为在混合射击阵状态下部署铁蒺藜会导致部队被卡住修正装备短兵器的人物无法使用劈斩技能的问题

·修正兀突骨在自定义战斗中近战闪避率100%的问题

·小幅改进守城AI在部分地图上的表现,修正逻辑错误

二、全面战争三国1.7.0版本隐藏改动一览

全面战争三国目前已经更新1.7.0版本,新版本对部分兵种和武将做出了平衡性调整,下面给大家分享全面战争三国1.7.0版本隐藏改动一览

全面战争三国1.7.0版本隐藏改动一览

首先,铁骑加强但属于离谱的加强,铁骑重量加到了600,重铁700,而所有其他重装骑兵只有500,轻骑才300,铁骑顶两个轻骑的重量并且锥形阵+50%重量,重铁直接一下1050,比大象还重50,大象人称小重铁。

但悲惨的匈奴铁骑只是普通重装骑兵重量。

骑兵的突阵能力并不是直接加强,而是削了步兵站定抵御冲锋的抵御加成,这个是论步兵的前几排算的,原来只有前三排计算,现在会计算十排,但每排的抵御能力降低,相当于分摊开了。

撞击伤害也进行了调整,整体看似乎是重量造成的差距更大,整体伤害降低。

同时撞飞、撞到更难了,这点也会影响步兵,感觉原来步兵一下把敌人冲飞了有点违和。

战斗难度给AI的属性作弊减少了,但会加一些士气,原来没士气影响,低难度ai的debuff也少了,但也会减一点士气。

骑兵对没有反制冲锋部队的跳跃攻击概率从100降低到15,对溃逃单位的跳跃攻击概率从5提升到15。

金系狂喜,骑兵追逃算是额外加强了。

侧面近战闪避从原来的生效0.6提高到了0.7,背面0.25增加到0.3

远程单位对可能误伤的判定更严格了,也就是说更容易被友军阻挡弹道,但在一队里只有部分个体被阻挡时更加爱继续射击了。

远程单位、箭塔对将领的精准惩罚降低了,但远程单位本身精准砍了,估计总得差不多。

CA想过把官渡做成类似锤二任务战斗的特殊战斗,但不知为什么初期就放弃了。

汉献帝现在只有控制派系的宠信在16以下时才会跑,但黄巾和贼徒手里就无视这个的跑。

Ai势力不会用击杀受伤将领和签订贸易协议的幕府议案,但会用其他的,一会做个mod去除敌对的议案好了。

Ai曹操只要有走卒就拼命往敌对势力脸上扔计谋,如果没敌对的就扔周围中立的

200剧本势力潜力怪的很,用曹操时袁谭袁熙高干孙策刘备龚都全体大加强,但不用曹操的话除了孙策全都大削弱,曹操大加强

体力消耗大改,近战消耗的超慢了,比原来慢了一倍多,几乎和跑步一样了,跑路略微增加了点,远程射击消耗几乎无变化,远超近战,走路、站定恢复快了很多,尤其是雨雪天。

疲劳惩罚大幅增加,例如筋疲力竭后近战攻击间隔远程装填时间均变成三倍,原来只是变成1.5倍,近战伤害、闪避也会降低30%,但速度惩罚略有减少。

北军事件全部剧本都能触发,包括ai也是,但到7级不太容易,ai不仅需要7级还需要在205至220年之间才能触发。

远程调整,所有弓的普通箭装填时间从5秒增加到了7秒,火箭装填时间从10秒增加到了12秒,但毒箭没变,导致有的射毒箭射速更快。

220弩的装填时间从12秒增加至15秒,250弩的装填时间从8秒增加至14秒。

所有弓的“校准范围”从1左右提升到2.5左右,这个相当于单位在瞄准“校准距离”外时射击一个点时预计会落进目标点的这个范围,精准的一部分。

220弩、连弩的从0.2增加至0.6,250弩的从0.2增加至0.4。

地卫的从1增加至2。

远程单位还有另外一个“精准度”属性,但不确定这个具体运作方式,目前大多都是5,先登矛、神箭团和卫土是10。此前单位每升一级都会加2,导致10级兵奇准无比,但现在一级只加0.8了。

问题是升级加的装填时间减免没改,一级减5.2%装填时间,满级减46.8%,再加上一些兵种自带减装填时间的隐藏属性(弓骑60,先登30,禁卫弩羌弓25等等),再加上水金将有个技能减,后期射速依然爆炸,感觉ca该削这个。

新dlc的事件,有的简直反人类,袁绍病死需要曹操占领袁绍的都城后10回合

砍掉的事件,汉化都没有,袁绍死儿子加经验,颜良文丑死一个另一个狂怒,袁绍死亡,刘备被击溃投奔袁绍然后再次起兵,黄巾军刘辟出现,乌巢大火,许攸叛变,张_投降

另外一些可选择的、引入上一条的,袁绍关不关田丰,沮授许攸吵架,刘备是否起兵,袁绍甚至可以选择不打曹操,袁绍能选择要不要加强粮道守卫,曹操可以不去乌巢,袁绍可以听张_的救援乌巢或是郭图的,

文丑獬豸之吼有个爆炸伤害,范围比黄盖手榴弹大伤害一样,人型豌豆射手。

三、全面战争三国1.52版本更新内容汇总

全面战争三国于今日正式更新了1.52版本,本次版本更新修复了大量BUG并加入了全新的派系,下面就为大家分享本次版本更新的内容汇总,供各位玩家们参考。

外交

修正了这样一个问题:如果一个单独的交易组成部分不是外交交易的第一部分,它可能会导致以后出现问题——例如,一个交易中没有首先加入雇佣军条约,那么当该条约的期限到期时,该条约可能无法正确完成

修正了刘备不能在182剧本吞并汉帝国领土的问题

修正了要求臣民以帝国领袖的身份结束纷争的问题——它会说他们同意和平,但实际上他们不会和平(现在不会再发生)

修正了吕布的威压在外交行动中缺失的问题

修正了在联盟战争中玩家无法达成和平的遗留问题

修正了一次提出多个联盟战争的问题

修正除匪盗和那些不受玩家控制派系的能够签署佣兵条约的问题

修正了可以向你已经与之交战的派别发出最后通牒的问题

修正了一个问题,如果一个联盟成员给你发了佣兵合同,而目标要求你反戈一击,那么他们就有可能与他们交战

修正了这样一个问题:如果一个佣兵组织要求另一个佣兵组织为他们服务,他们就不会被指派攻击目标的任务

修正了当佣兵老板与雇佣兵目标媾和时,佣兵合同栏依然出现在屏幕上方的问题

修正了这样一个问题:如果你被踢出联盟/帝国,你可能会错误地与联盟/帝国和联盟/帝国的个别成员发生战争

修正了一些战争事件信息中缺少相应交易信息的问题,例如,在事件弹出窗口中,向一个有封臣的派别宣战将再次显示与封臣的相应战争

派系

在194剧本中,增加了更多人物对某派系的喜爱,使得更多的传奇人物乐于留在他们的历史派系中,例如:

张辽现在很喜欢吕布的派系,和吕布关系很好

貂蝉现在对吕布的派系情有独钟

修正了一个薪水问题,即所有武将都会默认得到太守的工资,即使他们是一个家族成员。现在默认一个角色的薪水是150,然后按头衔增加,成为官员(250)和太守(350)。然后根据其他效果对其进行进一步的上下修正。家庭成员将再次获得0工资。

将武将(非官员)、幕府官员和太守的AI工资减半

在离开一个阵营或其阵营被摧毁后,具有独特立绘的角色在角色池中停留的时间从20回合增加到50回合

纠正了郭汜在战斗中的表现,他现在一直以木属性将领的形式出现

改变了吴景的性格类型,使他的派系在战役中不那么咄咄逼人,给了孙策更多的时间来完成他的目标

在190剧本中,程普现在使用了一个修正的单位,所以他现在有了一个保镖。此修正仅适用于新开档(Cheng Pu now uses a corrected unit in records mode in the Rise of Warlords campaign so he now has a bodyguard. This fix will only apply to campaigns started after this patch)

修复了以下武将角色在194剧本中作为错误元素生成:

韩馥

刘琦

袁尚

徐荣

Yang Biao

Wei Huang

Xuan Fan

Fan Min

对以下角色的职业特质产生了额外的影响,并在缺少这些角色时设置了他们的开始特质:

高岱

朱符

许昭

吴欢

士壹

士黄

士武

张燕和郑姜的技能树已经更新,包括新的匪盗技能

修正了糜夫人和陶谦失去韧性的问题

修正了卞夫人的盔甲不是土而是火的问题

修正了杨弘(袁术派系)名字中的错误汉字

修正了袁涣没有农业发展的差事的问题。

修正了任何一个派系如果在他们的派系中有张昭的话可以得到孙权/张昭事件的问题

马修和马铁的起始部队,现在190和194剧本是一致的

修正了骆俊无法卸下起始盔甲或武器的问题

修正了严白虎在起始装备中丢失一匹普通马而导致他无法卸下的问题

修正了王当的背景,使其符合战役的实际背景

修正了卢植的产生年份,使他不能再在194剧本中出现

改变了李_的AI性格描述,不再提及董卓

修正了郑姜开局不能招募民兵弓箭手的问题

修正在一个被背叛的世界里添加的人物,或者在一个被背叛的世界里更新背景的人物,如果他们加入了刘洪的阵营,就不支持任何政治派别

在182和190剧本中,陶倩的夫人都是甘夫人

修正了阙宣在190剧本第一回合离开陶谦的问题

修正了韩当在182剧本第一回合离开孙坚的问题

赵云在任何战役中都不再以蓝刃起家(Zhao Yun no longer starts with the Blue Blade in any campaign)

主战役中的孙策死亡事件现在至少要等到200年才能触发

修正郭图的出生年份,使他在194剧本袁绍的派系中显得老态龙钟

战役

删除加载游戏菜单中错误游戏版本的警告,因为警告不正确

修正了天命结束后没有移除热情效果的问题

吕布个人胜利获得声望减半

修正了这样一个问题:对于每一个匪盗派系来说,他们的一个独特的单位从一个上限开始,但另一个没有。他们的独特单位现在没有上限,也无法通过任何技术获得上限。其他土匪势力仍然可以通过土匪网络访问其他土匪势力的一些独特单位

修复了因各种修正效果导致的家族基业(祖产)变动问题

减少匪盗建筑的声望

修正了刘宏的任务“A Legacy for the Han Dynasty is crafted by the Emperor”没有目标建筑的问题

将匪盗网络中丝绸和香料收入替换为商业收入

修正任务,在吕布消灭其他皇帝后,没有获得95城任务的问题

如果曹操的派系不在了,他就不再抓皇帝了

修复孙策吴国霸业任务奖励不正确应用于角色

修正了“不再是贼”的困境,使角色正确地进入曹操阵营

修正了八王之乱中没有外派差事的问题

八王之乱派系现在可以招募斩马刀步兵和182剧本增加的帝国单位

在194剧本中,匪盗派系从一开始就有间谍

郑江可以向汉帝国派系要求进贡

对孙策的任务进行了修正,使他们在完成任务后,总能给气运带来至少一轮的动力

卢植《孙子兵法》未正确解锁的修复

修正了多人战役中的问题,如果两个玩家都是强盗派系并且有雇佣合同,他们可以得到对方的奖励。他们现在可以得到正确的奖励了

修正了在郡国列表上没有显示人口图标和热情图标的问题

修正了为孙策完成任务,在角色成年之前授予角色的问题,不会导致他们被给予他。现在如果这些任务完成了,角色会在他们成年后加入他的行列

修正了吕布背叛刘备,有时会得到不属于刘备的领土

修正了AI派系领袖可以获得头衔的问题

修正了继承人成为派系领袖可以保留头衔的问题

修正了这样一个问题:如果保存并加载游戏,“出路”困境可能会多次出现(Fixed issue where the“A Way Out” dilemma could occur multiple times if the campaign was saved and loaded)

匪盗派系的分赃和突袭姿态效果现在正确应用

白鹤匪盗科技近战闪避奖励从+3%增加到+5%

修正了无法在建业建造工坊的问题,因为建业的工坊在技术上已经存在于被攻克时看不见的建筑槽中

修正了匪盗资源建筑降级的问题——现在可以由汉帝国建筑正确转换

当孙策成立一个王国,他的旗帜现在正确地改变了

修正了许多马的速度没有更新以反映新的单位速度的问题

修正了新的匪盗技能没有属性值的问题

修正了182战役中许多派系首相职位出现不正确的问题

修正了建安在182剧本被殖民时无法建筑的问题

修正了人类同情科技的效果(Fixed typo in population effect for People’s Compassion technology)

修正了陈宫和成功在战役选择界面上的拼写错误(Fixed incorrect spelling of Chen Gong and Cheng Gong in campaign selection screen)

修正了“很多”被拼写为“很多”的几个例子(Fixed several instances of“a lot” being spelled as“alot”)

修正了当增加派系等级时,孙策没有得到任何事件弹出窗口的问题

修正了190剧本严白虎家族基业收入过低的问题

修正了孙策从港口建筑中得不到和孙坚一样效果的问题

修正了在升级庙宇建筑序列(彭城独有)为非黄巾派系时出现的问题

把铜铁链的强盗收入换成工业收入换成强盗用工业收入给更多的链条

将“土匪的战役选择、建筑和土匪网络”中对管理员的引用替换为对下属的引用

陷阵营和摧锋飞骑现在显示在吕布的派系选择界面。由于展示派系特色的空间有限,它们已经取代了西凉骑兵和重西凉骑兵

修正了吕布无法完成郭嘉任务的问题

修正了几个使用布局的难题,这意味着第二个选项不可见

吕布阵营中的所有角色现在都可以在2级时招募摧锋飞骑,而不仅仅是火系将领

为阎白虎和张燕在皇帝效果中被定名为“皇后”的问题

修正了一些头衔的太守未正确应用公共秩序奖励问题

修正了新的匪盗恶行技能没有正确解锁奖励的问题-邪恶和腐败的任务

曹性不应该再在194剧本中出现,除非事件发生在吕布身上

音频

修正了在战役中没有播放长征声的问题

战斗

调整周泰的自动战斗权重

改变了周泰不朽的誓愿能力,使其在正确的条件下失效

改变了孙策的血怒技能,使其只在决斗中开火

斩马劲卒和侍卫力量降低

许褚和侍卫现在对附近英雄的伤害抗性降低

严白虎毒药特效持续时间减半,伤害的UI属性会根据更改后的持续时间进行更新

增加弓弩弹药

羌族猎人使用了错误的属性集

雇佣兵骑兵队长现在正确使用骑兵间距而不是步兵间距

乔氏能力和张氏能力现在有正确的解除激活条件

在自定义/多人战斗中,将下列单位添加到下列角色:

高顺现在可以招募天地卫

贾诩现在可以招募西凉骑兵和重西凉骑兵

郭嘉现在可以招募虎豹骑和重装虎豹骑兵

庞统现在可以接触益州弓箭手和益州神射手

荀_现在可以招募虎豹骑和重装虎豹骑兵

严白虎现在可以招募天地卫

严舆现在可以招募天地卫

张辽现在可以招募西凉骑兵、重装西凉骑兵、陷阵营和摧锋飞骑

陈宫现在可以招募西凉骑兵、重装西凉骑兵、陷阵营和摧锋飞骑

貂蝉现在可以招募西凉骑兵、重装西凉骑兵、陷阵营和摧锋飞骑

孙仁现在可以招募虎卫

孙权现在可以招募虎卫和烈女侍骑

周瑜现在可以招募虎卫和烈女侍骑

孙坚现在可以招募烈女侍骑

甘宁现在可以招募烈女侍骑

貂蝉现在在自定义/多人战斗中获得一个独特的女巫级武器

荀_现在在万岁侯爵级别获得一件独特的武器,可以进行自定义/多人战斗

为40多个单位添加了缺少的技能,例如:

雇佣步兵现在可以使用烟幕和用铁蒺藜

斩马劲卒现在可以使用烟幕和用铁蒺藜

北海之怒现在可以进入烟幕

建安雷霆军现在可以进入烟幕了