一、辐射4动力装甲知识科普
辐射4中的动力装甲在很多科幻游戏中也出现过类似的装备,而辐射4中的动力甲又有什么不同呢?今天深空高玩带来的就是一位玩家分享的辐射4动力装甲全分析,有兴趣的玩家一起来看看吧。
在开始解释动力甲之前,鄙人先在此阐明讨论游戏的基本三个参照因素:
设定、现实、游戏性
这三点的参照程度:设定现实≥游戏性。
1、什么是动力甲(PowerArmor)?
动力甲没有确切的定义,不过我们可以确定以下二点:
1、必须有辅助的动力
2、不能代替人四肢的移动
(引用Fallout wiki的power armor页面:This armormust be custom-fitted to the user and is so heavy that it requires internalmicro-motors to allow movement.)
第一点的核心在于“动力”,第二点在于区别动力甲与载人机甲(或人型机甲)。值得注意的是,辐射4吃设定搞出个动力骨架出来,所以一定意义上模糊了动力甲的定义。
2、辐射系列中动力甲的原理
辐射系列中的动力甲设定有比较大的变动,分为原设定与4的设定
原设定:动力系统与装甲合为一体,也就是说装甲是内置动力系统的;这意味着除头盔以外,动力甲的所有部分都是连在一起的。动力甲的动力来源是微型核聚变电池驱动的伺服电机,动力甲的传动方式是液压传动(同时也解释了为什么动力甲的所有部分都是连在一起的)。
4的设定:动力系统与装甲分开,分为动力骨架与装甲。动力来源的能源依然是微型核聚变电池,不过为了游戏性改为了核聚变核心。动力与传动方式不明。装甲分为六个部分:头盔,左臂,右臂,胸甲,左腿,右腿;这同样是为了游戏性的改变。
3、动力甲的作用
动力甲的首要作用在于“动力”,而不在于防御的甲。
(以下建立在只考虑局部战斗而不考虑后勤的情况下)在战斗中,士兵要背负极重的装备进行作战。鄙人曾亲自背着超过15KG的负重进行山地越野(自己65KG,从未受过任何训练),通常走上1-1.5千米便不得不停下休息。而在战斗中士兵要奔波的远远不止1.5千米,况且作战的环境同所要消耗的体力远大于简单的越野。与此同时,步兵作战所携带的武器,弹药和补给因为体能因素必定要大打折扣。因此机动载具例如吉普车或直升飞机便非常重要,因为机动化载具可以让士兵在不消耗体力的同时增加装备、补给的携带。
使用机动化载具的劣势在于两点:第一点:不如步兵机动;在山地战,巷战中,除直升机外其他载具都受地形限制而无法良好地机动移动,并且在陆地上至今没有比两条腿更方便更加全方位的行进方式。第二点:目标过大;无论是吉普车或者是直升机都将会成为敌人的首要攻击目标,一旦这种载具被击毁,步兵会陷入缺乏防御和缺乏重武器支援的田地。
动力甲能很好地将步兵的机动性与载具的携带量结合在一起的同时,给予步兵坚实的保护。在设定中,动力甲能同时携带相当于一个班的火力,与此同时还能携带步兵无法携带的重火力。动力甲可以携带如重型榴弹发射器、导弹发射器或是机炮等可以提供压制火力的武器。最重要的一点在于如此多的火力依然可以快速地移动和很好地隐蔽。动力甲可以长时间,高负荷,高火力地作战。使用动力甲的士兵不仅不受体力限制,还能提供极其猛烈的火力和弹药与补给。以上为动力甲的主要作用。
动力甲的装甲体现的是另一作用:保护强火力来源。在设定上动力甲的防护是极其坚硬的:传统单兵武器(如步枪、机枪)无法击穿,甚至能挡住导弹发射器的攻击。能击穿动力甲的只有高斯步枪这类“造出来就不是为了干普通事的”武器。
总结:动力甲的作用在于极大增强步兵的单兵火力与防护的同时,保留了步兵的机动性并提升了作战时间。
4、辐射中动力甲的历史
动力甲最早出现在2067年,安格雷奇战役。型号是T-45。辐射中动力甲出现的必要技术基础为微型核聚变电池的发明(2066年),这种技术提供了近乎无限的能源并且非常“小”。T-45最初的目的是用于攻击中国军队的坦克,但是后来发现动力甲对于不能飞的东西都很有用。T-45实际上非常的不成熟,主要体现在散热方面:T-45的散热非常糟糕,核聚变电池甚至有可能烧穿自身;使用者必须穿上特制的服装来减少热对于自身的伤害。更加先进的动力甲T-51于2076年发明。相比T-45来说,T-51是非常先进的动力甲,其首先改造的就是散热问题,使用者可以穿上它进行非常持久的作战。在装甲上,T-51使用了弧形装甲并且设计上更加整体化。值得注意的是T-51使用了“自循环系统”,使用它就没必要从动力甲里面出来上厕所了(当然仅限小号)。T-45在安格雷奇作战非常成功,不过直到T-51发明前,美国依然无法击退在安格雷奇的解放军。
在这里要提到的是长江战役:在2074年,美军尝试使用T-45与其他作战单位(步兵与机械化部队)从长江口进攻中国大陆,不幸的是登陆后就与解放军陷入了苦战。在T-51发明后,美军直接将T-51投放至长江口,使得进攻势如破竹。在战争的最后,美国已经控制了上海,南京等地,并将战争进展到了戈壁沙漠。
(以下为辐射4吃设定)T-60动力甲发明于2077年,按照B社的说法T-60是核战前最先进的动力甲,不过怎么看都是T-45改,无论从整体设计和部位设计T-60都与T-45十分相像。T-60并没有参与对外作战,而是主要用于国内与加拿大的镇暴任务;这一点在辐射4开始就展现了出来。
英克雷在躲在钻井平台后,一直在研究新的动力甲,不过研究一直不是很成功。直到2220年英克雷方才研究出(直到02012016本人所知的)目前最先进的动力甲:X-01。X-01比较突出的是更加整体化的设计和丑死人的山羊头。X-01的整体化设计使得防护进一步提高,较少的零散部件令故障和可能分散的地方减少。
英克雷在2242年研究出了特斯拉动力甲,相比X-01要弱但是简化了使用者操作能量武器。
二、辐射4动力装甲流打法
深空高玩通关辐射4的第一个流派其实是动力装甲流,这个流派输出相当可观,下面深空高玩给大家介绍一下辐射4动力装甲流的打法攻略。
天赋
1.核能物理学家,可以提高100%的动力核心使用寿命。这是个什么概念呢?一发.38子弹是一个瓶盖,楼主买一个核心是400瓶盖。有了这个天赋镭射机枪一个核心打500发,每发不到一瓶盖,威力却是.38的两倍左右!另外这个天赋可以提高辐射伤害100%。这个游戏的基本防御分为3类,实弹,能量和辐射。楼主就用一把受辐射照射的步枪,可以改自动步枪,基础辐射伤害是50,天赋可以加到100!这个天赋配合动力甲可以射出核心,威力和胖子差不多,如果你改造了喷气背包,可以发射核心后升空!
2.智力10的天赋,升一,二的时候级是非常好的保命技能,相当于自动吃杰特和塞柯。3级以后是杀怪回血,配合动力甲的改造紧急协助系统,生命20%以下提高移动速度和50%减伤,生存难度都不用吃药,一旦触发就是不死之身加杀人机器。
5魅力,5力量开局,耐力4,感知3,敏捷3,幸运1,剩下的全点智力。这个配点方案主要是升级护甲改造,科学来升级动力甲。武器前中期选择步枪,不开VATS直接打。后期选择多管雷射炮,导弹,配合步枪。智力9的核能物理学家和智力10的狂暴是这套配点的特殊之处。武器天赋方面楼主选择步枪手,大型武器和爆破。由于这套配点非常后期,所以一直有余力点其他天赋,平时后空余优点点开锁,黑客,智力。升级敏捷是为了打苍蝇蚊子之类方便些。
具体玩法
1-4级主要是用改造的手指虎和10mm手枪,前期没好的步枪,就这么用了。博物馆打死亡抓是个考验,利用燃烧弹点燃汽车然后用mini gun断腿是楼主的打发,这面肛,绝对不怂!另外好好捡垃圾。
4级以后升级T45动力甲,然后上漆。腿部楼主改造负重,两条腿都改可以加100负重,里面衣服全部穿魅力装,进城脱甲不用一件件还衣服相当方便。另外动力甲护甲片穿上后是不占用任务负重的。随便一提的是T45真的是可以用到30级的装甲,前提是你需要不断改造。T45最大优势就是修理基本只要铁!!!铁这玩意太多了呀,随便分解个掠夺者护甲就有了。这个阶段主要武器是狙击枪,第一枪潜行,之后正面肛。不过穿着动力甲不代表可以无脑打,还是跟光环一样找掩体,或者Z字移动边跑边射。
30级动力甲可以改造特拉斯线圈,这个技能在这个级别就是神技能,生存难度的僵尸撑不过1.5秒,经常走路的时候莫名奇妙加经验。30级以后补给线也差不多通了,可以换T60动力甲改造一番。另外武器带上导弹,科学路线的导弹可以装瞄准电脑,发射后就忘了吧!
50级之后就是改X01,紧急协定系统。另外独行侠,扎根,或者幸运都可以点。
总结一下就是要改造,遇到敌人不靠V.A.T.S,自己瞄准。找掩体,Z字移动,穿动力甲以后就当Halo玩,但是不用当成三国无双!切记!前期T45很好用,修理只要铁就可以了。
穿了动力甲就不要穿其他护甲了,穿了也没用。穿一身魅力装就可以了,还不占负重。进城脱,出城穿,出门在外面甲不离身。
动力甲还有一些特殊玩法:
飞天下蛋流,开篇的时候已经讲过。
飞天狙击流,利用动力甲可以飞行的特点,在屋顶移动远距离距离,打完就遁走。
三国无双流,生级动力甲紧急协定,独行侠或扎根,智力10那个天赋升到3级,就可以无双了。
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三、辐射4动力装甲有几种
标准模板有T45,T51,T60,X01,掠夺者五种。
其中掠夺者动力甲属于用破旧的T45,T51垃圾回收硬拼凑出来的山寨品,严格说不算一个独立系列,但它倒是能加挂一些特有的模块,还有特斯拉等特殊配件品种,但大都属于T60的变种,也并不成为全套,所以就不能算是单独的一种了。
游戏简介
《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。