一、dnf黑暗武士排列

地下城与勇士中,黑暗武士PK技能排列:

第一列:小吸+跃地

黑暗武士技能 黑暗武士三觉技能

第二列:波动阵

第三列:剑舞+月光剑舞

第四列:裂波+波动剑裂波灵魂技能+波动剑

第五列:珠子+鬼斩+冥光+鞭子

第六列:大蹦+大吸

黑暗武士技能 黑暗武士三觉技能

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DNF黑暗骑士角色特点

1.无转职,无觉醒,所有技能在角色初始时即拥有。

2.技能SP消耗低,但仍不能加满所有技能。

3.角色技能可以强制中断并释放后一个技能,但必须是放在下排技能栏内的技能,另外"暗魂之手"

和"漩涡斩"没有打中的情况下不能强制技能,而且该列组合技开始CD。

4.鬼剑士武器全精通,包括光剑。防具除了皮甲其他全精通。

5.技能CD按该列组合技技能平均值+(技能数量*0.5)=实际冷却时间。

6.只有放在下排组合技技能栏里的技能才能互相强制。

7.原本没有强制功能的技能放入组合技技能栏内并在其下面放入另一个技能,就可以是不能强制的技能可以强制。

8.没有霸体状态的技能在组合技中会进入霸体状态,但是组合技能栏第一个技能无法进入霸体状态,原有霸体状态不会取消。

二、三觉黑暗武士刷图技能组合

dnf黑暗武士因为有四个鬼剑士大多数技能,所以技能也是非常多的!

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dnf黑暗武士的技能特性,最后的技能伤害百分比是最高的!

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那么黑暗武士的技能组合是一个非常重要的地方了,可以这样组合!

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这样的组合cd比较短,而且伤害很高,控制技能也有!

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如果把鬼闪放在第四位的话,控制时间也可以连招!

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再加上黑暗武士自觉之后的技能,组合起来伤害更高,爆发也非常高了!

三、黑暗武士三觉技能

觉前首先是引入剑鬼系的技能。怨鬼的招式由另一个时空的dk分身打配合就行了。现在的瞬龙破、次元融合和超时空碎裂已经有体现了时空分身这种设定了。

体操虽然墨迹,但也是dk玩法的乐趣所在。如果粗暴砍掉体操玩法或者说提高低阶排列的系数,其实会让这个职业泯然众人,多少显得无脑没意思,我想通过一个buff型的三觉来开发和改善体操的新玩法。

--100级主动,昨日再现:黑暗武士逆转在自己身上流动的时间,获得强大的时空之力。

技能描述:

“昨日再现”持续20秒,开启时记录黑暗武士当前的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数,同时回复满生命魔法值并刷新所有技能冷却时间(记录和刷新的技能不包括二觉和三觉);

“昨日再现”状态下释放连击列技能将以逆序释放;

“昨日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;

“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数。

--终结技能,末日威能:黑暗武士扭曲时间的流动,交织现实时空与末日时空,将末宇宙毁灭时的大爆炸投射到现实时空。