一、死神vs火影《BleachVSNaruto》3.3宇智波佐助[须佐能乎]攻略

死神vs火影《BleachVSNaruto》3.3宇智波佐助[须佐能乎]攻略

技能介绍

死神vs火影3.3 中文版 死神vs火影《BleachVSNaruto》3.3宇智波佐助[须佐能乎]攻略

L:距离与速度都很可观

K:起跳及高度都较为可观

J:起手速度不错,但攻击范围一般。一般是打四下接连招,第五下会火遁击飞对方。所以一般第五下火遁直到打完整局游戏都是不会出现的。当然也不排除小手一抖按出来……

WJ:背后破防攻击。起手速度相当可观,但是瞬移到对方身后的攻击有一定延迟,伤害也不错。但是一旦失误便会直接暴露在对方的攻击范围内。可用于抓瞬,抓落地等等

SJ:无敌突进。长按可进行第二次攻击击倒对方。第一次攻击有**效果,此时可以幻步接平砍。如果蓝不够果断在击中后长按击倒对方。顺带一提,此技能如果离对方太近则无法命中(墙角请无视)。

死神vs火影3.3 中文版 死神vs火影《BleachVSNaruto》3.3宇智波佐助[须佐能乎]攻略

切忌犹豫不决。命中后一定要立即决定是击倒还是幻步接连招。不小心长按击倒再幻步还是小事,要是打完第一段傻站在原地结果被反制就尴尬了

SJ的两次攻击看似破防,实际上第二次攻击是从背后攻击,对方是可以两次全部防住的

KJ:效果一般,**对方,通常接KU或者KI。

U:一个令人一言难尽的飞(pá)行道具。没有卡殿斑爷那样的多段攻击就算了,关键无论是出手速度、飞行速度以及有效距离都令人欲哭无泪。伤害也不怎么突出。还学迪达拉和日向宁次的U受地心引力影响……虽说有时候这种伏地魔似的U偶尔会因为奇葩地形带来惊喜(xià)。可大多情况下佐助没法拿这个进行远程消耗。不过虽然速度堪忧,但是利用合适地形适当放个U还是可以干扰一下的。

你打得到我,我却打不到你,也许这就是爱吧

WU:出手速度尚可。范围不错,可以用于抓瞬抓落地SU:前摇明显且较长,实战意义不大

KU:由于范围有一定宽度,所以有一定容错率,实战较为可观。

I:速度一般,如果裸放命中率极低。

KI:相当于一个加强版的WJ。实战意义不大

WI:范围一般附带钢身,较为常用。推荐

SI:由于二柱子经常幻步比较耗蓝,所以满气大招很少登场

二、死神vs火影3.3隐藏技能表

死神vs火影3.3隐藏技能表如下:

一、灵压爆发:死神方使用,满一格气并且被攻击时按O键。

二、替身术:火影方使用,满一格气并且被攻击时按O键。

三、击倒起身:倒下瞬间按L。

四、_解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑)。

耐力槽设定

3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。

三、死神vs火影3.3鼬怎么变成须佐能乎

死神vs火影3.3鼬怎么变成须佐能乎

宇智波佐助须佐能乎是一个比较强力的角色,拥有强力的突进、捕捉以及高速的位移。虽然可以利用幻步打出各类花里胡哨的连招,但都华而不实。那么宇智波佐助须佐能乎到底怎么玩呢?一起来看看吧!

一、基本技能

二、常用连招

三、辅助推荐

四、实战技巧

完结之前,请勿插楼。

本次拍摄地点及练习对象均由七代目鸣人基情提供

技能介绍

L:距离与速度都很可观

K:起跳及高度都较为可观

J:起手速度不错,但攻击范围一般。一般是打四下接连招,第五下会火遁击飞对方。所以一般第五下火遁直到打完整局游戏都是不会出现的。当然也不排除小手一抖按出来……

WJ:背后破防攻击。起手速度相当可观,但是瞬移到对方身后的攻击有一定延迟,伤害也不错。但是一旦失误便会直接暴露在对方的攻击范围内。可用于抓瞬,抓落地等等

SJ:无敌突进。长按可进行第二次攻击击倒对方。第一次攻击有**效果,此时可以幻步接平砍。如果蓝不够果断在击中后长按击倒对方。顺带一提,此技能如果离对方太近则无法命中(墙角请无视)。

切忌犹豫不决。命中后一定要立即决定是击倒还是幻步接连招。不小心长按击倒再幻步还是小事,要是打完第一段傻站在原地结果被反制就尴尬了

SJ的两次攻击看似破防,实际上第二次攻击是从背后攻击,对方是可以两次全部防住的

KJ:效果一般,**对方,通常接KU或者KI。

U:一个令人一言难尽的飞(pá)行道具。没有卡殿斑爷那样的多段攻击就算了,关键无论是出手速度、飞行速度以及有效距离都令人欲哭无泪。伤害也不怎么突出。还学迪达拉和日向宁次的U受地心引力影响……虽说有时候这种伏地魔似的U偶尔会因为奇葩地形带来惊喜(xià)。可大多情况下佐助没法拿这个进行远程消耗。不过虽然速度堪忧,但是利用合适地形适当放个U还是可以干扰一下的。

你打得到我,我却打不到你,也许这就是爱吧

WU:出手速度尚可。范围不错,可以用于抓瞬抓落地

SU:前摇明显且较长,实战意义不大

KU:由于范围有一定宽度,所以有一定容错率,实战较为可观。

I:速度一般,如果裸放命中率极低。

KI:相当于一个加强版的WJ。实战意义不大

WI:范围一般附带钢身,较为常用。推荐

SI:由于二柱子经常幻步比较耗蓝,所以满气大招很少登场

常用连招

虽然我们的二柱子可以配合幻步打出各种花里胡哨的连招,但是大多华而不实。这里仅仅说明一下实战常用的连招。

JJJJ+WU+WJ/WI

SJ+SL+JJJJ+WU+WJ/WI

以上两个是最常用连招

JJJJ+WU+I

容易被瞬身逃脱,不推荐

SJ+I

KJ+KU/KI

JJJJ+SI

满气大招,但是因为须佐比较耗蓝,所以一般比较少见

辅助推荐

死神方面:

(井上织姬不考虑)

夜一

比较万金油,配合须佐这种比较耗费耐力槽以及蓝条的人物来说,无论是逃跑还是帮助走位抓人都是不错的。并且蓝buff能增加SJ突进范围,实战强力。推荐。

火影方面:

山中井野

虽说对于对方来说只是一个瞬身的事,但是再配合二柱子的SJ就有可能找到连招机会。但是对于大佬玩家,建议还是把山中井野排除在外吧

四代火影

毕竟波风水门三段攻击(虽说第一段防御住会莫名变成二段),想要全身而退还是要一点水平的。你需要十分有节奏感地左右防御和瞬身,这时候加上二柱子的WJ,想要全部躲掉还是要点技术的。

佐井

佐井的功能与夜一类似,也是增加一个蓝buff。同时如果命中,须佐可以趁机展开空战

鼬神与二柱子,完美结尾撒花

sj后可以直接接wu......等 by柠檬小手冰凉

和咒佐,奇拉比同阶打的技巧呢? by 983237741

sj之后可不幽步,直接接wu也可以的 by

辅助确实都是好辅助 by fzcl石头门

写的不错但是楼主经验还是有点不足申精还是需要努力的啦 by某理工死宅

我是从2.6直接跳到3.3的,2.6最喜欢就是鼬和佐助+佩恩,鼬的连招经常两套带走对面,佐助强抓,佩恩I非常好用 by天佑武