一、我的世界中tick是什么

循环程序的一个周期被称之为一“刻(tick)”。

Minecraft的循环程序是以每秒20周期的固定速度运行的,即TPS(每秒刻数)为20.0。因此每游戏刻为0.05秒。每过去一游戏刻,游戏的各方面都会更新:移动的实体位置会发生变化,生物会检查周围环境并更新自身的行为,玩家的生命值和饥饿值会根据玩家的处境发生变化等等。

我的世界0.1(我的世界手机版 怎么让记分板倒计时)

但是这个速率也不是完全固定的:如果发生卡顿以至于电脑的性能不足以跟上这个速度,一个游戏刻的运行时间就延长,每秒中游戏刻就会变少。和每秒刻数相关的一个单位是每刻毫秒数,即服务器实际上用来计算一刻所需的时间。只有在MSPT不超过50时,TPS才可以达到20。

二、我的世界手机版 怎么让记分板倒计时

手机计分板如何制作一个倒计时?

其实,计分板倒计时其实属于计分板计时器的。

要制作一个计分板倒计时,至少需要1秒红石循环+3块命令块(基础倒计时)。

第一部分:

首先拿出10个红石中继器和2个红石,用于制作红石循环。每个中继器延迟0.1秒,就是1档(刚放下去的档次),不会的去看关于红石循环如何制作的教程吧。

我的世界0.1(我的世界手机版 怎么让记分板倒计时)

然后拿出1个红石和一个命令块,连接到红石循环,里面填入scoreboard players remove time倒计时 1。

解析:

scoreboard players remove——减少某位玩家的分数,不可更改。

time——帮助计分的虚拟玩家,可随意更改。

倒计时——帮助计分的计分项目,可随意在创建时更改名称。(不会创建的戳这->计分板-百度百科)

1——减去的分数,在这里1分数=1秒,建议不要更改。

————————————分割线————————————————————

第二部分:

接下来拿出2个命令块和1个红石比较器。

先放下1个命令块,连上比较器(输入口)。里面写入scoreboard players test time倒计时 0 0

解析:

scoreboard players test——检测玩家的某个计分项的分数是否在a到b之间,不可更改。

time——之前的虚拟玩家,之前写什么就输入什么。

倒计时——之前的记分项,之前写什么就输入什么。

0 0——指0~0分数之间,就是当倒计时到0秒时会检测到,不可更改(add除外)。

然后,在比较器的输出口放上一个命令块,里面写入:scoreboard players set time倒计时 10

解析:

scoreboard players set——将某位玩家的某记分项的分数设置为某一分值,不可更改。

time——看上一次的解析。

倒计时——看上一次的解析

10——10分数,指10秒,就是倒计时的秒数,可以更改。

基础的无限倒计时已经做好,可以在输出口的命令块后面再接命令块,写入你想要的效果,比如tp啊,give啊等,后面的就要看你的想象了。

本期教程就到这里结束,拜拜!

注:本文章不是我引用的,是我自己打出来的,如有雷同,纯属偶然!

三、我的世界op物品属性修改介绍

在我的世界体验中,op物品属性是可以通过指令修改的哦,修改后的武器那威力真的是没的说?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op物品属性修改介绍。

指令我一般是从基础的/give指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give@p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

/give@p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,进入讲解。第一个{AttributeModifiers}的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers}后面的方块括号( [ ])就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast和 UUIDMost:独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0

AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage,意思是加攻击。五种属性的名字:

generic.attackDamage:攻击

generic.followRange:怪物跟踪

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

/give@p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

我的世界1.9中文版