一、reactos是什么操作系统呢
reactos是什么操作系统呢?它是一个开源的操作系统,并且是兼容Windows XP的应用程序和驱动程序的操作系统。意思就是说,直接安装一个reactos之后,把第三方的驱动程序安装好后,就可以运行第三方的Windows应用程序了。这样达到替换微软的windows操作系统的目的,也就打破Windows的应用程序垄断的地位,让Windows开发的所有应用程序都可以平滑地移到reactos上运行。通过上面的目标,可以看到reactos是一个很有影响力的操作系统,也是会发展得很好的操作系统。
对于实现兼容Windows的操作系统,是一个比较实用的系统。比如在一些嵌入式设备里,就可以使用这个操作系统,可以在Windows开发和调试,最后直接放到里面运行就行了。许多开发好的程序,直接拷贝过去就可以运行了,省了很多成本。
为了实现这样的操作系统,需要不断地学习reactos的代码和文档,才会有开发能力,才会有利用它的能力。要学习reactos和开发它,需要一个漫长的过程,至少要好几年,甚至10年,20年的努力。不管时间有多长,不管路有多远,应立即从现成开始。
二、开源的Windows系统——ReactOS
ReactOS是一个开发与Windows NT和Windows 2000应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目。此项目当前虽然只是处于内部测试(alpha)开发状态,但到2005年1月其中一些子项目已经完成了目标。
ReactOS主要是由C语言编写。部分组件则由C++编写,例如ReactOS文件浏览器。
ReactOS的许可协议主要为GNU通用公共许可证,也有少量代码以GNU宽通用公共许可证、BSD许可证之类的开源许可证发行。
为确保操作系统没有任何一部分是看过泄漏出来的微软 Windows源码的人所写,或者逆向工程的过程达不到净室设计标准,一个全盘的源码审查由ReactOS主要开发者下令展开。此审查当前已经结束。
发展历程
启动开发
大约在1996年时,一群开源软件开发者启动了一个名为 FreeWin95的项目,旨在实现一个Windows 95的克隆操作系统。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上。
虽然对于 FreeWin95项目期待很高,但直到 1997年末,项目还没有公开发布任何版本,于是项目协调员Jason Filby联合大家重振该项目并起了一个新名称“ReactOS”,并计划重新实现 Windows NT。1998年 2月 ReactOS项目正式启动,开始开发系统内核和基本的驱动程序。
代码审查
为了避免版权起诉,ReactOS必须明确地完全区分并且不派生于 Windows,这是一个需要非常谨慎工作的目标。2006年1月17日,Hartmut Birr在 ReactOS开发者邮件列表中指出 ReactOS包含有反编译的 Windows源码。因此开发者暂时禁止非开发者进入系统。鉴于 ReactOS是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满。ReactOS的贡献者没受当时的举动影响。不久后所有软件开发工程都能自由进入了。由于 Birr的指摘未能证实,开发者决定审查源码。可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题。
大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行。
2008年,源码已经全部解封。审查也已经全部结束。维护和开发得以正常继续。
参与 Google Summer of Code
从 2006年开始,ReactOS项目参与了几次 Google Summers of Code。例如,在GSoC 2011中, ReactOS指导了一个将 lwIP集成到网络堆栈中的学生项目。迄今为止,ReactOS曾在 GSoC参与过五次:2006年,2011年,2016年,2017年和 2018年。2019年也将参与。
公开演示
俄罗斯的政治人物 Viktor Alksnis会见了项目协调员 Aleksey Bragin,Aleksey Bragin介绍了该项目并演示了该项目,演示中显示 ReactOS在 2007年已经可以运行当时的 Total Commander和 Mozilla Firefox。它还吸引了时任俄罗斯总统梅德韦杰夫(Dmitry Medvedev)的关注。梅德韦杰夫访问了斯塔夫罗波尔地区的一所高中,巧合的是 ReactOS开发者 Marat Karatov正是该学校的高中生,他借此机会向总统介绍了开源 Windows系统,并请求总统资助 100万欧元。梅德韦杰夫称对 ReactOS很感兴趣,表示会考验资助事宜。
ReactOS社区版
2014年4月,ReactOS项目宣布推出 iegogo活动,推出基于 0.4版本的 ReactOS Community Edition。筹资活动的目标是50,000美元,除此之外还有额外的伸展目标。ReactOS Community Edition的开发将以社区为中心,ReactOS用户投票和资金决定项目旨在支持哪些软件和硬件驱动程序。2014年 6月 1日,关于Indiegogo的灵活众筹活动结束时筹集了25,141美元用于社区版的开发,并且不久后启动了支持硬件和软件的投票过程。
ReactOS Hackfest 2015
ReactOS项目于2015年8月7日至12日在德国亚琛市举办了一场Hackfest。Hackfest圆满结束,因为它为 ReactOS增加了许多功能。
系统开发
核心开发
ReactOS主要用C语言进行编写,另外包含一些用 C++编写的元素,如 ReactOS Explorer和声音栈。该项目使用 MinGW和 Visual Studio进行编译。开发人员的目标是使内核和用户模式API与Windows NT 5.2(Windows Server 2003)兼容,并增加对更多应用程序和硬件的支持,并计划在开发日趋成熟时针对更新版本的Windows。DirectX支持是通过内部实施 ReactX进行的。2D硬件加速渲染是本机完成的,而其他绘图功能则重定向到OpenGL作为权宜之计解决方案。开发进度受开发团队规模及其经验水平的影响。作为对实施 Windows 7所需工作量的估计,微软雇佣了大约1,000名开发人员,组成了25个团队,每个团队平均有40名开发人员。但截至2011年9月2日,在 Ohloh的 ReactOS条目中,通过“非常大,活跃开发者只有 33位,这些开发人员在 12个月的时间内贡献了累计,并且累积了104个以前通过 Subversion从项目开始为代码贡献代码的用户。ReactOS开发人员 Michele C.在米兰举办的 Hackmeeting 2009上的演讲中指出,大多数开发人员在使用ReactOS时都了解 Windows体系结构,并且没有任何先验知识。虽然ReactOS当前主要针对 x86/ AMD64 PC平台,但是,移植到ARM架构的努力“正在进行中”,虽然它没有产生太多功能而被放弃了。支持的的Xbox,变体IA-32体系结构,是通过使用一个特定于体系结构的加入HAL,虽然这一点,与端口沿的PowerPC,不再积极维护。
硬件驱动程序堆栈
在硬件驱动程序方面,例如UniATA项目为ReactOS提供串行ATA驱动程序。该项目还尝试使用FullFAT库重写其FAT可安装文件系统。ReactOS利用 Haiku的 USB堆栈作为参考,并作为其 USB支持的基础。网络 ReactOS的网络堆栈构建在 FreeBSD中 OSKit网络堆栈端口的TCP部分,以及内部开发的面向数据包协议(如IP)的实现。后来,lwIP被集成到ReactOS的网络堆栈中。Samba/ Samba TNG项目已经提供了LSASS,SAM,NETLOGON和打印假脱机等 Windows网络服务作为开源替代方案。
与 Wine项目合作
ReactOS和 Wine项目共享本机运行二进制 Windows软件的目标,因此可以共享许多依赖项和开发。 ReactOS使用 Wine项目的一部分,以便它可以从 Wine在实现 Win32 API方面的进展中受益。虽然由于体系结构的不同,Wine的 NTDLL,USER32,KERNEL32,GDI32和 ADVAPI32组件不能由 ReactOS直接使用,但代码片段和其他部分可以在两个项目之间共享。不过内核由 ReactOS单独开发,因为 Wine依赖于现有的类 Unix内核。。
此外,ReactOS另外有一支实验性的Arwinss团队,透过另一种方式去构建Win32 API,使USER32及GDI32的支持可以做得更好。ReactOS原来的Win32子系统完全以Windows的等同为蓝本,但Arwinss则透过合并原来ReactOS的Win32子系统及Wine的Win32子系统的架构,以好好利用Wine的系统兼容性。这样,Arwinss就可以让用户透过一个遥距的X server作显示,而无需硬性规定必须要用硬件上的显示屏。
影响与评价
下面一些关于 ReactOS项目的批评提出几条为什么他们不相信 ReactOS会成为一个有价值的项目的原因。其中,有人指出把与 Windows NT 4.0兼容作为 ReactOS的发布目标是一个局限,因为 NT 4.0评价不佳而且它已经过时了。
作为回复,有人提出虽然当前是把与 Windows NT 4.0兼容作为目标,但是,Windows后来基于 NT架构的系统都与 NT 4.0在系统层次上高度相似(例如:Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003)。因此,想要与后续的 Windows版本兼容,只要 NT 4.0的目标完成,剩下都简单了。以此为由,该批评的回复者说把 NT 4.0的兼容作为里程碑并不是一个局限,而是未来开发的基础。
其它人则批评认为我们已经有好几个基于 Unix(Linux及不同版本的 BSD)的操作系统,与其再创建一个新的,不如集中精力改善旧的,努力做好 WINE,让现有的 WINDOWS应用程序在其上运行得更好。但是,ReactOS开发者及其他拥护者辩解说,UNIX类操作系统不一定是唯一的最好的操作系统类型。NT的设计含有很多概念是 Unix工作方式的改进,而且一个在更低层次更似 Windows的操作系统(即是设计成与 Windows相似,而非执行某某应用程序,尝试把另一个操作系统变成 Windows)将更有机会成功达到更广阔地兼容现有的 Windows应用程序和(特别是)硬件驱动程序。
未来目标
硬件需求
值得留意的是,ReactOS亦可在能模拟上述硬件的软件内运作,比如Virtual PC、VMware、Bochs或QEMU。
眼见Windows NT 4.0可在i386以外的MIPS、Alpha AXP和PowerPC架构运行,而NT派生的操作系统如Windows XP和Windows Server 2003又已被移植到不同的硬件架构上(例如x86-64、IA-32及IA-64),ReactOS开发者亦开始注意可移植性。譬如对IA-32架构变种Xbox平台的支持,已加入0.2.5发布版,而直到2006年上半年,PowerPC port和Xen port的工程仍在努力。
三、reactos靠谱吗
该问题不靠谱。
reactos是开源、自由的Windows NT系列克隆操作系统,保持了与Windows的系统级兼容性。它的目标是做一个可以兼容WinServer 2003的,可是做了17年了还没达到目标,开发进度不如win快,所以不靠谱。
reactos是一款开源、自由的Windows NT系列克隆操作系统,保持了与Windows的系统级兼容性,reactos支持FAT、NTFS、网络驱动器、打印机、声音设备、大多数的硬件设备以及其他Windows兼容设备,拥有自己的内核和执行文件格式,采用GNU通用公共许可证第2版。