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请问王权无双八门遁甲阵的路线是固定的吗

亲爱的玩家您好:八门遁甲阵的路线不是固定的。

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八门遁甲

八门遁甲在中国被称为奇门遁甲,它的起源很早。相传在轩辕帝时期就已经出现,以后经历朝历代的学者不断完善。

奇门遁甲的演译过程中,用八卦记载方位,配九宫记载天象及地象之交错,用八门记载人事,用九星八神记载周遭的环境。有时间,有空间,充分的表现出古人宇宙观的智慧

奇门遁甲历来被用于预测吉凶,以前封建时代的战争经常用以来遣兵调将出奇制胜。虽然带有一定的迷信与神话色彩,但同时它也是一门神秘的学问。

所谓八门是指奇门遁甲跟据八卦方位所定的八个不同角度。分别是:休门、生门、伤门、杜门、景门、死门、惊门、开门,分别代表不同的意思。而奇门遁甲中还包括我们经常在漫画中所见的奇门九字决:“临兵斗者皆阵列前行”。

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在火影中,八门遁甲是使用里莲华之前的准备工作——解除身体对CKL的限制。CKL流动的经络系统中,抑制及控制着体内的CKL的地方分别有开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这“八门”。八门会把体内的CKL量设下限制,但是“里莲华”能用CKL强制超越这个限制,籍此引出比原本的威力强上数十倍的绝招。因此在获得力量的同时,施术者本身有可能会遭到损伤。表莲华只需打开一门“开门”。里莲华最少需要开三门。首先会打开“开门”突破脑的抑制,并打开“休门”强制增加体力,然后从打开第三门“生门”开始就可以使出里莲华。里莲华是一种解除人体内自然枷锁,让过盛的能量释放出来的招式。若施术者无法忍受那种力量的沉重负担,那就会伤及自己的身体,因此被视为禁术。

八门全部打开的状态称为“八门遁甲之阵”,可以在短暂的时间里获得比火影还要强大的力量,但是对施法者来说是危及性命的一种状态。

一、八门遁甲的使用条件

体内门人人都有,而在漫画中懂得使用八门遁甲的只有凯和李师徒俩,还有KKX的一次运用。为何人人都有的体内门却不被其他人所利用呢?我们从小李能够从凯这学到此种禁术,可见其关键原因就在于使用八门的前提是超常规的训练、超负荷的训练、超越极限的训练。这样才能促使身体的各个器官适应开门后所承受的负荷,最大限度的减少开门后巨大能量对身体的破坏。而小李的努力程度和对体能极限的锻炼在火影中绝对是三甲之列,这种术就是为努力的天才而准备的。如果没有经过艰苦的训练而去强行开门,导致的后果就是~~死。

二、八门遁甲的使用顺序

这个疑问来自于凯与鬼鲛一战时,MS凯直接喊出了“第六门·景门开”。有些朋友就认为在对八门的掌握足够高时可以跳过前面的门,而直接开第六门,我认为这是不对的。从八门的介绍来看,对第一门“开门”,第二门“休门”都作了很详细的说明,这两门都各有其作用与限制。突破脑的抑制,强制增加体力这正是为后几门的开启所做的必不可少的准备与铺垫。而且,冲破体内门的限制所需要的CKL也是逐渐增加的,只有在前面几门开启后所聚集的CKL的帮助下,才能冲破更高级的体内门。

三、八门遁甲的威力体现

发动八门遁甲时的显著特点就是——更快,更强。

快指速度。速度在战斗中的重要性不言而喻,制敌于先对于体术型忍者尤其重要。小李在开五门的情况下,速度快的已经不能凭肉眼捕捉其动作,八门全开时的速度可想而知。强指CKL。忍者的能量,忍术的基础。将体内的能量不加节制的释放,看其对身体的伤害就知其强度与爆发力。凯在开六门时,发出的“朝孔雀”秒杀30%的鬼鲛,从中可见一斑而八门全开的形容是,短时间内超越火影,CKL之强令人咋舌。伴随着这强大CKL的出现必然会有相应的招式来体现它的威力。漫画中既然提到了“八门遁甲之阵”,那么我相信在后文中应该可以看到八门全开时的战斗。

四、八门遁甲的负面影响

优点很明显,缺点也很明显。由于八门遁甲是对身体极限能力的挖掘,那么它引发出了多大的能力,身体必然会受到多大的损伤。不论把身体锻炼的如何强壮,也只能是尽量的降低此种伤害程度,而不能彻底消除。小李在中忍考试时的身体,尽管已经达到了开五门的程度,但还是受到了严重的伤害,肌肉、经络都已撕裂,差点成了废人。

五、八门遁甲的使用技巧

时机的把握、时间的控制。我们以凯开六门与小李开五门来做比较分析,小李在开五门后,将这种状态保持了很久,上天入地,打的不亦乐乎,结果是身体严重受损;反观凯的开六门,在短时间内结束战斗,开六门的状态保持的时间很短,所以身体并没有受到很大的损伤。毕竟使用八门遁甲时,身体处于一种超负荷的状态,开门状态的时间长短,与身体受到的伤害大小是成正比的。身体练的再强壮,也无法抗衡CKL长时间的无节制的爆发状态。所以,尽量缩短战斗中开门的时间,在战斗中选择合适的时机开门才不会让身体垮的太快、太严重,才能更好的发挥出八门遁甲的战斗力。

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游戏升级攻略区别于别的策略游戏的单线升级方式,《王权无双》采用的是建筑流+体力流的双升级模式。

在升级方面点击问好,其实可以发现游戏获取君主经验的方式:剧情副本、建筑升级、科技升级。其实建筑升级和科技升级其实是一个概念。 1体力=1经验,这个是众所周知的等式。那么,体力就成为了升级的必要条件。

那么,对于要发展的玩家而已,把握获取体力的途径至关重要。?

体力途径(平民模版):?

日常回复:每30分钟回复一点体力。预计每天48点?

七日狂欢:开服前七天的活动,记得一定要做哟。达到条件之后,不仅仅获得体力,还可以获取一大堆的资源。

体力丹药:商场兑换和购买,一颗体力丹可以获得5点体力。上面的就仅仅是体力的获取途径,我们最主要的还是经验的获取,因为经验才是让君主升级的能量。

体力购买:根据VIP的等级,购买体力的次数有所限制。平民一天可以获取购买2次体力,每次体力20点。?

体力盛宴:每天有三个时段可以领取定额的体力。在12点-14点、17点-19点、20点-22点三个阶段,每次可以领取10点体力。?

战役宝箱:在通关副本的时候,根据一定的星数可以获取战役宝箱,有些宝箱里面可是有体力的哟。备注:三星通关才是王道。

所以,经验就是要天天把握住的,比较等级制约了很多的系统和资源。?

经验大爆发:

日常任务:根据一定的条件递进,日常任务会不断更新,通过完成任务,可以获取经验和资源。?

体力兑换:1体力=1经验,这个上面已经讲过了。所以要牢牢把握住,不要浪费。毕竟,体力达到上线之后就不会增加了。?

建筑升级(包含科技升级):建筑和科技升级都可以带给君主一定的经验,这个也是经验获取的主体途径之一。根据建筑、科技的等阶,升级成功之后获取的经验值也不同,反正是等级越高经验越多。

日常活跃:每天做一定量的任务活动,可以获取活跃量,然后可以开启活跃宝箱,里面可是有很多经验哟,当然资源也是必不可少的。

目前,全部活跃宝箱可以获取经验120点=10+15+20+30+45。要在游戏里面发展好,等级高能够让玩家可以能够更好得获取资源。所以,各位把握好升级的点点滴滴吧!当然,有什么不对的或者缺失的,希望大家能够帮忙查漏补缺!

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