天龙八部3 楼兰新副本攻略

12人副本最佳配置为4峨眉+4内功+4外功。其中外功如果有少林会比较好,队伍里有天龙也比较好,很多人喜欢把天龙算作外功名额,实际可以算内功名额。天龙的作用在于给BOSS上指点(此副本逍遥溪山免疫)。少林作用在第一、第四BOSS中显著,第三BOSS作用也很大。

所有BOSS都有个规律,开启BOSS后通道会被封闭,如果有玩家没有提前进入指定区域,那么就会被隔离在外,一直到团灭或者此BOSS倒地。被隔在外面的玩家该BOSS不会得到包。如果开怪时有人被封在外面可以让全(起个NB名手打,防抄袭党用)体队员往外跑,当BOSS被拉出固定范围后就会自动满血回复初始状态,封闭也会解除。重新开即可。刷BOSS途中玩家如果死亡可以使用明教、星宿技能复活或者被峨眉救起。但切记不要出窍,否则将被隔在外面,该BOSS你不会得到包。具体封闭的位置,如果不知道就记住跟着大部队站就行。一般来说封闭的位置在通道上火炬的位置附近,你多去观察几次能够找到。第一至第三BOSS前都有一波小怪,第四BOSS前没有。

天龙八部3官网视频(天龙八部3什么职业厉害)

第一BOSS:

血量打掉大约1/6后开始反弹内功伤害,同时会(起个NB名手打,防抄袭党用)根据剩余血量向离BOSS最远的2个玩家释放旋风。中旋风玩家完全不能操作,且30秒内如果队友不帮其打掉旋风的话就会被炸死(多少血都是秒杀)。所以血量到此处时内功停止打BOSS,全部帮助中风的玩家打风(中风的玩家一般都是提前约定好的,进入场景后就要远离大部队,不需要打BOSS,我们区名曰“站岗”)。如果有少林,可以将BOSS稳稳的定在地图中央,那么站岗的同志相对轻松。如果没有少林,则站岗的同志必须时刻关注BOSS和团队其他玩家的位置,调整距离站位。

BOSS剩1/2血后飓风停止,开始根据所剩血量释放风雷弹,每次释放4个。风雷弹攻击掉血也不少,最厉害的是风雷弹被打掉时会发生爆炸周边玩家会被炸掉大约1/5的血量。所以一般来说风雷弹都是由一个远程攻击的玩家(大多是逍遥,因为有定海,来仇恨比较好拉)拉着在外圈转圈,然后其他远程玩家打蛋。而外攻近战玩(起个NB名手打,防抄袭党用)家继续输出BOSS。当然因为我说过出风雷弹是根据BOSS血量出的,所以如果内功打蛋比较慢而外攻打BOSS太快,就会出现很多风雷弹的情况。一般这种情况下外攻就要停一停。等把风雷弹打掉再继续输出BOSS。

BOSS剩1/6血量时反弹内功伤害状态消失,即内攻玩家可以输出BOSS。BOSS风雷弹状态不消失,而飓风状态又会开启。所以提前站岗的同志就要进行准备。而这个时候一般就没人再打风雷弹了。都是有飓风时先打飓风,打完飓风就输出BOSS。就让风雷弹打自己,直接秒BOSS。就算结束了。切记,这个时候不要放群,尤其是天山不要开移花,丐帮不要开扫地。因为周围风雷弹多,很容易炸死队友。

备注:第一BOSS最好别让峨眉打血上限,因为我说过飓风是根据血量出的,打了血上限会同时出好多飓风,可能一下子12个人有一半以上被定住,很容易造成团灭。

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第二BOSS:

同时有2个,在两个位置。所以要1队和2队分开打。这一点如果想要刷的快,队长一定要平衡两边的攻击力,而且最好让两个队的属性攻击比较集中。比如都是火攻的在一队,都是冰攻的在一队这样子。其实内外功我认为无所谓,因为现在都是属性时代,堆内外功的玩家比较少。同样记得先清小怪,还有就是别被隔在外面。

第二BOSS主要就是两个攻击模式,第一模式就是每掉一定血量就会对一个玩家点名,被点名玩家脚下出现一个大绿圈。几秒后所有玩家的脚下都会出现陷阱,而被大绿圈笼罩的玩家都会被定身(有瞬移的门派可以破除定身)。陷阱释放3次伤害,每次10%的玩家血量。不被定身的玩家可以跑开就不会掉血,所以被点名有大绿圈的玩家最好要远离队友,这样就只有你一个人必须硬吃那3次伤害,而队友不会有事。当然事后峨眉(起个NB名手打,防抄袭党用)一定会照顾你的。如果你不跑开,第一别的队友会被你害得一同定身吃伤害,第二如果两个人站得近了,你可就要吃2个陷阱总共6次伤害了。

此外还有一点要注意。如果是6人队,每次BOSS会点2个人的名字,即2个圈。而5人队,每次BOSS只会点1个人的名字,即一个圈。所以一般打这个BOSS每边还会让一个攻击力最低的玩家(不过峨眉攻击再低也没他份)在开启BOSS后退回到通道出现隔离栏的位置。等到BOSS陷阱状态消失后再过去。

第二攻击状态:只要两个BOSS中有一个BOSS血量只剩下1/3时,两个BOSS就会进入无敌状态,然后地图中均出现6颗竹子,分别代表内外功和冰火毒玄四属性。之所以之前把两队同属性玩家集中起来就是为了这个。到这时每个队各打掉之前划分好的代表对应属性的柱子。比如一队火毒外、二队冰玄内(记住两个BOSS只要一边打掉某种竹子,那么另一边那种竹子就无敌了)。只有被打掉哪种竹子,你这边的BOSS才能受到哪种伤害。比如说按照刚才划分1队打掉火毒外的柱子,那么一般是冰玄属性的峨眉,如果一点毒攻和火攻都没有的话基本上打BOSS就不掉血了(当然再怎么峨眉还有点外攻,可那基本忽略不计了)。至于陷阱的状态,只有到自己的BOSS血量剩余1/3以后才会消失。所以为什么我说最好能平衡两边的攻击力呢。那就是最好两边BOSS掉血速度差不多,就算因为一边的BOSS血量剩下1/3时开启竹子时,最好另外一边的BOSS也快就剩1/3血了。因为如果假设两边攻击力明显有差距。一边出竹子了,而另一边血量还剩2/3。那么打完竹子后打得慢的那边攻击力多少会被削弱(因为有些攻击就被免疫了),所以会比之前打得更慢,而且陷阱状态也必须等到剩1/3血量才能消失。

等陷阱状态消失后,BOSS攻击力就不算什么了。不过要注意,因为两个BOSS被杀死的时间必须在规定的时间之内(30秒还是60秒忘了)。所以打的快的一边当BOSS还剩1丝血时(反正确定能在20秒之内干掉BOSS即可)就停手。等另一边先打死BOSS再说。否则如果打死一个BOSS后另一个BOSS没在规定时间内杀死的话,第一个死的BOSS会复活,并恢复大约1/6-1/5的血量。你们还得重新打。

第三BOSS:

这里有个小技巧要注意。对于打第二BOSS在上面场景的玩家(一般1队在那里),切记去第三BOSS处要从左边下去跟2队玩家回合再下去(即从进入第二BOSS场景的通道退出去)。千万别上了坐骑直接自动寻路到第三BOSS处。因为上面的BOSS场景右边也有个通道。那里有一波小怪。从左边走可以不打那波打人即疼又没有经验的小怪,可以节省时间。

第三BOSS一共会释放4次全地图秒杀(起个NB名手打,防抄袭党用)大群。每次释放也都会改变一次攻击模式。听我一一道来。而躲避的方式就是每次BOSS放大群都有准备时间,在其准备时,立刻跑到地图中蓝色水圈内就能免疫大群。

第一次大群:大致在BOSS打掉1/7血量时释放。释放后BOSS攻击方式转为每隔10几秒钟在BOSS脚下释放一个陷阱,陷阱持续时间很长,中陷阱的玩家每1-2秒掉10%的血。此状态一直持续到BOSS进行第二次大群为止。所以你们一定要全力输出,否则BOSS把整个地图都释放上陷阱的话你们就没有地方站了。

第二次大群:大致在BOSS还剩2/3多一点血(即快被打掉1条血时)释放。照样是站到水圈里面躲群。大群释放后改变攻击模式为每被打掉一定比例血量会对2个玩家进行点名,点名后会释放2只牛,一直追被点名的玩家。只要追上就是秒杀。BOSS点名时会说两句话,第一句话为提醒,第二句话为点名并放牛,所以一般近战玩家只要看到BOSS第一句话就先跑开,在确定第二句话里面没有自己时再追上去杀BOSS,(对了牛除了秒杀被点名玩家外对其他玩家无害)而远程玩家则尽量先帮忙把牛杀死再打BOSS(牛跟着被点名玩家跑,近战玩家追着吃力)。此状态一直持续到第三次大群。

第三次大群:大致在BOSS还剩1/3血量时释放,释放后BOSS没掉一定比例血量会对一个玩家点名,然后对所有玩家释放失明。失明结束几秒钟后被点名玩家会被秒杀,但是如果周边有队友的话可以帮他分担伤害。所以要求所有玩家在被失明后立刻集中到BOSS身边,帮助队友分担伤害,当然分担的玩家越多,每个人掉的血越少。而且在这一状态时,队里如果玩家血量差太多的话,比如有40万血的也有10万血的。那么血量高的玩家最好脱几件防御装备,把血量降低下来。因为如果他被点名,那么别扔帮他分担伤害是根据他的血量来分担的。那么10万血的玩家帮着分担会很吃力。此状态持续到第四次大群。

第四次大群:BOSS还剩1丝血时释放。释放后基本上再跑到玩家身边就该被秒死了。

第四BOSS:

攻击状态分为3部分。第一部分是前33%的血量,即第一条血。没打掉一定比例的血。BOSS就会释放8个山。其中四个反弹内功伤害,四个反弹外攻伤害(这就是组四个外攻的目的)。四个外攻没人负责一个山,在最快速度内把山打掉。8个内功就把剩下4个山打掉即可。如果没在规定时间内打掉山,BOSS会释放一次群伤害,同时自己回血。

还剩2条血后此状态不再出现,BOSS就是普通攻击加小群。直到BOSS剩1/2血量时会招出两个小怪,一个叫铁骨,一个叫元神。此时BOSS为无敌。而地图的上下两个位置分别出现两个圈。如果把元神引到上面圈里,外攻对元神伤害将放大。把铁骨引到下面圈里,内功对元神伤害放大。如果不在对应圈里,元神铁骨防御都很高(起个NB名手打,防抄袭党用)。如果在1分钟内不能把元神铁骨都杀死,那么BOSS不会削弱。如果能及时打死元神铁骨,那么对BOSS伤害会扩大,打BOSS掉血会很快。元神铁骨一共出现3次,分别在BOSS血量剩余1/2、1/3和不到1/6时出现,其中前两次就算没有杀死元神铁骨问题也不是很大。但是第三次如果不杀死元神铁骨可能任务就会失败。

因为第三次出现元神铁骨后,BOSS剩余血量只有不到1/6。而最后一个状态是BOSS会吞噬什么吞天石。反正是如果不在20秒钟内干掉BOSS,就会有大事情发生(目前我还没失败过,不知道这大事情有多严重,不过估计可能会使任务失败)。所以一定要把最后一次的元神铁骨干掉,这样BOSS进入虚弱状态,20秒内杀BOSS就相当轻松。杀死后整个副本也就结束了。

天龙八部3天龙怎么加点怎么玩包括进阶装备等等。。。

很多人问:天龙到底是怎么样个门派,怎么样个加点,我建议:

坚持身法才是真正的出路

加身法能影响4个属性:命中,躲避,会心防御,会心攻击.

要知道,天龙的技能大多都有和身法隐藏的关系~

目前为止,我发现身法命中高了雪拥蓝关是很好用的一个技能`~

和任何门派的PK此技能都能发挥不可替代的作用~

其中大部分关系和身法命中是离不开的~

况且天龙是狙击手职业`~

没有必要和近战的做近身纠缠`~

至于WD的,身法高了,命中就高了,躲避就高了,而且血和防都比WD的多和高,

不用担心会坚持不到最后,

名教的,其实在我眼里就是个移动的火球,不靠近,烧不到你,且你跑来跑去,轻工加速,拉开距离,一样他只有逃的份,

如果见对方血少欲逃,这时候八门金锁就派上用场很BT是技能什么技能也不能用也不能移动包括轻工和门派解状态的技能.那就是个固定的靶子,尽情的狙吧.绝对能在跑出你的视线范围内KO他.除非他有解状态的BB,但这种BB通常被人忽略的,因为这种BB基本都是均衡BB,很少有人使用.

其他门派的,远程的基本没对手,近程......就不用解释狙击手是怎么玩的了,没必要近身纠缠,就像传奇一样,法师有必要顶着武士K吗?

其实天龙是个很简单的门派,有了好的操作,PK一敌群,也是可以.

最关键的是天龙的心法,

看你怎么升心法,

目前我在区里心法是排第八的,不知道明天有没有人超过我,心法高了,也不用解释有什么好的.

天龙是无敌的门派,用的好的,是行会战和副本的关键中心人物,

目前副本没少林的MT,我就是MT,不用解释,开防御姿态,防御心法升到顶,上BF,天龙不比血牛差,

天龙是攻守兼备,内外兼修,命中躲避均衡的门派,我越来越爱天龙派了

说实话,天龙这个职业与我期望的差得狠远,甚至现在我们连发展方向都很迷茫,少林血厚,明教攻高,官网说武当是最强的内功高手,而我们天龙仅仅几个字就敷衍过去,明明说的是外功的隔空打击,偏偏游戏里装备却是以灵力为重,就连我们的“制蛊”也是针对灵力的。我们血不厚攻不高内外不分,看不到一技之长,一度及其迷茫,我谈谈我现在的看法。

相信加灵力的朋友一定感觉加了不少但攻击并没有提高多少,我的认为是,加力量要比加灵力攻击相对较高。现在有两种比较主流的加法:一是力量+身法,一是灵力+身法。但我觉得切忌又加灵力又加力量,这一点很显然,假如40个潜能点全部加给一项与分别加给两项有天壤之别,相信大多数朋友在这方面都有体验。

身法对我们尤其重要,但不要忽略了攻击,你再会闪,能闪到什么时候!

我主张的玩法是这样的,潜能点全加身法。攻击用装备来弥补,现在宝石很好弄,选择好装备,砸上力量或者灵力的宝石。这样我们的攻击就不是很低了。而我们的优势会因为你的高身法得到体现,PK时能够几个MISS,我们就有机会干掉对方,别忘了后面还有少泽剑+100%命中。

技能方面,在钱和经验有限不奢侈的阶段,加段家剑法(提升攻击力),一阳指指法(提升闪避率)这两个最实惠

(付7部心法的辅助)

一阳指指法:闪避率

大理兵法:防御力。

导引术:生命力。

段家拳法:防御力。

段家剑法:攻击力。

枯禅:灵力

仔细看看,枯禅为什么提升灵力。但我们没有提升力量的东东,是不是在以后,天龙最终会走灵力路线?但我个人已经选择了力量和身法,我只能这样走下去了。等到我真正弄明白的时候也许洗点的机会就来了,SOHU游戏也在摸索,洗点机会绝对是有的,而且会很快,不然它会失去很多加错点及其郁闷的玩家。

天龙八部3什么职业厉害

1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上毒。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上毒用来对付天山绝佳。

2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防极低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。

3、明教:比较有血性的门派,但要付出代价的。门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。劣势:没有明显缺陷。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠最后几刀翻盘,是跨宝石杀人的绝佳门派,前提是要挺得住。

4、武当:武当是控制之王。门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余。劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中。

5、星宿:门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,极低的命中率很糟糕的人物成长。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。