NBALIVE08月光宝盒修改器可靠吗
请问你是想修改人物的能力属性还是面部身体属性?如果是想修改有关人物能力值的一系列属性(包括hot区域等等)就别费那劲用Excel 2003就行打开Excel单击文件下拉菜单单击打开然后在我的文档里找到你玩的存档就是在nbaliveo8文件夹中你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它!然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值);有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗。
A---DELETED:现役球员是 FALSE。
B---NAME:球员名字
C---FNAME:球员姓氏
D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf的相对应数字
E---PLAYERID:球员在数据中的“身分”号码
F---NUMBER:球员球衣号码
G---POSITION:球员主打位置
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
H---POSITION2:球员第二位置
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
I---YEARSEXP:球员在NBA中的球龄 J
---SCHOOLNUM:球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字
K---HAND: 0:右手 1:左手
L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
M---ORIGHSHOE:球员的主场球鞋
N---ORIGASHOE:球员客场球鞋
O---OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
P---PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90依此类推,除非另做说明
Q---FGPBASE:投篮/跳投能力
R---THREEPTBAS:三分球投篮能力
S---FTPBASE:罚篮能力
T---DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
U---STLABILITY:抄截能力
V---BLKABILITY:封阻能力
W---OREABILITY:进攻篮板能力
X---DREABILITY:防守篮板能力
Y---BALABILITY:处理球(传球)能力
Z---OFFABILITY:进攻积极性
AA--DEFABILITY:防守积极性
AB--SPEED:速度(决定衡稳速度)
AC--QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)
AD--JUMP:弹跳能力
AE--DRIBBLE:控球能力
AF--DSTRENGTH:力量
AG--DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)
AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
AI--FATIGUE:耐力,体力
AJ--INSIDESC:内线(3秒区)得分能力
AK--THREEPTATT:三分球出手次
AL--PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
AM--SCOREAREA:球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
型号球员位置例如
_2: PG/SG纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4: F/C可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5: SG/SF具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7: SG/SF全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9: F/C单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1
0: PF/C喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
AN--FACIALCTRL:面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:兴奋(Shaq O'Neal)
AO--FTRITUAL:罚球的习惯动作。大多数球员设定为 0
AP--AUDIONICK:现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员
AQ--CELEBPACK:庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM:球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
0: Atlanta Hawks
1: Boston Celtics
作者:adonis09132007-8-5 11:39回复此发言
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2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属性
2: Charlotte Bobcats
3: Chicago Bulls
4: Cleveland Cavaliers
5: Dallas Mavericks
6: Denver Nuggets
7: Detroit Pistons
8: Golden State Warriors
9: Houston Rockets
10: Indiana Pacers
11: Los Angeles Clippers
12: Los Angeles Lakers
13: Memphis Grizzlies
14: Miami Heat
15: Milwaukee Bucks
16: Minnesota Timberwolves
17: New Jersey Nets
18: New Orleans Hornets
19: New York Knicks
20: Orlando Magic
21: Philadelphia 76ers
22: Phoenix Suns
23: Portland Trailblazers
24: Sacramento Kings
25: San Antonio Spurs
26: Seattle SuperSonics
27: Toronto Raptors
28: Utah Jazz
29: Washington Wizards
50: Free Agents
30: East All-Stars东区明星
31: West All-Stars西区明星
33: 50's All-Stars
34: 60's All-Stars
35: 70's All-Stars
36: 80's All-Stars
37: 90's All-Stars
38: Retired退休球员
39: Rookie
40: Legends Pool
41:国际队
43:欧洲队
44:一年级生
45:二年级生
AT--TEAM:球员现在所在球队
AU--ROSTERPOS:球队位置
0:先发Centre 1:先发Power Forward 2:先发Small Forward 3:先发Shooting Guard 4:先发Point Guard 5-11:板凳球员
12-14:伤病名单
AV--BIRTHEDATE:球员生日,以yyyymmdd的形式(例19750329= 1975年3月29日)
AW--BTOWNID:球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
AX--DPLACE:球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
AY--DROUND:球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B
A--DRAFTYEAR:球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
BB--DRAFTEDBY:选中该球员的球队,开始三个字母的缩写(例Alt,Bos) BC--SCRATCH1? BD--SCRATHCE2? BE--SCRATCH3?
BF--DUNKPACK:扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
Dunk Package(DUNKPACK)
1:只会上篮.
2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
5:会一些简单的单手和双手扣篮.
6:单类型的单手和双手扣篮.
7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10:前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢
11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14:大多普通大个子都会的灌篮
15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演
16:飞人乔丹和J博士的注册商标–除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……
BG--DESTINY BH--INJURYID:伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0(没有受伤)
BI--INJURYDATE:伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
BK--ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
BL--ISCREATED:该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
BM--FACEPATCH:该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的(是TRUE/不是FALSE)
BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
BP--TRADEABLE:球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)
BR--INSEASON:球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B
Y--CASH_YEAR:球员年薪
BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪
CA--CASH_RAISE:薪资涨幅
CB--YEARS_LONG:签约年数
CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数
CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队
CE--PREF_LEN:要求签约年数
CF--MIN_TARGET
CG--LOWBALLED
CH--ISMINIMUM
求NBA LIVE 08 修改器
NBA LIVE 08月光宝盒修改器(目前NBA 08最全面的修改器)
月光宝盒下载地址:
月光宝盒运行库:
(1)下载以上两个地址里的文件
(2)将下载来的两个文件夹解压
(3)将运行库里的全部文件复制到第一个文件夹里
做完以上事情后,便可打开月光宝盒修改器开始修改
使用方法:
因为界面是中文的,自己弄下很快就会弄了
当然,如果你不想那么复杂的话,可以下载下面这个比较简单的修改器
这个修改器使用方法很简单,:打开软件,点打开按钮,然后打开/我的文档\NBA LIVE 08\saves\(你存储的文件名)
同样是中文界面,而且简单,看看便会
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希望你能采纳意见
球员编辑
点击修改器上的球员编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。
下面介绍球员资料的修改
基本资料
球员编号(Playerid):[球员在数据库中的编号,不可更改]
姓(Fname):[球员的姓,首字母大写,字数不限]
名(Name):[球员的名,首字母大写,字数不限]
现役球队(Team):[球员所在球队,和team.dbf数据库关联]
初属球队(Origteam):[球员所在球队,如果非东、西部全明星则和现役球队一样,和team.dbf数据库关联]
外号(Nickname):[球员的外号,和nicknames.dbf数据库关联]
生日(Birthdate):[球员的生日,格式:年月日]
自然属性
身高(Height):[球员的身高,具体在游戏中查看]
体重(Weight):[球员的体重,单位:磅]
肤色(Color):[球员的肤色,范围0-25]
体型(Bodytype):[球员的体型,范围0-9]
肌肉(Muscletext):[球员的肌肉,范围0-2,0.肌肉发达、1.有点肌肉、2.肌肉不发达]
发型(Hairtype):[球员的特殊发型,范围0-6,0.正常发型、1-7.长发]
眼球颜色(Eyecolor):[球员的眼睛颜色,范围1-4]
其它属性
球衣号码(Number):[球衣的号码,范围0-99和00]
主位置(Position):[球员的默认主位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]
次位置(Position2):[球员的备用次位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]
学校(Schoolnum):[球员的学校和国家,范围-1-630,-1.无学校和国家,具体在游戏中查看]
习惯用手(Hand):[球员的习惯用手,范围0-1,0.右手、1.左手]
球队编辑
点击修改器上的球队编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。
下面介绍球队资料的修改
球队资料
球队编号:[球队在数据库中的编号,不可更改]
城市名称(Cityname):[球队的城市名称,首字母大写,字数不限]
球队名称(Teamname):[球队的名称,首字母大写,字数不限]
缩写(Abbrev):[球队的缩写,三个大写字母,不可与其它球队相同]
球队补丁包(Teamabr2):[球队对应的补丁包,两个小写字母,要对应球队已有的补丁]
球馆(Locationid):[球队的球馆名称,只有打开原始数据目录才能显示]
类别(Teamcode):[球队的类别,范围00-10,只能使用00、04和06,其它的为系统原有的]
赛区(Division):[球队的所在赛区,范围0-5,对应王朝模式中球队所在赛区]
属性(Conference):[球队的属性,范围0-4,对应类别和赛区进行选择]
地板类型(Wood):[球队的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球馆编辑里地板类型相同]
座椅颜色(Seatcolour):[球队的座椅颜色,范围1-7]
主色调(Prirbg):[球队的主色调,和次色调配合使用]
次色调(Secrbg):[球队的次色调,和主色调配合使用]
队服编辑
点击修改器上的队服编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。
下面介绍球衣资料的修改
球衣资料
球衣编号:[球衣在数据库中的编号,不可更改]
完全解锁(Isunlocked):[球衣是否解锁,如果解锁则在游戏中无法使用]
球队(Team):[球衣的对应球队]
球衣类型(Jerseytype):[球衣的类型,范围0-7]
球衣名称(Shpname):[球衣的名称,对应球衣类型添加,主场.home、客场.away、备用.serd、复古.clxx、训练.prxx]
使用年代(Year):[球衣使用的年限,格式:yyyy-yy]
衣领风格(Necktype):[球衣的衣领风格,范围0-4,见附录3]
名字风格(Nametype):[球衣上球员名字的风格,范围0-1]
球鞋(Shoe):[球队默认球鞋]
球鞋颜色(Acccolor):[球队默认球鞋的颜色,无用项]
袜子颜色(Sockcolor):[球队默认袜子的颜色,无用项]
自动颜色(Autocolor):[球队默认护具颜色]
是否是超短球裤(Shorttype):[球衣是否使用复古短球裤]
是否在球裤上显示号码(Shortnum):[无用项]
球员克隆
点击修改器上的球员克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球员数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球员数据库,然后选择球队及球员进行数据克隆。
球队克隆
点击修改器上的球队克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球队数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球队数据库,然后选择球队进行数据克隆。
教练编辑
点击修改器上的教练编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。
下面介绍教练资料的修改
教练资料
教练编号:[教练在数据库中的编号,不可更改]
姓(Fname):[教练的姓,首字母大写,字数不限]
名(Name):[教练的名,首字母大写,字数不限]
执教球队(Team):[教练所执教的球队,每个球队只允许拥有一名教练]
身高(Height):[教练的身高,具体见球员身高部分]
体重(Weight):[教练的体重,单位:磅]
肤色(Color):[教练的肤色,范围0-25]
服装(Suit):[教练的服装类型,无用项]
是否戴眼镜(Eyewear):[教练是否戴有眼镜]
体型(Bodytype):[教练的体型,范围0-9]
习惯动作(Behavior):[教练的习惯动作,范围0-2]
眼睛颜色(Eyecolor):[教练的眼睛颜色,范围1-4]
姓名解说(Id7):[教练相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]
头像(Playerpkg):[教练相应的头像和身体补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]
球馆编辑
点击修改器上的球馆编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb),随便点一个.dbf文件即可。
下面介绍球馆资料的修改
球馆资料
球馆编号:[球馆在数据库中的编号,不可更改]
球馆名称(Stadium):[球馆的名称,首字母大写,字数不限]
所在城市(City):[球馆的所在城市,首字母大写,字数不限]
所在洲省(State):[球馆的所在州省缩写,两位大写字母]
Shotclock类型(Shotclock):[球馆的计时器类型,范围2-4]
球馆模型(Stadmodel):[球馆的模型,范围A-C]
地板类型(Wood):[球馆的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球队编辑里地板类型相同]
附录1
1:只会上篮。
2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮。
3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮。
4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮。
5:会一些简单的单手和双手扣篮。
6:单类型的单手和双手扣篮。
7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮。
8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮。
9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮。
10:前锋的强力灌篮,就像当年的雨人Kemp那样的激情四溢。
11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮。
12:Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机。
13:Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是****内的转身灌篮以及6英尺外的上篮。
14:大多普通大个子都会的灌篮。
15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演。
16:飞人乔丹和J博士的注册商标,除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳。
附录2
2.PG/SG
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥。
4.SF/PF/C
可以胜任场上多个位置的摇摆人。
5.SG/SF
具有很强3分能力的全能射手。(3分能力在70以上)
6.PG
小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得。{6尺5以下}
7.SG/SF
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分。
9.SF/PF/C
单打技术非常出色的大个子。(6尺8以上)
10.PF/C
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子。(6尺8以上)
球龄(Yearsexp):[球员的NBA球龄,范围0-25,0.新秀]
位置(Rosterpos):[球员的位置,范围0-14,0-4.首发位置、5-11.替补位置、12-14.伤病位置]
以上为球员资料的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员上身的修改,见图2
图2
头部
脸部(Face):0 [无用项,默认:0]
护镜(Eyewear):0 [球员的护目镜,范围0-32,0.无护目镜、1-16.复古护目镜、17-32.新式护目镜]
头带(Headwear):0 [球员的头带,范围0-54,0.无头带、1-13.NBA头带、14-43.各球队专用头带、44-53三色头带、54自定义颜色头带]
颜色(Headwcol):[球员自定义头带的颜色]
纹身
脖子(Necktat):[球员脖子的纹身]
上臂(Biceptat):[球员上臂的纹身]
前臂:(Farmtat)[球员前臂的纹身]
护具
上护臂:(Bicepband):[球员上护臂的护具,具体在游戏中查看]
上护臂颜色(Bicepcol):[球员上护臂护具的颜色]
护肘(Elbowband):[球员护肘的护具,具体在游戏中查看]
护肘颜色(Elbowcol):[球员护肘护具的颜色]
前护臂(Farmband):[球员前护臂的护具,具体在游戏中查看]
前护臂颜色(Armcol):[球员前护臂护具的颜色]
护腕(Wristband):[球员护腕的护具,具体在游戏中查看]
护腕颜色(Wristcol):[球员护腕护具的颜色]
护指(Finger):[球员护指的护具,具体在游戏中查看]
护指颜色(Fingcol):[球员护指护具的颜色]
以上为球员上身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员下身的修改
腿部
护膝(Kneepad):[球员护膝的护具,具体在游戏中查看]
护膝颜色(Kneecol):[球员护膝护具的颜色]
护腿(Lowleg):[球员护腿的护具,具体在游戏中查看]
护腿颜色(Lowlegcol):[球员护腿护具的颜色]
小腿纹身(Lowlegtat):[球员小脚的纹身]
其它
旧式球裤(Shortshort):[复古短球裤]
球鞋限制(Shoelimit):1 [球员的球鞋提供商限制,范围1-4,1. Air Jordan和Nike系列、2.Adidas系列、3.其它系列、4.普通球鞋系列]
主场球鞋1(Homeshoe):41 [球员的主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
主场球鞋2(Orighshoe):41 [球员的备用主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
客场球鞋1(Awayshoe):41 [球员的客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
客场球鞋2(Origashoe):41 [球员的备用客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
袜子(Socks):2 [球员的袜子,范围1-20,1-5.白色袜子、5-10.黑色袜子、11-20.三色袜子]
袜子颜色(Sockcolor):0 [球员的袜子颜色,游戏中无用]
贴身内裤(Compshort):1 [球员的贴身内裤,范围0-2,0.无贴身内裤、1.短贴身内裤、2.长贴身内裤]
内裤颜色(Compcol):[球员的贴身内裤颜色]
表情(Facialctrl):0 [球员的表情,范围0-2,0.无表情、1.沉稳、2.兴奋]
扣篮花样(Dunkpack):17 [球员的扣篮花样,范围1-17,见附录1]
罚篮动作(Ftritual):0 [球员的罚篮动作,范围0-1]
庆祝动作(Celebpack):0 [球员的庆祝动作,范围0-15]
以上为球员下身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员能力的修改,见图4
图4
基本功
三分(Threeptbas):[球员的三分能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]
扣篮(Dnkability):[球员的扣篮能力,范围0-99,30以下不能扣篮、75以上球员脚下有,决定球员是否经常做出高难度的扣篮]
抢断(Stlability): [球员的抢断能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]
盖帽(Blkability):[球员的盖帽能力,范围0-99,50以下不能在球员背后盖帽、75以上球员脚下有 ]
传球(Balability):[球员的传球能力,范围0-99]
射程(Dshootrang):[球员的投篮射程,范围8-25,单位:英尺]
前场篮板(Oreability):[球员的抢前场篮板能力,范围0-99]
后场篮板(Dreability):[球员的抢后场篮板能力,范围0-99]
投篮(Fgpbase):[球员的投篮/跳投能力,范围0-99]
罚篮(Ftpbase):[球员的罚篮能力,范围0-99]
运球(Dribble):[球员的运球能力,范围0-99,50以下为双手拍球]
内线(Insidesc):[球员的内线/3秒区得分能力,范围0-99]
重要性(Primacy):[球员的在球队中的重要性/队友对自己的信任度,范围0-99,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数]
进攻意识(Offability):[球员的进攻意识,范围0-99]
防守意识(Defability):[球员的防守意识,范围0-99]
行分区域(Scorearea):[球员的进攻风格,范围2-10,见附录2]
身体素质
速度(Speed):[球员的速度,范围0-99,最高速度]
敏捷(Quick):[球员的敏捷,范围0-99,启动速度]
弹跳(Jump):[球员的弹跳能力,范围0-99]
潜力(Careerpkg):[球员的发展潜力,范围A-J,决定球员在王朝模式中的进步/退步的程度,从变化极大到变化极小]
体力(Fatigue):[球员的体力,范围0-99]
力量(Dstrength):[球员的力量,范围0-99]
积极性(Dhardy):[球员的健壮程度,范围0-99,决定球员在比赛中是否容易受伤]
发展(Envelope):[球员的发展,范围0-30,决定球员在王朝模式中的发展]
以上为球员能力的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员其它的修改
补丁
脸部补丁(Facepatch):[球员是否用了面部补丁,自建球员不要修改这里]
姓名解说(Id7):[球员相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足,自建球员不要修改这里]
头像(Playerpkg):[球员相应的头像、身体和照片补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]
选秀
选秀顺位(Dplace):[球员的选秀顺位,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]
选秀轮次(Dround):[球员的选秀轮次,范围1-2]
选秀排名(Doverall):[球员的选秀排名,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]
参选年次(Draftyear):[球员被选中的年份,格式:yyyy]
选中球队(Draftedby):[球员被选中的球队,参照球队编辑中的缩写]
伤病
伤病(Injuryid):[球员是否受伤,王朝模式中系统专用]
伤病日期(Injurydate):[球员受伤日期,王朝模式中系统专用]
伤愈日期(Recovrdate):[球员伤愈复出日期,王朝模式中系统专用]
其他
能否比赛(Isplayable):[球员是否可以上场比赛,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]
是否自建球员(Iscreated):[球员是否是玩家自建的]
是否系统自建(Isgenerate):[球员是否是王朝模式下系统生成的]
季候赛中(Inplayoff):[球员是否在进行季后赛,王朝模式中系统专用]
传奇球员(Ishistoric):[球员是否是传奇球员和全明星球队的球员]
可否交换(Tradeable):[球员是否可以用于交换,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]
常规赛中(Inseason):[球员是否在进行常规赛,王朝模式中系统专用]
以上为球员其它的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员合同的修改
价值(Playrvalue):[球员的价值,系统自建,不要修改]
合同一
薪水1(Salary):[球员每年的薪水]
签约球队1(Salaryteam):[球员签约的球队,对应球队列表,29.自由球员]
合同年限1(Yrssigned):[球员签约合同总年限,范围1-7]
剩余年限1(Yrsremain):[球员签约合同剩余年限,范围1-7]
合同二
薪水2(Salary):[无用项]
签约球队2(Salaryteam):[无用项,默认:29]
合同年限2(Yrssigned):[无用项]
剩余年限2(Yrsremain):[无用项]
合同三
薪水3(Salary):[无用项]
签约球队3(Salaryteam):[无用项,默认:29]
合同年限3(Yrssigned):[无用项]
剩余年限3(Yrsremain):[无用项]