今天给各位分享熊t拉怪手法的知识,其中也会对熊德拉怪技能顺序进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
魔兽世界9.05熊坦拉怪手法
魔兽世界9.05中,熊坦拉怪的攻击方式与以往有所不同,玩家需要采用更高级的战术来应对。
首先,玩家需要保持距离,并使用远程技能进行攻击,以避免受到熊坦的近战攻击。
其次,玩家需要保持移动,并随时准备使用盾牌进行防御,以应对熊坦的摔跤技能。
最后,玩家需要配合团队进行协作,使用不同职业的技能来制造伤害,并保持持续的输出。总之,在9.05中,熊坦拉怪的挑战需要玩家具备更高的技巧和团队协作能力。
德鲁伊70级熊拉怪手法
关于这个问题,以下是德鲁伊70级熊拉怪手法:
1.选择正确的天赋:在熊形态下,德鲁伊的天赋应该是野性战斗和守护之爪。野性战斗会提高你的伤害输出和生存能力,而守护之爪则会增强你的耐力和防御能力。
2.使用正确的装备:熊形态下,你需要专门的装备来提高你的耐力和防御能力。选择装备时要注意其属性,以提高你的生存能力。
3.使用正确的技能:在拉怪时,你需要使用正确的技能来提高你的输出和生存能力。这包括嗜血、狂暴之怒、猛击等技能。
4.掌握正确的拉怪技巧:熊形态下,你可以利用熊形态的高生命值和防御能力来拉怪。拉怪时要注意避免过多的伤害,以免危及生命。
5.注意治疗和恢复:在拉怪时,你需要保持自己的生命值和法力值。使用治疗技能和恢复技能来保持自己的生命值和法力值。
总之,德鲁伊70级熊拉怪手法需要你掌握正确的天赋、装备、技能和拉怪技巧,以提高你的输出和生存能力。注意保持自己的生命值和法力值,以便在战斗中持续输出。
熊T拉怪的技能顺序是什么
战斗步骤一般是上来冲锋或者野性精灵火拉过来,然后用第二个技能叫割裂什么的直接叠到五层,其中挫志咆哮和野性精灵火CD到了就要用,然后保持5层DOT的时候技能用2割裂3横扫或者3割裂2横扫,因为这样的输出模式是仇恨最高的情况,而当队友OT以后,冲锋+嘲讽拉过怪来,立马猛击将怪击晕,然后DOT第一时间挂上,就不容易再OT了.其他的情况当然还有,但是如果一一给你讲解的话会很麻烦而且你不一定能听明白,基本就靠你在游戏里团灭的次数多了,自己就知道了.
魔兽世界tbc熊t技能输出手法
熊T拉怪的主要技能共有嘲讽、裂伤、割伤、横扫、重殴、挫志咆哮,挑战咆哮、冲锋、精灵火。
就单怪而言,裂伤是除开嘲讽之外,最快建立仇恨的技能,其次是割伤,再怒气足够的情况下,多次使用重殴。
一句话总结就是:撇开嘲讽技能不说,单体拉怪技能选择→裂伤>割伤>重殴
精灵火看着怒气和技能空档期丢一个,没问题。
挫志咆哮带有少量的仇恨,冲锋群拉的时候可以使用一次,然后就接横扫完事了,找个技能群怪使用!
挑战咆哮要注意一点,它的技能效果是强制范围内的怪攻击自己,不会产生任何仇恨!!!
9.2熊t天赋和拉怪手法
熊t拉怪手法:
1、怪不多的情况下,精灵火起手,上手横扫,一直横扫一直爽。低吼应急用。
2、怪多的情况下,人形愈合、回春起手,精灵火,横扫,然后切目标横扫,OVER。
野德天赋和手法:
天赋和手法也是经常问的。其实只要明白了自己的伤害是怎么来的,自然就会选择合适的天赋。在保证了核心天赋之后,其余的都可以按照喜好调整。
首先,这里只考虑副本情况,野外练级不好找背,也不用谈什么输出循环。
通常都是爪击*3,撕扯,然后爪击致死。或者毁灭起手,扫击,爪击,撕扯。爪击致死。
副本中使用频率最高的三个技能是:凶猛撕咬,撕碎以及切换形态(人和猫形态来回切换)。
魔兽世界DKT手法
一.配装
急速全能拉满,团结橙装部位做脚,典狱长的大锤可以让你化身为究极体(在急速全能绿字不是很难看的前提下272的也可以无脑带),不过大锤是纯打伤害的,没有也没关系。
残暴周我是带双急速sp(挽歌+绑急速的秘术),没有老兵是我的痛啊;强韧周25层以上我就会把绑急速的秘术换成第一秘书。
关于很多人讨论的血dk在四件套的加成下第一秘术法典已经不适合了,根据我的实操体验以及很多io上的dkt大佬总结,强韧周下的第一秘术在拉大波怪的情况下,面临那些没被招架的伤害,有一个很好的保底效果,不然没被招架的伤害刀刀至肉,太痛了。
别看只有10%的减伤,dkt只要有1滴血,当时又没卡那下公cd,那就跟满血没区别。所以高压情况下,1%的减伤都是很关键的,当然25层以下收益就不高了,这个sp属于一个遇强则强,遇弱则弱的sp。
还有一个小细节,披风的附魔记得附有加速属性的,移速对dkt真的很重要!
二.天赋盟约羁绊导灵器
能打格力恩绝不打其他盟约!通灵双本实在没通灵可以补(全自动全拉真香~)
天赋:3231111(高层)或3(低层),具体的高层低层根据你自己的体感去认定,如果点白骨风暴的建议绑定巫妖之躯使用。
盟约羁绊:格力恩米咕咕双效能,通灵魔药师三效能;导灵器里面唯一可说的可能就是灵巧导灵器了,9.1我是常驻一个打断回能导灵器,随着这版本的能量大量溢出,现在这个导灵器可以换成冰封之韧减cd(高压)或者死亡脚步加移速(低压)
三.手法
dkt的手法其实难度挺大,是属于比较吃副本经验那种,这个难在于多波怪的聚怪处理,这时候肯定有人说“dkt有群拉有单体,说聚怪难那你有没有考虑熊跟防战呢”。
其实dkt的聚怪难在于如何在聚怪前少吃小怪的大量平A。特别在高层强韧周,聚一条线位置的小怪,典型的是赤红进门三波,你会发现可能你拉到第三波的小怪的时候,已经被身后的小怪砍成一个血皮了(血dk不打骨盾时候的护甲可能还没咕咕高,更别说那些拿盾的t了);
聚怪时你又没空对着小怪心打攒能量,没能量又没血了,别说浪费一个gcd去群拉,一慌张你可能吸血鬼符文分流绿罩都开了,就算没死,等聚好怪了,也没手牌了。
熟练的运用凋零减速,死亡脚步快速跟近战小怪拉开距离,单拉法系读条怪,用符文刃舞开远距离的怪节省一个公cd,这些操作都需要熟记于心。等怪全部到你面前扇形位置了,你开始无限心打+格力恩传染疯狂叠力量之后,属于一个平稳期了,这个时候中间看压力穿插符文分流吸血鬼冰韧插雕文的巫妖之躯。
关于灵打血沸跟墓石,灵打一般我不下半血我是不打的(影响到我续符文剑了),当然也要视情况而定,不要翻车了。血沸我一般会打一层留一层,留的一层用于符文打完的情况填充跟仇恨不稳的情况救急。墓石的宗旨就是为了刷符文减,围绕着刷符文减去使用就好。
关于dkt的手法细节其实很多,每个的不同的副本不同波次的怪,都有最优的接怪聚怪手法,这个需要大家自己大量的练习经验,dps打的舒不舒服,高不高,其实跟t关系非常大,作为t是要有这种觉悟才行。
最后给基础玩家分享一个看自己dkt是否达标合格的简单方法,就是看一场大米自己符文剑的覆盖率,个人觉得65%以上就算合格了。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。