大家好,如果您还对武器战士pvp天赋不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享武器战士pvp天赋的知识,包括60狂暴战士天赋加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
求80级武器战士天赋
PVP不用点强化猛击。抽出猛击的时间补补断筋,上上撕裂。并把狂暴第3层受到暴击回百分之6血的天赋点出来。
PVE点强化猛击。。。。其他的也不用多讲,适合的,加DPS的,看着有用的,都可以点出来,天赋点数完全够。
天差地别的是雕文。
PVP推荐:风车雕文,压制雕文,横扫/断筋雕文。
PVE推荐:撕裂雕文,致死打击雕文,压制/斩杀/风车雕文。
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撕裂两点,招架三点,英勇那个天赋别看是放在武器系里,其实是让防战和狂暴战点的。武器战永远永远用不到英勇打击这个技能。
武器一般来讲肯定是选择斧头。或者长柄武器也可以。原因可以看下天赋。
9.05武器战pvp天赋
第一层
碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;
战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);
猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱;
第二层
个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。
第三层
屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀
战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;
撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。
第四层
功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移否则几乎不用。
第五层
目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗选择顺劈斩。爆发aoe灭战。
顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug不计算战斗狂热旋风斩给的猛击
第六层
杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。
天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场
致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。
8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s
第七层
愤怒掌控:对比8.3无改动
悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派;
破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。
盟约技能
上古余震
1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。
感受:这个盟约,感觉是可以用打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。
通灵者战旗
挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间。然后开始叠层,最高15层。
感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。使用压制会好很多。第二段释放旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和50%的攻速。但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。
晋升堡垒之矛
向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。
感受:数值相当于斩杀两段伤害并且产生25的怒气,不强不弱。产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。比较适合大米aoe顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。(比如消死疽)
判罪(代替斩杀)
让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。实测数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。配合屠杀可以达到55的斩杀数值。抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。
感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。
武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的。重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面。判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。
9.15武器战天赋
第一层,“碎颅”应该是泛用性最好的选择了,可以给你多一个回资源的手段,可以吃到“横扫”打到额外目标,但并不能产生额外的怒气。“猝死”是偏重单体输出的可选项,在选择“温西尔”盟约的时候效果挺不错,如果没有选择“温西尔”的话收益会更低,且免费的斩杀并不会触发“战术专家”。
第三层,“屠杀”在“温西尔”盟约下可以有不错的收益,尤其是团队副本。大秘境里“战斗狂热”是可选项,“自动猛击”可以提高GCD的利用率,虽然旋风斩触发的猛击无法触发“战术专家”,但是可以吃到“横扫”的效果。“撕裂”也是可选项,甚至在单体战斗里效果还挺不错的,现在“撕裂”持续期间能让你对目标的暴击率提升10%,如果你没有选择“温西尔”盟约的话,那么团本建议选“撕裂”,然后“撕裂”的持续时间最多可以被刷到20秒。
第五层,这层说实话大秘境里真的很推荐“顺劈”,现在重做之后的顺劈挺强的,首先可以吃压制的增幅效果,其次就是能稳定给劈到的敌人上重伤,现在武器战的精通“重伤”重做了,效果比以前强多了,而且顺劈消耗的怒气也不高,CD也短,“灭战+风车”可能比较有快感,但是很吃节奏,间隔也长。
倒数第二层,这个选择其实也是针对“温西尔”盟约的,如果你选了“温西尔”的话就点“致命平静”,没选的话点“天神下凡”。“杀心骤起”就算了,虽然之前武器战经常点这个天赋,但这是建立在“愤怒掌握+杀心骤起”前提下的,版本初期这样的套路收益还不够高,所以放弃。
最后一层,“悍勇无畏”就是现在最好的选择了。“愤怒掌握”现在大概能把“巨人打击”CD压到30秒左右,能把“剑刃风暴”CD压到70秒左右,但现在急速还处于很低下的阶段,这个天赋暂时还没到最强的时候。“悍勇无畏”给你2层充能的“压制”,手感上来说会好不少,“战术专家”也可以减少压制的“浪费”,并且横扫作用下的“压制”也可以产生额外的地震波,伤害也会叠加,算是团本和大秘境通吃了。
tbc武器战pvp最强天赋
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一种是出横扫,一种是深武器。
横扫天赋:
魔兽世界怀旧服tbc武器战pvp天赋怎么点tbc武器战pvp天赋点法推荐
优势:
1、横扫的AOE伤害非常爆炸,在带位置A狗和对抗盗贼队伍时,优势很大,例如战德打贼牧。
2、减少50%缴械时间,战德内战非常好用。2点减闪避,聊胜于无微乎其微。
3、5点激怒,在近战对砍时优势很大,比如打贼牧盗贼拖你,或者战德内战拖住对面战士对砍的场景。、
劣势:
1、缺怒,非常缺怒,不打你你就感觉自己和个麻瓜一样。尤其是战德打贼法,被控的连怒都没,限制了战士能做的事情。
除此之外没啥缺点了,缺怒的问题可以通过萨满队友的风怒图腾得到缓解。
简单来说:这个天赋就是挨打就猛,不挨打队友挨打的时候就比较弱。且挨打最好是被物理职业打,被暗影队打触发不了激怒很亏。
深武器天赋:
优势:
1、2.43万金油全面天赋,尤其是在不挨打的时候,拆火能力最强的天赋(主要是有怒)
2、对抗法系表现不错,法师、术士、暗牧这种、
劣势:
有战士队伍时,被缴械10秒。
10.1武器战天赋推荐
10.1版本的武器战天赋推荐如下战士武器战天赋推荐依次为3323012。
1.当前版本中,指挥官之怒仍是武器战最重要的天赋之一,可以极大提高输出,因此在第一层应该选择该天赋。
2.在第二层天赋中,冷酷之心能够增加伤害,并且对于boss的攻击更容易触发,会提高输出,因此建议选择该天赋。
3.在第三层天赋中,无尽之怒可以极大扩大武器战的输出范围,也能够产生额外的伤害,并且扩大了技能加深的范围。
4.在第四层天赋中,下马骑士可以让武器战在pvp中更具优势,并且可以在战场中更好地打击敌人,是当前比较适合的选择。
5.在第五层天赋中,巨人打击可以增加对于一般怪物和boss的暴击伤害,并且可以提高怒气输出频率,因此是比较适合的选择。
6.在第六层天赋中,天神下凡的技能可以增加暴击率,并且可以增加伤害,对于打击单体或多体怪物都会有很大帮助。
7.在第七层天赋中,大地毁灭者可以对于多个怪物产生一定的伤害,特别是打击小怪物时效果很好,是当下比较适合的选择。
除了天赋方面,武器战在技能使用上还需要注意一些细节,如合理使用致死打击,灵活使用旋风斩和死亡之愿等,这些都可能影响到武器战的输出。
同时,在pvp和pve模式中,武器战也需要根据不同模式和环境选择不同的技能和装备,才能够发挥最大的作用。
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