一、惊天动地双剑士应该学什么技能
按常理首先应该练魔法,练到熟练以后在港口导师学魔转物(PS:港口导师在地图最上方的岩浆入口),再用正规军施放时间1.8秒的魔法来练物理,你是双剑,武器的魔法攻击加成不低,放魔法也可以达到不错的伤害,练技能主要是看你使用技能的次数
1.8秒的魔法比起2-4秒的物理技能,哪个放的更快我不用说了吧。
就这样练,物理长老后,删掉魔转物,继续放正规魔法来练魔法技能到长老。
第2个问题,双剑的魔法技能等级只是为了增加属性点而已,没有别的作用,更没有魔法辅助技能。双剑的辅助技能全是物理的,切记留下刃气,护体光环,幻步3个,别的辅助技能没有用处,类似效果的辅助技能不能叠加。
下1个,双剑是搞双修速度是数一数二的,最快是魔剑,挨下来就是双了,如果有机会,当你大师到长老时,你会发现属性点增加了将近40点,爽吧。
以上是我的个人游戏心得!另外你是新手,我想和你说说......惊天动地是个好游戏,刚出来我内测就开始玩了!但是它也着实是个令人寒心的游戏。刚出来,这游戏玩的是技巧,是操作......但是由于有一个不合理的代理商MLY使得这个游戏的荒废!多少玩家由于寒心而离开了游戏!且不说游戏后期发展的是道具模式,谁是RMB玩家谁牛B!就说外挂!令人彻底寒心!BUG出来不封,知道的用来刷级3天新号到顶级!持续了半个月之久!我也是个受伤害的玩家!为这么个好游戏而不值!!现在的惊天动地我想你也不必玩了!真的不值得!!!
二、关于新惊天动地6大职业的被动技能
大家好,今天和大家交流惊天动地6大职业的被动技能。2006年12月25日,那是一个没有下雪的圣诞节作为我本文的开头。不知从哪篇玩家写的心情故事中借用而来,我很喜欢这句话,也是我本人经历的那一段岁月。
断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,WOW,风火之旅,龙之谷,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我最为深刻。
以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的优秀,而是惊天动地算的上是我玩的第一款网游吧,人生的第一次相信都一定很难忘。
写文章不能空洞无物吧,所以凭借自己的游戏体会还是写了这篇文章,和大家交流分享。
狂剑士的被动技能:1血2物理攻2防御另一个我推荐学习大命中。狂的命中比较低,所以下FB等加个命中还是比较好的,放个狂暴旋风,出个MISS还是比较郁闷的。至于PK,连才是王道,所以回避相对狂而言还是加命中吧。
盾剑士:1血2物理攻2防御1大回避盾我最后一个推荐学习大回避,为何,盾的定位就是拉怪,肉盾,防御,所以多少加点回避还是主流。有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属性。
双剑士:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也一起来分析一下2种学法的优势和劣势。第一种:1血2物理攻2防御1回避这组被动技能相对而言防御高,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本身回避高,防御低,所以学习2防御,可以弥补一些防御上的劣势。第二种:1血2物理攻2回避1防御这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验RP的时候。双的回避本来就高,外加再学一个回避,回避数可以打到很高。不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠RP的,记得有一次和队友下FB,我是3600的回避,他是5800的回避,BOSS打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵RP的体现。所以这种加法,建议RP好的,或对自己RP有信心的童鞋。
魔导士:1血2魔法攻2防御1回避由于6大职业对魔导研究甚少,所以参照玩魔导的童鞋这样的学法,就照搬上来了,望大家一起来讨论。
弓箭手:1血2魔法攻2防御1回避之所以最后推荐回避而不是命中,是由于轻装本身防御和回避比较平均,外加弓箭手命中不低,攻速快,就算出一个MISS,由于弓箭手攻速快,完全可以弥补,到时回避可以相对弓箭手提高一些生存空间。
魔剑士:1血2物理攻2魔法攻1防御不得不承认,我见过的这种魔剑很强。由于魔剑是双休,后期物理魔法都有,所以四攻击把魔剑的攻击性提升了一个档次,外加3种的攻击BUFF,现在新出的装备有加物理魔法技能增幅,所以新版本的魔剑有攻有控,还是比较受欢迎的。
零零总总写了这么写,也算是一份纪念吧。惊天动地是我最喜欢的一款游戏,最后还是吐槽下2个代理吧,摩力游和游艺春秋。
三、惊天动地双剑士都需要学哪些技能技能等级点到多少
进入游戏,LZ应该知道弓箭手是以魔法攻击为主的职业,所以三围里面,智力最高,敏捷次之,力量最少。
物理技能:新手--瞬步(瞬间向后移动,瞬间拉开你和目标的距离)
见习--力量冲刺,强力刺击,冲刺(这个技能一定要学,效果是瞬间向前移动一段距离,能在最短时间内拉近你和目标的距离)
在物理技能熟练度到达正规军和熟练以后 LZ会发现弓箭手是不需要什么物理技能的,因为弓箭手的武器是召唤出来的一把星之武器(弓箭)无法进行物理攻击,要用物理攻击必须将武器换成刀和剑,而且本身弓箭手的力量就恨低,这样肯定不利于血少防低的弓箭手了,所以物理技能只推荐两个——瞬步和冲刺
魔法技能--这是弓箭手主要攻击的方式,因此重点推荐一些技能,首先BUFF类型的技能推荐全部学完(例如,气疗术,守护,断臂,精准等等可以在一定时间以内加强你各种属性的技能全部学完,今后随着你的职业等级提高你可以同时使用最多9个BUFF,实力很强的)然后攻击性的技能,1.碎星击(大师攻击技能)2.扭曲空间(高级导师攻击技能)3.中级导师和初级导师攻击技能(其他的技能由于输出不高,所以就不推荐了,不过好像在熟练里有一个致命一击,这个可以学习一下,PVP很有用)
被动技能:被动技能分为很多种,但不外乎就是对你的HP上限,MP上限,物理攻击攻击上限,魔法攻击上限,防御上限,命中上限,闪避上限的提升。
下面一一列举:
1,体质强化(增加HP(也就是血)上限)
2,魔力强化(增加MP(魔法值)上限)
3,攻击强化(增加物理攻击)
4,凝气(增加魔法攻击)
5,闪避(提高回避率)
6,命中(提高命中率)
7,意志冲击(大幅度增加物理攻击)
8,魔力增幅(大幅度增加魔法攻击)
9,吸收伤害(增加防御力)
10,真实之眼(增加命中率)
11.第六感官(提升回避率)
12,防御(增加防御力)
在SF里面,当你的技能熟练度达到长老以后,被动技能栏有6个你将选择学习什么样的被动技能加强你的属性。
个人推荐,由于职业限制,增加物理攻击的3和7是肯定不需要的,而增加MP上限的2由于只加几十点MP上限所以作用不大也可以不学,这样还有九个被动技能可以选择,体质强化一定要学,最终可以增加大约600点左右的HP上限;第二,防御和吸收伤害,弓箭手本来防御就低,因此这两个被动技能都要学,总共增加大约90点左右的防御;第三,凝气和魔力增幅,可以增加大概100点左右的魔法攻击力,肯定要学;最后还有一个被动技能栏,可以选择学习增加命中或是闪避(个人推荐闪避,因为在职业介绍里面,弓箭手由最高的命中,而且游戏里面命中可以用连击来弥补,基本上没有MISS,所以我推荐闪避,但不是前面的闪避,而是高级导师被动技能栏里面的第六感官,闪避可以增加1000以上)
LZ还有疑问可以继续提出,本人官服电信3区弓箭手(穿越时空)LV170 SF弓箭LV170
四、"新惊天动地"狂战、双剑、魔剑哪个职业最厉害
在玩家之间的装备差距不大的情况下,个人认为还是魔剑比较好。
1、技能的华丽程度
狂的技能样子都差不多,后期的大招感觉华而不实,除了高导技能伤害比较可观,大师和长老技能(个人觉得这2个技能释放的动画都是一样的)只有在群站是有一定作用。三变的话样子还是比较帅的。
双的技能还是比较好看的,高导,大师和长老技能都有各自的特色,伤害也挺可观。至于三变的样子么,感觉有点耸了。。。
魔剑的技能个人认为是最帅气的,尤其是长老技能,很帅气,大师技能比狂和双的都要好看点,高导技能都和其他2个职业差不多。魔剑三变带着墨镜的样子别提多帅了。
2、下本
狂的血厚,又是天生重甲,所以在防御方面还是比较出色的。攻击方面高导伤害不俗加之还能控制,辅助技能撑血加攻击,总的来说,狂下本还是比较安逸的。
双的血一般,天生丝装,防御要差一截。攻击比较依赖于暴击,控制技能一般,瞬间爆发性比较出色。辅助技能比较坑。很少见到双下本。
魔剑的血和双差不多,天生皮甲,防御一般。攻击输出比较稳定,控制技能很强,除了后期高难度副本的BOSS,其他怪基本全控。辅助技能一般加防御加攻击,但是没有狂的撑血。因为魔剑的超强控制能力,跟狂和弓一样都是一线刷本职业。
3、PK
狂的话因为大师和长老技能,所以在团战时比较吃香,一个技能击倒2,3个敌人都是经常发生的事情,再加上狂的血厚,高防御,高伤害。在国战和团战中都比较出色。
双因为被削弱了,所以在野外PK方面实在不怎么样,同样很依赖暴击,瞬间输出比较出色,善于偷袭。野外一对一的话非常依赖好的操作。否则因为血少防低,很吃亏。
魔剑野外PK就有点变态了,3个控制技能(2个单控,一个团控)除了弓以外,吃定其他所有职业,定身可以破连,抽蓝么就是一个活靶子(除非是玩的很久的玩家,强化过MP的)。在国战和团战中,魔剑的作用更是无法替代,一个魔剑控制3,4个人都是小菜一碟。而且魔剑的伤害也不低,防御也一般,外加攻击技能都有击倒和击晕的效果,野外PK直接控制到死。
综上所述,还是选择魔剑比较好。
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