一、魔兽世界战斗贼输出
潜行,锁喉,每两秒造成一次伤害的DOT,出来一颗星,切割,加攻速,然后影袭,有了影袭雕纹在暴击之后有50%的给两颗星,5颗星割裂,然后再影袭攒星,4-5星切割。
简单来说就是,锁喉-切割-影袭-割裂-影袭-切割-影袭-割裂,如此循环。
战斗贼有三个特有技能
杀戮盛宴,两把武器同时造成伤害,连续5次,1.25分钟CD。
剑刃乱舞,加20%攻速,并且可以多攻击到目标周围的一个目标,2分钟CD。
冲动,提高100%的能量回复速度。3分钟CD。
杀戮盛宴和剑刃乱舞最好一起开,减少杀戮盛宴的时间,加快输出节奏。
冲动不要在嗜血、英勇的时候一起开,否则会造成能量溢出,浪费输出。
具体开哪个技能,自己要根据不同战斗的时间长短来确定。
有个原则就是在没有能量的时候在开。
如果能量快满了,切割和割裂的时间还早,又满星,这时候补个剔骨。这种情况很少。
另外盗贼2T10效果是嫁祸诀窍额外给15点能量,是一个输出的保障。
工程盗贼可以附魔手套,加快攻速,好了就用,有杀戮盛宴和剑刃乱舞的技能时,最好也一起开。
PS:佯攻这个技能在有些战斗中是神技,不仅减少仇恨,还能对范围技能免伤50%,比如说在冰龙的战斗里。
既然没接触过盗贼,再普及一下最基本的知识,盗贼以白字为主,尤其是战斗贼,所以优先看破甲。
二、4.3战斗贼输出手法介绍
4.3战斗贼战斗和技能循环
毒药
目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武(微博)器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
4.3战斗贼单体输出
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割割裂剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
揭底之击的使用
揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。
强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
4.3战斗贼多目标输出
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冷却技能
战斗贼有三个DPS向冷却技能。
[能量刺激]
冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
[狂舞残杀]
对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
[剑刃乱舞]
像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
[转攻]
虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。
转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
三、请教:魔兽世界5.4战斗贼的输出手法
其实现在战斗Z的能量溢出并不是那么严重啦,战斗Z的输出还是非常简单暴力的。
首先就是战斗z的属性,他和刺杀不一样,属性在命中和精准都达标的情况下,急速大于精通大于暴击,所以选择装备时应该以急速精通装备为主,这也是为什么战斗Z4件套不出肩膀,肩膀用奥格8号的最好。
第二我先说一下自己的输出手法吧,全程要保持切割,割裂以及要害打击,对单体BOSS我起手是先偷爆发药水,然后潜行,再锁喉,然后才是要害打击,这时候有2星了,剩下的能量差不多还够你在打一下影袭,这时候就有3星了,然后马上开杀戮,不要慌打切割,因为在杀戮期间切割是没效果的,杀戮完成后你能量基本就满了又够打两个影袭攒成5星了,这时候暗刃冲动一起开,甩一个5星割裂,剩下的1星才用一个切割,然后就基本是此循环,哪个没了补哪个,割裂效果还在时5星终结技就用刺骨,补切割时一般都是在用完5星的终结技之后多出来的那一星打切割,因为伤害性终结技可以减CD,1星减少2秒,所以终结技最好是5星时用,既能大幅度减少CD,而且伤害也高,但是也有其特殊情况,比如你在打完一个5星终结技后你的杀戮或者暗刃冲动减少时间只剩几秒了,这时候也可以看情况不打5星而是打1-2星使杀戮等爆发技能迅速冷却。从而开始新一轮的爆发,总之,战斗Z也就基本是这么个循环,切割,割裂,要害,哪个断了补哪个,影袭攒星,主要终结技就是刺骨,猩红在打BOSS时我觉得作用不大。
第三打小怪的时候或者是多目标的时候刀扇和剑刃并不冲突,你可以开着剑刃用刀扇攒星,然后用猩红风暴当终结技。
这全是我自己的一点经验,楼主要是还有不懂的可以继续追问交流,里面有些地方说得可能并不是很清楚,还请楼主海涵,全手打,望采纳,最后祝楼主游戏愉快。
关于战斗贼输出,4.3战斗贼输出手法介绍的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。