一、真三的地图版本

经典版本

真三国无双V3.9D

真三14e地图

最新版本

真三国无双V5.8A2(2013-4-3)

由39D延伸地图

由于39D的地位坚固,后续系列脱离39D,难以替代39D,因此一些作者把39D作为起点创作出另外的地图。

1、可替代39D版

真三14e地图

由39D延伸的39F版

由39D延伸的红宝石版

由39D延伸的U9系列版本(CREG,OMG)

2、流行BT版

由39D延伸的Eagel无双乱舞版

由Eagel无双乱舞版延伸的蓝宝石版

由蓝宝石版延伸的蓝宝石专属版和乱世无双版

由蓝宝石专属版延伸的奥运版

由乱世无双版延伸的超级BT版

3、AI版

由39D延伸的AI版

由39D AI版延伸的各版本AI版

4、特色版

由39D延伸的群法版

由39D延伸的技能练习版

接39D后续版本作者

1、正宗系列

-3.9(爱月)

41-42(暗夜)

43(猎鹰)

45(爱月)

47-49(猎鹰)

50-52(DKM.t&Minelander)

53-55A3(Weberkkk)

55A4-55D11(blackjack0s)

5.5E-5.6A5(Weberkkk)

5.6A6-(blackjack0s)

2、争议版

真三国无双V6,V7(猎鹰)

3、另立名户版

真三国无双贰(已经改名为三国英雄志)

4、BT版

真三国无双V4.3E SM版

XD.真三国无双6X版

5、其他。

U9也出了一种可以随机技能随机英雄的版本。

Eagel 14E无双乱舞

真.三国无双-Eagel 14E无双乱舞是3.9D的一个修改版,引用的是传统的3.9D地图英雄的外型。

保留3.9D里面的特色与技能。

修改部分技能CD时间,部分英雄修改为无CD

增加-repick命令(换英雄)-mh命令(检测全图作弊)-cson命令(打开提示正补反补数量)-csoff命令(关闭正补反补数量提示)

比3.9D要变态一些,全部英雄都可以出专署,增加了跑粮功能、十人斩奖励100金,五十人斩奖励500金,百人斩奖励1000金……依次类推(正反补相加达到一定数量给予奖金)。

调整了小兵的暴击技能,出现致命一击(5%几率出现20倍伤害)。

真.三国无双-红宝石

台湾作者lovemoon03(爱月)根据该《真?三国无双》改编制作成魔兽争霸由蜀国与魏国对抗的RPG地图《真三国无双》,并且一直沿用至今版本号为3.9d。这张地图充分体现魔兽RPG竞技及中国风特色,受到广大内地玩家喜爱,但是由于台湾作者未继续更新,导致地图过旧,太多BUG及可玩性的降低,所以我们应广大玩家要求重新模拟制作一款类似并在其基础上做衍生扩展并根据玩家要求持续更新的地图——《真三国无双-红宝石》。该地图于2008年6月18号开始制作,并建立自己的论坛发布地图,收集玩家意见及建议,近两年时间内受到玩家好评。地图作者简介

醉酒少女-真三国无双-红宝石直属作者。

地图特点

由于同类地图的分支很多,可谓八仙过海各显神通。《真三国无双-红宝石》在同类产品中也独具特色,所以我们提出了属于我们特点的宗旨:

非BT,操作是第一要素,每个英雄都有上场的理由!

-源于3.9d,最大程度的保留了3.9d的特色与操作习惯。

-废除冷板凳技能,每个英雄都有自己的特色及专属。

-新模式新英雄的加入使得游戏更具可玩性。

-新理念的推出,提倡团队配合与个人技术相结合。

最新版本

真三红宝石V1.40(2010年03月03日)

真三5.X

地图介绍

在2005年11月推出3.9D之后,真三地图在台湾仍然持续发展,暗夜更新到42,猎鹰接着更新到49,DKM.t&Minelander更新到52,Weberkkk与blackjack0s如今更新到55,现今Weberkkk与blackjack0s两位现任作者达成共识从5.5开始,Weberkkk将与BJ版作者blackjack0s共同创作新的版本.在两位地图作者的共同努力下,地形更精致、角色道具更丰富,真三5.X系列力求做到每个英雄平衡但不失娱乐性。5.X的整体节奏较快,钱也来得快,在技能特效上也美化很多,但是原本的技术在5.X一样通用,兼顾竞技与娱乐,是5.X最大特色。

现大陆VS平台,HF平台设有专房,在台湾有GGC平台,每年真三新版地图都会在台湾举行比赛。

从台湾推广到大陆以来,越来越受玩家青睐,有不少的3.9D玩家也转玩了5.X,5.X是真三发展的大势所趋,大陆玩家和台湾玩家一起努力发展着5.X,希望有更多的玩家能来加入我们5.X的行列。

地图特点

英雄体质:三围成长总合相同,皆为6.0,力量英雄不再智力低下,法力贫乏,但技能消耗法力也有上调;智力英雄小技能消耗法力上调,大招下调。

英雄攻速:基础攻速统一设定为1.8。

天生技:真三5.X的目标是让每个英雄都拥有天生技能,大部分英雄已经拥有天生技能。

攻程系统:投石车的攻速更快、射程更长、威力更大,但一人只能出2台投石车,所以不存在车海战术。

士气系统:士气仅对援军和箭塔有效,对正常士兵无效,以防止优势的高士气下兵线变远反而变劣势的不合理现象发生,输入-nm可以关闭或打开,从5.5B开始,士气默认打开。

援军系统:援军随游戏时间成长,在游戏后期,援军会更强大。也让援军逐渐取代车的地位,5.X打塔的时候买援军会比买车实用。

模式丰富:真三5.X有多种游戏模式以供玩家选择,来满足不同玩家的口味和需求。

最新版本

真三国无双V5.5B7(2010.06.25)

法正 5.5B新添

袁绍 5.5B新添

三国英雄志

三国英雄志是同真三系列一脉相承的正版地图,原名为真三国无双贰,为真三系列的第二代地图。是经过台湾ESM官网认证并发布的。曾经一度被誉为中国的DOTA。地图以平衡为主,人人都能上团战为核心理念所制作而成。地图以模型美观,技能炫丽而著称。

从07年1月至今,已有三年之久,作者团持续更新,历经发布多个正式版之后,三国英雄志越来越走向平衡化,竞技化。是目前真三系列地图之中最具潜力的地图之一,其优良的成绩得到了U9游戏网的认同,并在浩方电竞平台拥有U9推荐专房一个,在VS竞技游戏平台的也设有11个专房。

地图作者

Designer第一代作者

Virgopaladin第二代作者

最新地图

三国英雄志V2.3

地图特点

1.彻底扫除废技,全面整顿平衡——本图的核心理念是平衡,在此基础上努力寻求竞技性与娱乐性的统一。更换改善了不实用的技能以及调整了不合理的参数,能容纳更多的战术,更多的玩法,地图的最大制作宗旨是让英雄实力均衡,让所有英雄都有实力成为AT的一员;同时,以特色鲜明的技能组装备新英雄,力求做到使每只英雄“闻道有先后,术业有专攻”,在团战中都能找到自己的用武之地。

2.战术左右战局,协作引导胜利——协作力与默契度被提升到前所未有的高度,明智果决的运筹调度和敢于牺牲的团队精神,超越微操水平,成为取胜的第一利器。个人技术高出的一方仍会在各个细节占据优势,但劣势一方完全有可能依靠更为先进的战术消弭差距并获取最终的胜利。

3.兵将各放异彩,史诗色调强烈——以增强趣味性与逆转可能性为原则,设置了多种系统,具体包括:粮仓攻防系统、斩将台词系统、据点小系统、优化改良后的出兵与出车系统,以及后续版本将引入的更为合理的士气系统。所有这些系统相互勾连,相互联系,使得粮仓、据点、士卒、兵器、英雄共同构成了一幅波澜壮阔的史诗画卷。

4.水火穿行战场、光影笼罩英雄——技能的动画效果全面升级,部分英雄的招式具有华丽的视觉冲击效能,只要魔兽设置的效果全开,玩家的兴奋将被提到最高层次。

二、真三Eagel-14E怎么出专属

人物攻击力量敏捷智慧护甲

服部 42-62 17 28 15 3

赵云 49-71 22 22 16 2

黄忠 45-55 18 25 17 3

阿速答 43-53 20 25 15 3

马岱 41-51 18 25 17 3

马超 43-53 22 23 15 2

张合 39-61 20 22 18 2

曹操 46-52 19 21 20 2

甄姬 39-59 20 25 15 3

刘备 45-55 20 20 20 2

黄月瑛 38-60 19 22 19 2

于禁 38-63 17 23 20 2

祝融 34-44 21 22 17 2

夏侯渊 40-62 21 23 16 2

太史慈 47-69 22 22 16 2

大乔 41-51 18 22 20 2

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关羽 52-74 25 20 15 2

典伟 49-59 23 20 17 2

大地 38-48 23 17 19 2

孙权 45-55 23 23 14 2

熊猫人 50-60 23 20 16 2

魏延 43-58 23 20 17 2

曹洪 36-42 24 20 16 2

张飞 47-57 25 17 15 2

张辽 49-59 22 21 17 2

曹仁 46-56 24 19 17 2

孟获 48-58 28 16 16 1

许储 45-55 25 20 15 2

夏侯 43-65 24 20 16 2

徐晃 49-59 27 15 12 1

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马良 40-46 17 20 23 2

贾诩 44-50 18 15 27 1

司马懿 45-51 18 16 23 1

诸葛亮 46-52 19 15 26 1

郭嘉 41-47 18 18 24 2

荀 41-47 18 18 24 2

暴风 36-42 19 19 24 2

炸弹人 38-44 16 18 26 2

庞统 43-49 18 17 25 2

徐庶 36-42 21 17 24 2

在说一些BUG

暴风给自己套闪电盾靠近粮仓的船长可以把船长引出来,如果引出来那就爽了拆塔超级超级快你去试试就知道了

‖曹仁‖

放大绝曹子孝时如果被晕(赵云张辽。。)或移动则大绝和司马的星落一样了,可以晕人,不能变身。

‖曹洪‖

4级的灵魂可以堵兵,在上下两个出兵口,下面要利用一下那两个士兵。

‖夏侯渊‖

拉人不放:大决无时间限制绑人:使用方法是大决出来后`在有效范围(1级好象是800)外是用大决后迅速使用B键的技能(注意:使用玩B键后距离仍然要保持在大决的有效范围以外)然后他会自动走过去到了800范围是大决生效`命中目标`那时候你和对方都不能动`所以要及时的发信号`传唤同伴过来`使用这招后`自身也会动不了`唯一的方法是自己在次使用B键技能`或被敌方英雄震晕。

拉龙:夏侯渊拉龙:貌似是曹操到中间放大绝,龙会过去打他,这时夏侯渊拉龙过炮台

‖司马‖

大决召唤农民和制造祭坛:使用方法是先到一片有足够空间的地区使用大决星落,注意:在星落落下来的同时用鼠标筐住自己(放星落的时候最好把范围的正中对着自己`这样的话筐起来简单点。)`这时你会发现屏幕正下放会有2个人物`1个是你还有1个是一个类似精灵的东西。用鼠标左键点中精灵`然后在右下角会出现造东西的一个键.

‖暴风‖

自杀刷士气:就是把第三个技能放在自己身上然后去靠近船长怕船长赶出来就可以了.

引船长:对友军使用技能闪电护盾,然后靠近`自杀.

‖黄月瑛‖

合3级冰球,再开大绝的穿透,只有动作,没有任何攻击力!

‖赵云‖

七星剑能抵御赵云踢人伤害`而抵御技能效果却不完全`

暴风赵云拉龙法:赵云把龙推出来,暴风电,因为暴风电链CD时间极短就能让龙跟着他打一段时间,龙想往回飞时赵云再推一下,暴风再电-赵云推-暴风电.............一直把龙拉到对方塔前,等塔打龙,龙也拆塔时就可以在傍边看风景了,如果龙死了就上去抢龙心龙血

‖张飞‖

七星剑无法抵御张飞的晕技.

||诸葛亮||

诸葛连续变天气

用法:在变天的拦木里几个天气的快捷键一起按就可以,但是没什么实用价值

已经证实可以使用

诸葛无限激光??用大绝时同时点龙卷风,再把翔鞋飞过去杀人,结果三阵光束过了,光束仍然在继续,不停,直到第二次用翔鞋时光束才没有了

神农无限加血:喝血药的时候用神农,这样就不是一下加350血,而是每秒加350

蜀国:

1.刘备:

近战类,敏捷型,玩过的都知道,大家都叫为奶妈,在战斗中只有给同伴加血的技能帮助最大,还有就是第二个技能“护驾”可以把同伴拉到自己身边,在队友有危险的情况下救其一命,如果操作的好会让对方很头疼。但是自身攻击力与作战方面不值一提。

总评:

战斗力:弱

配合性:中

技术含量:高

性质:营救

建议装备:养人

2.关羽:

近战类,力量型,速度正常,普通攻击一般,但关羽的技能在实战中是非常实用的,初期就可以轻松杀人。而且“雨斩”(技能d)还能保命,跳到安全区域,晕、打、追、补、杀,战斗技能全面,又是力量性英雄。使用率较高,而且比较实用。前期X连D及可杀人,1级的雨斩攻击200.

总评:

战斗力:高

配合性:强

技术含量:中

性质:顶杀、偷袭

建议装备:退魔刀

3.张飞:

近战类,力量型,瞬间爆发性质的英雄,近身群晕,瞬间提速,还有大决V可以魔法免疫,使得张飞在战斗中,往往是冲在最前面的英雄,本身又是力量形战士,所以皮槽肉厚想死都难。V+B+C前期由于魔不够用建议先出一护身符,或加2级+

总评:

战斗力:高

配合性:强

技术含量:中

性质:顶杀、追杀、偷袭

建议装备:力量护腕、甲

4.黄忠:

远程射手,敏捷型,技能加攻击力比较多,初期压人比较爽,大绝F比较实用,敌人血少时插翅难飞。但由于没有晕人加速技能,出去太远容易被偷袭,在加上不是战士,混战中死亡率较高,所以一般都用风行刃.

总评:

战斗力:中

配合性:中

技术含量:中

性质:补刀、偷袭

建议装备:风行刃

5.马超:

近战英雄,敏捷型,体质比较弱不能顶杀,但其速度无人可比,再加上技能,冲锋、减速、典型的追杀形人物。其冲锋技能又能瞬间跑到敌人身旁,提醒各位如果用冲锋的时候不能将敌人打死,最好别用,因为这个技能是马超用来保命的,不能杀人还可以自保。大决“万马奔腾”用来攻击建筑物比较爽。

总评:

战斗力:中

配合性:中

技术含量:高

性质:追杀、暗杀、补刀、偷袭、攻城

建议装备:冰玉(如只攻城用可直接出甲)

6.赵云:

近战类,敏捷型,生命值一般,但用赵云的人80%开场装备玄武斧,所以可以弥补一下血少的问题,技能,横扫、回避建议加满,虽然是被动技能但是好有用,技能“长枪突刺”建议只学一点,赵云这个技能就算加满也只是加攻击力晕人与击退是一样的,因为赵云杀人搞大决无双,所以此技能建议加一点就好

总评:

战斗力:中

配合性:强

技术含量:底

性质:追杀、偷袭、营救

建议装备:玄武斧

7.诸葛亮:

法师,智力型,攻击魔法:雷击闪G、冰冻E(2秒),龙卷风建议不学此技能,但这个技能可以打建筑物,大决:光线非常爽的招数,还可以变换天气,下雨后可以攻击敌人所有将用与补刀,下雪后让自己周围500范围敌人不断受到伤害,起雾后自己周围500范围内英雄均可风形。杀人方法E X G三连击比较实用,放出X大决以后自己一定要面对敌人,而且越近伤害越打。

总评:

战斗力:强

配合性:强

技术含量:高

性质:暗杀、补刀、偷袭

建议装备:孙子兵法

8.黄月应:

中距离攻击,敏捷型,血少攻底是这位美女最大的缺点,但是有技能闪烁可以救命也算是有逃生本领的英雄,技能F攻击275月应的这个技能无视防,比较爽吧。在加上闪烁BF加在一起可以闪击对手,期于技能加攻速,与大决“穿”则在混战中用处一般,被动技能总感觉不爽,但是打建筑与小兵一个比三个。

总评:

战斗力:中

配合性:弱

技术含量:底

性质:补刀

建议装备:七星剑(血斧的话会影响大决不穿、注此人不能带3级玉)

9.庞统:

法师,智力型,魔法:定、打、被动技能减速、大决:范围攻击。说起来比较简单的法师,定完人打就是,配合杀人比较好,单杀本领一般,只能用大决,但是必须是老鸟级人物,才找的好包抄点,或者有孙子,把对手卷入风群内.

总评:

战斗力:中

配合性:强

技术含量:高

性质:营救、定人

建议装备:孙子兵法

10.魏延:

近战类,力量型,第一技能T晕人2秒比较实用,被动技能加防、横扫,建议速战的话可以不学横扫,不是敏英雄,没有攻击速度。大决分身,分出9个幻影,加上自己一共10个,打建筑物很爽,群战时又能退敌,技术好可以把敌人围住打死,一般想围要出飞鞋。注:对放有于禁的话,用完大决真身一定要退。

总评:

战斗力:弱

配合性:强

技术含量:中

性质:营救、定人、攻城、退敌

建议装备:力量护腕、甲

11.猛获:

中距离攻击,力量型,除大决外期于技能均作用不打,吃兵用与打钱还可以,但是如果吃的对方士兵会被敌人看见,建议学一级吃老虎走下路。大决晕人打击,而且攻不底,比较有用,弱有猛得的话除战士外16级前均可以秒杀,但恢复较慢。唯一一个力量英雄不是近战的。

总评:

战斗力:中

配合性:中

技术含量:弱

性质:顶杀、偷袭

建议装备:孟得新书(速战的话不要出,直接出力量、甲)

12.祝融夫人:

远战类,敏捷型,技能星落攻击加满300,无视防御,比较实用,但是期于技能动物园一样,攻击也不高,使用的话如果死掉还会给对方经验建议不要学,只学一级鸟用来当眼睛就好,大决被动技能,可以同时打3个敌人,但如果不是3级的话攻击力大打折扣,建议留这技能点到16级时一起加满。血少防底又没有保命技能是最大缺点,不是老鸟建议不要使用。

总评:

战斗力:弱

配合性:中

技术含量:中

性质:侦察(鸟去人别去)、补刀

建议装备:风形刃

13.徐庶

法师,智力型,技能水柱攻击较高320,而且可以弹射,捆仙锁,定人6秒,时间比较常配合较好。但是定人时自己也不能移动,期于技能包括大决均为召唤类作用不打,打建筑物时可以用,注:对放有大乔不要用大决,会被召唤过去。

总评:

战斗力:弱

配合性:强

技术含量:底

性质:定人、攻城、补刀

建议装备:孙子兵法(如不是团中第一法师可以出飞鞋,飞抓很过瘾的)

14.马良

法师,智力型,所有技能均为主动技能是其一大特色,打、退、吸、加、化,大决可以打击敌人魔法,又可以给我方顺间加满血,而且又是3.9d版本中唯一可以打魔法的英雄,又有退魔技能弥补了法师不会晕人的缺点,如果使用得当出神入画,我曾见过装备,孟得,孙子,动物杖,风行,飞鞋的马良,操作得当可为浑身是宝。由于没有群攻技能,新手不要用,不会补刀打不到钱。

总评:

战斗力:强

配合性:强

技术含量:高

性质:补刀、营救、追杀、暗杀、偷袭、化魔

建议装备:孙子兵法(如不是团中第一法师可以出孟得)

15.糜竺

法师,智力型,技能为地雷与自爆地雷,若前期压得住对方逼迫敌人不感出宝石,若对方出眼球可以自己出宝石反隐,如此的话此人用处极大,建议6级以后打开所有队友共享。有时难免自己操作不过来自爆雷没看到的情况,普通雷与自爆雷放的地方尽量避开兵道,只炸英雄,如木桶处,买孙子处可以多放。

总评:

战斗力:弱

配合性:中

技术含量:中

性质:暗杀

建议装备:暴风之杖(如是第一法师必须出孙子)

16.马袋:

远程,敏捷型,技能比较平平,加攻距离,加25%+55攻击,眼睛比较有用,大决吓唬人可以,作用不大,混战中,可以用大决射走对我放威胁最大的敌人英雄如果打兵时发现小地图上看不见敌人,一定要开“夜鹰之眼”防人偷袭,但此英雄作用不大,如都是老鸟过招,只有死的份。建议野战用

总评:

战斗力:弱

配合性:弱

技术含量:底

性质:养成

建议装备:冰玉(如对方战士较多则出烈玉)

17.熊猫三兄弟

由于此游戏为三国题材建议大家不要用熊猫,如果AR到。

大地很简单飞鞋大决注:在远地跳第二下时马上飞到地点,飞过去以后自己什么都不要动即使没打到目标,否则会停。

暴风建议初期学一级闪电链,因为加满也不会增加攻击力,所以没必要加满而且费蓝还多,只学一级够了,闪电盾的bug建议大家不要用,如果自己队友是近战建议不要用,闪电球。其死回生迅速退敌的招数,用与攻击也不错若有退魔刀就很爽了。

大哥:这个熊猫只减速,喷火就好了,大决用与防身保命,或者混战中分身,用分出来的暴风,让敌人最有战斗力的英雄一直在天上飞。

总评:

战斗力:中

配合性:中

技术含量:中

性质:胡闹

建议装备:大地(翔鞋)大哥(力量、甲)暴风(退魔刀)

魏国:

1.曹操

近战类,敏捷型,魏国的“奶妈”技能为人加血用,F音速剑,瞬间提速,用与追杀由于自己防底血少,建议不要追1/3以上敌人,顺移可以飞去任何探察过的地方,免去行走的烦恼,又可以神出鬼没,大决则打群兵用处不大。补刀杀人法.T飞过去,F追,C杀,如果被追杀时别慌F在跑,有人攻击时不要用顺移跑,会死的很惨。

总评:

战斗力:弱

配合性:中

技术含量:高

性质:营救、补刀、追杀、暗杀

建议装备:七星剑

2.夏侯

近战类,力量型,虽是力量英雄但是升级时力加的并不多,所以比期于力量英雄血要杀,技能减速同时造成攻击,闪攻:飞到对方身边攻击。被动技能回避

15%机会3倍攻击,大决:恶魔气息,气息出去会打人,回来会加血。比较爽,杀人一般先冲过去减速,追打,如果只剩一刀则闪攻,若距离够的话可以一直追再用一次减速,或者开大决追。

总评:

战斗力:强

配合性:中

技术含量:中

性质:顶杀、追杀、补刀

建议装备:力量护腕、甲(如不是队中第一战士可出武士刀)

3.夏侯渊

近战类,敏捷型,技能旋风斩与关羽大决相似但是时间较短,最多打3下,加血技能建议不学,打算只打动物的话可以学1级,2倍攻击是他的看家本领,45%的机会刀刀出红字看这都爽,大决拉人,与对友配合时常用,拉过来一个圈踢~呵呵,此人bug建议大家不要用,在此也不说有想学的留下QQ.

总评:

战斗力:强

配合性:中

技术含量:高

性质:暗杀、偷袭

建议装备:退魔刀(不同与关羽,退完魔以后要上去砍)

4.忍者

近战类,敏捷型,由于本人抵制日货所以不多说,只说一句,忍者是用来开路,追杀的,就算混战的局面也不要出来,什么时候敌人只剩一刀一彪的血在出来,单杀时一定要等隐身技能好以后再出刀。

总评:

战斗力:中

配合性:中

技术含量:高

性质:暗杀、追杀、偷袭、补刀、探路

建议装备:武士刀

5.司马懿

法师,智力型,魏国第一法老鸟都称他能呼风唤雨,顺间改变战斗局面。技能F:晕人同时造成伤害,E:火雨攻击,可打建筑物,第三为被动技能模血用,建议学,大决:星移,攻击力高切晕3秒,但发动时间较慢,用与暗杀,或者有暴风之杖,如果被大决打中,则会上演一出漂亮的司马懿三连击,注:大决以后先用E攻击,然后敌人跑时在F一下,一个普通攻击,基本上“死”。

总评:

战斗力:高

配合性:高

技术含量:高

性质:暗杀、偷袭、攻城

建议装备:孙子兵法

6.甄姬

近战类,敏捷型,由于这个人物是自己制作而不是根据魔兽人物改编所以比较性感,呵呵~技能毒:减速并打攻持续伤害,比较烦人的招数。闪击:与夏侯一样,回避32%与赵云一样,大决被动技能20%机会4倍伤害,打出一下可真爽,经常能一击至胜,前期杀人比较舒服,先毒一下,如果对方不加血,则第二毒以后去杀,如对方有晕人技能则要小心。

总评:

战斗力:高

配合性:中

技术含量:高

性质:追杀、偷袭

建议装备:武士刀

7.许胖子

近战类,力量型,除加攻速技能以外均为被动技能,15%晕,加20力,复活,一般为混战时冲在最前面的英雄,因为有两条命,死亡率很底,但单杀能力几乎为0,很多人用这个人出孙子,这个办法是错误的,加自己速,不如减敌人速,而且碰到赵云,张飞这样的将你开孙子也没用,所以建议用退魔刀,如果同伙有于禁用这个人能发挥到极点。

总评:

战斗力:高

配合性:中

技术含量:底

性质:顶杀、攻城

建议装备:退魔刀、晕锤

8.张辽

近战类,力量型,魏国第一战之美称,技能:W三道波每道225点伤害,但如近身用技能的话,三道全能打种攻击600+,技能F:晕人3秒造成160伤害,无视防比较实用但是要近身才能晕,被动技能回血,大决加防反近身攻击伤害,因这两个技能张辽才有铁人之称,建议偷袭时从后面上,F以后,砍2刀有神速符砍3刀 W,在一刀,除战士外基本挂。

总评:

战斗力:高

配合性:高

技术含量:中

性质:顶杀、偷袭

建议装备:力量护腕、甲

9.张合

远程攻击,敏捷性,技能1区域放毒建议不学,如喜欢这个技能的朋友,建议你用旬。技能R,毒彪减速加32攻感觉上不减速,其实攻击到敌人顺间减一下,但没介绍的那么多,技能3被动技能加魔,不要学。大决毒。与美女一样,不介绍了,前期压人杀人的将,1级时从后路包抄一直R就能杀人,打晕将注意。

总评:

战斗力:高

配合性:低

技术含量:中

性质:追杀、暗杀、偷袭

建议装备:风行刃

10.曹仁

近战类,力量性,在此要说的是,虽然是力量型的英雄但是出装备一定要出法师装备,如:暴风杖,护身符,曹仁很特殊是力量型的法师,技能Z睡觉,最多6秒给同伴制造机会,被追杀时也能救命,技能C攻击直线敌人,前期打钱很好用,技能3建议不学攻城时能用到,作用不大,大决变身,这个不用说大家都知道,要提的是如果变身以后,敌人没死,不要用打的,一直贴这他走就可以烧死,记住变身后不要普通攻击。遇马量小心

总评:

战斗力:高

配合性:高

技术含量:高

性质:暗杀、追杀、顶杀、攻诚、营救

建议装备:暴风之杖(+20智回蓝加魔最大值,比买青龙好的多)

11.郭嘉

法师,智力型,攻击性法师,因技能3增加回蓝速度所以不用买回蓝物品,也使得前期压人很过瘾,技能N打击325血,有175无视防,技能F40秒加5防,可不学大决“银河冰爆”,大决中实用性最高的一个,攻击距离远(直线)定人2秒,可以攻可守,偷袭时非常好用,若前期压的住对方,或杀过对方法师几次的话,可以先出孟得新书,这样除战士以为英雄均可秒,N,C,孟得。若追杀距离够,记住不要先放大决,N减速后普通攻击,对方要跑时在C,等他能动时又可以N了,打晕将注意没孙子,别靠近。

总评:

战斗力:中

配合性:高

技术含量:底

性质:追杀、偷袭

建议装备:孙子兵法(如不是团队第一法且初期没死,可出孟得)

12.典韦

近战类,力量型,技能T同张飞,近身群晕3秒攻击150无视防御,技能2、3被动技能加移速、25%晕人1秒,大决减防同时可以一直看见对方。普通攻击较底,建议装备不好,不要单杀,由于是速型战士群战时帮晕,追杀血少的就可以,杀有风行或战士建议先R(大决)

总评:

战斗力:中

配合性:高

技术含量:中

性质:顶杀、追杀、偷袭

建议装备:力量护腕、甲

13.于禁

中距离攻击,敏捷型,主技能加速14秒,配合性质比较高,给同伴或自己加速后追击敌人,注追杀或群战时,给有晕人技能的将加速,不要考虑自己杀。被动技能范围500攻击25%提升,技能3夜精灵放鸟看路(反隐),大决:闪电链主近身,身边敌兵越多威力越大,因为有后2个技能所有团战中经常看见此将,用与防炸弹暗杀与魏延破城。

总评:

战斗力:中

配合性:高

技术含量:底

性质:追杀、暗杀

建议装备:风行刃

14.曹洪

近战类,力量型,技能1灵魂(球)4级时候可以伏身变兵但用处不大,建议只学1级,技能2生命转化,将灵魂的生命值变为自己的,建议只学1级,技能3被动技能加移速+攻击,大决转化球的攻击为自己,战前使用,记得转4个,留1个球跟着自己走,由于没有攻击与辅助技能,留一个球必要时候吃掉加血。群战时不要冲在最前面,虽然是力量,但是升级力加的并不多。

总评:

战斗力:中

配合性:底

技术含量:高

性质:追杀、顶杀

建议装备:冰玉(如敌方战士多,则出力量护腕、甲)

15.贾翊

法师,智力型,所有技能均为使用技能,但与马良不同使用率较底,也是唯一个没有晕人与减速技能的法师。技能E:尸爆,必须有尸体才能使,攻击比较高技能G:减敌人攻击,防御,由于必须近距离施展所以使用机会不多,冲太猛会死,技能T:尸变,招唤死尸为己战斗,由于召唤出来的兵死掉也会给对方加钱加经验建议前期要学但不要使用,攻城时在用,大决T:攻击超级高,而且技术魔法免疫也可以攻击,破关张赵的好招数,杀人时建议先E,在T。但是这个人不能打团中第一法师的位置,没晕没减速技能是法师最大的弱点。

总评:

战斗力:中

配合性:底

技术含量:中

性质:秒杀、攻城

建议装备:孙子兵法(如不是第一法则出孟得)

16.旬

法师,智力型,技能均为使用技能,技能G:范围700内每秒45伤害,无视防御,前期打钱压人的招。技能T:眩晕陷阱,放在对方来偷袭或前进后退的地方,可以反败为胜,而且晕人6秒,注:避开兵道。技能E:加血,可不学。大决:毒蛇守卫8只,正好可以把敌将围住,在敌人被晕或者有暴风杖的时候定点围人比较好,注:有逃生技能的不要围。团战中用这个人的话大多都为出车攻城用。

总评:

战斗力:中

配合性:中

技术含量:中

性质:偷袭、定点围杀

建议装备:暴风之杖(如是团队第一法师则出孙子)

17.徐晃

近战类,力量型,技能均为使用技能,技能W,推出一道墙壁阻挡敌军,切造成150伤害无视防御,用与配合阻击,切断后路用,建议前期可不学,技能E.攻击技能有机会造成225额外伤害。技能加攻可以不学,用时多为打建筑,群战只有一瞬间你发动一下技能机会可能就错过了,大决“大地之怒”晕2秒 550伤害,比较爽,注使用时不要与法师技能同时发动,否则同队法师技能无效。杀人时可以E,追不要打,等E在好时,放大决然后E.注:蓝要够用

总评:

战斗力:高

配合性:中

技术含量:高

性质:顶杀、暗杀、偷袭、攻城

建议装备:翔鞋(放弃攻度、完全靠技能)

中立英雄:

1.单于阿速答

近战类,敏捷型,攻底血少,技能为召唤狼,建议不要使用,打动物可以,技能:飓风咆哮加范围500内攻击,效果不是很明显,被动技能:耐久光环加范围500内移动速度24%,这个技能是此人唯一有用的技能,战斗中提升速度,由于团战中团里第一法师都会出孙子所以此人感觉作用不大。大决“天罗地网”虽然能群定人3秒但是被定的敌人还可以进行还击使用技能,显得此技能没把握时作用平平。

总评:

战斗力:弱

配合性:中

技术含量:底

性质:追杀、群定

建议装备:出什么都感觉没用(建议不要使用)

2.孙权

近战类,力量型,技能反动剑:技术含量较高,近身有人攻击自己时使用能晕1.2秒,时间要掌握好。技能逼战:很讨厌的技能,迫使敌人走向自己身边,而且对魔法免疫的将也能使用,自己身边有同伴时拉过来一个大家爽,呵呵~被动技能减伤,大决“复仇”死后比生钱还猛移动速度到顶,攻击力与级有关,但是死以后装备只能保留第一个格内的物品,所以第一格放什么很重要。此将也是力量英雄升级力加的不多,不要硬顶。

总评:

战斗力:中

配合性:高

技术含量:高

性质:顶杀、追杀、偷袭、营救

建议装备:冰玉(注:出冰的话要放第一格)、力量护腕

3.太史慈

近战类,敏捷型,技能F,连击两次+普通攻击一次,技能上没写,但事实上是打3下,110+自身敏捷,技能R分身本身没有攻击力,有人出雷玉就是为了让雷出的时候分身有攻击,但是建议分身只学一级用来化魔保命就可以,被动技能:减魔伤,杀12个兵加一点敏。大决“十方圆舞曲”如果3级大决敏捷够80的话,一个大决杀一个非纯力的战士很轻松,由于大决的距离感很强建议出风行,杀人时,先分身,自己隐,假身冲,一起过去以后,敌人通常会把技能打假身上,然后真身在他身边,最好靠进敌人逃跑路线靠后,用大决,几下就挂了,混战时注意,离晕将远些。另外这个人根据魔兽里“恶魔猎手”改编,出玄武使用时会有以外效果。

总评:

战斗力:强

配合性:底

技术含量:高

性质:暗杀、偷袭

建议装备:风行刃、退魔刀

4.大乔

远程攻击,敏捷型,技能均为使用技能,技能R冰箭,减速技能,由于不加攻击且这个女人攻击较底,初期尽量避免与射手对射。技能E封魔的技能,加满8秒应用率很高,混战或者偷袭时破掉敌人的魔法,使有逃生技能的英雄也无法脱身。技能E生命吸取,建议不学。大决:召唤学来打钱可以,建议不要召唤自己加的动物,封锁自己的经济来源,即使士气底也不要,去敌方召唤就好。

总评:

战斗力:底

配合性:高

技术含量:高

性质:追杀、偷袭、营救

建议装备:风行刃

三、魔兽真三14E的BUG

说些特别冷的吧

先说系统bug:

1.暂停之后查图会造成魔兽崩溃,此时魔兽保持暂停页面,无法进行任何操作只能通过任务管理器结束魔兽程序,太过邪恶,请勿尝试

2.查图的时候其实是地图某个地方的功能,这个在蜀国粮仓上面1000+的地方,在蜀国上路瀑布下面的树林边上可以进去,由树木挡着,典韦w进去或者直接飞进去就可以,当里面有单位的时候查图就会出bug,如果里面有哪国的单位,包括小兵和车子,就会出现哪国集体作弊,但是只可以踢掉一个人

3.于禁专属之后查图会出bug,很多人作弊,网络延迟也会查出作弊

人物bug:

1.关羽的d,这里说的是关于一级d的时候d到吴国酒馆在39d的时候会回到温泉,14e不知道会怎么样,我没有尝试过,但是在玩14e的时候,某一次我朋友d到吴国酒馆之后就死亡了;此外还有关于36d干掉粮仓的,就是关于d到粮仓右面地图边缘的位置,在那里不会被塔打到,但是粮仓会受到伤害,百度下应该可以找到视频

2.张飞的双玄武其实是很不好的,由于魔兽本身的问题,在玄武没有结束的时候就开玄武会造成单位无法控制,当然有关于那位哥们儿说的事(我第一次听说),还有张飞双玄武之后可以杀自己人,还有赵云四玄武之后无限魔免(在一个玄武没结束的时候合成下一个玄武,百度上应该可以找到视频)

3.顺便说下赵云吧,赵云c的时候往旁边让一下,会把对方c到自己身后,不算bug的bug,据说3.9d中有人可以用赵云c下然后绕到对方后面挡住他,注意是绕不是飞,我只能实现前者,后者有点神级操作

4.魏延的锤子,这锤子可以进行短暂的穿梭,比如赵云c的时候,如果对方还在眩晕中,锤子会穿过这段距离对其造成伤害,这时候对方进行的穿梭不会像飞鞋那样使锤子无效(锤子仍然砸到对方,但是无伤害无眩晕),刘备拉人的时候锤子也会穿梭,比如曹操传到粮食的时候被魏延一个锤子,刘备拉曹操回来曹操就直接死掉,至于拉曹操之后曹操移动下还会不会死我就没试过了,这时候锤子不会穿梭了会按照原来的路线便向后追向对方,

5.左慈的专造成卡技能之后,卡技能的英雄无视控制技能,仍然有动画效果,但是没有实际效果,比如头上顶个“z”继续跑的,此时被吹了的话就会在天上移动和攻击,当然状态是无敌了,很爽的。

6.夏侯的无限拉,这里要说的是夏侯拉之后双方都是不能动的,这个时候假如刘备把夏侯拉的英雄拉回温泉,这样双方都不能移动,于是两个人都废了,当然刘备可以拉自己的去送死,

7.黄月拿玉,由于魔兽本身的原因多重攻击和吸血是无法叠加的,因此我估计黄月平时的攻击方式(不开大招)可能也是由多重攻击设计的,在开大招时让效果显示出来,而这中攻击方式和玉、吸血等法球效果无法叠加。这里提到了模型制作的问题,比如诸葛的大招,实际上是由诸葛召出来一些曹仁,然后又这些曹仁向前放腐臭蜂群(快捷键c),所以诸葛紧挨着障碍物放大的时候其实一道光线都没有,但是稍微后退一点,光线就可以穿过障碍了。这些招出来的东西就算做是单位,这都是单位得分里面制造单位的来源

8.马超的c秒战车,由于战车禁止使用,这也算是个冷门bug了,不管战车怎么升级,马超的c都是秒掉战车。

9.大地拉龙,这个应该比较冷门了。大地嘲讽下龙,在龙晕自己之前飞走(龙的设置就是先a下然后用晕),龙就会一直追着他,大地回到温泉等龙来送死就行了,蜀国大地拉龙则比较麻烦,需要在中途接力

10.黄龙助马岱,马岱c龙,不去攻击,龙会去攻击魏国箭塔,不是一c就行,有一定的几率,跟龙逃走的方向有关

11.于禁的鸟可以放在被大乔诱惑的老虎身上,

能想起的就这么多了

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