一、猜数学字谜的游戏规则

不知你意思,新课改理念是让学生亲身经历数学的学习全过程,体验数学知识的形成,发现、探索数学知识的由来和过程,实现学生自我的、可持续发展的、幸福的人生。做为一个教师的我,在教学过程中时常关注学生的活动和喜好,关注他们的成长。在一次数学课后,有个学生冲到我跟前说:“老师,我做个谜语你猜好吗?”我说:“好呀!”学生说:“七上八下。猜一个数。”我想了一下说:“应该是7/8吧!”学生非常开心的走了。看到学生的高兴样子,我想要是让大家都动起来,去找一找有关的数学谜语来大家猜,不是很有趣吗?于是,动员全体学生都去收集。有部分学生收集到了一些。如:125678,猜一个成语(丢三落四)。54321,猜一个数学名词(倒数)。1+7=八,猜一个字(积)等等。学生果然猜得很开心。我又趁热打铁,鼓动大家去查些有关谜语的资料,看看谜语的有关知识,能不能自已编一些谜语呢!学生的兴致更高,都动起来了,编了不少。如:不拐湾的路。打一数学名词(直线)。牛郎织女。打一数学符号(除号)等等。鼓励学生收集、自编数学谜语在班级给同学们猜,为程度不同的学生搭建一个都能得到学习和展现自我的平台,于是我产生了评选“数学‘谜语小能手’”的想法,这样即可以培养特长生,又能激发学生学习数学的兴趣。通过思考和实践,于是形成了一个评选方案。如下:数学“谜语小能手”评选方案一、活动的目的和意义:根据课改的精神,做大数学课堂,让学生的学习拓展到课外,调动学生的学习兴趣,扩大学生的视野。让学生通过自己喜欢的活动去学习,在快乐的学习中成长。二、学生展示过程:1、学生呈送有关谜语的申报材料(①有关的谜语知识。②收集的有关数学谜语。)2、展示自已这方面的特长(①展示有关的谜语知识;②展示部分收集的数学谜语,让同学猜一猜。)3、展示自己对数学谜语的理解:怎么理解收集到的谜语。4、展示自设计的谜语让同学猜一猜。三、评选方法及要求:1、评选方法如下表:项目内容得分收集资料有关的谜语知识(30分)有关数学谜语(20分)展示才能善于猜谜语(20分)会设计谜语(30分)成绩合计得分 2、要求:学生自编的谜语,能猜、会象就可以,保护学生的兴趣。3评选得90--100分者为“一级小能手”、70—90分为“二级小能手”、50—70分为“三级小能手”。没有评选上的可以继续努力。方案出来以后,我又引导个别特别有兴趣的学生去收集、学习有关谜语的知识,以及有关数学谜语。学习编数学谜语,将课本中的有关数学名词、概念等编成谜语,让全班同学来猜。通过这样的活动,学生不仅提高学习数学的兴趣,同时也有利于对数学知识的理解和掌握。这样“谜语小能手”这个方案就自然生成了。通过引导,学生为了展示自己的成果,确实动了不少脑筋。还将谜语进行归类展示。“谜语小能手”展示材料。猜谜语的方法归纳如下:1、字义分析法:旭日东升(打一数字)九你盼我来,我盼你来。(打一数学名词)相等1:1(打一成语)势均力敌两牛相斗(打一数学名词)对角再见吧,妈妈!(打一数学名词)分母 2、会意选拼法:半价出售(打字一)催有一半,有一半,又有一半(打常用词一)朋友合二而一(打字一)面杂(打五字俗语一)八九不离十(分解法)一笔写成两个字(打一植物名)毛竹3、运算组合法:纸一万张(打一字)苓(纸一令500张)五角(打一几何学名词)半园(一元的一半)0.3元(打一几何学名词)三角形15分一千元(打一成语)一刻千金4、综合法:3.4(打一成语)不三不四两牛相对(打一数学符号)大括号以下是学生收集和自编的部分谜语:1、一看就知方向(打一仪器)指南针2、它无处不在,伴着你了伴着我,你说它是谁?(打一名词)时间3、什么东西能装下世界(打一物品名称)地图4、个兄弟一般大,7个大哥,4个二哥同生日,1个小不一般,你说这个大家庭是谁?(打一物品名)年历5、牛郎织女(打一数学符号)除号6、国家元首当会计(打一数学名词)统计7、一刀两断(打一数学名词)分数。

二、幼儿园猜谜语游戏规则

幼儿园猜谜语游戏规则如下:

猜谜语游戏规则

1、蹲蹲孵小鸡

游戏玩法:参加者站成一个圆圈,两手握拳伸向前方,一个幼儿自左往右挨着每一个幼儿一边指点,一边说:“蹲蹲孵小鸡,捉不牢就要飞”。“飞”字落在哪个幼儿身上,哪个幼儿就做抓小鸡的人,其余幼儿做小鸡,在规定场地内自由地飞、跑。这时抓鸡的人就可以去抓。

游戏规则:当小鸡蹲下时,就不能抓了。抓到二、三只后,计算一下被抓的人数(小鸡数),游戏可重新开始。

2、贴烧饼

游戏目标:培养幼儿的追逐能力;培养幼儿的游戏兴趣。

猜谜语游戏规则

游戏玩法:幼儿扮演烧饼围成一个圆圈。一人做贴烧饼的人,一人去追贴烧饼的人。

游戏规则:贴烧饼的人在被追的时候可以贴在圈上的任何烧饼,被贴的烧饼必须马上逃跑,如果被抓到则交换角色继续游戏。此游戏可以做多层的烧饼进行。

3、炒豆豆

游戏目的:培养幼儿相互间的合作能力。

游戏玩法:两人相对而立,手牵手,边念儿歌,边有节奏地向左右协调摆手。儿歌念到最后一句时,两人举起一侧的手臂来共同钻过翻转身体180度,还原姿势。游戏反复进行。

儿歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟头。

游戏规则:当儿歌念完时,才能翻跟头。

心理体验

游戏的心理体验构成成分有:

1、兴趣感。游戏是为外界刺激物所捕捉、占据的活动,是一种情不自禁地被卷入或被吸引的状态。

2、自主感。儿童是游戏活动的主人,不能由成人决定幼儿该做何种游戏,所以,幼儿园玩具柜应向儿童敞开,由幼儿自己选择玩具。

3、成就感(胜任感)。儿童在游戏中可以体验到自己的力量,比如在玩沙水游戏中,当幼儿自己修建一个水库成功时,会像一个工程师完成一项设计一样兴高采烈。

三、猜谜语的游戏规则

谜语源自中国古代民间,历经数千年的演变和发展。它是中国古代劳动人民集体智慧创造的文化产物。以下是我为大家整理的猜谜语的游戏规则,希望对大家有所帮助!

猜谜语的游戏规则篇1

1、谜面与谜底不许“撞车”。

这个规则是说凡是谜面上出现过的文字,绝对不准在谜底中重复出现,谜目上出现过的字不在此限。谜面与谜底的字重复出现,在灯谜术语中叫“相犯”。相犯,是灯谜中的大忌,要是一个做了条底面相犯的谜给人猜,人家按照规则去寻思,准保猜不出,而且越是行家里手越是无法猜出。但是,有许多初次接触灯谜的朋友,由于不懂这个规则,往往见了谜面上的字眼,以为抓住了谜底,一味地把谜面上的某个字拿来,去与其他的字搭配组词扩句,结果南辕北辙,猜了老半天还是没挨上边。现在,我们懂得了这个规则,就可少走弯路,有时兴许还能借它,慧眼窥破萁中的机关,顺藤摸瓜,很快地找到谜底哩。

比如有这么一条谜:悬崖勒缰(打国名一)如果我们仔细端详谜面的话,你一定会觉得蹊跷,现成的一句口语“悬崖勒马”为何不用,要去换成“悬崖勒缰”,显然作者出谜的人要想避开“马”字,别让违规“相犯”,这不露了馅了吗?谜底中准有个“马”字,于是乎循面再求,便可得出谜底:危地马拉。

2、必须运用字义别解

“别解”是一个灯谜术语,就是故意对字词进行曲解。换句话,也就是利用汉字一字多义的特点;将谜面和谜底(主要是在谜底)上的字、词不照原义解释,而是引出它的歧义,构成别种解释,将经过“别解”处理的谜底和谜面意思吻合。这种“别解”手段,清代小说《镜花缘》的作者李汝珍(同时是个灯谜造诣极深的音韵学家)曾称之为“借用”。它可是灯谜趣味的渊薮。它好比相声中的包袱、魔术中的“结子”,一经解开,使人恍然大悟,谐趣盎然。所以猜谜的人必须明白凡谜皆有“别解”这个规则,去识破它解作何义,然后揭穿谜底。

如有一谜:赢了不算(打《水浒传》人名一),谜底:白胜。谜底“白胜”,原是《水浒传》梁山好汉之一,“白胜”是个人名,“白”是姓氏,“胜”是名字。现在别解为:白白地获胜了。名词“白”别解为副词了,名词“胜”别解为动词了。这是“别解”在谜底上的例子。也有别解在谜面上的,如:雨前牡丹(打《红楼梦》人名一),谜底:茗烟。这条谜乍一看会理解成在雨水前面的牡丹花,湿漉漉的模样,怪替花可惜的。那么越是朝这上面想,离谜底就越远。假如领会了谜面也可“别解”,换一种思路,便不难悟出“雨前”是一种茶叶的名字(在农历“谷雨”节气之前采制的茶叶),茶叶又叫香茗,可扣一个“茗”字;而“牡丹”是一种香烟的牌子,可扣一个“烟”字。

然而,更有同时在谜面和谜底上双双别解的情况,请看一例:宝玉、花袭人(打外国音乐家一),谜底:贝多芬。谜面看似借用古典小说《红楼梦》里两个人名,但应作别样解释:宝玉,不是贾宝玉,而是解作宝贝,以扣谜底中的“贝”字;花袭人,也不是怡红院中大丫头,而是解作花气芳香袭人,以扣谜底中的“多芬”二字;整个谜底已不作外国人名解,而是一一与谜面别解吻合。

我们猜射灯谜时,还可利用这条规则,拿“别解”去自我检验一下猜得对不对,如果测试下来,你猜的谜底径直作本义或近义解释,毫无“别解”,那就要重起炉灶,掩起“别解”这规则,去敲开谜底大门。

猜谜语的.游戏规则篇2

一、活动目标

1.增长知识,开阔眼界,激发学生的兴趣。

2.开拓、发展学生的思维能力以及动手、动口能力。

二、活动准备

1.老师事先在黑板上画好几幅谜语图。

2.写好若干条写有谜面的小纸条。

3.画有一棵大树的磁性小黑板,在大树上贴上写有谜面的苹果、梨。

4.准备塑料小箩4只。

5.在大张白报纸上画上两个楼梯。

三、活动过程

主持人:今天这节活动课,是猜谜语游戏,大家喜欢吗(喜欢)什么是谜语(用儿歌形式写成的谜,叫谜语)谜语通常分成哪几部分(分成谜面和谜底两个部分)

今天,我们就来开展猜谜活动。

1.看图贴谜语。

将全班分成4个组,在黑板上写上1、2、3、4小组,每组派一个代表上台,主持人发给每个代表3条谜语纸条,要求按图贴谜语(每人只需贴两条)。以贴得快、

正确的组为第一名,依次类推为第二名,第三名……

例:

什么字,两张口,小口外面套大口。(回)

什么字,四张口,里面躲着一条狗。(器)

什么字,十张口,有时黄来有时绿。(叶)

什么字,千张口,尝酸尝甜人人有。(舌)

上边毛,下边毛,中间一颗黑葡萄。(眼睛)

一片一片又一片,飞到水里就不见。(雪花)

红眼睛,白皮袄,长耳朵,真灵巧,爱吃萝卜爱吃草,走起路来跳呀跳。(兔子)

白天出现,晚上不见,又红又圆,照亮地面。(太阳)

四四方方一座城,里面住满红头兵,红头撞在黑墙上,一触即发放光明。(火柴)

一块玻璃窗,光亮明晃晃,演戏放电影,天天换新样。(电视机)

有个朋友好心肠,有方有圆又有长,发现作业有错误,牺牲自己来帮忙。(橡皮)

东一片,西一片,只听声音不见面。(耳朵)

2.摘果子。

每组选一代表上台,拿一只塑料小箩,让代表到黑板前的“果树”上摘下自己猜得出的谜面(果子),放在塑料小箩里。在一定时间内,看谁摘得准,摘得多

摘下后要响亮地把谜底读给大家听。请大家评定优胜者。

如:

(1)一棵小树五个杈,不长叶子不开花。会写会算会画画,长大建设现代化。(手)

(2)小珍珠,真可爱,只能看,不能戴。(露水)

(3)小小一排房,开了许多窗。一阵风吹过,歌声扬四方。(口琴)

(4)三口叠一块,莫当品字猜。你要猜品字,是个笨小孩。(目)

(5)角字落头。(用)

3.登楼比赛。

两个小组进行活动。

活动规则:

(1)每组选派一名代表上台,不参赛的小组,选两个代表作裁判。

(2)在楼梯的每个台阶处有个谜面,参赛代表在登楼时,要说出每一个台阶上的谜底,才能登上一个台阶,不能跨越,说错的可以请同组的代表帮助完成,然后继续

登楼。

(3)裁判员手中有5个谜底,检查登楼代表说的谜语是否正确。比一比哪个小组最先准确、顺利地登上楼顶(先拿到小红旗)。

4.总结。

今天,我们做了猜谜语游戏,你们开心吗(开心)希望你们多看书,获得更多的知识,有了丰富的知识,去参加更多的活动和游戏。

感谢您的阅读!希望本文对解决您关于猜谜语游戏规则和幼儿园猜谜语游戏规则的问题有所帮助。如果您还有其他疑问,欢迎随时向我们提问。