一、猜数学字谜的游戏规则
不知你意思,新课改理念是让学生亲身经历数学的学习全过程,体验数学知识的形成,发现、探索数学知识的由来和过程,实现学生自我的、可持续发展的、幸福的人生。做为一个教师的我,在教学过程中时常关注学生的活动和喜好,关注他们的成长。在一次数学课后,有个学生冲到我跟前说:“老师,我做个谜语你猜好吗?”我说:“好呀!”学生说:“七上八下。猜一个数。”我想了一下说:“应该是7/8吧!”学生非常开心的走了。看到学生的高兴样子,我想要是让大家都动起来,去找一找有关的数学谜语来大家猜,不是很有趣吗?于是,动员全体学生都去收集。有部分学生收集到了一些。如:125678,猜一个成语(丢三落四)。54321,猜一个数学名词(倒数)。1+7=八,猜一个字(积)等等。学生果然猜得很开心。我又趁热打铁,鼓动大家去查些有关谜语的资料,看看谜语的有关知识,能不能自已编一些谜语呢!学生的兴致更高,都动起来了,编了不少。如:不拐湾的路。打一数学名词(直线)。牛郎织女。打一数学符号(除号)等等。鼓励学生收集、自编数学谜语在班级给同学们猜,为程度不同的学生搭建一个都能得到学习和展现自我的平台,于是我产生了评选“数学‘谜语小能手’”的想法,这样即可以培养特长生,又能激发学生学习数学的兴趣。通过思考和实践,于是形成了一个评选方案。如下:数学“谜语小能手”评选方案一、活动的目的和意义:根据课改的精神,做大数学课堂,让学生的学习拓展到课外,调动学生的学习兴趣,扩大学生的视野。让学生通过自己喜欢的活动去学习,在快乐的学习中成长。二、学生展示过程:1、学生呈送有关谜语的申报材料(①有关的谜语知识。②收集的有关数学谜语。)2、展示自已这方面的特长(①展示有关的谜语知识;②展示部分收集的数学谜语,让同学猜一猜。)3、展示自己对数学谜语的理解:怎么理解收集到的谜语。4、展示自设计的谜语让同学猜一猜。三、评选方法及要求:1、评选方法如下表:项目内容得分收集资料有关的谜语知识(30分)有关数学谜语(20分)展示才能善于猜谜语(20分)会设计谜语(30分)成绩合计得分 2、要求:学生自编的谜语,能猜、会象就可以,保护学生的兴趣。3评选得90--100分者为“一级小能手”、70—90分为“二级小能手”、50—70分为“三级小能手”。没有评选上的可以继续努力。方案出来以后,我又引导个别特别有兴趣的学生去收集、学习有关谜语的知识,以及有关数学谜语。学习编数学谜语,将课本中的有关数学名词、概念等编成谜语,让全班同学来猜。通过这样的活动,学生不仅提高学习数学的兴趣,同时也有利于对数学知识的理解和掌握。这样“谜语小能手”这个方案就自然生成了。通过引导,学生为了展示自己的成果,确实动了不少脑筋。还将谜语进行归类展示。“谜语小能手”展示材料。猜谜语的方法归纳如下:1、字义分析法:旭日东升(打一数字)九你盼我来,我盼你来。(打一数学名词)相等1:1(打一成语)势均力敌两牛相斗(打一数学名词)对角再见吧,妈妈!(打一数学名词)分母 2、会意选拼法:半价出售(打字一)催有一半,有一半,又有一半(打常用词一)朋友合二而一(打字一)面杂(打五字俗语一)八九不离十(分解法)一笔写成两个字(打一植物名)毛竹3、运算组合法:纸一万张(打一字)苓(纸一令500张)五角(打一几何学名词)半园(一元的一半)0.3元(打一几何学名词)三角形15分一千元(打一成语)一刻千金4、综合法:3.4(打一成语)不三不四两牛相对(打一数学符号)大括号以下是学生收集和自编的部分谜语:1、一看就知方向(打一仪器)指南针2、它无处不在,伴着你了伴着我,你说它是谁?(打一名词)时间3、什么东西能装下世界(打一物品名称)地图4、个兄弟一般大,7个大哥,4个二哥同生日,1个小不一般,你说这个大家庭是谁?(打一物品名)年历5、牛郎织女(打一数学符号)除号6、国家元首当会计(打一数学名词)统计7、一刀两断(打一数学名词)分数。
二、幼儿园猜谜语游戏规则
幼儿园猜谜语游戏规则如下:
1、蹲蹲孵小鸡
游戏玩法:参加者站成一个圆圈,两手握拳伸向前方,一个幼儿自左往右挨着每一个幼儿一边指点,一边说:“蹲蹲孵小鸡,捉不牢就要飞”。“飞”字落在哪个幼儿身上,哪个幼儿就做抓小鸡的人,其余幼儿做小鸡,在规定场地内自由地飞、跑。这时抓鸡的人就可以去抓。
游戏规则:当小鸡蹲下时,就不能抓了。抓到二、三只后,计算一下被抓的人数(小鸡数),游戏可重新开始。
2、贴烧饼
游戏目标:培养幼儿的追逐能力;培养幼儿的游戏兴趣。
游戏玩法:幼儿扮演烧饼围成一个圆圈。一人做贴烧饼的人,一人去追贴烧饼的人。
游戏规则:贴烧饼的人在被追的时候可以贴在圈上的任何烧饼,被贴的烧饼必须马上逃跑,如果被抓到则交换角色继续游戏。此游戏可以做多层的烧饼进行。
3、炒豆豆
游戏目的:培养幼儿相互间的合作能力。
游戏玩法:两人相对而立,手牵手,边念儿歌,边有节奏地向左右协调摆手。儿歌念到最后一句时,两人举起一侧的手臂来共同钻过翻转身体180度,还原姿势。游戏反复进行。
儿歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟头。
游戏规则:当儿歌念完时,才能翻跟头。
心理体验
游戏的心理体验构成成分有:
1、兴趣感。游戏是为外界刺激物所捕捉、占据的活动,是一种情不自禁地被卷入或被吸引的状态。
2、自主感。儿童是游戏活动的主人,不能由成人决定幼儿该做何种游戏,所以,幼儿园玩具柜应向儿童敞开,由幼儿自己选择玩具。
3、成就感(胜任感)。儿童在游戏中可以体验到自己的力量,比如在玩沙水游戏中,当幼儿自己修建一个水库成功时,会像一个工程师完成一项设计一样兴高采烈。
三、猜谜语的游戏规则
谜语源自中国古代民间,历经数千年的演变和发展。它是中国古代劳动人民集体智慧创造的文化产物。以下是我为大家整理的猜谜语的游戏规则,希望对大家有所帮助!
猜谜语的游戏规则篇11、谜面与谜底不许“撞车”。
这个规则是说凡是谜面上出现过的文字,绝对不准在谜底中重复出现,谜目上出现过的字不在此限。谜面与谜底的字重复出现,在灯谜术语中叫“相犯”。相犯,是灯谜中的大忌,要是一个做了条底面相犯的谜给人猜,人家按照规则去寻思,准保猜不出,而且越是行家里手越是无法猜出。但是,有许多初次接触灯谜的朋友,由于不懂这个规则,往往见了谜面上的字眼,以为抓住了谜底,一味地把谜面上的某个字拿来,去与其他的字搭配组词扩句,结果南辕北辙,猜了老半天还是没挨上边。现在,我们懂得了这个规则,就可少走弯路,有时兴许还能借它,慧眼窥破萁中的机关,顺藤摸瓜,很快地找到谜底哩。
比如有这么一条谜:悬崖勒缰(打国名一)如果我们仔细端详谜面的话,你一定会觉得蹊跷,现成的一句口语“悬崖勒马”为何不用,要去换成“悬崖勒缰”,显然作者出谜的人要想避开“马”字,别让违规“相犯”,这不露了馅了吗?谜底中准有个“马”字,于是乎循面再求,便可得出谜底:危地马拉。
2、必须运用字义别解
“别解”是一个灯谜术语,就是故意对字词进行曲解。换句话,也就是利用汉字一字多义的特点;将谜面和谜底(主要是在谜底)上的字、词不照原义解释,而是引出它的歧义,构成别种解释,将经过“别解”处理的谜底和谜面意思吻合。这种“别解”手段,清代小说《镜花缘》的作者李汝珍(同时是个灯谜造诣极深的音韵学家)曾称之为“借用”。它可是灯谜趣味的渊薮。它好比相声中的包袱、魔术中的“结子”,一经解开,使人恍然大悟,谐趣盎然。所以猜谜的人必须明白凡谜皆有“别解”这个规则,去识破它解作何义,然后揭穿谜底。
如有一谜:赢了不算(打《水浒传》人名一),谜底:白胜。谜底“白胜”,原是《水浒传》梁山好汉之一,“白胜”是个人名,“白”是姓氏,“胜”是名字。现在别解为:白白地获胜了。名词“白”别解为副词了,名词“胜”别解为动词了。这是“别解”在谜底上的例子。也有别解在谜面上的,如:雨前牡丹(打《红楼梦》人名一),谜底:茗烟。这条谜乍一看会理解成在雨水前面的牡丹花,湿漉漉的模样,怪替花可惜的。那么越是朝这上面想,离谜底就越远。假如领会了谜面也可“别解”,换一种思路,便不难悟出“雨前”是一种茶叶的名字(在农历“谷雨”节气之前采制的茶叶),茶叶又叫香茗,可扣一个“茗”字;而“牡丹”是一种香烟的牌子,可扣一个“烟”字。
然而,更有同时在谜面和谜底上双双别解的情况,请看一例:宝玉、花袭人(打外国音乐家一),谜底:贝多芬。谜面看似借用古典小说《红楼梦》里两个人名,但应作别样解释:宝玉,不是贾宝玉,而是解作宝贝,以扣谜底中的“贝”字;花袭人,也不是怡红院中大丫头,而是解作花气芳香袭人,以扣谜底中的“多芬”二字;整个谜底已不作外国人名解,而是一一与谜面别解吻合。
我们猜射灯谜时,还可利用这条规则,拿“别解”去自我检验一下猜得对不对,如果测试下来,你猜的谜底径直作本义或近义解释,毫无“别解”,那就要重起炉灶,掩起“别解”这规则,去敲开谜底大门。
猜谜语的.游戏规则篇2一、活动目标
1.增长知识,开阔眼界,激发学生的兴趣。
2.开拓、发展学生的思维能力以及动手、动口能力。
二、活动准备
1.老师事先在黑板上画好几幅谜语图。
2.写好若干条写有谜面的小纸条。
3.画有一棵大树的磁性小黑板,在大树上贴上写有谜面的苹果、梨。
4.准备塑料小箩4只。
5.在大张白报纸上画上两个楼梯。
三、活动过程
主持人:今天这节活动课,是猜谜语游戏,大家喜欢吗(喜欢)什么是谜语(用儿歌形式写成的谜,叫谜语)谜语通常分成哪几部分(分成谜面和谜底两个部分)
今天,我们就来开展猜谜活动。
1.看图贴谜语。
将全班分成4个组,在黑板上写上1、2、3、4小组,每组派一个代表上台,主持人发给每个代表3条谜语纸条,要求按图贴谜语(每人只需贴两条)。以贴得快、
正确的组为第一名,依次类推为第二名,第三名……
例:
什么字,两张口,小口外面套大口。(回)
什么字,四张口,里面躲着一条狗。(器)
什么字,十张口,有时黄来有时绿。(叶)
什么字,千张口,尝酸尝甜人人有。(舌)
上边毛,下边毛,中间一颗黑葡萄。(眼睛)
一片一片又一片,飞到水里就不见。(雪花)
红眼睛,白皮袄,长耳朵,真灵巧,爱吃萝卜爱吃草,走起路来跳呀跳。(兔子)
白天出现,晚上不见,又红又圆,照亮地面。(太阳)
四四方方一座城,里面住满红头兵,红头撞在黑墙上,一触即发放光明。(火柴)
一块玻璃窗,光亮明晃晃,演戏放电影,天天换新样。(电视机)
有个朋友好心肠,有方有圆又有长,发现作业有错误,牺牲自己来帮忙。(橡皮)
东一片,西一片,只听声音不见面。(耳朵)
2.摘果子。
每组选一代表上台,拿一只塑料小箩,让代表到黑板前的“果树”上摘下自己猜得出的谜面(果子),放在塑料小箩里。在一定时间内,看谁摘得准,摘得多
摘下后要响亮地把谜底读给大家听。请大家评定优胜者。
如:
(1)一棵小树五个杈,不长叶子不开花。会写会算会画画,长大建设现代化。(手)
(2)小珍珠,真可爱,只能看,不能戴。(露水)
(3)小小一排房,开了许多窗。一阵风吹过,歌声扬四方。(口琴)
(4)三口叠一块,莫当品字猜。你要猜品字,是个笨小孩。(目)
(5)角字落头。(用)
3.登楼比赛。
两个小组进行活动。
活动规则:
(1)每组选派一名代表上台,不参赛的小组,选两个代表作裁判。
(2)在楼梯的每个台阶处有个谜面,参赛代表在登楼时,要说出每一个台阶上的谜底,才能登上一个台阶,不能跨越,说错的可以请同组的代表帮助完成,然后继续
登楼。
(3)裁判员手中有5个谜底,检查登楼代表说的谜语是否正确。比一比哪个小组最先准确、顺利地登上楼顶(先拿到小红旗)。
4.总结。
今天,我们做了猜谜语游戏,你们开心吗(开心)希望你们多看书,获得更多的知识,有了丰富的知识,去参加更多的活动和游戏。
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