一、《宝可梦》达摩狒狒性格配招是怎么样的

《宝可梦》达摩狒狒性格配招是:

以力破巧(重物攻速度+):闪焰冲锋+UT+地震/蛮力+岩崩。

达摩狒狒(《宝可梦》达摩狒狒性格配招是怎么样的)

火Z大法(重物攻速度+):大晴天(Z)+闪焰冲锋+地震+岩崩。

抖M玩家(重HP特攻+):精神强念+大字爆+气合弹+草绳结/腹鼓/莽撞。

解析:

狒狒的血量非常重要,因为这也是个依赖自残技能的PM,所以一把钉子效果拔群,类似于姆克鹰对策。要挡的话,一个靠谱的水盾是个合理的选择,而水盾从来就不怕筛选,光再生力就有五个(讲道理,太阳珊瑚挡狒狒还不错,地震还秒不了)。

呆壳兽和保姆鱼挡起来稳如狗,超坏星吃地震,呆呆王物耐偏低,但总体还是比较稳的,有回复能力的水系完全不虚狒狒。

达摩狒狒(《宝可梦》达摩狒狒性格配招是怎么样的)

由于狒狒也没有冰系技能,于是龙系物盾也可以卡死狒狒,典型的三个地龙,还有抗性出色的M青鸟甚至M妹妹,火系实在太热门,被针对的也很惨。就算队伍里真的没啥好挡的,反正狒狒血条有限,你甚至可以送几只强行换掉。

二、口袋妖怪黑白达摩狒狒技能表

升级习得技能基础撞击基础滚动基础烧尽基础愤怒 LV.3滚动 LV.6烧尽 LV.9愤怒 LV.11火之牙 LV.14头槌 LV.17虚张声势 LV.19空元气 LV.22火焰拳 LV.25振奋 LV.27暴走 LV.30腹鼓 LV.33烈焰冲撞 LV.35臂击 LV.39挑拨 LV.47蛮力 LV.54燃烧殆尽编辑本段可习得技能机器 TM05吼 TM06剧毒 TM08体格强化 TM10觉醒力量 TM11放晴 TM12挑拨 TM15破坏死光 TM17保护 TM21撒气 TM22阳光烈焰 TM23击落 TM26地震 TM27报恩 TM28挖洞 TM29精神干扰 TM31瓦割 TM32影子分身 TM35火焰放射 TM38大字火 TM39岩石封杀 TM41折磨 TM42空元气 TM43硝焰冲锋 TM44睡眠 TM45着迷 TM46窃取 TM48轮唱 TM50燃烧殆尽 TM52气合弹 TM56投掷 TM59烧尽 TM61鬼火 TM66报复 TM68亿万冲击波 TM71岩石利刃 TM74螺旋球 TM78压路 TM80岩崩 TM83振奋 TM86草绳结 TM87虚张声势 TM89蜻蜓回旋 TM90替身 TM94碎岩 HM04怪力编辑本段遗传技能梦话气合拳蓄气忍耐臂击突进火焰车鼓掌哈欠

三、口袋妖怪“火狒狒(达摩狒狒)”怎么用

首先来看一下不倒翁形态的达摩狒狒的种族值:HP105,物攻30,物防105,特攻140,特防105,速度55。(因为发动特性就必须血量降低到半数以下,所以不倒翁时期的血量种族可以减半来看。)

大家都认为达摩狒狒是一个很强的精灵,当然,这仅限于他的普通特性型的,因为普通型的达摩狒狒有着140的火系第一物攻和95的速度,特性又是绝对的暴力路线,可以不要特效加攻击,带个专爱、命玉什么的基本上是没几个人敢和他正面交锋。

来看一下能直接发动这个特性的配招方法:

1.腹鼓法:腹鼓+燃烧殆尽/火焰喷射/精干+地震/石刃/岩崩/+忍耐/替身/睡眠/鼓掌/蜻蜓返(选二个)。这是一个很怪的配招,你会觉得这是乱配的,那就听我慢慢的说。首先,我们可以通过腹鼓来使其血量降到一半,直接发动特性,也可以在分配努力时特意多一点,延缓特性发动,使用的原因是这样的:首先,达摩狒狒这个特性的物攻是三十,腹鼓后虽然不能和原来的比,却也能拿上台面了,所以就可以凭借这个打双刀了,如果多一点努力,可以鼓掌阴人(哈欠效果不如鼓掌,这里不推荐),趁机腹鼓,速度比对手快就地震岩崩,不出意外基本送走,下个对手如果把自己特性启动,140的燃烧殆尽也不是闹着玩的,还剩下一个招,可以睡眠回血,也可以替身硬抗,可忍耐,也可以蜻蜓返走人,实行起来都是可以的,虽然血量不多但是两防皆上百的数字可不是摆设,说不定队友放个空间更加造福于达摩狒狒了。(他有挑拨,不过这特性真没看出哪能用挑拨)道具可以用白色香草,剩饭,气息腰带(配睡觉的话就带个醒睡果)。其实达摩狒狒的这个特性叫不倒翁一点也不假。

2.火推法:配招:火焰推进+地震/石刃/岩崩+燃烧殆尽/火焰喷射/精干+睡觉/替身/蜻蜓返/忍耐。这里就比较好理解了,开始时靠着物攻打天下(其实也基本没人怀疑你是不倒翁特性,都是用物攻的),能杀就杀,不能就蜻蜓返走人。如果和人较上劲了,那他就惨了。首先,这里没推荐鼓掌是因为没有人会在这东西面前强化,没人换时基本硬拼,有人换也不会没有把握的胡来,挑拨和鼓掌逼退是不太现实的,所以没说。一对一较量时,地震,火推,石刃一类的就派上了用场,下血量应该不少,就算是遇着难啃的对手,当你血量过半,一个燃烧殆尽,坑死他,实在不行就睡觉,然后从长计议,或者开始时替个身,以后火推触发特性,不开特性就地震什么的打着,这都是没问题的。道具基本和腹鼓型一样。

3.命玉型:配招基本和火推一样,不过因为有了命玉,所以耗血的招尽量少用。其实这个方法是不太推荐的,因为控制度很低,唯一的回复技能还有个危险的睡眠特效(好像他有梦话,不过这种不定的招危险的很,进了不倒翁状态时万一用了个物攻招就囧了),所以这里只是说说,不建议使用。

4.替身型:其实刚才讲的战术里面都有替身的出现,不过以上并不是以替身为主要触发特性的因素的。其实替身触发特性要简单的多,配招:替身+火推(地震/岩崩/石刃/气合拳)+燃烧殆尽/火焰喷射/精干+鼓掌/挑拨/蜻蜓返/睡眠/巨大化/振奋。这的配招其实和上面的没什么大区别,不过触发特性的主要招术成了替身。可以替身后强化(振奋是为了发动特性后更好的攻击准备的,巨大化是为了加防御力以备不时之需,不过他没有冥想很蛋疼)、攻击,好用,也实用。

最后提一下:达摩狒狒是有格斗系的招,不过蛮力降的东西不合时宜,气合弹不如本系攻击威力,气合拳稳定不够,如果要用就用瓦割吧。