一、大蛇无双2和z还有魔王再临有什么区别

之前那个“采纳答案”简直胡说八道,还“Z包含2一切内容”,还“2就是再临”,简直误导。

【名称误导】

大蛇无双2,大蛇无双2和z还有魔王再临有什么区别

当PS2上面发售大蛇无双的资料片《魔王再临》的时候,国内一些网站把魔王再临宣传成大蛇无双2,其实属于误导试听,这就跟当年把求生之路(left 4 dead)翻译成求生之路4一样,属于名称误导,魔王再临其实是秉承了光荣《猛将传》式的“再捞一把”的思路所推出的资料片。

【系列】

大蛇系列的排序是这样的:

1、大蛇无双(PS2)->再临(PS2)-> Z(PS3/PC)

2、大蛇无双2(PS3/PSP多平台)->特别版(PS3/PSP)-> Hyper版(Wii)->最终版(俗称U版,PS3/PS4/PSV)

大蛇无双2,大蛇无双2和z还有魔王再临有什么区别

大蛇2肯定是发生在大蛇1系列之后的,也是发行在其后的,两者的主要区别是,2采用了新版无双引擎制作,而大蛇1系列都是在老引擎下运行的。另外,2里的角色设定大都采用了新版的模块动作,特别是三国系列的武将,绝大多数人都改变了武器并拥有了新的技能和招式,变化非常大,而大蛇1基本上还是保持着老系列中的动作设定,只有Z里面更新了一部分新招式和外形,以及尝试性的移植了一些新引擎环境下才有的无双系列中的角色,比如徐庶徐元直,这个角色在三国无双老引擎下是没有的。

游戏系统上面的进化就不提了,总体来讲,肯定是大蛇2系列体验更好,游戏画面和流畅度大幅提升,PSP上面还能玩到算是难能可贵了,当然,考虑到新引擎所需要消耗的设备机能问题,还是推荐在PS3或者PS4上面体验大蛇无双2的U版,内容最为全面,主要是流畅度更好,不会卡,也不会因为同屏显示数而影响割草的爽快度,假设PS3上面一招能清30个兵,在PSV上面只能最多清掉20个兵,而且有时候会有无双武将突然出现在身边的问题。另外,在PSP/PSV掌机平台玩的时候有点毁眼睛,字幕和地图的比例还是按照电视屏幕那个尺寸走的,掌机真心费眼睛。

【试玩】

【大蛇Z完全不推荐,因为那完全是个过度产品,不值得体验。】

由于大蛇2的发售平台里,PSP可以体验的只到特别版,所以可以用PSP进行下载体验,或者PC/智能手机安装模拟器进行体验,而最终版就只能入手相应的平台机型了,除此之外,暂时没有办法进行体验。

【补充】

其实有一点需要着重讲的,那就是大蛇2在制作方面确实是用了心的,算得上诚意之作了,光可操作人物就已经达到了令人发指的140+,这里面除了光荣新东家“脱裤魔”旗下一些忍龙、死或生和一些光荣旗下RPG里的角色,还特意要来了刀魂系列里索菲蒂亚和一款动漫人物(抱歉,那个角色的出处我实在是不熟悉呀,大概就是个跟炼金有关的骑士吧)的授权,用互联网式的思维,也算是资源大整合了,这在日本游戏圈子里还不多见。除了角色的大肆乱入和加盟以外,游戏的战场地图和任务的设置也非常出彩,战场互动性近一步增加了,比起老无双系列中存在感不高的任务系统,此次的战场任务不仅结合了人物个性,更大肆的增加的过场动画,即时演算动画甚至CG,用以穿插演绎,再加上大量的人物间对话,将战场气氛,人物个性以及剧情演示,完全串联一体,也增加了玩家的临场感。而且伴随着新引擎的开发,战场地图在立体层面开始更加层次化,高低有序,一些场景的河流、攀爬、悬崖,使得游戏在挑战上增加了不少难度,有时候走错路线可能就导致部分特定角色的死亡,从而导致任务失败甚至战役失败,即使同样的地图,也极大的增加了反复挑战性。而更多的游戏模式,如在线挑战,多人挑战赛,对战,无限模式,无双战场(可自由编辑或上传/下载任务)等,更是将此作推向一个新高峰,可以说是目前所有无双系列(当然不包括高达和海贼王)的一个动态博物馆,非常值得收藏

二、无双大蛇2极击是什么

技能。《无双大蛇2》是OmegaForce开发的无双系列游戏之一,该游戏剧情发生在《无双大蛇魔王再临》之后,故事背景为英雄们为了打倒蛇魔而穿越时空回到过去。该游戏中的部分技能介绍:

1、天击:增加蓄力攻击的攻击力,即C技(三国人物的EX攻击也算作C技)。

2、地击:增加普通攻击的攻击力,即普方。

3、极击:增加特殊技的攻击力,即T技或者叫R技。

三、蛇2无双流怎么配招

万能配法就是,冰(炎)雷风斩吸生天舞诱爆(神速)勇猛(地击)

新手的话配神速,获,风,冰,雷,斩,分身,吸生,吸活,这样的万金油配置。

《无双大蛇2》(Musou Orochi 2)是KOEI TECMO开发的无双系列游戏之一,为《无双大蛇》的续作。故事背景为英雄们为了打倒蛇魔而穿越时空回到过去,登场武将包括《真·三国无双》系列、《战国无双》系列曾经登场过的武将以及曾经在《无双大蛇》中出现过的武将,人数超过130人。该作已经在PS3平台上登录,按照以往大蛇系列的惯例,PC版一定会在不久之后相继推动,心急的玩家们就耐心的等等,在这里预习预习《无双大蛇2》中的武器刷法和武器属性吧。

扩展资料:

武器属性能力分析:

天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人

旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好

诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法

分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数

收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身

天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视

冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性

雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在

风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好

斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和数无双攻击有效

吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。

神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制

伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高。

地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身。

乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见。

波击:远程系角色的首选强化技能。此外,大多数无双都算波击。

破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属性伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。

夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用

调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉。

练磨:练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属性无视。装备道具一个角色最多只能带两个道具。马镫是唯一全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹,稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手,这个“特定角色”不是唯一的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场最早的一名朱雀翼:体力+1~20%

神速符:移动速度+1~20%。长途赶路最好骑马。不过有了它,战斗跑位会轻松很多

背水矛:攻击力+2~40%,防御力-1~20%

背水盾:防御力+2~40%,攻击力-1~20%

相克护符:本作的主要威胁是杂兵,所以这个可以无视

藤甲铠:高难度下防矢必备白虎、玄武、矛、盾的效果合计是通过加减法纽带数珠受身时发动援护攻击。1章夷陵2000誾千代

无影具足:闪型角色推荐。1章上田城1500贾诩

活丹勾玉:以T技为主,吸活又不是很快的角色推荐。1章洞口1500吕蒙

流转羽衣:滑步后有一定的无敌时间。仅限技型角色。1章寿春1000司马昭

铁甲手:以短C技为主的角色可以考虑。1章长筱1000邓艾

无双铠:中箭时不会硬直。1章小田原城1500元姬

八咫镜:无视。(骑乘时有几率反弹弓箭)2章长谷堂2000女忍

金刚手甲:防御不会被崩。2章九州1500诸葛诞

夜叉面具:360度防御。2章南中1500马超

相杀帷子:属性免疫。不过一般用不到。2章姊川2000官兵卫

吸生小手:防反成功时,回复一定体力。自动防御角色(王异星彩)带面具+吸生小手可无限回血。2章定军山1500丁奉

吸活小手:防反成功时,回复一定无双。2章许昌1000甲斐姬

药活法书:无视。(回复物品效果×2)2章关原1000兰丸

发破传书:无视。(濒死起身+战神斧)2章洛阳1000半兵卫

顽铁甲:无视。(濒死起身+战神铠)3章潼关1000马岱

脱兔脚绊:无视。(濒死起身+韦驮靴)3章阳平关1000祝融

孙子兵法:强化效果持续时间延长。或可配合纽带数珠使用。3章贱岳1500正则

七星带:配备给主力刷武的角色。3章长坂1000小乔

松风:中后期必备坐骑。3章本能寺1500庞德

赤兔:和松风性能相同,两者得其一即可。3章樊城1500徐晃

熊镫:3章山崎1000左近

象镫:3章虎牢关1500幸村

参考资料:

百度百科:无双大蛇2