一、《刺客信条起源》全技能解析及加点推荐
《刺客信条起源》中有三条技能树,分别是:战士、猎人、先知。每条分支都有各自的技能,大家知道这些技能都有什么,都有那些效果吗?今天小编就为大家带来了《刺客信条起源》全技能解析及加点推荐,大家快来看看吧!
今集技能树有三大类别,分别是战士、猎人及先知,简单来说即是近战、远战及法师,当然在游戏中没有魔法,取而代之的是各种道具及暗器,以下是各技能解说及所需技能点。
笔者会在每项技能下加上推荐度及评语,推荐度最高5分,分数代表以下意思:
1分──非常不推荐学习
2分──不太推荐,可优先学习其它技能
3分──可根据个人喜好学习
4分──推荐,可优先考虑学习
5分──十分推荐,愈早学习愈好
以上分级方法希望有助各位玩家选择技能。
战士技能树
强袭
所需技能点:0
所需前置技能:没有
技能解说:当肾上腺素计满了后可使出强力攻击
推荐度:5
评语:初始技能
再生
所需技能点:1
所需前置技能:强袭
技能解说:在战门中能恢复体力
推荐度:5
评语:由于游戏不能吃药回血,所以一定要学
储力重攻击
所需技能点:1
所需前置技能:再生
技能解说:储力重攻击可以打破盾牌及击晕敌人
推荐度:5
评语:学了后打持盾牌敌人轻松不少
空中攻击
所需技能点:1
所需前置技能:再生
技能解说:在半空能作出空中攻击
推荐度:4
评语:在你飞檐走壁时被敌人发现可以尽快降下灭口,可以学
劫持
所需技能点:2
所需前置技能:空中攻击
技能解说:把目标敌人拉下车并夺去载具
推荐度:2
评语:虽然偶然会用到,但花要2点技能点令这技能不算太实用
格挡
所需技能点:1
所需前置技能:再生
技能解说:在盾牌模式下反击对手攻击以取得巨大伤害并破防
推荐度:5
评语:学习后随时救你一命,用得好时可愈级打怪,平常战斗也十分有用
武者当道
所需技能点:2
所需前置技能:格挡
技能解说:能装备两把近身武器
推荐度:4
评语:近战爱好者一定要学,随时更换武器增加战斗爽快感,更能开启一系列狂袭相关技能,推荐使用
终极狂袭
所需技能点:1
所需前置技能:武者当道
技能解说:狂袭能力伤害加倍
推荐度:4
评语:1点技能点便可以让狂袭伤害加倍,值得一学
狂袭连撃
所需技能点:2
所需前置技能:武者当道
技能解说:狂袭攻击后能继续使出轻攻击连击
推荐度:3
评语:2点技能点,但只有轻武器的连击比较强和实用
狂袭经验值
所需技能点:1
所需前置技能:武者当道
技能解说:被动技能,使用狂袭技能杀死敌人能获得经验值
推荐度:1
评语:狂袭不是经常能用,而且经验加成不多,基本上没有什么用
狂袭连锁
所需技能点:3
所需前置技能:终极狂袭或狂袭连撃或狂袭经验值
技能解说:使用狂袭杀死敌人后,巴耶克可以丢出敌人武器至另一目标身上
推荐度:3
评语:实用,可以快速杀死两名敌人,被围攻时能更快脱困,但要3点技能点,建议稍后有需要再学
撞击攻击
所需技能点:1
所需前置技能:武者当道
技能解说:轻攻击后按紧 R1可以使出推撞连撃
推荐度:4
评语:可轻易把敌人撞开/撞倒或撞下高地,可以使出地形杀,1点来讲很不错的技能
肾上腺素1
所需技能点:1
所需前置技能:武者当道
技能解说:被动技,在进入战斗时自动加一半肾上腺素
推荐度:4
评语:近战流必学,战斗时能更快使出狂袭攻击
盾牌冲撞
所需技能点:2
所需前置技能:肾上腺素1
技能解说:在盾牌模式下按紧「O」(蹲下)可以使出冲刺撞击敌人,需消耗肾上腺素
推荐度:3
评语:虽然可以撞倒敌人,但要消耗肾上腺素而且要2点技能点,可考虑一下
肾上腺素2
所需技能点:3
所需前置技能:盾牌冲撞
技能解说:被动技能,以全满肾上腺素计开始战斗
推荐度:3
评语:技能本身是很有用,但因为前置技能已经要2点,再加上技能本身要3点,可以先学其它重点技能
延伸连击
所需技能点:2
所需前置技能:肾上腺素1
技能解说:可以在敌人能够恢复姿态前进行多一次近战攻击
推荐度:2
评语:不停攻击下敌人会反击,这个技能可以令你在被反撃前多打一下,但老实说不算实用,还要2点技能点,因此不推荐
击杀搜刮
所需技能点:3
所需前置技能:延伸连撃
技能解说:被动技,近战攻击后能自动搜刮敌人
推荐度:3
评语:虽然自动搜刮很有用,但考虑到前置技能不实用,所以可以等有多余技能点再学
战士专精
所需技能点:1
所需前置技能:狂袭连锁或撃杀搜刮或肾上腺素2
技能解说:被动技,所有近战攻击伤害额外增加1%,可重复升级
推荐度:1
评语:学习后只有1%的伤害增加,虽然可以重复学习,但技能点有限的情况下学不学也没有所谓,除非你花钱购买技能点,否则真的不建议学习
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二、《刺客信条》是奥德赛好还是起源好
《刺客信条:奥德赛》好玩。
两者区别:
1、地图尺寸不一样
《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。
两款游戏的完整地图大小,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。
根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。
2、海战重心不一样
和《刺客信条4:黑旗》比起来,《刺客信条:奥德赛》的海战并不是最核心的体验。《刺客信条:奥德赛》的海战部分设计的更容易上手,更类似于街机体验,着重于即刻的乐趣。也会忠于这段历史,所以海战中不会有大炮,只会有弓箭和标枪,更加强调船只的碰撞和碾压。
玩家将可以把对手的船拦腰撞成两段,然后看着敌人喂鲨鱼。当然海战部分也会有成长系统和船员雇佣,想要深入体验海战部分的玩家也有机会。”
三、“刺客信条”系列近两作《起源》和《奥德赛》哪个比较好
游戏性上奥德赛更好。
个人喜好上讲,更喜欢起源。但是游戏性上我推荐奥德赛。
至于画质,两款游戏实际上没太大差别。
然后是优化,起源优化比奥德赛好不少,我玩奥德赛经常出现打开装备栏结果装备贴图加载慢甚至不显示装备词条的问题,偶尔还会有闪退不过300多小时只有一两次。起源优化还是不错的,但是这也是多次版本更新的结果。
还有剧情,起源剧情败笔就是老婆艾雅,后来改名叫阿蒙内特有点二五仔,再就是主线剧情不太长有点不够吃。奥德赛剧情倒是够长,关键奥德赛真就跟希腊神话似的,又乱又繁琐,两条主线故事总体来说也算及格就看玩家自己选择了。
比较起来我更喜欢起源的故事,开头的cg八爷血性硬汉的性格一下就出来了,复仇与救赎的故事很老套,但不影响巴耶克是最有魅力的几个主角之一。而奥德赛嘛,真就一混混佣兵,不管是阿利克西欧斯还是卡珊德拉看着给人感觉还行,是个道上混的,结果好家伙整个一墙头草,知道你是道上混的,没想到真就一混子啊。
除此之外两部游戏各自DLC差别巨大,起源DLC是加分项,剧情没问题,美工给满分,创意至少及格;你奥德赛呢?第一把袖剑勉强还可以,最后也算是没啥大毛病,结果亚特兰蒂斯极乐世界剧情直接喂翔?一对撕逼一对舔,一队海王不要脸,祖孙爷俩瞎钓鱼,正室小三狗皮藓?
好吧好吧最后咱们来看看玩法,起源战斗系统是真好玩,如果你拿手柄玩的话体验极佳,游戏里的角斗场是历代战斗印象第二深的,第一深是兄弟会圣天使堡救人之后e叔一个人堵桥断后。奥德赛在战斗方面更数据化也更多样化了。
然而总体战斗体验上,尤其是小BOSS战不如起源,打佣兵和角斗场的时候很明显压迫力不如前作,杂兵战由于奥德赛有更丰富的技能树和征服战所以比较起来奥德赛更喜欢无双,起源则更精细化。
至于海战,奥德赛的海战跟起源无法比较,因为起源海战太鸡肋了,不是特别好玩还没啥大意思,奥德赛里其实海战算及格的,但是船只升级和副手系统相比起老大哥黑旗实在是简陋到无语。总体两者海战都比不上黑旗和叛变,三代嘛,当年电脑太辣鸡,海战除非不必要否则不打。
最后就是看个人喜好了,想尝尝丰富多样的战斗系统和遨游地中海请入奥德赛,想驰骋大漠,获得更精细的战斗体验和更舒服的剧情请选择起源。